ファイレクシアンMtG
カード一覧
祖先の刀 / 1W
アーティファクト — 装備品コモン
あなたがコントロールしている侍や戦士のうち1体が単独で攻撃するたび、あなたはを支払ってもよい。そうしたとき、祖先の刀をそれにつける。
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
装備:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
A-Ancestral Katana / 1W
Artifact — Equipmentコモン
Whenever a Samurai or Warrior you control attacks alone, you may pay . When you do, attach Ancestral Katana to it.
Equipped creature gets +2/+2 and has "This creature has first strike as long as it's attacking."
Equip (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)
夜明けの空、猗旺 / 3WW
伝説のクリーチャー — ドラゴン・スピリット神話レア
飛行、警戒
夜明けの空、猗旺が死亡したとき、以下から1つを選ぶ。
・あなたのライブラリーの一番上にあるカード7枚を見る。その中から、土地でない望む枚数のパーマネント・カードをマナ総量の合計が4以下になるように選んで戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
・あなたがコントロールしていてクリーチャーや機体である各パーマネントの上にそれぞれ+1/+1カウンター2個を置く。
5 /
4
払拭の斬撃 / WW
ソーサリーアンコモン
アーティファクトやエンチャントやタップ状態のクリーチャーのうち最大1つを対象とする。それを破壊する。その後、あなたがアーティファクトとエンチャントをコントロールしているなら、警戒を持つ白の2/2の侍・クリーチャー・トークン1体を生成する。
蛾との親睦 / 3W
エンチャント ― - 英雄譚コモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I, II — あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け飛行を得る。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
皇国の蛾
クリーチャー・エンチャント ― - 昆虫
飛行
刃吹雪の狐 / 2W
クリーチャー — 狐・忍者アンコモン
忍術, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
二段攻撃
2 /
2
乗り手の生まれ / 2W
エンチャント — オーラアンコモン
エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)
エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは、あなたがコントロールしているクリーチャーや機体1体につき+1/+1の修整を受ける。
魂力 — , 乗り手の生まれを捨てる:「このクリーチャーは、パワーが2大きいかのように機体に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士・クリーチャー・トークン2体を生成する。
目覚ましい修復術 / 3WWWW
ソーサリーレア
あなたの墓地にありアーティファクトやエンチャントであるすべてのカードを戦場に戻す。
雲鋼の麒麟 / 2W
アーティファクト・クリーチャー — 装備品・麒麟レア
飛行
装備しているクリーチャーは飛行と「あなたはこのゲームに敗北することができず、対戦相手はこのゲームに勝利することができない。」を持つ。
換装: これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
3 /
2
蜻蛉鎧機 / 2W
アーティファクト — 機体コモン
飛行
搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
3 /
2
永岩城の模範 / 1W
クリーチャー・エンチャント — 人間・侍コモン
あなたがコントロールしている侍や戦士のうち1体が単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
2 /
1
A-Eiganjo Exemplar / W
Enchantment Creature — Human Samuraiコモン
Whenever a Samurai or Warrior you control attacks alone, it gets +1/+1 until end of turn.
1 /
1
啓蒙の時代 / 1W
エンチャント ― - 英雄譚コモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I ― 占術2を行う。
II ― あなたは2点のライフを得る。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
啓蒙の手
クリーチャー・エンチャント ― - 人間・モンク
先制攻撃
君主今田の凋落 / 2W
エンチャント ― - 英雄譚アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I ― 対戦相手がコントロールしていてマナ総量が4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。
II — 各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのパーマネントのコントロールを得る。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
今田の断片
クリーチャー・エンチャント ― - 人間・貴族
防衛
今田の断片が死亡したとき、カード1枚を引く。
告別 / 4WW
ソーサリーレア
以下から1つ以上を選ぶ。
• すべてのアーティファクトを追放する。
• すべてのクリーチャーを追放する。
• すべてのエンチャントを追放する。
• すべての墓地を追放する。
共同目的の御神体 / 3W
伝説のクリーチャー・エンチャント — 祭殿アンコモン
警戒
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはを支払ってもよい。そうしたなら、あなたがコントロールしている祭殿1つにつき1体の無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを生成する。
1 /
3
金之尾の門弟 / 2W
クリーチャー・エンチャント — 狐・モンクコモン
絆魂
2 /
3
有能な整備士 / W
アーティファクト・クリーチャー — 狐・操縦士アンコモン
有能な整備士は、パワーが2大きいかのように機体に搭乗する。
2 /
1
皇国の契り / 5W
ソーサリーコモン
警戒を持つ白の2/2の侍・クリーチャー・トークン3体を生成する。占術3を行う。
皇国の修復機 / 2W
アーティファクト — 機体アンコモン
皇国の修復機が攻撃するたび、あなたの墓地にありマナ総量が2以下でありクリーチャーや機体であるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
3 /
4
皇国の鎮圧者 / 2W
クリーチャー — 人間・侍コモン
あなたがコントロールしている侍や戦士のうち1体が単独で攻撃するたび、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
3 /
2
A-Imperial Subduer / 1W
Creature — Human Samuraiコモン
Whenever a Samurai or Warrior you control attacks alone, tap target creature you don't control.
3 /
1
仲裁者の拘束 / 2W
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(パーマネント)
エンチャントしているパーマネントでは攻撃もブロックもできず、それは機体に搭乗できない。それの起動型能力は、マナ能力でないかぎり起動できない。
報復招来 / 1WWWW
ソーサリーレア
あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚とプレイヤー1人を対象とする。そのカードを戦場に戻す。その後、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーや機体の上に+1/+1カウンター4個を望むように割り振って置く。
狐の腕利き / 1W
クリーチャー — 狐・操縦士コモン
あなたがコントロールしている機体1体が攻撃するたび、以下から1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、その機体は先制攻撃を得る。
・狐の腕利きをアンタップする。
2 /
2
神河の魂、香醍 / 3W
伝説のクリーチャー — ドラゴン・スピリットレア
瞬速
飛行
神河の魂、香醍が戦場に出たとき、これでないパーマネント1つを対象とする。あなたが神河の魂、香醍をコントロールし続けているかぎり、そのパーマネントは破壊不能を得る。
:ターン終了時まで、神河の魂、香醍は+5/+5の修整を受ける。
3 /
3
道照らし / W
インスタントコモン
以下から1つを選ぶ。
• クリーチャーや機体のうち1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それをアンタップする。
・あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
皇の声、軽脚 / 1W
伝説のクリーチャー — 狐・アドバイザーレア
オーラ1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがそれを唱えていた場合、あなたは「あなたのライブラリーから、あなたがコントロールしているすべてのオーラと異なる名前を持ち、マナ総量がそのオーラのマナ総量以下であるオーラ・カード1枚を探し、皇の声、軽脚につけた状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
2 /
2
獅子の飾緒 / 1W
アーティファクト・クリーチャー — 装備品・猫レア
:墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。それがパーマネント・カードであったなら、獅子の飾緒の上に+1/+1カウンター1個を置く。
装備しているクリーチャーは、獅子の飾緒の上に置かれている+1/+1カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
換装: これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
1 /
1
開運の供物 / W
ソーサリーコモン
マナ総量が3以下であるアーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。あなたは3点のライフを得る。
冥途灯りの行進 / XW
インスタントレア
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたはあなたの手札にある望む枚数の白のカードを追放してもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより追放されたカード1枚につき少なくなる。
アーティファクトやクリーチャーやエンチャントのうちマナ総量がX以下である1つを対象とする。それを追放する。
魅知子の真理の支配 / 1W
エンチャント ― - 英雄譚アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I, II — クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたがコントロールしているアーティファクトやエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受ける。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
魅知子の肖像
クリーチャー・エンチャント ― - 人間・貴族
魅知子の肖像は、あなたがコントロールしているアーティファクトやエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受ける。
蛾乗りの巡回兵 / W
クリーチャー — 狐・戦士コモン
飛行
, :クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
1 /
1
詩人、山崎典華 / 2W
伝説のクリーチャー — 人間・侍アンコモン
警戒
あなたがコントロールしている侍や戦士のうち1体が単独で攻撃するたび、あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。
3 /
2
執政の権限 / W
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。それがクリーチャー・エンチャントや伝説のクリーチャーであるなら、代わりに、それの上に+1/+1カウンター1個を置き、ターン終了時までそれは+1/+1の修整を受ける。
穢れの一掃 / 3W
インスタントコモン
以下から1つを選ぶ。
• パワーが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。
• エンチャント1つを対象とする。それを追放する。
永岩城の修繕 / 2W
エンチャント ― - 英雄譚レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I — あなたのライブラリーから基本平地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
II — あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたとき、あなたの墓地にありマナ総量が2以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それをタップ状態で戦場に戻す。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
修繕する建築家
クリーチャー・エンチャント ― - 狐・モンク
警戒
修繕する建築家が攻撃するかブロックするたび、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
無私の侍 / 1W
クリーチャー — 狐・侍アンコモン
あなたがコントロールしている侍や戦士のうち1体が単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは絆魂を得る。
無私の侍を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
2 /
2
七ツ尾の導師 / 3W
クリーチャー — 狐・侍コモン
七ツ尾の導師が戦場に出るか死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャーや機体のうち1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
3
空に祝福されし侍 / 6W
クリーチャー・エンチャント — 人間・侍アンコモン
この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているエンチャント1つにつき少なくなる。
飛行
4 /
4
神憑く相棒 / 1W
クリーチャー・エンチャント — 犬コモン
神憑く相棒が戦場に出たとき、カード1枚を引く。
1 /
1
陽刃の侍 / 4W
クリーチャー・エンチャント — 人間・侍コモン
警戒
魂力 — , 陽刃の侍を捨てる:あなたのライブラリーから基本平地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。あなたは2点のライフを得る。
4 /
4
精霊界との接触 / 2W
エンチャントアンコモン
