ファイレクシアンMtG
カード一覧
沈まぬ者、鉄面提督 / 2UBR
伝説のクリーチャー ― - 人間・海賊神話レア
沈まぬ者、鉄面提督が戦場に出たとき、カード4枚を切削する。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたの墓地にある海賊・クリーチャー・カード1枚を対象とする。それを最終カウンター1個を置いた状態で戦場に戻してもよい。それの基本のパワーとタフネスは4/4である。ターン終了時まで、それは速攻を得る。(最終カウンターが置かれたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。)
3 /
3
最初の福者、クラヴィレーニョ / 1WB
伝説のクリーチャー ― - 吸血鬼・クレリック神話レア
あなたが攻撃するたび、攻撃していてデーモンでない吸血鬼1体を対象とする。それは他のタイプに加えてデーモンになる。それは「このクリーチャーが死亡したとき、カード1枚を引き、飛行を持つ白黒の4/3の吸血鬼・デーモン・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。」を得る。
2 /
2
うねる魂のハクバル / 2GU
伝説のクリーチャー ― - マーフォーク・スカウト神話レア
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている各マーフォーク・クリーチャーはそれぞれ探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それが土地なら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、探検を行ったクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
うねる魂のハクバルが攻撃するたび、あなたの手札にある土地・カード1枚を戦場に出してもよい。そうしないなら、カード1枚を引く。
3 /
3
太陽の寵児、パントラザ / 2RGW
伝説のクリーチャー ― - 恐竜神話レア
太陽の寵児、パントラザや、これでない恐竜1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、発見Xを行ってもよい。Xはそのクリーチャーのタフネスに等しい。これは毎ターン1回しか行えない。(マナ総量がそれ以下で土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。それをマナ・コストを支払うことなく唱えるか、あなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
4 /
4
残忍な空渡り、カルメン / 3WB
伝説のクリーチャー ― - 吸血鬼・兵士神話レア
飛行
プレイヤーがパーマネント1つを生け贄に捧げるたび、残忍な空渡り、カルメンの上に+1/+1カウンター1個を置き、あなたは1点のライフを得る。
残忍な空渡り、カルメンが攻撃するたび、あなたの墓地にありマナ総量がこれのパワー以下であるパーマネント・カード最大1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
2 /
2
反逆者、ドン・アンドレ / 1UBR
伝説のクリーチャー ― - 吸血鬼・海賊神話レア
あなたがコントロールしていてあなたがオーナーでないすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受け威迫と接死を持ち、他のタイプに加えて海賊でもある。
あなたがあなたがオーナーでなくクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、宝物・トークン2つをタップ状態で生成する。
4 /
3
調教師の神童、ウェイタ / RGW
伝説のクリーチャー ― - 人間・戦士神話レア
速攻
, :あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それでないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。この能力が、あなたがコントロールしているクリーチャー2体を対象とするなら、これを起動するためのコストは少なくなる。
あなたがコントロールしているクリーチャーがダメージを受けることによりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
1 /
5
微笑む水害、ゾラトヤク / 4GU
伝説のクリーチャー ― - サラマンダー・海蛇神話レア
微笑む水害、ゾラトヤクが戦場に出るか攻撃するたび、土地1つを対象とする。それの上に洪水カウンター1個を置く。その土地は、それの上に洪水カウンターがあり続けるかぎり、他のタイプに加えて島である。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしていてカウンターが置かれている各パーマネントをそれぞれアンタップする。
6 /
6
著名な歩く彫像 / 4W
アーティファクト・クリーチャー ― - ゴーレムレア
昇殿(あなたが10個以上のパーマネントをコントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
あなたが都市の承認を持っているかぎり、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのアーティファクト・クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
各アップキープの開始時に、無色の1/1のノーム・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
2
おぞましきものの祭壇 / 2B
アーティファクトレア
おぞましきものの祭壇が戦場に出たとき、トークンでないクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カードX枚を引く。その後、カードX枚を切削する。Xは、そのクリーチャーのパワーに等しい。
クリーチャー1つ以上で作製
:あなたの墓地にあるおぞましきものの祭壇をあなたの手札に戻す。
おぞましき骨塊
クリーチャー ― - スケルトン・ホラー
おぞましき骨塊のパワーとタフネスはそれぞれ、これを作製するために追放されているカードのパワーの合計に等しい。
これを作製するために追放されているカードが飛行を持っているかぎり、おぞましき骨塊は飛行を持つ。先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、プロテクション、到達、トランプル、警戒についても同様である。
富鉱体の鍾乳石 / 1R
アーティファクトレア
を加える。このマナは、インスタントやソーサリーである呪文を唱えるためにしか支払えない。
インスタントやソーサリーである赤のカード4枚以上で作製
コズミュームの触媒
アーティファクト
, :コズミュームの触媒を作製するために追放されているカード1枚を無作為に選ぶ。そのカードを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
鉤爪の激戦 / 1G
ソーサリーレア
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それでないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。これにより余剰のダメージを与えたなら、発見Xを行う。Xは、その余剰のダメージの点数に等しい。(マナ総量がそれ以下であり土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。それをマナ・コストを支払うことなく唱えるか、あなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
ノームの勇者、テジン / URW
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― - ノームレア
ノームの勇者、テジンやこれでない両面アーティファクト1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、カード3枚を切削する。あなたはその中からアーティファクト・カード1枚をあなたの手札に加えてもよい。
アーティファクト6つで作製
2 /
2
黄金歯車の巨像
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― - ノーム
警戒、トランプル
黄金歯車の巨像が戦場に出るか攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでない両面アーティファクト最大1つを対象とする。それを変身させる。無色の1/1のノーム・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する。
寄生された船長、ザビエル・サル / BGU
伝説のクリーチャー ― - 人間・ファンガス・海賊レア
, あなたがコントロールしていてこれでないパーマネントの上からカウンター1個を取り除く:居住を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。(あなたがコントロールしているクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークン1つを生成する。)
, これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:増殖を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後、すでにそこにあるカウンター1種類につきそれぞれ、そのカウンターをもう1個与える。)
3 /
3
オヘル・タクの眼 / 3
アーティファクト神話レア
:好きな色1色のマナ1点を加える。
共通のカード・タイプを持つ2つで作製
天頂観測所
アーティファクト
天頂観測所はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、これを作製するために追放されているカード2枚に共通のカード・タイプ1つを選ぶ。
:このターン、あなたが次に唱えるその選ばれたタイプの呪文は、マナ・コストを支払うことなく唱えることができる。
古生物学者のツルハシ / 2
アーティファクト ― - 装備品神話レア
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。
装備
クリーチャー1つ以上で作製
恐竜の頭飾り
アーティファクト ― - 装備品
恐竜の頭飾りが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。
恐竜の頭飾りがクリーチャーについた状態になるに際し、恐竜の頭飾りを作製するために追放されているクリーチャー・カード1枚を選ぶ。
装備しているクリーチャーはその最後に選ばれたカードのコピーである。
装備
青銅嘴の餌あさり / 3W
クリーチャー ― - 恐竜レア
青銅嘴の餌あさりが戦場に出たとき、各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていて土地でないパーマネント最大1つを対象とする。青銅嘴の餌あさりが戦場を離れるまで、それを追放する。
:青銅嘴の餌あさりによって追放されていてマナ総量がXであるカード1枚を対象とする。それをオーナーの墓地に置く。あなたはX点のライフを得る。
3 /
4
カリスマ溢れる征服者 / 1W
クリーチャー ― - 吸血鬼・兵士レア
警戒
アーティファクトやクリーチャーである1つがアンタップ状態で対戦相手1人のコントロール下で戦場に出るたび、そのプレイヤーはそのパーマネントをタップしてもよい。そうしないなら、あなたは絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
2
エレンダの秘儀司祭 / 2W
クリーチャー ― - 吸血鬼・クレリックレア
飛行
あなたがライフを得るたび、エレンダの秘儀司祭の上に+1/+1カウンター1個を置く。
エレンダの秘儀司祭が死亡したとき、絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼・クリーチャー・トークンX体を生成する。Xはエレンダの秘儀司祭のパワーに等しい。
1 /
1
瓦礫の中から / 4WW
エンチャントレア
瓦礫の中からが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。 あなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地にありその選ばれたタイプであるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを最終カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。
列聖されし者の行進 / XWW
エンチャントレア
