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レアリティ:神話レア セット:指輪物語:中つ国の伝承
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滅びの山
伝説の土地
神話レア
, 1点のライフを支払う:
か
を加える。
,
:滅びの山は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
,
, 滅びの山と伝説のアーティファクト1つを生け贄に捧げる:クリーチャー最大2体を選ぶ。その後、残りを破壊する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
新たなる紀の始まり
/
エンチャント
神話レア
新たなる紀の始まりは、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき1個の希望カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
あなたの終了ステップの開始時に、新たなる紀の始まりの上から希望カウンター1個を取り除く。そうしたなら、カード1枚を引く。その後、新たなる紀の始まりの上に希望カウンターがないなら、これを生け贄に捧げ、あなたは4点のライフを得る。
グラムドリング
/
伝説のアーティファクト — 装備品
神話レア
装備しているクリーチャーは先制攻撃を持ち、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚につき+1/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札にありマナ総量がそのダメージ以下でありインスタントやソーサリーである呪文1つを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
装備
悪辣な略奪
/
エンチャント
神話レア
悪辣な略奪が戦場に出たとき、これは各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
対戦相手がコントロールしている1体以上のクリーチャーが死亡するたび、あなたは宝物・トークン1つを生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
西方の焰、アンドゥーリル
/
伝説のアーティファクト — 装備品
神話レア
装備しているクリーチャーは+3/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン2体をタップ状態で生成する。そのクリーチャーが伝説であるなら、代わりにそれらのトークンをタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。
装備
オルサンクのパランティール
/
伝説のアーティファクト
神話レア
あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手1人を対象とする。オルサンクのパランティールの上に影響カウンター1個を置き、占術2を行う。その後、そのプレイヤーは「あなたはカード1枚を引く。」を選んでもよい。そのプレイヤーがそうしないなら、あなたはカードX枚を切削する。Xはオルサンクのパランティールの上にある影響カウンターの個数に等しい。そのプレイヤーは、それらのカードのマナ総量の合計に等しい点数のライフを失う。
人の子の女王、アルウェン
/
伝説のクリーチャー — エルフ・貴族
神話レア
人の子の女王、アルウェンは破壊不能・カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
, 人の子の女王、アルウェンの上から破壊不能・カウンター1個を取り除く:これでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個と絆魂・カウンター1個を、人の子の女王、アルウェンの上に+1/+1カウンター1個と絆魂・カウンター1個を置く。
2 /
2
一つの指輪
/
伝説のアーティファクト
神話レア
破壊不能
一つの指輪が戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、次のあなたのターンまで、あなたはプロテクション(すべて)を得る。
あなたのアップキープの開始時に、一つの指輪の上にある重荷カウンター1個につき1点のライフを失う。
:一つの指輪の上に重荷カウンター1個を置く。その後、一つの指輪の上にある重荷カウンター1個につき1枚のカードを引く。
統一王、アラゴルン
/
伝説のクリーチャー — 人間・貴族
神話レア
あなたが白の呪文を唱えるたび、白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたが青の呪文を唱えるたび、占術2を行う。
あなたが赤の呪文を唱えるたび、対戦相手1人を対象とする。統一王、アラゴルンはそれに3点のダメージを与える。
あなたが緑の呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+4の修整を受ける。
5 /
5
茶色のラダガスト
/
伝説のクリーチャー — アバター・ウィザード
神話レア
茶色のラダガストや、トークンでもこれでもないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を見る。Xはそのクリーチャーのマナ総量に等しい。あなたは「それらのカードの中から、あなたがコントロールしているクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持たないクリーチャー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
2 /
5
A-The One Ring
/
Legendary Artifact
神話レア
Indestructible
When The One Ring enters, if you cast it, you gain protection from everything until your next turn.
At the beginning of your upkeep, you lose 1 life for each burden counter on The One Ring.
,
: Put a burden counter on The One Ring, then draw a card for each burden counter on The One Ring.