精霊界との接触が戦場に出たとき、アーティファクトやクリーチャーのうち最大1つを対象とする。精霊界との接触が戦場を離れるまで、それを追放する。
魂力 — , 精霊界との接触を捨てる:アーティファクトやクリーチャーのうち1つを対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
放浪者の介入 / 1W
インスタントコモン
攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーのうち1体を対象とする。放浪者の介入はそれに4点のダメージを与える。
放浪皇 / 2WW
伝説のプレインズウォーカー神話レア
瞬速
放浪皇がこのターンに戦場に出たのであるかぎり、これの忠誠度能力を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも起動してもよい。
+1:クリーチャー最大1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。
−1:警戒を持つ白の2/2の侍・クリーチャー・トークン1体を生成する。
−2:タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。あなたは2点のライフを得る。
忠誠度:3
幼き日々 / 3W
インスタントアンコモン
クリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+2の修整を受ける。あなたがアーティファクトとエンチャントをコントロールしているなら、ターン終了時まで、それらのクリーチャーは絆魂を得る。
収得のタコ / 2U
アーティファクト・クリーチャー — 装備品・タコアンコモン
収得のタコや装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
換装: これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
2 /
2
現実への係留 / 2UU
ソーサリーアンコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクトやクリーチャーのうち1つを生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから装備品や機体であるカード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。それのマナ総量が生け贄に捧げられたパーマネントのマナ総量より少ないなら、占術2を行う。
小手の使い魔 / 1U
アーティファクト・クリーチャー — 装備品・ビーストコモン
護法(このパーマネントが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーがを支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受け護法を持つ。
換装: これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
2 /
1
覚醒した知覚 / XUU
エンチャント — オーラアンコモン
エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)
覚醒した知覚が戦場に出たとき、エンチャントしているパーマネントの上に+1/+1カウンターX個を置く。
エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それの基本のパワーとタフネスは1/1である。
語られざるものの警告 / 3UU
エンチャント ― - 英雄譚アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I — 次のあなたのターンまで、あなたがコントロールしていないすべてのクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。
II — あなたの手札のカードが1枚以下であるなら、カード4枚を引く。そうでないなら、占術2を行い、その後カード2枚を引く。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
忌話図の幻像
クリーチャー・エンチャント ― - スピリット
飛行、トランプル
忌話図の幻像は、あなたの手札にあるカード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
思慮深い達人 / 2U
アーティファクト・クリーチャー — 人間・忍者アンコモン
忍術, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
思慮深い達人がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札にありマナ総量がそのダメージの点数以下であるアーティファクト・カード1枚を戦場に出してもよい。
2 /
4
不可能の発見 / 2U
インスタントアンコモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。そのうち1枚を裏向きに追放し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。その追放されたカードがマナ総量が2以下であるインスタント・呪文であるなら、あなたはそれをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そうしないなら、そのカードをあなたの手札に加える。
攪乱プロトコル / UU
インスタントコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしていてアンタップ状態のアーティファクト1つをタップするかを支払う。
呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
本質の把捉 / UU
インスタントアンコモン
クリーチャー・呪文1つと、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。その呪文を打ち消す。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
A-Futurist Operative / U
Creature — Human Ninjaアンコモン
As long as Futurist Operative is tapped, it's a Human Citizen with base power and toughness 1/1 and can't be blocked.
: Untap Futurist Operative.
0 /
4
未来派の調査員 / 3U
クリーチャー — 人間・忍者アンコモン
未来派の調査員がタップ状態であるかぎり、これは基本のパワーとタフネスが1/1でブロックされない人間・市民である。
:未来派の調査員をアンタップする。
3 /
4
未来派の歩哨 / 3U
アーティファクト — 機体コモン
搭乗3(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が3以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
6 /
6
逸失叡智の御神体 / 1U
伝説のクリーチャー・エンチャント — 祭殿アンコモン
飛行
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはを支払ってもよい。そうしたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードX枚を切削する。Xはあなたがコントロールしている祭殿の総数に等しい。(カードを切削するとは、自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を自分の墓地に置くことである。)
0 /
4
朧宮の守り / 2U
クリーチャー — ムーンフォーク・侍コモン
防衛
あなたがコントロールしていて改善されているすべてのクリーチャーは、防衛を持たないかのように攻撃できる。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
3 /
4
発明的反復 / 3U
エンチャント ― - 英雄譚レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I — クリーチャーやプレインズウォーカーのうち最大1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
II — あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚をあなたの手札に戻す。そうできないなら、カード1枚を引く。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
生けるひらめき
クリーチャー・エンチャント ― - ムーンフォーク
飛行
あなたが呪文を唱えるたび、次のあなたのターンまで、対戦相手はその呪文と同じマナ総量を持つ呪文を唱えられない。
嵐風招来 / 1UUUU
ソーサリーレア
アーティファクトやクリーチャーのうち1つを対象とする。それのコントロールを得る。それをアンタップする。
発展の暴君、ジン=ギタクシアス / 5UU
伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・法務官神話レア
あなたがアーティファクトやインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(パーマネント・呪文のコピーはトークンになる。)
対戦相手がアーティファクトやインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
5 /
5
渦巻く空、開璃 / 4UU
伝説のクリーチャー — ドラゴン・スピリット神話レア
飛行、護法
渦巻く空、開璃が死亡したとき、以下から1つを選ぶ。
・土地でない望む数のパーマネントを、マナ総量の合計が6以下になるように選んで対象とする。それらをオーナーの手札に戻す。
・カード6枚を切削する。その後、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード最大2枚をあなたの手札に戻す。
6 /
6
渦巻く霧の行進 / XU
インスタントレア
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたはあなたの手札にある望む枚数の青のカードを追放してもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより追放されたカード1枚につき少なくなる。
クリーチャー最大X体を対象とする。それらはフェイズ・アウトする。(フェイズ・アウトしている間は、それらは存在しないかのように扱う。それらはそれぞれ、次のそれのコントローラーのアンタップ・ステップ中にアンタップする前にフェイズ・インする。)
精神連繋メカ / 2U
アーティファクト — 機体レア
飛行
精神連繋メカが各ターンで最初に搭乗されるたび、そのターンにこれに搭乗して伝説でないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、精神連繋メカは、4/3であり他のタイプに加えて機体・アーティファクトであり飛行を持つことを除きそれのコピーになる。
搭乗1
4 /
3
鏡殻のカニ / 5UU
アーティファクト・クリーチャー — カニコモン
護法(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーがを支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
魂力 — , 鏡殻のカニを捨てる:呪文や能力のうち1つを対象とする。それのコントローラーがを支払わないかぎり、それを打ち消す。
5 /
7
記憶の宝球 / 1U
アーティファクトコモン
, 記憶の宝球を生け贄に捧げる:カード2枚を引く。
魂力 — , 記憶の宝球を捨てる:カード1枚を引く。
駆動メカ / 1U
アーティファクト — 機体アンコモン
飛行
駆動メカが搭乗されるたび、あなたがコントロールしていてこれでない機体最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それはアーティファクト・クリーチャーになる。
搭乗3(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が3以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
3 /
4
当世 / 1U
エンチャント ― - 英雄譚コモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I, II — カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
ベクターの滑空者
クリーチャー・エンチャント ― - スピリット
飛行
月回路のハッカー / 1U
クリーチャー・エンチャント — 人間・忍者コモン
忍術, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
月回路のハッカーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。そうしたなら、このターンに月回路のハッカーが戦場に出たのでないかぎり、カード1枚を捨てる。
2 /
1
A-Moon-Circuit Hacker / 1U
Enchantment Creature — Human Ninjaコモン
Ninjutsu (, Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.)
Whenever Moon-Circuit Hacker deals combat damage to a player, scry 2, then draw a card. Discard a card unless Moon-Circuit Hacker entered this turn.
2 /
1
ムーンフォークの謎掛け師 / 2U
アーティファクト・クリーチャー — ムーンフォーク・ウィザードコモン
飛行
ムーンフォークの謎掛け師がタップ状態になるたび、占術1を行う。
1 /
4
月罠の試作品 / U
アーティファクトコモン
, あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるアーティファクトやクリーチャーのうち1つをタップする:を加える。
魂力 — , 月罠の試作品を捨てる:土地でないパーマネント1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。
月罠の専門家 / 3U
クリーチャー — 人間・忍者コモン
忍術, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
月罠の専門家が戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
2 /
2
ネットワークの攪乱者 / U
アーティファクト・クリーチャー — ムーンフォーク・ならず者コモン
飛行
ネットワークの攪乱者が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。それをタップする。
1 /
1
次元切開 / 1U
インスタントコモン
アーティファクトやクリーチャーのうち1つを対象とする。それを追放し、その後、それをオーナーのコントロール下で+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。
裕福な盗人 / 2U
クリーチャー — 人間・忍者アンコモン
忍術, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
あなたがコントロールしていて忍者やならず者である1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物・トークン1つを生成する。(それは、「, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
3 /
2
A-Prosperous Thief / 2U
Creature — Human Ninjaアンコモン
Ninjutsu (, Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.)