列聖されし者の行進が戦場に出たとき、絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼・クリーチャー・トークンX体を生成する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの白と黒への信心が7以上の場合、飛行を持つ白黒の4/3の吸血鬼・デーモン・クリーチャー・トークン1体を生成する。
贖罪の聖歌 / 2WW
クリーチャー ― - 吸血鬼・クレリックレア
絆魂
集会 — 贖罪の聖歌が戦場に出るか攻撃するたび、あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
3 /
3
不屈号 / 2UU
伝説のアーティファクト ― - 機体レア
トランプル
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引く。
搭乗3
あなたが海賊や機体でありタップ状態である3つ以上をコントロールしているかぎり、あなたの墓地にある不屈号を唱えてもよい。
6 /
6
霧の踊り手 / 4U
クリーチャー ― - マーフォーク・ウィザードレア
飛行
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのマーフォークは+1/+0の修整を受け飛行を持つ。
再演
3 /
3
潜在能力の波動 / 1U
インスタントレア
増殖を行う。その後、あなたがコントロールしていてこれによりカウンターが置かれた望む数のパーマネントを選ぶ。それらのパーマネントはフェイズ・アウトする。
風雲艦隊の交渉人 / 2U
クリーチャー ― - セイレーン・海賊レア
飛行
協議 — 風雲艦隊の交渉人が攻撃するたび、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。あなたは、これにより公開されて土地でないカード1枚につき1つの地図・トークンを生成する。その後、各プレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。
2 /
2
別れの波 / 2UU
ソーサリーレア
+1/+1カウンターが置かれていない各クリーチャーをそれぞれ、オーナーの手札に戻す。
薄暮軍団の兵長 / 1B
クリーチャー ― - 吸血鬼・兵士レア
威迫
, 薄暮軍団の兵長を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてトークンでないすべての吸血鬼・クリーチャーは頑強を得る。
2 /
2
鸚鵡の匪賊、フランシスコ / 1B
伝説のクリーチャー ― - 鳥・海賊レア
飛行
鸚鵡の匪賊、フランシスコではブロックできない。
あなたがコントロールしている1体以上の海賊がプレイヤー1人にダメージを与えるたび、鸚鵡の匪賊、フランシスコは探検を行う。
共闘
0 /
1
不気味な船長の宝箱 / 3B
伝説のアーティファクトレア
:諜報1を行う。

:ターン終了時まで、あなたの墓地にある各クリーチャー・カードはそれぞれ「脱出―, あなたの墓地にありこれでないカード4枚を追放する。」を得る。
暗黒の儀式の達人 / B
クリーチャー ― - 吸血鬼・クレリックレア
, これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:を加える。このマナは吸血鬼やクレリックやデーモンである呪文を唱えるためにしか支払えない。
1 /
1
アクロゾズの約定 / 1B
エンチャントレア
あなたの終了ステップの開始時に、デーモンでないクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、居住を行う。(あなたがコントロールしているクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークン1体を生成する。)
悪しき再誕 / 2B
ソーサリー ― 出来事
デーモンでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。そうしたなら、飛行を持つ白黒の4/3の吸血鬼・デーモン・クリーチャー・トークン1体を生成する。
骸骨の船員 / 3B
クリーチャー ― - スケルトン・海賊レア
あなたがコントロールしていてスケルトンや海賊でありこれでないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
1枚以上のクリーチャー・カードがあなたの墓地を離れるたび、黒の2/2のスケルトン・海賊・クリーチャー・トークン1体を生成する。(この能力は戦場にある間にしか誘発しない。)
:あなたの墓地にある骸骨の船員をタップ状態で戦場に戻す。
3 /
3
舷側砲の砲撃手 / 2R
クリーチャー ― - ゴブリン・海賊レア
威迫、速攻
誇示 ― クリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つを生け贄に捧げる:1つを対象とする。舷側砲の砲撃手はそれに、その生け贄に捧げたパーマネントのマナ総量に2を足した値に等しい点数のダメージを与える。
2 /
2
宝石切りの海賊 / 3R
クリーチャー ― - オーク・海賊・工匠レア
宝石切りの海賊、またはこれでない海賊1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、宝物・トークン1つをタップ状態で生成する。
あなたがコントロールしているすべての宝物は、他のタイプに加えて装備品であり、「装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。」と「海賊に装備」と装備を持つ。
1 /
3
怒れる猛竜 / 4R
クリーチャー ― - 恐竜レア
トランプル あなたがコントロールしている恐竜1体がダメージを受けるたび、恐竜でない1つを対象とする。そのダメージを受けた恐竜はそれにそのダメージに等しい点数のダメージを与える。
5 /
5
往時の驚異 / GG
ソーサリーレア
落魄8― この呪文を唱えたとき、あなたの墓地に8枚以上のパーマネント・カードがある場合、この呪文を2回コピーする。それらのコピーの新しい対象を選んでもよい。
あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。往時の驚異を追放する。
好奇心旺盛なアルティサウルス / 3G
クリーチャー ― - 恐竜レア
警戒、到達
あなたがコントロールしている恐竜1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
2 /
5
深根の歴史家 / 3G
クリーチャー ― - マーフォーク・ドルイドレア
あなたの墓地にありマーフォークやドルイドであるすべてのカードは回顧を持つ。
3 /
3
恐竜の卵 / 1G
クリーチャー ― - 恐竜・卵レア
進化
恐竜の卵が死亡したとき、発見Xを行ってもよい。Xはこれのタフネスに等しい。
0 /
3
災厄の末裔 / 3GG
クリーチャー ― - 恐竜レア
無尽
災厄の末裔がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、アーティファクトやエンチャントでありそのプレイヤーがコントロールしている1つを対象とする。それを破壊する。
5 /
5
太陽エリマキの模倣者 / 2G
クリーチャー ― - 恐竜レア
太陽エリマキの模倣者が攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでない恐竜1体を対象とする。「名前が『太陽エリマキの模倣者』であり、この能力を持つことを除き、これはそれのコピーになる。」を選んでもよい。
3 /
3
地形学の追跡者 / 2G
クリーチャー ― - マーフォーク・スカウトレア
地形学の追跡者が戦場に出たとき、地図・トークン1つを生成する。

あなたがコントロールしているクリーチャー1体が探検を行うなら、それは代わりに探検を行い、もう1回探検を行う。
2 /
2
支流の教官 / 3G
クリーチャー ― - マーフォーク・シャーマンレア
教導
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体が死亡するたび、カード1枚を引く。
4 /
4
聖なる薄暮の騎士団 / 6WB
クリーチャー ― - 吸血鬼・騎士レア
召集
飛行、絆魂、賛美、速攻

あなたがコントロールしていてこれでないすべての吸血鬼は賛美を持つ。
5 /
5
急流の歌い手 / 1GU
クリーチャー ― - マーフォーク・シャーマンレア
瞬速
急流の歌い手が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に盾カウンター1個を置く。
あなたはマーフォーク・呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
3 /
2
小手仕込みの錨 / 3
アーティファクト ― - 装備品レア
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け威迫を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード2枚を引く。その後、あなたが海賊・カード1枚を捨てないかぎり、カード2枚を捨てる。
装備。あなたの手札にあるカードが1枚以下であるなら、この能力を起動するためのコストは少なくなる。
太祖の象徴 / 3
アーティファクトレア
太祖の象徴が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
:好きな色1色のマナ1点を加える。
:このターン、あなたは次に唱えるその選ばれたタイプを持つ呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
古術師の地図 / 2W
アーティファクトレア
古術師の地図が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本平地・カード最大2枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
土地1つが対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、そのプレイヤーがあなたよりも多くの土地をコントロールしている場合、あなたはあなたの手札にある土地・カード1枚を戦場に出してもよい。
結婚指輪 / 2WW
アーティファクト神話レア
結婚指輪が戦場に出たとき、これが唱えられていた場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはこれのコピーであるトークン1つを生成する。
「結婚指輪」という名前のアーティファクトをコントロールしている対戦相手のターンにそのプレイヤーがカード1枚を引くたび、あなたはカード1枚を引く。
「結婚指輪」という名前のアーティファクトをコントロールしている対戦相手のターンにそのプレイヤーがライフを得るたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。
精力の護符 / 1
アーティファクトレア
パーマネント1つがあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出るたび、それをアンタップする。
秘儀の印鑑 / 2
アーティファクトアンコモン
:あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。
虚空の杯 / XX
アーティファクト神話レア
虚空の杯は、蓄積カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
プレイヤー1人が、マナ総量が虚空の杯の上にある蓄積カウンターの個数に等しい呪文1つを唱えるたび、その呪文を打ち消す。
内なる太陽、チミル / 6
Legendary Artifact神話レア
あなたがコントロールしている呪文は打ち消されない。
彩色の宇宙儀 / 7
伝説のアーティファクト神話レア
あなたはマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
を加える。
, :あなたがコントロールしているパーマネントの中の色1色につき1枚のカードを引く。
旗印 / 5
アーティファクトレア
各クリーチャーはそれぞれ、戦場にありそれと共通の1つ以上のクリーチャー・タイプを持ちそれでないクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。(たとえば、吸血鬼・クレリック2体と人間・クレリック1体なら、それぞれ+2/+2の修整を受ける。)
強制の門 / 4
アーティファクト神話レア
議決 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたから始めて各プレイヤーはそれぞれ、「殺戮」または「忠誠」のいずれかに投票する。「殺戮」がより多くの票を得たなら、強制の門を生け贄に捧げ、土地でないすべてのパーマネントを破壊する。「忠誠」がより多くの票を得た、あるいは票が同数だったなら、カード1枚を引く。
巨像の鎚 / 1
アーティファクト ― - 装備品アンコモン
装備しているクリーチャーは+10/+10の修整を受け飛行を失う。
装備
永遠溢れの杯 / 0
アーティファクトアンコモン
多重キッカー
永遠溢れの杯は、これがキッカーされた1回につき1個の蓄積カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
:永遠溢れの杯の上にある蓄積カウンター1個につきを加える。