まぶた無き御目、サウロン
/
伝説のクリーチャー — アバター・ホラー
神話レア
まぶた無き御目、サウロンが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。
4 /
4
白のガンダルフ
/
伝説のクリーチャー — アバター・ウィザード
神話レア
瞬速
あなたは伝説の呪文やアーティファクト・呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
伝説のパーマネント1つやアーティファクト1つが戦場に出たか離れたことにより、あなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
4 /
5
エント森の伐採
/
ソーサリー
神話レア
望む数の土地を生け贄に捧げる。あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を公開する。Xはこれにより生け贄に捧げられた土地の数に等しい。これにより公開されてアーティファクトや土地である望む枚数のカードを選ぶ。これにより選ばれて土地でないすべてのカードを戦場に出す。その後、これにより選ばれたすべての土地・カードをタップ状態で戦場に出す。その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
水中の監視者
/
伝説のクリーチャー — クラーケン
神話レア
水中の監視者はタップ状態かつ麻痺カウンター9個が置かれた状態で戦場に出る。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
対戦相手のターン中にあなたがカード1枚を引くたび、青の1/1の触手・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールしている触手1体が死亡するたび、クラーケン最大1体と、土地でないパーマネント最大1体を対象とする。その前者をアンタップし、その後者の上に麻痺カウンター1個を置く。
9 /
9
Witch-king of Angmar
/
伝説のクリーチャー — レイス・貴族
神話レア
Flying
Whenever one or more creatures deal combat damage to you, each opponent sacrifices a creature that dealt combat damage to you this turn. The Ring tempts you.
Discard a card: Witch-king of Angmar gains indestructible until end of turn. Tap it.
5 /
3
トム・ボンバディル
/
伝説のクリーチャー — 神・バード
神話レア
あなたがコントロールしている英雄譚の上に合計4個以上の伝承カウンターがあるかぎり、トム・ボンバディルは呪禁と破壊不能を持つ。
あなたがコントロールしている英雄譚の最後の章能力が解決するたび、英雄譚・カード1枚が公開されるまで、あなたのライブラリーの上から1枚ずつ公開していく。そのカードを戦場に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
4 /
4
敵の影
/
ソーサリー
神話レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを追放する。それらが追放され続けているかぎり、そのカードの中から呪文を唱えてもよく、それらを唱えるためにマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。
多彩なるサルマン
/
伝説のクリーチャー — アバター・ウィザード
神話レア
護法―エンチャントやインスタントやソーサリーであるカード1枚を捨てる。
あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、各対戦相手はそれぞれカード2枚を切削する。これにより1枚以上のカードが切削されたとき、対戦相手の墓地にありマナ総量がその呪文以下でありエンチャントやインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。それを追放する。追放されたカードをコピーする。あなたはそのコピーを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
5 /
4
冥王、サウロン
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伝説のクリーチャー — アバター・ホラー
神話レア
護法―伝説のアーティファクトや伝説のクリーチャーのうち1つを生け贄に捧げる。
対戦相手が呪文を唱えるたび、オーク動員1を行う。
あなたがコントロールしている軍団1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、指輪があなたを誘惑する。
指輪があなたを誘惑するたび、あなたの手札を捨ててもよい。そうしたなら、カード4枚を引く。
7 /
6
サルマンの嵐
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エンチャント
神話レア
護法
あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、そのコピーが伝説ではないことを除き、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。(パーマネント・呪文のコピーはトークンになる。)
契り結びし、アラゴルンとアルウェン
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伝説のクリーチャー — 人間・エルフ・貴族
神話レア
警戒
契り結びし、アラゴルンとアルウェンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでない各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。あなたは、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体につき1点のライフを得る。
3 /
6
エント最後の進軍
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ソーサリー
神話レア
この呪文は打ち消されない。
あなたがコントロールしているクリーチャーのタフネスの中の最大値に等しい枚数のカードを引く。その後、あなたの手札にある望む枚数のクリーチャー・カードを戦場に出す。
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