Whenever one or more Ninja or Rogue creatures you control deal combat damage to a player, create a Treasure token. (It's an artifact with ", Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.")
2 /
4
現実チップ / 1U
伝説のアーティファクト・クリーチャー — 装備品・クラゲレア
あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見てもよい。
現実チップがクリーチャーにつけられているかぎり、あなたはあなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしたり呪文を唱えたりしてもよい。
換装: これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
0 /
4
現実の強奪 / 5UU
インスタントアンコモン
この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき少なくなる。
あなたのライブラリーの一番上にあるカード7枚を見る。あなたは「その中からアーティファクト・カード最大2枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
複製の専門家 / 4U
クリーチャー — ムーンフォーク・工匠アンコモン
飛行
トークンでないアーティファクト1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはを支払ってもよい。そうしたなら、そのアーティファクトのコピーであるトークン1つを生成する。
3 /
4
サイバの侵入者 / 4U
アーティファクト・クリーチャー — ムーンフォーク・ならず者コモン
魂力 — , サイバの侵入者を捨てる:あなたがコントロールしていないクリーチャー最大2体を対象とする。それらをタップする。それらのクリーチャーは、次のそれらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
3 /
5
短絡 / 1U
エンチャント — オーラコモン
瞬速
エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)
エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは-3/-0の修整を受け飛行を失う。
空泳ぎの鯉 / 3U
クリーチャー — 魚コモン
飛行
アーティファクト1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。
3 /
3
呪文貫き / U
インスタントコモン
クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それのコントローラーがを支払わないかぎり、それを打ち消す。
装身 / 2U
インスタントコモン
クリーチャーや機体のうち1体を対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが4/5のアーティファクト・クリーチャーになる。
カード1枚を引く。
現実の設計者、タメシ / 2U
伝説のクリーチャー — ムーンフォーク・ウィザードレア
クリーチャーでない1つ以上のパーマネントが手札に戻されるたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
, あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す:あなたの墓地にありマナ総量がX以下でありアーティファクトやエンチャントであるカード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
2 /
3
タミヨウの完成化 / 3U
エンチャント — オーラコモン
瞬速
エンチャント(アーティファクトやクリーチャーやプレインズウォーカー)
タミヨウの完成化が戦場に出たとき、エンチャントしているパーマネントをタップする。それが装備品であるなら、それをはずす。
エンチャントしているパーマネントはすべての能力を失い、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
肉体の裏切者、テゼレット / 2UU
伝説のプレインズウォーカー — テゼレット神話レア
各ターンであなたが1つ目に起動するアーティファクトの起動型能力を起動するためのコストは少なくなる。
+1:カード2枚を引く。その後、あなたがアーティファクト・カード1枚を捨てないかぎり、カード2枚を捨てる。
-2:アーティファクト1つを対象とする。それはアーティファクト・クリーチャーになる。それが機体でないなら、それの基本のパワーとタフネスは4/4になる。
-6:あなたは「あなたがコントロールしているアーティファクト1つがタップ状態になるたび、カード1枚を引く。」を持つ紋章を得る。
忠誠度:4
知識の渇望 / 2U
インスタントアンコモン
カード3枚を引く。その後、あなたがアーティファクト・カード1枚を捨てないかぎり、カード2枚を捨てる。
千の顔の影 / U
クリーチャー — 人間・忍者レア
忍術, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
飛行
あなたの手札から千の顔の影が戦場に出たとき、これが攻撃している場合、これでない攻撃クリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークン1体を生成する。そのトークンはタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る。
1 /
1
A-Thousand-Faced Shadow / U
Creature — Human Ninjaレア
Ninjutsu (, Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.)
Flying
When Thousand-Faced Shadow enters from your hand, if it's attacking, create a token that's a copy of another target attacking creature. The token enters tapped and attacking.
1 /
1
暗殺者の色墨 / 2BB
インスタントアンコモン
あなたがアーティファクトをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは少なくなり、あなたがエンチャントをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。それを破壊する。
噛掌の忍者 / 2B
クリーチャー — 人間・忍者レア
忍術
噛掌の忍者は威迫・カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
噛掌の忍者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれの上から威迫・カウンター1個を取り除いてもよい。そうしたとき、そのプレイヤーは手札を公開し、あなたはその中から土地でないカード1枚を選び、追放する。
3 /
3
鬼の刃 / 1B
アーティファクト・クリーチャー — 装備品・デーモン神話レア
威迫
装備しているクリーチャーは、基本のパワーとタフネスが5/5になり、威迫を持ち、他の色やタイプに加えて黒のデーモンでもある。
換装: これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
3 /
1
百節棍のムカデ / 2B
アーティファクト・クリーチャー — 装備品・昆虫コモン
百節棍のムカデや装備しているクリーチャー1体が攻撃するたび、ターン終了時まで、そのクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
換装: これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
2 /
2
鷲掴む苦悩 / B
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)
エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは-1/-1の修整を受け、それではブロックできない。
エンチャントしているパーマネントは「あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失う。」を持つ。
神への債務 / 2B
インスタントコモン
以下から1つを選ぶ。
• 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールしているクリーチャー1体を追放する。
• 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールしているエンチャント1つを追放する。
波止場の料理人 / B
クリーチャー・エンチャント — 人間・市民アンコモン
, アーティファクトやクリーチャーのうち1つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
1 /
2
毒血勢団の影歩き / 4BB
クリーチャー — オーガ・忍者コモン
忍術, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
5 /
5
毒血勢団の口封じ / 1B
クリーチャー — 人間・忍者アンコモン
忍術, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
毒血勢団の口封じがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはクリーチャー・カード1枚を捨ててもよい。そうしたとき、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。それを破壊する。
2 /
1
A-Dokuchi Silencer / 1B
Creature — Human Ninjaアンコモン
Ninjutsu (, Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.)
Whenever Dokuchi Silencer deals combat damage to a player, you may discard a card. When you do, destroy target creature or planeswalker that player controls.
2 /
1
超力刃 / 2B
アーティファクト — 装備品アンコモン
装備しているクリーチャーは+4/+0の修整を受ける。
超力刃がクリーチャーについた状態になるたび、そのクリーチャーをタップする。
装備:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
隠避残虐の御神体 / 3B
伝説のクリーチャー・エンチャント — 祭殿アンコモン
接死
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはを支払ってもよい。そうしたとき、タフネスがX以下であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。Xはあなたがコントロールしている祭殿の数に等しい。
2 /
2
墓照らし / 2B
クリーチャー — スピリットアンコモン
飛行
墓照らしが戦場に出たとき、このターンにクリーチャーが死亡していたなら、カード1枚を引く。そうでないなら、各プレイヤーはそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
2 /
2
貪る混沌、碑出告 / 3B
伝説のクリーチャー — オーガ・デーモンレア
, クリーチャー1体を生け贄に捧げる:占術2を行う。
, :あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。あなたがこれにより土地でないカード1枚を追放したとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。貪る混沌、碑出告はそれに追放されたカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
4 /
4
墨昇の潜入者 / 1B
クリーチャー — 人間・忍者コモン
飛行
:ターン終了時まで、墨昇の潜入者は+2/+2の修整を受ける。
1 /
2
絶望招来 / 1BBBB
ソーサリーレア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。そうできないなら、そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたはカード1枚を引く。その後、エンチャントとプレインズウォーカーについてもこの手順を繰り返す。
真夜中の空、殉至 / 3BB
伝説のクリーチャー — ドラゴン・スピリット神話レア
飛行、威迫
真夜中の空、殉至が死亡したとき、以下から1つを選ぶ。
・各対戦相手はそれぞれカード2枚を捨て、2点のライフを失う。
・墓地にありドラゴンでないクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたのコントロール下で戦場に出す。あなたは2点のライフを失う。
5 /
5
魁渡の追跡 / 2B
ソーサリーコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての忍者やならず者は威迫を得る。(それらは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
眠らぬ影の神 / 4B
クリーチャー — スピリットコモン
眠らぬ影の神が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・あなたの墓地にあり忍者やならず者であるクリーチャー・カード最大1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
3 /
3
恐るべき秘密の神 / 3B
クリーチャー — スピリットコモン
恐るべき秘密の神が戦場に出たとき、あなたがアーティファクトとエンチャントをコントロールしている場合、あなたはカード1枚を引き、1点のライフを得る。
3 /
4
ヒルの篭手 / 1B
アーティファクト・クリーチャー — 装備品・ヒルアンコモン
絆魂
装備しているクリーチャーは絆魂を持つ。
換装: これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
2 /
2
致命的な不具合 / 1B
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。それは、あなたがこの呪文を唱える際にあなたがコントロールしていて改善されているクリーチャー1体につき、追加で-1/-1の修整を受ける。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
梅澤俊郎の生涯 / 1B
エンチャント ― - 英雄譚アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I, II — 以下から1つを選ぶ。
• クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
• クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
• あなたは2点のライフを得る。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
俊郎の記憶
クリーチャー・エンチャント ― - 人間・侍
, 1点のライフを支払う:を加える。このマナは、インスタントやソーサリーである呪文を唱えるためにのみ使用できる。
夜の長い陰 / 3B
エンチャント ― - 英雄譚アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I, II — 各対戦相手はそれぞれ、カード1枚を捨てないかぎり、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
夜陰の意図
クリーチャー・エンチャント ― - スピリット
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
夜陰の意図が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+X/+0の修整を受ける。Xは防御プレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
悪意ある機能不全 / 1BB
ソーサリーアンコモン
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。このターンにクリーチャー1体が死亡するなら、代わりにそれを追放する。
不憫な悲哀の行進 / XB
インスタントレア
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたはあなたの手札にある望む枚数の黒のカードを追放してもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより追放されたカード1枚につき少なくなる。
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。不憫な悲哀の行進はそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。
無孤勢団の伏兵 / 3B
アーティファクト・クリーチャー — ネズミ・忍者コモン
忍術, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
絆魂
3 /
2
無孤勢団の霊裂機 / 1B
アーティファクト — 機体レア
無孤勢団の霊裂機が攻撃するたび、あなたはこれでないアーティファクトやクリーチャーのうち1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、無孤勢団の霊裂機の上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、これは威迫を得る。
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
4 /
3
月の賢者の養子、ナシ / 1BB
伝説のクリーチャー — ネズミ・忍者神話レア
忍術, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
月の賢者の養子、ナシがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーのライブラリーのそれぞれ一番上にあるカード1枚を追放する。ターン終了時まで、あなたはそれらのカードのうち1枚をプレイしてもよい。あなたがこれにより呪文を唱えるなら、マナ・コストを支払うのではなく、それのマナ総量に等しい点数のライフを支払う。
3 /
2
A-Nashi, Moon Sage's Scion / 1BB
Legendary Creature — Rat Ninja神話レア
Ninjutsu (, Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.)