探検の地図 / 1
アーティファクトアンコモン
, , 探検の地図を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから土地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
太陽の拳 / 3
アーティファクトレア
あなたは、あなたが唱える呪文のマナ・コストを支払うのではなく、を支払ってもよい。
稲妻のすね当て / 2
アーティファクト ― - 装備品アンコモン
装備しているクリーチャーは速攻と被覆を持つ。
装備
ミミックの大桶 / 3
アーティファクトレア
刻印 ― トークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、そのカードを追放してもよい。そうしたなら、ミミックの大桶によって追放されていてそれでないすべてのカードをオーナーの墓地に戻す。
, :ミミックの大桶によって追放されているカード1枚のコピーであるトークン1つを生成する。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
ストリオン共鳴体 / 2
アーティファクトレア
, :あなたがコントロールしている誘発型能力1つを対象とする。それをコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。
寺院の鐘 / 3
アーティファクトレア
:各プレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。
思考の器 / 2
アーティファクトアンコモン
あなたの手札の上限はなくなる。
を加える。
囁き絹の外套 / 3
アーティファクト ― - 装備品アンコモン
装備しているクリーチャーは、被覆を持ちブロックされない。
装備
摩滅したパワーストーン / 3
アーティファクトアンコモン
摩滅したパワーストーンはタップ状態で戦場に出る。
を加える。
アクローマの意志 / 3W
インスタントレア
以下から1つを選ぶ。この呪文を唱える際にあなたが統率者をコントロールしているなら、両方を選んでもよい。
• ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは飛行と警戒と二段攻撃を得る。
• ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは絆魂と破壊不能とプロテクション(すべての色)を得る。
質素な命令 / 4WW
ソーサリーレア
以下から2つを選ぶ。
・すべてのアーティファクトを破壊する。
・すべてのエンチャントを破壊する。
・マナ総量が3以下であるすべてのクリーチャーを破壊する。
・マナ総量が4以上であるすべてのクリーチャーを破壊する。
吠えるイージサウルス / 5W
クリーチャー ― - 恐竜アンコモン
激昂 ― 吠えるイージサウルスがダメージを受けるたび、あなたがコントロールしていてこれでない各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
3 /
5
過大な贈り物 / 2W
インスタントアンコモン
パーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは緑の3/3の象・クリーチャー・トークン1体を生成する。
同族の加護 / 2WW
エンチャントレア
同族の加護が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
:あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるクリーチャー1体を対象とする。それの上に神性カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしていて神性カウンターが置かれているすべてのクリーチャーは破壊不能を持つ。
キンジャーリの陽光翼 / 2W
クリーチャー ― - 恐竜レア
飛行
対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
2 /
3
壮麗なヘリオプテルス / 3W
クリーチャー ― - 恐竜アンコモン
飛行
壮麗なヘリオプテルスが攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでない恐竜1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
2 /
2
薄暮の殉教者 / 1W
クリーチャー ― - 吸血鬼・兵士コモン
薄暮の殉教者が死亡したとき、絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
1
薄暮の使徒、マーブレン・フェイン / 2W
伝説のクリーチャー ― - 吸血鬼・クレリックレア
あなたがコントロールしていてトークンでない1体以上の吸血鬼が攻撃するたび、絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
2
流刑への道 / W
インスタントアンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
光輝の運命 / 2W
エンチャントレア
昇殿(あなたが10個以上のパーマネントをコントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
光輝の運命が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。あなたが都市の承認を持っているかぎり、それらは警戒も持つ。
塵への帰結 / 2WW
インスタントアンコモン
アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを追放する。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズ中に唱えたなら、アーティファクトやエンチャントのうちそれでない最大1つを対象とする。それを追放してもよい。
剣を鍬に / W
インスタントアンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。それのコントローラーは、それのパワーに等しい点数のライフを得る。
神殿アルティサウルス / 4W
クリーチャー ― - 恐竜レア
発生源1つがあなたがコントロールしていてこれでない恐竜1体にダメージを与えるなら、そのダメージを1点を残してすべて軽減する。
3 /
4
覚醒の太陽の化身 / 5WWW
クリーチャー ― - 恐竜・アバター神話レア
覚醒の太陽の化身が戦場に出たとき、あなたがあなたの手札からこれを唱えていた場合、恐竜でないすべてのクリーチャーを破壊する。
7 /
7
歓迎する吸血鬼 / 2W
クリーチャー ― - 吸血鬼レア
飛行
パワーが2以下でありこれでない1体以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
2 /
3
原初の夜明け、ゼタルパ / 6WW
伝説のクリーチャー ― - エルダー・恐竜レア
飛行、二段攻撃、警戒、トランプル、破壊不能
4 /
8
霊気化 / 3U
インスタントアンコモン
すべての攻撃クリーチャーをオーナーの手札に戻す。
アンフィンの反逆者 / 3U
クリーチャー ― - サラマンダー・海賊レア
アンフィンの反逆者が戦場に出たとき、サラマンダーでないクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。そのクリーチャーのコントローラーは、青の4/3のサラマンダー・戦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
再演, あなたの墓地にあるこのカードを追放する:各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークン1つを生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。起動はソーサリーとしてのみ行う。)
3 /
3
蒼穹艦隊の提督 / 3U
クリーチャー ― - 人間・海賊コモン
蒼穹艦隊の提督が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
蒼穹艦隊の提督は、統治者がコントロールしているクリーチャーにはブロックされない。
3 /
3
水底の生術師 / U
クリーチャー ― - マーフォーク・ウィザード・ミュータントレア
:順応1を行う。(このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
水底の生術師の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるたび、カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。
1 /
1
タッサの二叉槍 / 2UU
伝説のアーティファクト・エンチャントレア
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。
, :このターン、対戦相手がコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、可能なら攻撃する。
暗記 / 3U
インスタントレア
土地でないパーマネントや呪文のうち1つを対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番上から2枚目に置く。

記憶 / 4UU
ソーサリー
余波(この呪文はあなたの墓地からしか唱えられない。その後、これを追放する。)
各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札と自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カード7枚を引く。
珊瑚兜の司令官 / UU
クリーチャー ― - マーフォーク・兵士レア
Lvアップ:これの上にLvカウンター1個を置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
Lv2-3
3/3
飛行
Lv4+
4/4
飛行
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのマーフォーク・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
海賊船長 / 2U
クリーチャー ― - 人間・海賊レア
海賊船長が戦場に出たとき、宝物・トークン1つを生成する。
あなたがコントロールしていてこれでないすべての海賊は+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
豚の呪い / XUU
ソーサリーレア
クリーチャーX体を対象とする。それらを追放する。それのコントローラーはこれにより追放されたクリーチャー1体につき1体の緑の2/2の猪・クリーチャー・トークンを生成する。
勇敢な妨害工作員 / 1U
クリーチャー ― - 人間・海賊アンコモン
:このターン、勇敢な妨害工作員はブロックされない。
勇敢な妨害工作員がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。
2 /
1
深根の水域 / 2U
エンチャントアンコモン
あなたがマーフォーク・呪文1つを唱えるたび、呪禁を持つ青の1/1のマーフォーク・クリーチャー・トークン1体を生成する。(呪禁を持つクリーチャーは、呪文や能力のうち対戦相手がコントロールしているものの対象にならない。)
旅立った甲板員 / 1U
クリーチャー ― - スピリット・海賊アンコモン
旅立った甲板員が呪文の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。
旅立った甲板員はスピリットにしかブロックされない。
:あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはスピリットにしかブロックされない。
2 /
2
遠くの旋律 / 3U
ソーサリーコモン
クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。あなたがコントロールしていてそのタイプであるパーマネント1つにつき1枚のカードを引く。
皇帝ミハイル二世 / 1UU
伝説のクリーチャー ― - マーフォーク・貴族レア
あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見てもよい。
あなたはあなたのライブラリーの一番上からマーフォーク・呪文を唱えてもよい。
あなたがマーフォーク・呪文1つを唱えるたび、あなたはを支払ってもよい。そうしたなら、青の1/1のマーフォーク・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3 /
3
脱出 / 3UU
インスタントレア
すべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
ラミレス・ディピエトロの幽霊 / 2U
伝説のクリーチャー ― - スピリット・海賊アンコモン
ラミレス・ディピエトロの幽霊は、タフネスが3以上であるクリーチャーにはブロックされない。
