ファイレクシアンMtG
  • レアリティ:アンコモン セット:指輪物語:中つ国の伝承
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80件
灰色港
伝説の土地アンコモン
灰色港が戦場に出たとき、占術1を行う。
を加える。
:あなたの墓地にある伝説のクリーチャー・カードの中の色1色のマナ1点を加える。
塚山出土の太刀 / 1
アーティファクト — 装備品アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがクリーチャー1体をブロックするかそれにブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、そのクリーチャーはすべての能力を失う。
装備:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
危ない! 火事だ! 敵だ! / XR
ソーサリーアンコモン
クリーチャー1体を対象とする。このターン、ダメージは軽減できない。危ない! 火事だ! 敵だ!はそれにX点のダメージを、それと共通のコントローラーを持ちそれでない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
ゴラムの噛みつき / B
インスタントアンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。
, あなたの墓地にあるゴラムの噛みつきを追放する:指輪があなたを誘惑する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
エレヒの石 / 1
伝説のアーティファクトアンコモン
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が死亡するなら、代わりにそれを追放する。
, , エレヒの石を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地を追放する。カード1枚を引く。
レンジャーの松明 / R
ソーサリーアンコモン
クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。レンジャーの松明はそれに2点のダメージを与える。指輪があなたを誘惑する。
エントの長い名簿 / G
エンチャント — 英雄譚アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。VIの後に、生け贄に捧げる。)
I, II, III, IV, V, VI — エントの長い名簿に記録されていないクリーチャー・タイプ1つを記録する。このターン、あなたが次にそのタイプのクリーチャー・呪文を唱えたとき、そのクリーチャーは追加で+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
厳しい説教 / U
インスタントアンコモン
パワーかタフネスが2以下であるクリーチャー・呪文を対象とする。それを打ち消す。
ここは通さぬ! / W
インスタントアンコモン
このターンに伝説のクリーチャーをブロックしたかそれにブロックされたクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
公正なるイムラヒル大公 / WU
伝説のクリーチャー — 人間・貴族アンコモン
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
2
ホビット庄の庄察 / 1W
クリーチャー — ハーフリング・兵士アンコモン
警戒
ホビット庄の庄察が戦場に出たとき、あなたはトークン1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ホビット庄の庄察が戦場を離れるまで、それを追放する。
2 /
2
ガラドリエルの鏡 / 2
伝説のアーティファクトアンコモン
, :占術1を行う。その後、カード1枚を引く。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき少なくなる。
メリアドク・ブランディバック / 1G
伝説のクリーチャー — ハーフリング・市民アンコモン
あなたがコントロールしている1体以上のハーフリングがプレイヤー1人を攻撃するたび、食物・トークン1つを生成する。(それは、「, , このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
2 /
2
アルウェン・ウンドーミエル / GU
伝説のクリーチャー — エルフ・貴族アンコモン
あなたが占術を行うたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
::占術2を行う。
2 /
2
影の召喚 / WB
ソーサリーアンコモン
飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン2体をタップ状態で生成する。
エント枯れの盆地 / 2
アーティファクトアンコモン
, :パワーがXであるクリーチャーを対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
ミナス・モルグルのゴルバグ / 1B
伝説のクリーチャー — オーク・兵士アンコモン
ゴブリンやオークのうちあなたがコントロールしている1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それを生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、以下から1つを選ぶ。
・カード1枚を引く。
・宝物・トークン1つを生成する。(それは、「, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
2 /
2
忍耐強く企む者、ゴラム / 1B
伝説のクリーチャー — ハーフリング・ホラーアンコモン
忍耐強く企む者、ゴラムが戦場を離れたとき、指輪があなたを誘惑する。
, クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたの墓地にある忍耐強く企む者、ゴラムをあなたの手札に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
3 /
1
ウルク=ハイの隊長、マウフール / BR
伝説のクリーチャー — オーク・兵士アンコモン
威迫
軍団やゴブリンやオークのうちあなたがコントロールしている1体の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるなら、代わりにそれの上にその個数に1を足した個数の+1/+1カウンターを置く。
2 /
2
会議の末の熟慮 / 1U
インスタントアンコモン
カード1枚を引く。
あなたが占術を行うたび、あなたが島をコントロールしている場合、あなたの墓地にある会議の末の熟慮を追放してもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
剛毅なるサムワイズ / 1W
伝説のクリーチャー — ハーフリング・農民アンコモン
瞬速