Whenever Nashi, Moon Sage's Scion deals combat damage to a player, exile the top card of each player's library. Until end of turn, you may play one of those cards. If you cast a spell this way, pay life equal to its mana value rather than paying its mana cost.
3 /
2
祝福刃の鼠 / 2B
クリーチャー — ネズミ・侍コモン
あなたがアーティファクトをコントロールしているかぎり、祝福刃の鼠は接死を持つ。
あなたがエンチャントをコントロールしているかぎり、祝福刃の鼠は威迫を持つ。(これはクリーチャー2体以上にしかブロックされない。)
3 /
2
うろつく鼠 / 1B
アーティファクト・クリーチャー — ネズミ・忍者アンコモン
忍術, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
うろつく鼠が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死と絆魂を得る。
3 /
1
A-Nezumi Prowler / 1B
Artifact Creature — Rat Ninjaアンコモン
Ninjutsu (, Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.)
When Nezumi Prowler enters, put a deathtouch counter and a lifelink counter on target creature you control.
3 /
1
大牙勢団の襲撃 / B
エンチャント ― - 英雄譚コモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I, II — 各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
鼠の特攻隊長
クリーチャー・エンチャント ― - ネズミ・ならず者
威迫
あなたがコントロールしているすべての機体は威迫を持つ。(それらは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
大牙勢団の回収 / 4B
ソーサリーアンコモン
あなたの墓地にありクリーチャーや機体であるカード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。その後、あなたがアーティファクトとエンチャントをコントロールしているなら、そのパーマネントの上に+1/+1カウンター2個を置く。
勢団の揺さぶり / 2B
ソーサリーコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選んでもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。そうしないなら、あなたはあなたがコントロールしているクリーチャーや機体のうち1体の上に+1/+1カウンター2個を置く。
勢団の取り引き / 1B
インスタントコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクトやクリーチャーのうち1つを生け贄に捧げる。
あなたは生け贄に捧げたパーマネントのマナ総量に等しい点数のライフを得る。カード2枚を引く。
戦闘復帰 / 1B
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け絆魂と「このクリーチャーが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。」を得る。
魂転移 / 1BB
ソーサリーレア
以下から1つを選ぶ。あなたがこの呪文を唱える際にあなたがアーティファクトとエンチャントをコントロールしているなら、あなたは両方を選んでもよい。
・クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。それを追放する。
あなたの墓地にありクリーチャーやプレインズウォーカーであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
カエル乗り、達成 / 2B
伝説のクリーチャー — 人間・忍者レア
あなたがエンチャント・呪文を唱えるたび、あなたが「哇魅」という名前のクリーチャーをコントロールしていない場合、「哇魅」という名前で「あなたがエンチャント・呪文を唱えるたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。」を持つ黒緑の3/3の伝説のカエル・クリーチャー・トークン1体を生成する。
:あなたがコントロールしているカエル1体を対象とする。このターン、それとカエル乗り、達成は飛行も到達も持たないクリーチャーにはブロックされない。
3 /
3
崩老卑への貢納 / 1B
エンチャント ― - 英雄譚レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I, II — 各対戦相手はそれぞれ、黒の1/1のネズミ・ならず者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
死者の嘆きの残響
クリーチャー・エンチャント ― - スピリット
飛行、速攻
死者の嘆きの残響が戦場に出たとき、すべてのネズミ・トークンのコントロールを得る。
死者の嘆きの残響が攻撃するたび、あなたはこれ以外のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
ねじれた抱擁 / 2BB
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(あなたがコントロールしているアーティファクトやクリーチャー)
ねじれた抱擁が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。それを破壊する。
エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは+1/+1の修整を受ける。
地下街のたかり屋 / 2B
アーティファクト・クリーチャー — 人間・ならず者コモン
:宝物・トークン1つを生成する。このターンにクリーチャーが死亡していなければ起動できない。(それは、「, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
1 /
4
慈悲無き者 / 2B
クリーチャー — スピリットアンコモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
慈悲無き者が攻撃するたび、あなたの墓地にありマナ総量がX以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。Xはあなたがコントロールしていて改善されているクリーチャーの数に等しい。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
2 /
3
ウイルスの甲虫 / 1B
アーティファクト・クリーチャー — 昆虫コモン
ウイルスの甲虫が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。
1 /
1
お前はもう死んでいる / B
インスタントコモン
このターンにダメージを受けたクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
カード1枚を引く。
悪忌の種火守り / 1R
クリーチャー・エンチャント — ゴブリン・戦士コモン
あなたがコントロールしていて改善されていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
2 /
1
悪忌の浪人 / 1R
クリーチャー — ゴブリン・侍コモン
あなたがコントロールしている侍や戦士のうち1体が単独で攻撃するたび、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
1 /
3
A-Akki Ronin / R
Creature — Goblin Samuraiコモン
Whenever a Samurai or Warrior you control attacks alone, you may put a card from your hand on the bottom of your library. If you do, draw a card.