ラミレス・ディピエトロの幽霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、墓地にあり、このターンに捨てられたかライブラリーからそこに置かれたカード最大1枚を対象とする。そのカードをオーナーの手札に加える。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
2 /
3
秘滝の軍使 / 3U
クリーチャー ― - マーフォーク・戦士レア
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれブロックされない。
2 /
3
同族の発見 / 3UU
エンチャントレア
同族の発見が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるクリーチャー1体が戦場に出るか攻撃するたび、カード1枚を引く。
波を司る者、コパラ / 1UU
伝説のクリーチャー ― - マーフォーク・ウィザードレア
対戦相手が、あなたがコントロールしているマーフォークを対象として呪文を唱えるためのコストは多くなる。
対戦相手が、あなたがコントロールしているマーフォークを対象として能力を起動するためのコストは多くなる。
2 /
2
鋭い目の航海士、マルコム / 2U
伝説のクリーチャー ― - セイレーン・海賊アンコモン
飛行
あなたがコントロールしている1体以上の海賊が1人以上の対戦相手にダメージを与えるたび、ダメージを受けた対戦相手1人につき1つの宝物・トークンを生成する。(それは、「, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
2 /
2
真珠三叉矛の達人 / UU
クリーチャー ― - マーフォークレア
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのマーフォーク・クリーチャーは+1/+1の修整を受け島渡りを持つ。(防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎり、それらはブロックされない。)
2 /
2
商船略奪隊 / 3U
クリーチャー ― - 人間・海賊アンコモン
商船略奪隊かこれでない海賊1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー最大1体を対象とする。それをタップする。あなたが商船略奪隊をコントロールし続けているかぎり、そのクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
2 /
4
マーフォークの君主 / 1UU
クリーチャー ― - マーフォーク・貴族レア
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのマーフォーク・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
:マーフォーク・クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
2 /
2
メロウの騎兵 / 2U
クリーチャー ― - マーフォーク・兵士アンコモン
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのマーフォーク・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがマーフォーク・呪文1つを唱えるたび、パーマネント1つを対象とする。それをタップまたはアンタップしてもよい。
2 /
2
急速混成 / U
インスタントアンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。それは再生できない。そのクリーチャーのコントローラーは、緑の3/3のカエル・トカゲ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
鴉変化 / 2U
ソーサリーコモン
アーティファクトやクリーチャーのうち1つを対象とする。それを追放する。それのコントローラーは、飛行を持つ青の1/1の鳥・クリーチャー・トークン1体を生成する。
予顕(あなたのターンの間、あなたはを支払って、あなたの手札にあるこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
リトヤラの反射 / 4U
エンチャントレア
リトヤラの反射が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがその選ばれたタイプである呪文1つを唱えるたび、その呪文をコピーする。(パーマネント・呪文のコピーはトークンになる。)
寓話の賢人 / 2U
クリーチャー ― - マーフォーク・ウィザードアンコモン
あなたがコントロールしていてこれでない各ウィザード・クリーチャーはそれぞれ、+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。
, あなたがコントロールしているクリーチャーの上から+1/+1カウンター1個を取り除く:カード1枚を引く。
2 /
2
海底の神託者 / 2UU
クリーチャー ― - マーフォーク・ウィザードレア
あなたがコントロールしているマーフォーク1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
2 /
3
セイレーンの嵐鎮め / U
クリーチャー ― - セイレーン・海賊・ウィザードアンコモン
飛行
, セイレーンの嵐鎮めを生け贄に捧げる:呪文や能力のうち、あなたやあなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としている1つを対象とする。それを打ち消す。
1 /
1
幽体の船乗り / U
クリーチャー ― - スピリット・海賊アンコモン
瞬速
飛行
:カード1枚を引く。
1 /
1
石ころ川の旗騎士 / 1U
クリーチャー ― - マーフォーク・ウィザードコモン
島渡り(防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎり、このクリーチャーはブロックされない。)
あなたがマーフォークやウィザードである呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
1 /
1
高潮測り / 2UU
クリーチャー ― - マーフォーク・ウィザードレア
高潮測りがタップ状態になるたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはを支払ってもよい。そうしたなら、それをオーナーの手札に戻す。
2 /
2
海と空のシヴィエルン / 1UU
伝説のクリーチャー ― - マーフォーク・神神話レア
あなたがこれでない2体以上のマーフォークをコントロールしているかぎり、海と空のシヴィエルンは破壊不能を持つ。
海と空のシヴィエルンが攻撃するたび、カード1枚を引く。
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのマーフォークは護法を持つ。
3 /
4
海の神、タッサ / 2U
伝説のクリーチャー・エンチャント ― - 神神話レア
破壊不能
あなたの青への信心が5未満であるかぎり、海の神、タッサはクリーチャーではない。(あなたの青への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれるの総数である。)
あなたのアップキープの開始時に、占術1を行う。
:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
5 /
5
泥棒スカイダイバー / 1U
クリーチャー ― - マーフォーク・ならず者レア
キッカー。Xは0にできない。(この呪文を唱えるに際し、あなたは追加でを支払ってもよい。)
飛行
泥棒スカイダイバーが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、マナ総量がX以下であるアーティファクト1つを対象とする。それのコントロールを得る。そのアーティファクトが装備品なら、それを泥棒スカイダイバーにつける。
2 /
1
時間流の航海士 / 1U
クリーチャー ― - 人間・海賊・ウィザード神話レア
昇殿(あなたが10個以上のパーマネントをコントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
, , 時間流の航海士をオーナーのライブラリーの一番下に置く:このターンに続いて追加の1ターンを行う。あなたが都市の承認を持っていなければ起動できない。
1 /
1
戦凧の匪賊 / 1U
クリーチャー ― - 人間・海賊レア
飛行
戦凧の匪賊が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべての能力を失い、基本のパワーとタフネスが0/1になる。
2 /
1
意外な授かり物 / 2U
ソーサリーアンコモン
各プレイヤーはそれぞれ自分の手札を捨て、その後、これによりプレイヤー1人が捨てたカードの枚数の中の最大値に等しい枚数のカードを引く。
闇市の人脈 / 2B
エンチャントレア
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、以下から1つ以上を選ぶ。
・宝物・トークン1つを生成する。あなたは1点のライフを失う。
・カード1枚を引く。あなたは2点のライフを失う。
・多相を持つ無色の3/2の多相の戦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたは3点のライフを失う。(それはすべてのクリーチャー・タイプを持つ。)
血の芸術家 / 1B
クリーチャー ― - 吸血鬼アンコモン
血の芸術家やこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
0 /
1
殺人報酬 / 5BB
ソーサリー神話レア
すべてのクリーチャーを破壊する。これにより破壊されてトークンでないクリーチャー1体につき1つの宝物・トークンをタップ状態で生成する。
恐血鬼 / BB
クリーチャー ― - 吸血鬼・スピリットレア
恐血鬼ではブロックできない。
対戦相手1人のライフが10点以下であるかぎり、恐血鬼は速攻を持つ。
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたの墓地にある恐血鬼を戦場に戻してもよい。
2 /
1
血統の屍術士 / 4B
クリーチャー ― - 吸血鬼・ウィザードアンコモン
絆魂
血統の屍術士が戦場に出たとき、あなたの墓地にあり吸血鬼やウィザードであるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
3 /
2
心臓追い / 3B
クリーチャー ― - 吸血鬼・ウィザードレア
飛行
,2点のライフを支払う:心臓追いの上に+1/+1カウンター1個を置く。
心臓追いが戦場を離れたとき、これの上にある+1/+1カウンター1個につき1枚のカードを引く。
2 /
2
マラキールの解体者 / 5BB
クリーチャー ― - 吸血鬼・戦士レア
飛行
マラキールの解体者やあなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、各対戦相手はそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
5 /
4
薄暮の勇者 / 3BB
クリーチャー ― - 吸血鬼・騎士レア
薄暮の勇者が戦場に出たとき、あなたはカードX枚を引きX点のライフを失う。Xは、あなたがコントロールしている吸血鬼の数に等しい。
4 /
4
親切な吸血鬼 / BB
クリーチャー ― - 吸血鬼レア
親切な吸血鬼やこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、あなたがコントロールしている各吸血鬼の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
1
交叉路の騒動屋 / 5B
クリーチャー ― - 吸血鬼レア
あなたがコントロールしていて攻撃しているすべての吸血鬼は接死と絆魂を持つ。
あなたがコントロールしている吸血鬼1体が死亡するたび、2点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
5 /
5
滅ぼし / BB
ソーサリーレア
クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。これにより破壊されたクリーチャーは再生できない。
超過(あなたはこの呪文を超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、対象は取らず、すべてのクリーチャーを破壊する。これにより破壊されたクリーチャーは再生できない。)
凶兆艦隊の荒廃者 / 3BB
クリーチャー ― - オーク・海賊・ウィザード神話レア
威迫、接死
凶兆艦隊の荒廃者が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ、自分のライフの端数を切り上げた3分の1を失う。
4 /
4
マラキールの解放者、ドラーナ / 1BB
伝説のクリーチャー ― - 吸血鬼・同盟者神話レア
飛行、先制攻撃
