ファイレクシアンMTG
TOP画面
検索結果一覧
検索条件
レアリティ:アンコモン セット:指輪物語:中つ国の伝承
マナコスト低い順
マナコスト高い順
関連性が低い順
関連性が高い順
新しい順
古い順
×閉じる
80件
並び替え
画像表示
灰色港
伝説の土地
アンコモン
灰色港が戦場に出たとき、占術1を行う。
:
を加える。
:あなたの墓地にある伝説のクリーチャー・カードの中の色1色のマナ1点を加える。
レンジャーの松明
/
ソーサリー
アンコモン
クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。レンジャーの松明はそれに2点のダメージを与える。指輪があなたを誘惑する。
危ない! 火事だ! 敵だ!
/
ソーサリー
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。このターン、ダメージは軽減できない。危ない! 火事だ! 敵だ!はそれにX点のダメージを、それと共通のコントローラーを持ちそれでない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
ここは通さぬ!
/
インスタント
アンコモン
このターンに伝説のクリーチャーをブロックしたかそれにブロックされたクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
塚山出土の太刀
/
アーティファクト — 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがクリーチャー1体をブロックするかそれにブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、そのクリーチャーはすべての能力を失う。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
ゴラムの噛みつき
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。
, あなたの墓地にあるゴラムの噛みつきを追放する:指輪があなたを誘惑する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
エントの長い名簿
/
エンチャント — 英雄譚
アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。VIの後に、生け贄に捧げる。)
I, II, III, IV, V, VI — エントの長い名簿に記録されていないクリーチャー・タイプ1つを記録する。このターン、あなたが次にそのタイプのクリーチャー・呪文を唱えたとき、そのクリーチャーは追加で+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
厳しい説教
/
インスタント
アンコモン
パワーかタフネスが2以下であるクリーチャー・呪文を対象とする。それを打ち消す。
エレヒの石
/
伝説のアーティファクト
アンコモン
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が死亡するなら、代わりにそれを追放する。
,
, エレヒの石を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地を追放する。カード1枚を引く。
公正なるイムラヒル大公
/
伝説のクリーチャー — 人間・貴族
アンコモン
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
2
ホビット庄の庄察
/
クリーチャー — ハーフリング・兵士
アンコモン
警戒
ホビット庄の庄察が戦場に出たとき、あなたはトークン1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ホビット庄の庄察が戦場を離れるまで、それを追放する。
2 /
2
ガラドリエルの鏡
/
伝説のアーティファクト
アンコモン
,
:占術1を行う。その後、カード1枚を引く。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき
少なくなる。
メリアドク・ブランディバック
/
伝説のクリーチャー — ハーフリング・市民
アンコモン
あなたがコントロールしている1体以上のハーフリングがプレイヤー1人を攻撃するたび、食物・トークン1つを生成する。(それは、「
,
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
2 /
2
アルウェン・ウンドーミエル
/
伝説のクリーチャー — エルフ・貴族
アンコモン
あなたが占術を行うたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
::占術2を行う。
2 /
2
伝説の彼方へ
/
インスタント
アンコモン
歴史的であり土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番上から4枚目に置く。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚のことである。)
黒門からの出撃
/
エンチャント
アンコモン
黒門からの出撃が戦場に出たとき、ならびに、あなたがコントロールしている軍団1体が攻撃するたび、オーク動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。それはオークでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のオーク・軍団・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
ミナス・モルグルのゴルバグ
/
伝説のクリーチャー — オーク・兵士
アンコモン
ゴブリンやオークのうちあなたがコントロールしている1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それを生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、以下から1つを選ぶ。
・カード1枚を引く。
・宝物・トークン1つを生成する。(それは、「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
2 /
2
茸畑への近道
/
エンチャント
アンコモン
茸畑への近道が戦場に出たとき、指輪があなたを誘惑する。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがコントロールしていたパーマネントが戦場を離れていた場合、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
エント枯れの盆地
/
アーティファクト
アンコモン
,
:パワーがXであるクリーチャーを対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
剛毅なるサムワイズ
/