1 /
2
悪忌の戦化粧 / R
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)
エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは+2/+1の修整を受ける。
野心的な突撃 / 2R
インスタントコモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。あなたが改善されているクリーチャーをコントロールしているなら、カード1枚を引く。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
燃え立つ空、軋賜 / 2RR
伝説のクリーチャー — ドラゴン・スピリット神話レア
飛行、トランプル
燃え立つ空、軋賜が死亡したとき、以下から1つを選ぶ。
• あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。
• 宝物・トークン3つを生成する。
4 /
4
青銅鎧の猪 / 2R
アーティファクト・クリーチャー — 装備品・猪アンコモン
トランプル
装備しているクリーチャーは+3/+2の修整を受けトランプルを持つ。
換装: これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
3 /
2
火花舞う出現 / 1R
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(あなたがコントロールしている土地)
エンチャントしている土地は速攻を持つ赤の3/3のスピリット・クリーチャーである。それは土地でもある。
エンチャントしている土地が破壊されるなら、代わりに火花舞う出現を生け贄に捧げる。ターン終了時まで、その土地は破壊不能を得る。
龍火花の反応炉 / 1R
アーティファクトアンコモン
龍火花の反応炉やこれでないアーティファクト1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、龍火花の反応炉の上に蓄積カウンター1個を置く。
, 龍火花の反応炉を生け贄に捧げる:プレイヤー1人とクリーチャー最大1体を対象とする。これはそのプレイヤーにこれの上にある蓄積カウンターの個数に等しい点数のダメージ、そのクリーチャーにそれと等しい点数のダメージを与える。
実験統合機 / R
アーティファクトコモン
実験統合機が戦場に出たか戦場を離れたとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
, 実験統合機を生け贄に捧げる:警戒を持つ白の2/2の侍・クリーチャー・トークン1体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
爆発的登場 / 1R
ソーサリーコモン
アーティファクト最大1つとクリーチャー最大1体を対象とする。そのアーティファクトを破壊する。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
爆発的特異性 / 8RR
ソーサリー神話レア
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしている望む数のアンタップ状態のクリーチャーをタップしてもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これによりタップしたクリーチャー1体につき少なくなる。
クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。爆発的特異性はそれに10点のダメージを与える。
鏡割りの寓話 / 2R
エンチャント ― - 英雄譚レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I — 「このクリーチャーが攻撃するたび、宝物・トークン1つを生成する。」を持つ赤の2/2のゴブリン・シャーマン・クリーチャー・トークン1体を生成する。
II — あなたは最大2枚のカードを捨ててもよい。そうしたなら、その枚数に等しい枚数のカードを引く。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
キキジキの鏡像
クリーチャー・エンチャント ― - ゴブリン・シャーマン
, :あなたがコントロールしていてこれでも伝説でもないクリーチャー1体を対象とする。速攻を持つことを除きそれのコピーであるトークン1体を生成する。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
炎の排出 / XR
インスタントアンコモン
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。炎の排出はそれにX点のダメージを与える。この呪文を唱える際に、あなたが改善されているクリーチャーをコントロールしていたなら、代わりにそれはXに2を足した点数のダメージを与える。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
憤怒の贈り物 / 3R
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)
エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは+2/+2の修整を受け威迫を持つ。(それは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
憤怒の贈り物が戦場を離れたとき、威迫を持つ赤の2/2のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
古伝戦争の御神体 / 2R
伝説のクリーチャー・エンチャント — 祭殿アンコモン
先制攻撃
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはを支払ってもよい。そうしたとき、プレイヤーやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。古伝戦争の御神体はそれにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールしている祭殿の数に等しい。
2 /
2
流星の信奉者、ゴロゴロ / 1R
伝説のクリーチャー — ゴブリン・侍レア
:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは速攻を得る。
:飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・スピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたが改善されている攻撃クリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
2 /
2
将軍、山崎兵子 / 3R
伝説のクリーチャー — 人間・侍アンコモン
トランプル
あなたがコントロールしている侍や戦士のうち1体が単独で攻撃するたび、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。
3 /
3
災厄招来 / 1RRRR
インスタントレア
あなたはあなたの墓地や手札から、インスタントやソーサリーである呪文最大2つを、マナ総量の合計が6以下になるように選び、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。それらの呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれらを追放する。災厄招来を追放する。
鉄蹄の猪 / 5R
アーティファクト・クリーチャー — 猪コモン
トランプル、速攻
魂力 — , 鉄蹄の猪を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+1の修整を受けトランプルを得る。
5 /
4
勤勉の神 / 4R
クリーチャー — スピリットコモン
勤勉の神が戦場に出たとき、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるアーティファクト・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
3 /
6
神の火炎 / 1R
インスタントコモン
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。神の火炎はそれに3点のダメージを与える。あなたが改善されているクリーチャーをコントロールしているなら、神の火炎は対象にしたパーマネントのコントローラーにも2点のダメージを与える。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
火をつける怒り / R
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け先制攻撃を得る。
熊野と渇苛斬の対峙 / R
エンチャント — 英雄譚アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I — 熊野と渇苛斬の対峙は各対戦相手と対戦相手がコントロールしている各プレインズウォーカーにそれぞれ1点のダメージを与える。
II — このターン、あなたが次にクリーチャー・呪文を唱えたとき、そのクリーチャーは追加で+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
熊野の食刻
クリーチャー・エンチャント — 人間・シャーマン
速攻
このターン、あなたがコントロールしている発生源からダメージを受けたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
蜥蜴丸 / 1R
アーティファクト・クリーチャー — 装備品・トカゲレア
二段攻撃
装備しているクリーチャーは二段攻撃を持つ。
換装: これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
1 /
1
無謀なる歓喜の行進 / XR
インスタントレア
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたはあなたの手札にある望む枚数の赤のカードを追放してもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより追放されたカード1枚につき少なくなる。
あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードのうち最大2枚をプレイしてもよい。
大峨頭の兜 / 1R
アーティファクト・クリーチャー — 装備品・オーガレア
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
大峨頭の兜か装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたの手札を捨て、その後カード3枚を引く。
換装: これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
2 /
2
無双の侍 / 2R
クリーチャー — 人間・侍コモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
あなたがコントロールしている侍や戦士のうち1体が単独で攻撃するたび、このターン、あなたが次に呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
2 /
3
A-Peerless Samurai / 1R
Creature — Human Samuraiコモン
Menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.)
Whenever a Samurai or Warrior you control attacks alone, the next spell you cast this turn costs less to cast.
2 /
1
兎電池 / R
アーティファクト・クリーチャー — 装備品・兎アンコモン
速攻
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け速攻を持つ。
換装: これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
1 /
1
増員された浪人 / R
アーティファクト・クリーチャー — 人間・侍アンコモン
速攻
あなたの終了ステップの開始時に、増員された浪人をオーナーの手札に戻す。
魂力 — , 増員された浪人を捨てる:カード1枚を引く。
2 /
2
屑鉄の溶接者 / 2R
クリーチャー — ゴブリン・工匠レア
, マナ総量がXであるアーティファクト1つを生け贄に捧げる:あなたの墓地にありマナ総量がXより少ないアーティファクト・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
3 /
3
屑鉄場の鉄殴り / 3R
アーティファクト・クリーチャー — 人間・戦士コモン
, これでないアーティファクト1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、屑鉄場の鉄殴りは+2/+1の修整を受ける。
3 /
4
地震波 / 2R
インスタントアンコモン
クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つと、対戦相手1人を対象とする。地震波はその前者に2点のダメージを、その後者がコントロールしていてアーティファクトでない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
戦乱時代 / 4R
エンチャント — 英雄譚コモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I — クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
II — ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
無名なる覇王
クリーチャー・エンチャント — 人間・侍
トランプル、速攻
猿人のスリング / R
アーティファクト・クリーチャー — 装備品・猿コモン
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
猿人のスリングか装備しているクリーチャーがブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーは防御プレイヤーに1点のダメージを与える。
換装: これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
1 /
1
霜剣山の製錬者 / 1R
クリーチャー — ゴブリン・工匠アンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは「を支払いアーティファクト1つを生け贄に捧げる。」を選んでもよい。そうしたなら、速攻を持つ赤の3/1の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
2
孤独な鍛錬 / 1R
エンチャントアンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が単独で攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
轟く雷獣 / 2RR
クリーチャー — スピリットレア
速攻
轟く雷獣が攻撃するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、轟く雷獣は各対戦相手にそれぞれX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしていて改善されていてこれでないクリーチャーの数に等しい。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
3 /
3
都和市の整歌師 / 1R
アーティファクト・クリーチャー — 人間・工匠コモン
これでないアーティファクト1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、都和市の整歌師は+1/+0の修整を受ける。
2 /
2
双弾の狙撃手 / 3R
アーティファクト・クリーチャー — ゴブリン・射手アンコモン
到達
双弾の狙撃手が戦場に出たとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。
魂力 — , 双弾の狙撃手を捨てる:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。
2 /
3
止められぬ大峨 / 2R
アーティファクト・クリーチャー — オーガ・戦士コモン
止められぬ大峨が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
4 /
1
蜂起軍の無法者 / 1R
クリーチャー — 人間・侍アンコモン
蜂起軍の無法者は、あなたがコントロールしていて改善されているクリーチャー1体につき+2/+0の修整を受ける。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
1 /
3
電圧のうねり / R
インスタントコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたはアーティファクト1つを生け贄に捧げてもよい。
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。電圧のうねりはそれに2点のダメージを与える。この呪文の追加コストが支払われたなら、代わりに電圧のうねりはそれに4点のダメージを与える。
梓の幾多の旅 / 1G
エンチャント ― - 英雄譚アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I — このターン、あなたは追加で土地1つをプレイしてもよい。
II ― あなたは3点のライフを得る。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
探求者の肖像
クリーチャー・エンチャント ― - 人間・モンク
探求者の肖像がブロックされた状態になるたび、あなたがコントロールしている土地最大3つをアンタップする。
竹林の射手 / 1G
クリーチャー・エンチャント — 蛇・射手コモン
防衛、到達
魂力 — , 竹林の射手を捨てる:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
3 /
3
記憶の担い手 / 2G
クリーチャー・エンチャント — 人間・モンクコモン
:クリーチャー・エンチャント1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。