マラキールの解放者、ドラーナがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしている各攻撃クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
3
薄暮軍団の盲信者 / 1B
クリーチャー ― - 吸血鬼・兵士コモン
薄暮軍団の盲信者が戦場に出たとき、あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。
1 /
1
極上の血 / 4B
エンチャントレア
対戦相手がライフを失うたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。
ファルケンラスの貴族 / 3B
クリーチャー ― - 吸血鬼・貴族アンコモン
飛行
ファルケンラスの貴族やこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
2 /
2
深海艦隊の船長 / 1B
クリーチャー ― - 人間・海賊レア
威迫
深海艦隊の船長が攻撃するたび、あなたがトークンでもこれでもない海賊をコントロールしている場合、を支払ってもよい。そうしたなら、威迫を持つ黒の2/2の海賊・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
1
大群への給餌 / 1B
ソーサリーコモン
クリーチャーやエンチャントのうち対戦相手がコントロールしている1つを対象とする。それを破壊する。あなたは、そのパーマネントのマナ総量に等しい点数のライフを失う。
ガラス製の心臓 / 2B
アーティファクトレア
あなたがコントロールしている1体以上の吸血鬼が攻撃するたび、血・トークン1つを生成する。(それは「, , カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
, , 1点のライフを支払う:絆魂を持つ白黒の1/1の吸血鬼・クリーチャー・トークン1体を生成する。
, , ガラス製の心臓と血・トークン13個を生け贄に捧げる:各対戦相手はそれぞれ13点のライフを失い、あなたは13点のライフを得る。
甘やかす貴種 / B
クリーチャー ― - 吸血鬼・貴族アンコモン
絆魂
, クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしている各吸血鬼の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
1
致命的な策略 / 2BB
インスタントレア
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれかそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。それを破壊する。致命的な策略を唱えるために召集した各クリーチャーはそれぞれ謀議する。(あなたはカード1枚を引き、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
新たな血族 / 2BB
ソーサリーレア
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしていてアンタップ状態である吸血鬼1体をタップする。
クリーチャー1体を対象とする。それのコントロールを得る。そのクリーチャーに書かれているクリーチャー・タイプ1種類すべてを吸血鬼に置き換える。
夜鷲のあさり屋 / 1BB
クリーチャー ― - 吸血鬼・ならず者レア
飛行、接死、絆魂
夜鷲のあさり屋のパワーは、各対戦相手の墓地にあるカードの中のカード・タイプの種類数に1を足した値に等しい。
1+* /
3
誓いを立てた吸血鬼 / 1B
クリーチャー ― - 吸血鬼・騎士アンコモン
誓いを立てた吸血鬼はタップ状態で戦場に出る。
あなたがこのターンにライフを得ていたなら、あなたはあなたの墓地にある誓いを立てた吸血鬼を唱えてもよい。
2 /
2
オリヴィアの怒り / 4B
ソーサリーレア
ターン終了時まで、吸血鬼でないすべてのクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしている吸血鬼の数に等しい。
大蛇の契約 / 1BB
ソーサリーレア
プレイヤー1人を対象とする。クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。そのプレイヤーはカードX枚を引き、X点のライフを失う。Xは、そのプレイヤーがコントロールしていてその選ばれたタイプであるクリーチャーの数に等しい。
血管の守護者 / 4BB
クリーチャー ― - 吸血鬼・シャーマンレア
飛行
血管の守護者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、それを追放し、あなたがコントロールしている各吸血鬼の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
4 /
4
無慈悲な略奪者 / 3B
クリーチャー ― - 人間・海賊アンコモン
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、宝物・トークン1つを生成する。(それは、「,このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
1 /
4
聖域探究者 / 2BB
クリーチャー ― - 吸血鬼・騎士レア
あなたがコントロールしている吸血鬼1体が攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
3 /
4
コウモリ男爵、ティモサー / 4BB
伝説のクリーチャー ― - 吸血鬼・貴族神話レア
護法—カード1枚を捨てる。
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもない吸血鬼1体が死亡するたび、あなたは「を支払いそれを追放する。」を選んでもよい。そうしたなら、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ・クリーチャー・トークン1体を生成する。それは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これを生け贄に捧げ、その追放されているカードをタップ状態で戦場に戻す。」を得る。
4 /
4
黄昏の預言者 / 2BB
クリーチャー ― - 吸血鬼・クレリック神話レア
飛行
昇殿(あなたが10個以上のパーマネントをコントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたが都市の承認を持っている場合、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、そのカードのマナ総量に等しい。
2 /
4
村の儀式 / B
インスタントコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
カード2枚を引く。
臓物の予見者 / B
クリーチャー ― - 吸血鬼・ウィザードコモン
クリーチャー1体を生け贄に捧げる:占術1を行う。
1 /
1
不死の援護者、ヤヘンニ / 2B
伝説のクリーチャー ― - 霊基体・吸血鬼レア
速攻
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、不死の援護者、ヤヘンニの上に+1/+1カウンター1個を置く。
これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、不死の援護者、ヤヘンニは破壊不能を得る。
2 /
2
アングラスの匪賊 / 5RR
クリーチャー ― - 人間・海賊レア
あなたがコントロールしている発生源1つがパーマネントやプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントやプレイヤーにその点数の2倍のダメージを与える。
4 /
4
冒涜の行動 / 8R
ソーサリーレア
この呪文を唱えるためのコストは、戦場にあるクリーチャー1体につき少なくなる。
冒涜の行動は各クリーチャーにそれぞれ13点のダメージを与える。
鉄面連合の略取者、ブリーチェス / 3R
伝説のクリーチャー ― - ゴブリン・海賊アンコモン
威迫
あなたがコントロールしている1体以上の海賊が1人以上の対戦相手にダメージを与えるたび、それらの各プレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚をそれぞれ追放する。このターン、あなたはそれらのカードをプレイしてもよく、それらの呪文を唱えるために任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
3 /
3
風雲船長ラネリー / 2R
伝説のクリーチャー ― - 人間・海賊レア
速攻
風雲船長ラネリーが攻撃するたび、宝物・トークン1つを生成する。(それは、「, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
あなたが宝物1つを生け贄に捧げるたび、ターン終了時まで、風雲船長ラネリーは+1/+0の修整を受ける。
2 /
2
蠱惑的な船員 / 3R
クリーチャー ― - 人間・海賊レア
:対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。
4 /
3
チャンドラの灯の目覚め / 3RR
ソーサリーレア
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それはそれでない各クリーチャーと各対戦相手にそれぞれ、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
混沌のねじれ / 2R
インスタントレア
パーマネント1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後、自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それがパーマネント・カードなら、そのプレイヤーはそれを戦場に出す。
強制的な勧誘者 / 4R
クリーチャー ― - オーク・海賊レア
強制的な勧誘者やこれでない海賊1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得て、他のタイプに加えて海賊になる。
4 /
3
凶兆艦隊の向こう見ず / 1R
クリーチャー ― - 人間・海賊レア
先制攻撃
凶兆艦隊の向こう見ずが戦場に出たとき、対戦相手の墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。それを追放する。このターン、それを唱えてもよく、その呪文を唱えるために任意のタイプのマナを支払ってもよい。その呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
2 /
1
原初の嵐、エターリ / 4RR
伝説のクリーチャー ― - エルダー・恐竜レア
原初の嵐、エターリが攻撃するたび、各プレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚をそれぞれ追放する。その後、あなたは、それらのカードの中から望む数の呪文をマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
6 /
6
信仰無き物あさり / R
ソーサリーコモン
カード2枚を引く。その後、カード2枚を捨てる。
フラッシュバック(あなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
焦熱の合流点 / 2RR
ソーサリーレア
以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
・焦熱の合流点は各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
・焦熱の合流点は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
・アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ / 1R
伝説のクリーチャー ― - 人間・海賊レア
先制攻撃、威迫
航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴが攻撃するたび、「ラガバン」という名前の赤の2/1の伝説の猿・クリーチャー・トークン1体を生成する。ラガバンはタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。
1 /
3
無法の猛竜 / 1R
クリーチャー ― - 恐竜レア
あなたがクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、無法の猛竜はそれに2点のダメージを与える。これにより恐竜がダメージを受けたなら、ターン終了時まで、無法の猛竜は+2/+0の修整を受ける。
2 /
3
オテペクの猟匠 / 1R
クリーチャー ― - 人間・シャーマンアンコモン
あなたが恐竜・呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