伝説のクリーチャー — ハーフリング・農民
アンコモン
瞬速
剛毅なるサムワイズが戦場に出たとき、このターンに戦場からあなたの墓地に置かれてそこにあるパーマネント・カード最大1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。その後、指輪があなたを誘惑する。
2 /
1
影の召喚
/
ソーサリー
アンコモン
飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン2体をタップ状態で生成する。
火を飛び越えるゴブリン
/
クリーチャー — ゴブリン・戦士
アンコモン
:ターン終了時まで、火を飛び越えるゴブリンは+1/+0の修整を受ける。
火を飛び越えるゴブリンが死亡したとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれに、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。
1 /
1
友情の対抗心
/
インスタント
アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていてそれでない伝説のクリーチャー最大1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その第一者とその第二者はそれぞれ、その第三者に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
一時の猶予
/
インスタント
アンコモン
呪文1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
カード1枚を引く。
ブリー村の詐欺師、ビル・ファーニィ
/
伝説のクリーチャー — 人間・ならず者
アンコモン
ブリー村の詐欺師、ビル・ファーニィがブロックされた状態になるたび、以下から1つを選ぶ。
・宝物・トークン1つを生成する。(それは、「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
・対戦相手1人と、あなたがコントロールしている馬1体を対象とする。その前者はその後者のコントロールを得る。そうしたなら、ブリー村の詐欺師、ビル・ファーニィを戦闘から取り除き、宝物・トークン3つを生成する。
2 /
1
ウルク=ハイの隊長、マウフール
/
伝説のクリーチャー — オーク・兵士
アンコモン
威迫
軍団やゴブリンやオークのうちあなたがコントロールしている1体の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるなら、代わりにそれの上にその個数に1を足した個数の+1/+1カウンターを置く。
2 /
2
フロド・バギンズ
/
伝説のクリーチャー — ハーフリング・スカウト
アンコモン
フロド・バギンズやこれでない伝説のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、指輪があなたを誘惑する。
フロド・バギンズがあなたの指輪所持者であるかぎり、可能ならブロックされなければならない。
1 /
3
会議の末の熟慮
/
インスタント
アンコモン
カード1枚を引く。
あなたが占術を行うたび、あなたが島をコントロールしている場合、あなたの墓地にある会議の末の熟慮を追放してもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
忍耐強く企む者、ゴラム
/
伝説のクリーチャー — ハーフリング・ホラー
アンコモン
忍耐強く企む者、ゴラムが戦場を離れたとき、指輪があなたを誘惑する。
, クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたの墓地にある忍耐強く企む者、ゴラムをあなたの手札に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
3 /
1
マザルブルの書
/
エンチャント — 英雄譚
アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I — オーク動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。それはオークでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のオーク・軍団・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
II — オーク動員2を行う。
III — ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受け威迫を得る。
療病院のヨレス
/
伝説のクリーチャー — 人間・クレリック
アンコモン
:これでないパーマネント1つを対象とする。それをアンタップする。
:これでない伝説のクリーチャー2体を対象とする。それらをアンタップする。
1 /
4
ガンダルフの制裁
/
ソーサリー
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ガンダルフの制裁はそれにX点のダメージを与える。Xはあなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカードの枚数に等しい。余剰のダメージは、代わりにそのクリーチャーのコントローラーが受ける。
裂け谷の王、エルロンド
/
伝説のクリーチャー — エルフ・貴族
アンコモン
裂け谷の王、エルロンドやこれでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、占術1を行う。この能力がこのターン内で2回目に解決されたとき、指輪があなたを誘惑する。
3 /
2
ローハンの姫君、エオウィン
/
伝説のクリーチャー — 人間・貴族
アンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃や警戒のうちあなたが選んだ能力1つを得る。そのクリーチャーに装備品がついているなら、代わりに、ターン終了時まで、それは先制攻撃と警戒を得る。
あなたが装備能力を起動するためのコストは
少なくなる。
2 /
4
蛇の舌、グリーマ
/
伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー
アンコモン
対戦相手はライフを得られない。
, これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。その生け贄に捧げたクリーチャーが伝説であったなら、オーク動員2を行う。
1 /
4
ナズグル
/
クリーチャー — レイス・騎士
アンコモン
接死
ナズグルが戦場に出たとき、指輪があなたを誘惑する。
指輪があなたを誘惑するたび、あなたがコントロールしている各レイスの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
デッキに「ナズグル」という名前のカードを最大9枚入れてもよい。
1 /
2
<<
<
>
>>