3 /
2
花咲く跳獣 / 3GG
クリーチャー — スピリットアンコモン
到達
花咲く跳獣が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。あなたは「その中からクリーチャーやエンチャントであるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。あなたがこれによりカードをあなたの手札に加えなかったなら、あなたは4点のライフを得る。
4 /
4
母聖樹の加護 / 1G
インスタントアンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールしているパーマネントの中のマナ総量の最大値に等しい。それをアンタップする。
天空に到る母聖樹 / 3G
エンチャント ― - 英雄譚アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I — あなたのライブラリーから基本森・カード最大2枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
II — あなたの墓地にある土地・カード最大1枚を対象とする。それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
母聖樹の枝
クリーチャー・エンチャント ― - 植物
到達
母聖樹の枝は、あなたがコントロールしている土地1つにつき+1/+1の修整を受ける。
入念な栽培 / 2G
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)
エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは+1/+3の修整を受け到達と「を加える。」を持つ。
魂力 — , 入念な栽培を捨てる:「を加える。」を持つ緑の1/1の人間・モンク・クリーチャー・トークン1体を生成する。
とぐろ巻きの忍び寄り / 1G
クリーチャー — 蛇・忍者コモン
忍術, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
とぐろ巻きの忍び寄りがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれていないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
1
精霊との融和 / G
ソーサリーコモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。あなたは「その中からエンチャントや土地であるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
龍の神の再誕 / 2G
エンチャント ― - 英雄譚レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I, II — あなたは2点のライフを得る。あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。そのうち1枚を、孵化カウンター1個を置いた状態で裏向きに追放し、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
龍の神の卵
クリーチャー・エンチャント ― - 卵
龍の神の卵か、あなたがコントロールしているドラゴン1体が死亡するたび、あなたは、追放領域にありあなたがオーナーであり孵化カウンターが置かれているカードの中から、クリーチャー・呪文1つを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
古代への衰退 / 2G
ソーサリーコモン
アーティファクトかエンチャント1つを対象とする。それを追放する。
しげ樹の牙 / G
クリーチャー・エンチャント — 蛇・忍者コモン
接死
1 /
1
樹海の好意 / 3G
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)
エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは+3/+3の修整を受け到達を得る。
魂力 — , 樹海の好意を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受け到達を持つ。
気前のいい訪問者 / G
クリーチャー — スピリットアンコモン
あなたがエンチャント・呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
1
地熱の神 / 3G
クリーチャー — スピリットコモン
地熱の神が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールしているエンチャント1つをオーナーの手札に戻してもよい。そうしたなら、あなたは3点のライフを得る。
4 /
3
無尽活力の御神体 / 1G
伝説のクリーチャー・エンチャント — 祭殿アンコモン
トランプル
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはを支払ってもよい。そうしたとき、祭殿1つを対象とする。それの上に、あなたがコントロールしている祭殿1つにつき1個の+1/+1カウンターを置く。
1 /
1
融合する成長 / 2G
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(土地)
融合する成長が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャーや機体のうち1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
エンチャントしている土地は「:好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。
大狸 / 4GG
クリーチャー・エンチャント — 犬コモン
トランプル
魂力 — , 大狸を捨てる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
6 /
5
調和した出現 / 3G
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(あなたがコントロールしている土地)
エンチャントしている土地は、警戒と速攻を持つ緑の4/5のスピリット・クリーチャーである。それは土地でもある。
エンチャントしている土地が破壊されるなら、代わりに調和した出現を生け贄に捧げる。ターン終了時まで、その土地は破壊不能を得る。
古の牙を継ぐ者 / 2G
クリーチャー — 蛇・侍コモン
あなたが改善されているクリーチャーをコントロールしているなら、古の牙を継ぐ者は、+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
2 /
3
歴史家の知恵 / 2G
エンチャント — オーラアンコモン
エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)
歴史家の知恵が戦場に出たとき、エンチャントしているパーマネントが戦場にあるクリーチャーの中で最大のパワーを持つクリーチャーである場合、カード1枚を引く。
エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは+2/+1の修整を受ける。
古霊招来 / 1GGGG
ソーサリーレア
緑の4/5のスピリット・クリーチャー・トークン2体を生成し、それらそれぞれの上に、警戒・カウンターや到達・カウンターやトランプル・カウンターのうち1個をそれぞれ選んで置く。
珠眼の寺守り / 2G
エンチャント — 英雄譚神話レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I — 「を加える。」を持つ緑の1/1の人間・モンク・クリーチャー・トークン1体を生成する。
II — クリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
昇る星の残影
クリーチャー・エンチャント — ドラゴン・スピリット
飛行
これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはを支払ってもよい。そうしたとき、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターX個を置く。
あなたが5体以上の改善されているクリーチャーをコントロールしているかぎり、昇る星の残影は+5/+5の修整を受けトランプルを持つ。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
樹海の保護者 / 3G
クリーチャー・エンチャント — 人間・ドルイドコモン
樹海の保護者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
魂力 — , 樹海の保護者を捨てる:あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
3 /
3
樹海の練習生 / 1G
クリーチャー — 人間・侍コモン
樹海の練習生がブロックするかブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
無常の神 / 1G
クリーチャー — スピリットレア
トランプル
あなたがエンチャント・呪文を唱えるたび、無常の神の上に+1/+1カウンター1個を置く。
各終了ステップの開始時に、このターンにエンチャントが戦場からあなたの墓地に置かれたことがある場合、あなたはあなたの墓地にある無常の神をあなたの手札に戻してもよい。
2 /
2
機械壊しの河童 / 1G
クリーチャー — 海亀・忍者アンコモン
忍術
機械壊しの河童は、接死・カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
機械壊しの河童がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれの上から接死・カウンター1個を取り除いてもよい。そうしたとき、そのプレイヤーがコントロールしているアーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを追放する。
1 /
3
西の樹の木霊 / 2G
伝説のクリーチャー — スピリット神話レア
到達
あなたがコントロールしていて改善されているすべてのクリーチャーはトランプルを持つ。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
あなたがコントロールしていて改善されているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
3 /
3
果て無き空、空羅 / 3GG
伝説のクリーチャー — ドラゴン・スピリット神話レア
飛行、接死
果て無き空、空羅が死亡したとき、以下から1つを選ぶ。
• あなたのライブラリーから土地・カード最大3枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
・緑のX/Xのスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xはあなたがコントロールしている土地の数に等しい。
4 /
4
芽吹く生命の行進 / XG
インスタントレア
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたはあなたの手札にある望む枚数の緑のカードを追放してもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより追放されたカード1枚につき少なくなる。
マナ総量がXより小さいクリーチャー1体を対象とする。あなたのライブラリーからそのクリーチャーと同じ名前を持つクリーチャー・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
達人の咎め / 1G
インスタントコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
大蛇の統合守り / 1G
クリーチャー — 蛇・ドルイドアンコモン
を加える。
大蛇の統合守りが改善されているかぎり、これは「を加える。」を持つ。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
1 /
1
咆哮する大地 / 1G
エンチャントアンコモン
土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしているクリーチャーや機体のうち1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
魂力 — , 咆哮する大地を捨てる:あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。それは速攻を持つ緑の0/0のスピリット・クリーチャーになる。それは土地でもある。
更生の季節 / 2G
インスタントコモン
以下から1つまたは両方を選ぶ。
• あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
• あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
樹海の幻想家、しげ樹 / 1G
伝説のクリーチャー・エンチャント — 蛇・ドルイドレア
, , 樹海の幻想家、しげ樹をオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を公開する。あなたはその中から土地・カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。残りをあなたの墓地に置く。
魂力 — , 樹海の幻想家、しげ樹を捨てる:あなたの墓地にあり伝説でないカードX枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。
1 /
3
旋輪脚 / XXGG
ソーサリーアンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、クリーチャーやプレインズウォーカーのうちX体を対象とする。その前者はその後者にそれぞれ、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
春葉の報復者 / 3GG
クリーチャー — 昆虫・忍者レア
忍術, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
春葉の報復者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
6 /
5
物語編み / 2G
インスタントアンコモン
以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。
・あなたがコントロールしている英雄譚1つを対象とする。それの上に伝承カウンター2個を置く。このターン、次に1体以上のクリーチャー・エンチャントがあなたのコントロール下で戦場に出るなら、それらはそれぞれ追加で+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。
せし郎師匠の伝承 / 4G
エンチャント ― - 英雄譚コモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I, II — あなたがコントロールしているクリーチャーや機体のうち1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは警戒を得る。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
せし郎の生ける遺産
クリーチャー・エンチャント ― - 蛇・戦士
警戒、速攻
タミヨウの保管 / G
インスタントコモン
あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁と破壊不能を得る。あなたは2点のライフを得る。(呪禁と破壊不能を持つパーマネントは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
麒麟の教え / 1G
エンチャント ― - 英雄譚レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I ― カード3枚を切削する。無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
II — あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
麒麟触れの大蛇
クリーチャー・エンチャント ― - 蛇・モンク
麒麟触れの大蛇が攻撃するたび、以下から1つを選ぶ。
• 墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを追放する。そうしたとき、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
• 墓地にありクリーチャーでないカード1枚を対象とする。それを追放する。そうしたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
調和の織り手 / 1G
クリーチャー・エンチャント — 蛇・ドルイドレア
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャー・エンチャントは+1/+1の修整を受ける。
, :あなたがコントロールしていて発生源がエンチャントであり起動型や誘発型である能力1つを対象とする。それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。(マナ能力は対象にできない。)
2 /
2
網紡ぎの袖飾り / 2G
アーティファクト・クリーチャー — 装備品・蜘蛛アンコモン
到達
装備しているクリーチャーは+1/+4の修整を受け到達を持つ。
換装: これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
1 /
4
浅利の隊長 / 3RW
クリーチャー — 人間・侍アンコモン
速攻
あなたがコントロールしている侍や戦士のうち1体が単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは、あなたがコントロールしている侍や戦士1体につき+1/+0の修整を受ける。
4 /
3
A-Asari Captain / 1RW
Creature — Human Samuraiアンコモン
Trample, haste
Whenever a Samurai or Warrior you control attacks alone, it gets +1/+0 until end of turn for each Samurai or Warrior you control.