:恐竜1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
1 /
2
港を滅ぼす者 / 3RR
クリーチャー ― - オーク・海賊神話レア
港を滅ぼす者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーをアンタップする。この戦闘フェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。
港を滅ぼす者は、これがすでにこのターンに攻撃したプレイヤーを攻撃できない。
4 /
4
分かち合う憎しみ / 2R
エンチャントレア
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が攻撃するたび、ターン終了時まで、それは、それと共通のクリーチャー・タイプを持ちそれでない攻撃クリーチャー1体につき+1/+0の修整を受ける。
頂点のアルティサウルス / 7GG
クリーチャー ― - 恐竜レア
頂点のアルティサウルスが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。
激昂 ― 頂点のアルティサウルスがダメージを受けるたび、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。
10 /
10
内にいる獣 / 2G
インスタントアンコモン
パーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
枝分かれの進化 / 2G
エンチャントレア
あなたがコントロールしているクリーチャーの上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるなら、代わりに、その2倍の個数の+1/+1カウンターを置く。
耕作 / 2G
ソーサリーコモン
あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を探し、公開し、そのうち1枚をタップ状態で戦場に、もう1枚をあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
貪る死肉あさり / 2G
クリーチャー ― - 恐竜レア
貪る死肉あさりが戦場に出るか攻撃するたび、墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放してもよい。これによりクリーチャー・カードが追放されたなら、あなたは2点のライフを得る。これによりクリーチャーでないカードが追放されたなら、ターン終了時まで、貪る死肉あさりは+1/+1の修整を受ける。
3 /
2
深根の精鋭 / 1G
クリーチャー ― - マーフォーク・戦士レア
これでないマーフォーク1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしているマーフォーク1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
1
末裔の道 / 2G
エンチャントレア
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それが、あなたがコントロールしているクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・カードなら、それをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。あなたがそれを唱えないなら、それはライブラリーの一番上に置く。
大物群れの操り手 / 1G
クリーチャー ― - 人間・ドルイドアンコモン
あなたが恐竜をコントロールしているかぎり、大物群れの操り手は+2/+2の修整を受ける。
:好きな色1色のマナ1点を加える。
1 /
1
進化の賢者 / 2G
クリーチャー ― - エルフ・ドルイドアンコモン
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後、すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターもう1個を与える。)
3 /
2
探検 / 1G
ソーサリーコモン
このターン、あなたは追加で土地1つをプレイしてもよい。
カード1枚を引く。
遥か見 / 1G
ソーサリーコモン
あなたのライブラリーから平地や島や沼や山であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
硬化した鱗 / G
エンチャントレア
あなたがコントロールしているクリーチャーの上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるなら、代わりに、その個数に1を足した個数の+1/+1カウンターを置く。
鼓舞する呼び声 / 2G
インスタントアンコモン
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体につき1枚のカードを引く。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊する」と書かれた効果では、それらは破壊されない。)
木霊の手の内 / 2G
ソーサリー ― - 秘儀コモン
あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を探し、公開し、そのうち1枚をタップ状態で戦場に、もう1枚をあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
移動経路 / 3G
ソーサリーアンコモン
あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
サイクリング, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
暴れ回るブロントドン / 5GG
クリーチャー ― - 恐竜レア
トランプル
暴れ回るブロントドンが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはあなたがコントロールしている土地1つにつき+1/+1の修整を受ける。
7 /
7
不屈の自然 / 1G
ソーサリーコモン
あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
群棲する猛竜 / 2G
クリーチャー ― - 恐竜アンコモン
激昂 ― 群棲する猛竜がダメージを受けるたび、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
2 /
3
領界渡り / 2G
クリーチャー ― - 多相の戦士レア
多相(このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)
領界渡りが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見てよい。
あなたはあなたのライブラリーの一番上からその選ばれたタイプであるクリーチャー・呪文を唱えてもよい。
2 /
3
絢爛なビヒモス / 4GG
クリーチャー ― - 恐竜レア
トランプル
絢爛なビヒモスが戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
あなたが統治者である間にあなたがマナを引き出す目的で土地1つをタップするたび、追加で好きな色1色のマナ1点を加える。
5 /
5
野生語りの帰還 / 4G
インスタントレア
以下から1つを選ぶ。
• あなたがコントロールしていて人間でないすべてのクリーチャーの中のパワーの最大値に等しい枚数のカードを引く。
• ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて人間でないすべてのクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
切り裂き顎の猛竜 / 2GG
クリーチャー ― - 恐竜レア
激昂 ― 切り裂き顎の猛竜がダメージを受けるたび、カード1枚を引く。
4 /
5
リシュカーの巧技 / 4GG
ソーサリーレア
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーの中のパワーの最大値に等しい枚数のカードを引く。
あなたの手札から、マナ総量が5以下である呪文1つを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
壊滅的な介入 / 3G
インスタントレア
アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とし、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者を追放する。その後者の上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、これにより追放されたパーマネントのマナ総量に等しい。
秘紋のアルマサウルス / 1GG
クリーチャー ― - 恐竜レア
対戦相手が、クリーチャーや土地が持ちマナ能力でない能力を起動するたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。
2 /
5
凶暴な踏みつけ / 2G
ソーサリーアンコモン
この呪文があなたがコントロールしている恐竜を対象とするなら、これを唱えるためのコストは少なくなる。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者の上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
変容するケラトプス / 2GG
クリーチャー ― - 恐竜レア
この呪文は打ち消されない。
プロテクション(青)
:ターン終了時まで、変容するケラトプスは、到達やトランプルや速攻のうちあなたが選んだ1つを得る。
5 /
4
雷群れの渡り / 1G
ソーサリーアンコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にある恐竜・カード1枚を公開するかを支払う。
あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
轟く棘背びれ / 5GG
クリーチャー ― - 恐竜アンコモン
あなたがコントロールしていてこれでないすべての恐竜は+1/+1の修整を受ける。
:トランプルを持つ緑の3/3の恐竜・クリーチャー・トークン1体を生成する。
5 /
5
装飾庭園を踏み歩くもの / 1GG
クリーチャー ― - 植物・恐竜レア
警戒
装飾庭園を踏み歩くものが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後。ライブラリーを切り直す。
あなたが7つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、装飾庭園を踏み歩くものでは攻撃もブロックもできない。
4 /
4
翠緑の太陽の化身 / 5GG
クリーチャー ― - 恐竜・アバターレア
翠緑の太陽の化身やこれでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
5 /
5
むら気な長剣歯 / 2G
クリーチャー ― - 恐竜レア
昇殿(あなたが10個以上のパーマネントをコントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
あなたの各ターンに、あなたは追加の土地1つをプレイしてもよい。
あなたが都市の承認を持っていないかぎり、むら気な長剣歯では攻撃もブロックもできない。
5 /
5
鉄面提督ベケット / 1UBR
伝説のクリーチャー ― - 人間・海賊神話レア
あなたがコントロールしていてこれでないすべての海賊は+1/+1の修整を受ける。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンに3体以上の海賊から戦闘ダメージを受けたプレイヤーがコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それのコントロールを得る。
3 /
3
アゾカンの予見者 / 1GW
クリーチャー ― - 人間・ドルイドアンコモン
:好きな色1色のマナ1点を加える。
アゾカンの予見者を生け贄に捧げる:あなたの墓地にある恐竜・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
2 /
3
冷淡なセルキー / 1GUGU
クリーチャー ― - マーフォーク・ならず者レア
島渡り(防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎり、このクリーチャーはブロックされない。)
冷淡なセルキーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい枚数のカードを引いてもよい。
1 /
1
残酷な祝賀者 / WB
クリーチャー ― - 吸血鬼アンコモン
クリーチャーやプレインズウォーカーのうちあなたがコントロールしていてこれでない1体や残酷な祝賀者が死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。@@@誤読危険性的にこっちの順番でいいのでは?