剛毅なるサムワイズが戦場に出たとき、このターンに戦場からあなたの墓地に置かれてそこにあるパーマネント・カード最大1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。その後、指輪があなたを誘惑する。
2 /
1
友情の対抗心 / RG
インスタントアンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていてそれでない伝説のクリーチャー最大1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その第一者とその第二者はそれぞれ、その第三者に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
フロド・バギンズ / GW
伝説のクリーチャー — ハーフリング・スカウトアンコモン
フロド・バギンズやこれでない伝説のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、指輪があなたを誘惑する。
フロド・バギンズがあなたの指輪所持者であるかぎり、可能ならブロックされなければならない。
1 /
3
ブリー村の詐欺師、ビル・ファーニィ / 1U
伝説のクリーチャー — 人間・ならず者アンコモン
ブリー村の詐欺師、ビル・ファーニィがブロックされた状態になるたび、以下から1つを選ぶ。
・宝物・トークン1つを生成する。(それは、「, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
・対戦相手1人と、あなたがコントロールしている馬1体を対象とする。その前者はその後者のコントロールを得る。そうしたなら、ブリー村の詐欺師、ビル・ファーニィを戦闘から取り除き、宝物・トークン3つを生成する。
2 /
1
伝説の彼方へ / WW
インスタントアンコモン
歴史的であり土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番上から4枚目に置く。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚のことである。)
茸畑への近道 / 1G
エンチャントアンコモン
茸畑への近道が戦場に出たとき、指輪があなたを誘惑する。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがコントロールしていたパーマネントが戦場を離れていた場合、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
一時の猶予 / 1W
インスタントアンコモン
呪文1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
カード1枚を引く。
火を飛び越えるゴブリン / 1R
クリーチャー — ゴブリン・戦士アンコモン
:ターン終了時まで、火を飛び越えるゴブリンは+1/+0の修整を受ける。
火を飛び越えるゴブリンが死亡したとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれに、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。
1 /
1
黒門からの出撃 / 1B
エンチャントアンコモン
黒門からの出撃が戦場に出たとき、ならびに、あなたがコントロールしている軍団1体が攻撃するたび、オーク動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。それはオークでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のオーク・軍団・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
マザルブルの書 / 2R
エンチャント — 英雄譚アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I — オーク動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。それはオークでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のオーク・軍団・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
II — オーク動員2を行う。
III — ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受け威迫を得る。
療病院のヨレス / 2U
伝説のクリーチャー — 人間・クレリックアンコモン
:これでないパーマネント1つを対象とする。それをアンタップする。
:これでない伝説のクリーチャー2体を対象とする。それらをアンタップする。
1 /
4
ガンダルフの制裁 / 1UR
ソーサリーアンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ガンダルフの制裁はそれにX点のダメージを与える。Xはあなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカードの枚数に等しい。余剰のダメージは、代わりにそのクリーチャーのコントローラーが受ける。
南小路のロージー・コトン / 2W
伝説のクリーチャー — ハーフリング・農民アンコモン
南小路のロージー・コトンが戦場に出たとき、食物・トークン1つを生成する。(それは、「, , このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
あなたがトークン1つを生成するたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
1
裂け谷の王、エルロンド / 2U
伝説のクリーチャー — エルフ・貴族アンコモン
裂け谷の王、エルロンドやこれでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、占術1を行う。この能力がこのターン内で2回目に解決されたとき、指輪があなたを誘惑する。
3 /
2
日の出とともに / 2R
エンチャントアンコモン
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは速攻を持つ。
あなたがコントロールしているすべての伝説のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
統治する執政、デネソール / 1WB
伝説のクリーチャー ― - 人間・貴族アンコモン
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャー1体があなたのコントロール下で死亡していた場合、白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
, これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
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