2 /
1
巨大な空亀 / 4GGU
クリーチャー・エンチャント — 海亀アンコモン
飛行、護法
魂力 — , 巨大な空亀を捨てる:あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
魂力 — , 巨大な空亀を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
6 /
5
永岩城の蜂起 / XRW
ソーサリーレア
警戒を持つ白の2/2の侍・クリーチャー・トークンX体を生成する。ターン終了時まで、それらは威迫と速攻を得る。
各対戦相手はそれぞれ、Xから1を引いた数の、警戒を持つ白の2/2の侍・クリーチャー・トークンを生成する。
熱心なメカ乗り / UR
アーティファクト・クリーチャー — ゴブリン・工匠アンコモン
飛行
あなたがアーティファクト・呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
2 /
2
Gloomshrieker / 1BG
Enchantment Creature — Cat Beastアンコモン
Menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.)
When Gloomshrieker enters the battlefield, return target permanent card from your graveyard to your hand.
If Gloomshrieker would die, exile it instead.
2 /
1
大牙勢団の総長、脂牙 / 1WB
伝説のクリーチャー — ネズミ・操縦士レア
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたの墓地にある機体・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次のあなたの終了ステップの開始時に、それをオーナーの手札に戻す。
4 /
3
碑出告が全てを貪る / 1BR
エンチャント ― - 英雄譚神話レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I — マナ総量が1以下で土地でないすべてのパーマネントを破壊する。
II — すべての墓地を追放する。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
全てを貪る者の器
クリーチャー・エンチャント ― - オーガ・シャーマン
トランプル
全てを貪る者の器がダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
全てを貪る者の器がプレイヤー1人にダメージを与えるたび、このターンにこれがそのプレイヤーに10点以上のダメージを与えていた場合、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。
暁冠の日向 / 1URW
伝説のクリーチャー — 麒麟・スピリットレア
飛行、トランプル
あなたが呪文を唱えるためのコストは、対象1つにつき少なくなる。
対戦相手が呪文を唱えるためのコストは、対象1つにつき多くなる。
4 /
4
活力の温泉 / 1RG
エンチャントアンコモン
活力の温泉は、+1/+1カウンター4個が置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールしていて改善されているすべてのクリーチャーは速攻を持つ。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
活力の温泉の上から+1/+1カウンター1個を取り除く:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。毎ターン1回しか起動できず、起動はソーサリーとしてのみ行う。
二天一流、一心 / RWB
伝説のクリーチャー — 人間・侍レア
あなたがコントロールしているパーマネント1つの誘発型能力1つがクリーチャーの攻撃によって誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
3 /
4
樹海の自然主義者 / GW
クリーチャー・エンチャント — 人間・モンクアンコモン
絆魂
あなたがエンチャント・呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
2 /
2
漆月魁渡 / 1UB
伝説のプレインズウォーカー — 魁渡神話レア
あなたの終了ステップの開始時に、このターンに漆月魁渡が戦場に出た場合、これはフェイズ・アウトする。
+1:カード1枚を引く。その後、このターンにあなたが攻撃していないかぎりカード1枚を捨てる。
−2:「このクリーチャーはブロックされない。」を持つ青の1/1の忍者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
−7:あなたは「あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーから青や黒であるクリーチャー・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つ紋章を得る。
忠誠度:3
神の乱 / 1WUBRG
エンチャント ― - 英雄譚神話レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I ― 対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。
II — これでも土地でもないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。その後、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
顕現した大口縄
クリーチャー・エンチャント ― - ドラゴン・スピリット
顕現した大口縄はすべての色である。
飛行、トランプル
顕現した大口縄が攻撃するたび、防御プレイヤーは、あなたの墓地にあり土地でないカード1枚を選ぶ。そのカードをあなたの手札に戻す。ターン終了時まで、顕現した大口縄は+X/+0の修整を受ける。Xはそのカードのマナ総量に等しい。
沈黙の蜘蛛、琴瀬 / 3UB
伝説のクリーチャー — 人間・忍者レア
沈黙の蜘蛛、琴瀬が戦場に出たとき、対戦相手の墓地にあり基本土地・カードでないカード1枚を対象とする。それを追放する。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、そのカードと同じ名前を持つ望む枚数のカードを探し、追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。あなたが沈黙の蜘蛛、琴瀬をコントロールし続けているかぎり、あなたはそれらの追放されているカードのうち1枚をプレイしてもよく、それを唱えるためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
4 /
4
秩序の柱、直美 / 3WB
伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザーアンコモン
秩序の柱、直美が戦場に出るか攻撃するたび、あなたがアーティファクトとエンチャントをコントロールしている場合、警戒を持つ白の2/2の侍・クリーチャー・トークン1体を生成する。
4 /
4
鬼流の金床 / BR
アーティファクトアンコモン
あなたのターン中に、あなたがコントロールしている1つ以上のアーティファクトが戦場を離れるたび、無色の1/1の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
, アーティファクト1つを生け贄に捧げる:鬼流の金床は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。あなたは1点のライフを得る。
神童の試作機 / 1WU
アーティファクト — 機体アンコモン
あなたがコントロールしている1体以上の機体が攻撃するたび、「このクリーチャーは、パワーが2大きいかのように機体に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
3 /
4
嵐の切先、雷遊 / 2RW
伝説のクリーチャー — 人間・侍レア
先制攻撃
あなたがコントロールしている侍や戦士のうち1体が単独で攻撃するたび、それをアンタップする。このターンの最初の戦闘フェイズであるなら、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。
3 /
3
A-Raiyuu, Storm's Edge / 2RW
Legendary Creature — Human Samuraiレア
First strike
Whenever a Samurai or Warrior you control attacks alone, untap it. If it's the first combat phase of the turn, there is an additional combat phase after this phase.
4 /
4
浅利の司令官、理想那 / 1RW
伝説のクリーチャー — 人間・侍レア
速攻
浅利の司令官、理想那がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に破壊不能・カウンターが置かれていない場合、これの上に破壊不能・カウンター1個を置く。
あなたが戦闘ダメージを受けるたび、浅利の司令官、理想那の上から破壊不能・カウンター1個を取り除く。
3 /
3
梅澤悟 / 1UB
伝説のクリーチャー — 人間・忍者レア
あなたが忍術能力を起動するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
あなたの手札にあるすべてのクリーチャー・カードは忍術を持つ。
2 /
4
A-Satoru Umezawa / 1UB
Legendary Creature — Human Ninjaレア
Whenever you activate a ninjutsu ability, look at the top three cards of your library. Put one of them into your hand and the rest on the bottom of your library in any order. This ability triggers only once each turn.
Each creature card in your hand has ninjutsu .
3 /
4
生ける伝承、佐津樹 / GW
伝説のクリーチャー — 人間・ドルイドレア
:あなたがコントロールしている各英雄譚の上にそれぞれ伝承カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
生ける伝承、佐津樹が死亡したとき、以下から最大1つを選ぶ。
• あなたがコントロールしている英雄譚やクリーチャー・エンチャントのうち1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
• あなたの墓地にある英雄譚・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
1 /
3
銀毛の達人 / UB
クリーチャー — ネズミ・忍者アンコモン
忍術, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
あなたが忍術能力を起動するためのコストは少なくなる。
あなたがコントロールしていてこれでなく忍者やならず者であるすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
A-Silver-Fur Master / UB
Creature — Rat Ninjaアンコモン
Ninjutsu (, Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.)
Ninjutsu abilities you activate cost less to activate.
Other Ninja and Rogue creatures you control get +1/+1.
2 /
2
精霊の姉の召集 / 3WB
エンチャント神話レア
あなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそのカードと共通のカード・タイプを持つパーマネント1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるその対象にしたカードを戦場に戻す。それは「このパーマネントが戦場を離れるなら、これを他のいずこかに置く代わりに追放する。」を得る。
完成化した賢者、タミヨウ / 2GGUPU
伝説のプレインズウォーカー — タミヨウ神話レア
完成化(でもでも2点のライフでも支払うことができる。ライフで支払うなら、2個少ない忠誠カウンターで戦場に出る。)
+1:アーティファクトやクリーチャー最大1つを対象とする。それをタップする。それは次のコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
−X:あなたの墓地にあり土地でなくマナ総量がXのパーマネント・カード1枚を対象とする。それを追放する。それのコピーであるトークン1個を生成する。
−7:「タミヨウのノートブック」という名前で「あなたが呪文を唱えるためのコストは少なくなる。」と「:カード1枚を引く。」を持つ無色の伝説のアーティファクト・トークン1個を生成する。
忠誠度:5
自動操縦の工匠 / 2
アーティファクト・クリーチャー — 工匠コモン
を加える。このマナは、能力を起動するためかアーティファクト・呪文を唱えるためにしか使用できない。
1 /
3
青銅の棍棒 / 1
アーティファクト — 装備品アンコモン
:ターン終了時まで、装備しているクリーチャーは+X/+0の修整を受ける。Xは、このターンにこの能力を解決した回数に等しい。
装備:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
粗暴者の鎧機 / 3
アーティファクト — 機体コモン
警戒
搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
4 /
3
回路の修理屋 / 3
アーティファクト・クリーチャー — 昆虫アンコモン
回路の修理屋が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
回路の修理屋が戦場を離れたとき、カード1枚を引く。
2 /
3
A-Circuit Mender / 3
Artifact Creature — Insectアンコモン
When Circuit Mender enters, you gain 3 life.