1 /
2
薄暮薔薇、エレンダ / 2WB
伝説のクリーチャー ― - 吸血鬼・騎士神話レア
絆魂
これでないクリーチャー1体が死亡するたび、薄暮薔薇、エレンダの上に+1/+1カウンター1個を置く。
薄暮薔薇、エレンダが死亡したとき、絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼・クリーチャー・トークンX体を生成する。Xは薄暮薔薇、エレンダのパワーに等しい。
1 /
1
選ばれしものの食刻 / 1WB
エンチャントアンコモン
選ばれしものの食刻が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
, その選ばれたタイプを持つクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
成長のらせん / GU
インスタントコモン
カード1枚を引く。あなたは、あなたの手札にある土地・カード1枚を戦場に出してもよい。
人質取り / 2UB
クリーチャー ― - 人間・海賊レア
人質取りが戦場に出たとき、クリーチャーやアーティファクトのうちこれでない1つを対象とする。人質取りが戦場を離れるまで、それを追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、それを唱えてもよく、その呪文を唱えるために任意のタイプのマナを支払ってもよい。
2 /
3
ナーフィ王の裏切り / 1UB
エンチャント ― - 英雄譚レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 各プレイヤーはそれぞれカード4枚を切削する。その後、あなたは各墓地につきそれぞれ、クリーチャーやプレインズウォーカーであるカード1枚を追放してもよい。
II,III ― ターン終了時まで、あなたはナーフィ王の裏切りによって追放されているカードの中から呪文を唱えてもよく、それらの呪文を唱えるために任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
キオーラの追随者 / GU
クリーチャー ― - マーフォークアンコモン
:これでないパーマネント1つを対象とする。それをアンタップする。
2 /
2
オラーズカの暴君、クメーナ / 1GU
伝説のクリーチャー ― - マーフォーク・シャーマン神話レア
あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありこれでないマーフォーク1体をタップする:このターン、オラーズカの暴君、クメーナはブロックされない。
あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるマーフォーク3体をタップする:カード1枚を引く。
あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるマーフォーク5体をタップする:あなたがコントロールしている各マーフォークの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
4
軍団の副官 / WB
クリーチャー ― - 吸血鬼・騎士アンコモン
あなたがコントロールしていてこれでないすべての吸血鬼は+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
マーフォークの霧縛り / GU
クリーチャー ― - マーフォーク・シャーマンアンコモン
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのマーフォークは+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
マーフォークのスカイダイバー / GU
クリーチャー ― - マーフォーク・ミュータントアンコモン
飛行
マーフォークのスカイダイバーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
:増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
1 /
1
首席議長ゼガーナ / 2GGUU
伝説のクリーチャー ― - マーフォーク・ウィザード神話レア
首席議長ゼガーナは、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。Xは、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーの中のパワーの最大値に等しい。
首席議長ゼガーナが戦場に出たとき、これのパワーに等しい枚数のカードを引く。
1 /
1
プリズマリの命令 / 1UR
インスタントレア
以下から2つを選ぶ。
• 1つを対象とする。プリズマリの命令はそれに2点のダメージを与える。
• プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を引き、その後カード2枚を捨てる。
• プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは宝物・トークン1つを生成する。
• アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
クアンドリクスの命令 / 1GU
インスタントレア
以下から2つを選ぶ。
• クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
• アーティファクトやエンチャントである呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
• クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。
• プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にあるカード最大3枚を対象とする。そのプレイヤーは、それらのカードをライブラリーに加えて切り直す。
クオーツウッドの壊し屋 / 2RRG
クリーチャー ― - 恐竜・ビーストレア
トランプル
あなたがコントロールしていてトランプルを持つ1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、トランプルを持つ緑のX/Xの恐竜・ビースト・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、それらのクリーチャーがそのプレイヤーに与えたダメージの合計に等しい。
6 /
6
怒り狂うレギサウルス / 2RG
クリーチャー ― - 恐竜アンコモン
怒り狂うレギサウルスが攻撃するたび、1つを対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。
4 /
4
怒り狂う長剣歯 / 3RG
クリーチャー ― - 恐竜アンコモン
トランプル
怒り狂う長剣歯が戦場に出たとき、これはこれでない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
5 /
5
ラクドスの魔除け / BR
インスタントアンコモン
以下から1つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地を追放する。
・アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
・各クリーチャーはそれぞれ、それのコントローラーに1点のダメージを与える。
略奪者、ラミレス・ディピエトロ / 2UB
伝説のクリーチャー ― - 人間・海賊アンコモン
略奪者、ラミレス・ディピエトロが戦場に出たとき、あなたは2点のライフを失い、宝物・トークン2個を生成する。
あなたがコントロールしている1体以上の海賊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。それが追放され続けているかぎり、あなたはそれを唱えてもよい。@@@追放され続ける限り、にはできない気がする。why? 違いは何か?
4 /
3
レギサウルスの頭目 / 3RG
クリーチャー ― - 恐竜レア
あなたがコントロールしていてこれでないすべての恐竜は速攻を持つ。
レギサウルスの頭目が戦場に出たとき、トランプルを持つ緑の3/3の恐竜・クリーチャー・トークン1体を生成する。
4 /
4
野生の律動 / 1RG
エンチャントアンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー・呪文は打ち消されない。
あなたがコントロールしていてトークンでないすべてのクリーチャーは暴動を持つ。(それらはそれぞれ、+1/+1カウンター1個か速攻のうちあなたが選んだ1つを持った状態で戦場に出る。)
シミックの隆盛 / GU
エンチャントレア
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるたび、その個数に等しい個数の成長カウンターをシミックの隆盛の上に置く。
あなたのアップキープの開始時に、シミックの隆盛の上に20個以上の成長カウンターが置かれている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
イニストラードの君主、ソリン / 2WB
伝説のプレインズウォーカー ― - ソリン神話レア
+1:絆魂を持つ黒の1/1の吸血鬼・クリーチャー・トークン1体を生成する。
-2:あなたは「あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。」を持つ紋章を得る。
-6:クリーチャーやこれでないプレインズウォーカーのうち最大3体を対象とする。それらを破壊する。これにより墓地に置かれたすべてのカードを、あなたのコントロール下で戦場に戻す。
忠誠度:3
水底のドルイド、タトヨヴァ / 3GU
伝説のクリーチャー ― - マーフォーク・ドルイドアンコモン
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、1点のライフを得、カード1枚を引く。
3 /
3
轟く声、ティシャーナ / 5GU
伝説のクリーチャー ― - マーフォーク・シャーマン神話レア
轟く声、ティシャーナのパワーとタフネスは、それぞれあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
あなたの手札の上限はなくなる。
轟く声、ティシャーナが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき1枚のカードを引く。
* /
*
完全なる終わり / 2WB
インスタントレア
土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。
マガーンの鏖殺者、ヴォーナ / 3WB
伝説のクリーチャー ― - 吸血鬼・騎士神話レア
警戒、絆魂
, 7点のライフを支払う:土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。あなたのターン中にしか起動できない。
4 /
4
育殻組のヴォレル / 1GU
伝説のクリーチャー ― - 人間・マーフォークレア
, :アーティファクトやクリーチャーや土地のうち1つを対象とする。それの上にある各種類のカウンターの個数をそれぞれ2倍にする。
1 /
4
歓楽の神、ゼナゴス / 3RG
伝説のクリーチャー・エンチャント ― - 神神話レア
破壊不能
あなたの赤と緑への信心が7未満であるかぎり、歓楽の神、ゼナゴスはクリーチャーではない。
あなたのターン中の戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得て+X/+Xの修整を受ける。Xは、そのクリーチャーのパワーに等しい。
6 /
5
原初の災厄、ザカマ / 6RGW
伝説のクリーチャー ― - エルダー・恐竜神話レア
警戒、到達、トランプル
原初の災厄、ザカマが戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、あなたがコントロールしているすべての土地をアンタップする。
:クリーチャー1体を対象とする。原初の災厄、ザカマはそれに3点のダメージを与える。
:アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを破壊する。
:あなたは3点のライフを得る。
9 /
9
改革派の勧誘者、ザラ / 3UR
伝説のクリーチャー ― - 人間・海賊レア
飛行
改革派の勧誘者、ザラが攻撃するたび、防御プレイヤーの手札を見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚を、あなたのコントロール下でタップ状態かつそのプレイヤーかそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカー1体を攻撃している状態で戦場に出してもよい。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
4 /
3
楽園党の議長、ゼガーナ / 2GU
伝説のクリーチャー ― - マーフォーク・ウィザードレア
楽園党の議長、ゼガーナが戦場に出たとき、あなたが+1/+1カウンターが置かれていてこれでないクリーチャーをコントロールしている場合、カード1枚を引く。
:順応4を行う。(このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを4個置く。)
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているすべてのクリーチャーはトランプルを持つ。
4 /
4
血の長の刃 / 1
アーティファクト ― - 装備品レア
クリーチャー1体が死亡するたび、装備しているクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。装備しているクリーチャーが吸血鬼なら、代わりに+1/+1カウンター2個を置く。
装備
統率者の宝球 / 3
アーティファクトコモン
:あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。
統率者の宝球を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
ディミーアの印鑑 / 2
アーティファクトアンコモン
, を加える。
先祖伝来の宝刀 / 3
アーティファクト ― - 装備品アンコモン
装備しているクリーチャーは+3/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、あなたは「それと共通のクリーチャー・タイプであるクリーチャー・カード1枚が公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。そのカードをあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。」を選んでもよい。
装備
通報の角笛 / 3
アーティファクトアンコモン
通報の角笛が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがその選ばれたタイプであるクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それがその選ばれたタイプであるクリーチャー・カードなら、「それを公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。
祖先の象徴 / 3
アーティファクトレア
祖先の象徴が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
, :あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。あなたは「その中から、その選ばれたタイプであるクリーチャー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
イゼットの印鑑 / 2
アーティファクトアンコモン
, を加える。
造命師の動物記 / 3
アーティファクトレア
あなたのアップキープの開始時に、占術1を行う。
あなたがクリーチャー・呪文1つを唱えるたび、あなたはを支払ってもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
金属ミミック / 2
アーティファクト・クリーチャー ― - 多相の戦士レア