When Circuit Mender leaves the battlefield, draw a card.
2 /
3
隔離用構築物 / 2
アーティファクト・クリーチャー — 構築物アンコモン
あなたがカード1枚を捨てるたび、あなたの墓地にあるそのカードを追放してもよい。そうしたなら、このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
2 /
1
劇作家の人形 / 4
アーティファクト・クリーチャー — 構築物コモン
劇作家の人形が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。それの上にあるカウンター1種類につきそれぞれ、その種類のカウンターをそれの上にもう1個置くかそれの上から1個取り除く。
2 /
4
長所食い / 1
伝説のアーティファクト — 装備品レア
装備しているクリーチャーが死亡するたび、それを追放する。
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
長所食いによって追放されているカードが飛行を持っているかぎり、装備しているクリーチャーは飛行を持つ。先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、プロテクション、到達、トランプル、警戒についても同様である。
装備
生態学者のテラリウム / 2
アーティファクトコモン
生態学者のテラリウムが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
, ,生態学者のテラリウムを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
高速ホバーバイク / 2
アーティファクト — 機体アンコモン
瞬速
飛行
高速ホバーバイクが戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それをタップする。
搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
2 /
2
鉄の弟子 / 1
アーティファクト・クリーチャー — 構築物コモン
鉄の弟子は+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
鉄の弟子が死亡したとき、これの上にカウンターがある場合、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上にそれらのカウンターを置く。
0 /
0
メカ巨神のコア / 2
アーティファクト — 機体レア
, メカ巨神のコアと、あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクト・クリーチャーや機体のうち4体を追放する:「メカ巨神」という名前で飛行と警戒とトランプルと絆魂と速攻を持ちすべての色である10/10の伝説の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。そのトークンが戦場を離れたとき、メカ巨神のコアを除く、メカ巨神のコアによって追放されているすべてのカードを、オーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。
搭乗2
2 /
4
鏡の箱 / 3
アーティファクトレア
あなたがコントロールしているすべてのパーマネントには「レジェンド・ルール」は適用されない。
あなたがコントロールしているすべての伝説のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールしていてトークンでない各クリーチャーはそれぞれあなたがコントロールしていてそのクリーチャーと同じ名前を持つクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
ネットワーク端末 / 3
アーティファクトコモン
:好きな色1色のマナ1点を加える。
, , あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありこれでないアーティファクト1つをタップする:カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。
忍者の苦無 / 1
アーティファクト — 装備品コモン
装備しているクリーチャーは「, , 忍者の苦無を生け贄に捧げる:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。忍者の苦無はそれに3点のダメージを与える。」を持つ。
装備:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
折り紙細工のおとり / 2
アーティファクト・クリーチャー — カエルコモン
折り紙細工のおとりが戦場を離れたとき、あなたはを支払ってもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
2 /
1
継ぎ接ぎ自動機械 / 2
アーティファクト・クリーチャー — 構築物アンコモン
護法(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーがを支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
あなたがアーティファクト・呪文を唱えるたび、継ぎ接ぎ自動機械の上に+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
1
勢団の銀行破り / 2
アーティファクト — 機体レア
勢団の銀行破りは、蓄積カウンター3個が置かれた状態で戦場に出る。
, , 勢団の銀行破りの上から蓄積カウンター1個を取り除く:カード1枚を引く。その後、勢団の銀行破りの上に蓄積カウンターが無いなら、宝物・トークン1つと「このクリーチャーは、パワーが2大きいかのように機体に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
搭乗3
4 /
4
霊都の歩哨 / 3
アーティファクト・クリーチャー — 構築物アンコモン
防衛
霊都の歩哨が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード3枚を切削する。(そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上にあるカード3枚を自分の墓地に置く。)
:墓地にあるカード1枚を対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
3 /
3
暴走ごみ収集ボット / 3
アーティファクト・クリーチャー — 構築物アンコモン
トランプル
暴走ごみ収集ボットは、あなたの墓地にありアーティファクトやエンチャントであるカード1枚につき+1/+0の修正を受ける。
0 /
4
探照灯の相棒 / 3
アーティファクト・クリーチャー — ドローンコモン
飛行
探照灯の相棒が戦場に出たとき、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
1 /
1
神社の世話役 / 5
アーティファクト・クリーチャー — 構築物コモン
神社の世話役が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからオーラや祭殿であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
3 /
2
電圧改竄メカ / 4
アーティファクト — 機体レア
威迫
電圧改竄メカが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。これはそれに、あなたがコントロールしている機体の数の2倍に等しい点数のダメージを与える。
搭乗4
5 /
5
雷鋼の巨像 / 7
アーティファクト — 機体コモン
トランプル、速攻
搭乗2(あなたがコントロールしていてパワーの合計が2以上になる望む数のクリーチャーをタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
7 /
7
都和市の案内ボット / 4
アーティファクト・クリーチャー — 構築物アンコモン
都和市の案内ボットが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
, :カード1枚を引く。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしていて改善されているクリーチャー1体につき少なくなる。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
2 /
1
歩行する摩天楼 / 8
アーティファクト・クリーチャー — 構築物アンコモン
この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしていて改善されているクリーチャー1体につき少なくなる。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
トランプル
歩行する摩天楼がアンタップ状態であるかぎり、これは呪禁を持つ。(これは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
8 /
8
血溜まりの洞窟
土地コモン
血溜まりの洞窟はタップ状態で戦場に出る。
血溜まりの洞窟が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
を加える。
花咲く砂地
土地コモン
花咲く砂地はタップ状態で戦場に出る。
花咲く砂地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
を加える。
耐え抜くもの、母聖樹
伝説の土地レア
を加える。
魂力 — , 耐え抜くもの、母聖樹を捨てる:基本でない土地やアーティファクトやエンチャントのうち対戦相手1人がコントロールしている1つを対象とする。それを破壊する。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから基本土地タイプを持つ土地・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき少なくなる。
陰鬱な僻地
土地コモン
陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。
陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
を加える。
皇国の地、永岩城
伝説の土地レア
を加える。
魂力 — , 皇国の地、永岩城を捨てる:攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーのうち1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき少なくなる。
ジャングルのうろ穴
土地コモン
ジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。
ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
を加える。
メカ格納庫
土地アンコモン
を加える。
:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、操縦士や機体である呪文を唱えるためにしか使用できない。
, :機体1体を対象とする。ターン終了時まで、それはアーティファクト・クリーチャーになる。
天上都市、大田原
伝説の土地レア
を加える。
魂力 — , 天上都市、大田原を捨てる:アーティファクトやクリーチャーやエンチャントやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき少なくなる。
道路脇の聖遺
土地アンコモン
を加える。
, , 道路脇の聖遺を生け贄に捧げる:あなたがアーティファクトをコントロールしているなら、カード1枚を引く。あなたがエンチャントをコントロールしているなら、カード1枚を引く。
岩だらけの高地
土地コモン
岩だらけの高地はタップ状態で戦場に出る。
岩だらけの高地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
を加える。
磨かれたやせ地
土地コモン
磨かれたやせ地はタップ状態で戦場に出る。
磨かれたやせ地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
を加える。
閑静な中庭
土地アンコモン
閑静な中庭が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
を加える。
:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー・呪文を唱えるためか、その選ばれたタイプのクリーチャーやクリーチャー・カードの能力を起動するためにしか使用できない。
反逆のるつぼ、霜剣山
伝説の土地レア
を加える。
魂力 — , 反逆のるつぼ、霜剣山を捨てる:無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン2体を生成する。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき少なくなる。
急流の崖
土地コモン
急流の崖はタップ状態で戦場に出る。
急流の崖が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
を加える。
見捨てられたぬかるみ、竹沼
伝説の土地レア
を加える。
魂力 — , 見捨てられたぬかるみ、竹沼を捨てる:カード3枚を切削する。その後、あなたの墓地にありクリーチャーやプレインズウォーカーであるカード1枚をあなたの手札に戻す。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき少なくなる。
茨森の滝
土地コモン
茨森の滝はタップ状態で戦場に出る。
茨森の滝が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
を加える。
平穏な入り江
土地コモン
平穏な入り江はタップ状態で戦場に出る。
平穏な入り江が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
を加える。
未知なる安息地
土地コモン
未知なる安息地はタップ状態で戦場に出る。
未知なる安息地が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
:その選ばれた色のマナ1点を加える。
風に削られた岩山
土地コモン
風に削られた岩山はタップ状態で戦場に出る。
風に削られた岩山が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
を加える。
平地
基本土地 — 平地コモン
W
基本土地 — 島コモン
U
基本土地 — 沼コモン
B
基本土地 — 山コモン
R
基本土地 — 森コモン
G