金属ミミックが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
金属ミミックは、他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプでありこれでないクリーチャーは、+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。@@@これはルール変更なのでこっちのほうが正しくない? 各とかすべてのつけると逆に縛られそう。
2 /
1
精神石 / 2
アーティファクトコモン
を加える。
, , 精神石を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
オルゾフの印鑑 / 2
アーティファクトアンコモン
, を加える。
ラクドスの印鑑 / 2
アーティファクトアンコモン
, を加える。
シミックの印鑑 / 2
アーティファクトアンコモン
, を加える。
太陽の指輪 / 1
アーティファクトアンコモン
を加える。
速足のブーツ / 2
アーティファクト ― - 装備品アンコモン
装備しているクリーチャーは呪禁と速攻を持つ。(それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
装備
聖列のタリスマン / 2
アーティファクトアンコモン
を加える。
を加える。聖列のタリスマンはあなたに1点のダメージを与える。
勝者の戦旗 / 5
アーティファクトレア
勝者の戦旗が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがその選ばれたタイプであるクリーチャー・呪文1つを唱えるたび、カード1枚を引く。
旅人のガラクタ / 1
アーティファクトコモン
, , 旅人のガラクタを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
錬金術師の隠れ家
土地レア
を加える。
, :このターン、あなたは呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
オラーズカの拱門
土地レア
昇殿(あなたが10個以上のパーマネントをコントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
を加える。
, :カード1枚を引く。あなたが都市の承認を持っていなければ起動できない。
ボジューカの沼
土地コモン
ボジューカの沼はタップ状態で戦場に出る。
ボジューカの沼が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地を追放する。
を加える。
梢の眺望
土地 ― - 森・平地レア
を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、梢の眺望はタップ状態で戦場に出る。
詰まった河口
土地レア
詰まった河口が戦場に出るに際し、あなたの手札にあり島や沼であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、詰まった河口はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
燃えがらの林間地
土地 ― - 山・森レア
を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燃えがらの林間地はタップ状態で戦場に出る。
断崖の避難所
土地レア
あなたが山や平地をコントロールしていないかぎり、断崖の避難所はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
統率の塔
土地コモン
:あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。
崩れゆく死滅都市
土地アンコモン
崩れゆく死滅都市はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
僻地の灯台
土地レア
を加える。
, :カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。
進化する未開地
土地コモン
, 進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
風変わりな果樹園
土地レア
:対戦相手がコントロールしている土地が生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。
凶兆の廃墟
土地レア
凶兆の廃墟が戦場に出るに際し、あなたの手札にあり沼や山であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、凶兆の廃墟はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
要塞化した村
土地レア
要塞化した村が戦場に出るに際し、あなたの手札にあり森や平地であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、要塞化した村はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
凍沸の交錯
土地レア
凍沸の交錯が戦場に出るに際し、あなたの手札にあり島や山であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、凍沸の交錯はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
怒静の交錯
土地レア
怒静の交錯が戦場に出るに際し、あなたの手札にあり山や平地であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、怒静の交錯はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
獲物道
土地レア
獲物道が戦場に出るに際し、あなたの手札にあり山や森であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、獲物道はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
ガイアー岬の療養所
伝説の土地レア
を加える。
, :各プレイヤーはそれぞれカード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。
内陸の湾港
土地レア
あなたが森や島をコントロールしていないかぎり、内陸の湾港はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
孤立した礼拝堂
土地レア
あなたが平地や沼をコントロールしていないかぎり、孤立した礼拝堂はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
ジャングルの祭殿
土地アンコモン
ジャングルの祭殿はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
カーンの拠点
土地レア
を加える。
, :増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後、すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターもう1個を与える。)
ケッシグの狼の地
土地レア
を加える。
, :クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受けトランプルを得る。
ラノワールの再生地
土地アンコモン
ラノワールの再生地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
移植1(この土地は+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。クリーチャー1体が戦場に出るたび、あなたはこの土地の上にある+1/+1カウンター1個をそれの上に動かしてもよい。)
苔汁の橋
土地レア
秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後、残りを一番下に無作為の順番で置く。)
苔汁の橋はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
, :あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの合計が10以上なら、その追放されているカードをマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。@@@M21で更新された結果「1枚」は誤訳になった。
無限地帯
土地アンコモン
無限地帯はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
, , 無限地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を共通の土地タイプを持つように選んで探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
ネファリアの溺墓
土地レア
を加える。
,:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード3枚を切削する。
オルゾフの聖堂
土地コモン
オルゾフの聖堂はタップ状態で戦場に出る。
オルゾフの聖堂が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
を加える。
祖先の道
土地コモン
祖先の道はタップ状態で戦場に出る。
:あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。そのマナが、あなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・呪文を唱えるために支払われたとき、占術1を行う。
カーフェルの港
土地アンコモン
カーフェルの港はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
,,カーフェルの港を生け贄に捧げる:カード4枚を切削する。その後、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚をタップ状態で戦場に戻す。(カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカードをあなたの墓地に置くことである。)
聖遺の塔
土地アンコモン
あなたの手札の上限はなくなる。
を加える。
ならず者の道
土地アンコモン
を加える。
, :クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
閑静な中庭
土地アンコモン
閑静な中庭が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
を加える。
:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプであるクリーチャー・呪文を唱えるためか、その選ばれたタイプであるクリーチャー・発生源の能力を起動するためにしか支払えない。
光影の交錯
土地レア
光影の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札にあり平地や沼であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、光影の交錯はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
シミックの成長室
土地コモン
シミックの成長室はタップ状態で戦場に出る。
シミックの成長室が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
を加える。
燻る湿地
土地 ― - 沼・山レア
を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。
硫黄の滝
土地レア
あなたが島や山をコントロールしていないかぎり、硫黄の滝はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
窪み渓谷
土地 ― - 島・沼レア
を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
汚れた原野
土地アンコモン
を加える。
を加える。あなたが沼をコントロールしていなければ起動できない。
神秘の神殿
土地レア
神秘の神殿はタップ状態で戦場に出る。
神秘の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
を加える。
静寂の神殿
土地レア
静寂の神殿はタップ状態で戦場に出る。
静寂の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
を加える。
邪神の寺院
土地アンコモン
を加える。あなたが5つ以上の土地をコントロールしていなければ起動できない。
広漠なる変幻地
土地コモン
, 広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
興隆する絶壁
土地コモン
興隆する絶壁はタップ状態で戦場に出る。
興隆する絶壁が戦場に出るに際し、赤でない色1色を選ぶ。
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
興隆する木立
土地コモン
興隆する木立はタップ状態で戦場に出る。
興隆する木立が戦場に出るに際し、緑でない色1色を選ぶ。
か、その選ばれた色1色のマナ1点を加える。
興隆する荒野
土地コモン
興隆する荒野はタップ状態で戦場に出る。
興隆する荒野が戦場に出るに際し、白でない色1色を選ぶ。
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
興隆する島嶼
土地コモン
興隆する島嶼はタップ状態で戦場に出る。
興隆する島嶼が戦場に出るに際し、青でない色1色を選ぶ。
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
興隆する湿地帯
土地コモン
興隆する湿地帯はタップ状態で戦場に出る。
興隆する湿地帯が戦場に出るに際し、黒でない色1色を選ぶ。
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
手付かずの領土
土地アンコモン
手付かずの領土が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
を加える。
:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプであるクリーチャー・呪文を唱えるためにしか支払えない。
大天使の霊堂
土地レア
を加える。
, :ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは接死と絆魂を得る。
蔦明の交錯
土地レア
蔦明の交錯が戦場に出るに際し、あなたの手札にあり森や島であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、蔦明の交錯はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
ヴォルダーレンの居城
土地レア
を加える。
, 1点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、吸血鬼・呪文を唱えるためにしか使用できない。
, :血・トークン1つを生成する。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている吸血鬼1体につき少なくなる。(それは「, , カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
風立ての高地
土地レア
秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後、残りを一番下に無作為の順番で置く。)
風立ての高地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
, :このターンにあなたが3体以上のクリーチャーで攻撃していたなら、あなたはその追放されているカードをマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。@@@M21で更新された結果「1枚」は誤訳になった。