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裏
裏
裏
払暁をもたらすもの、エイルドゥ
/
伝説のクリーチャー―エレメンタル・神
神話レア
飛行、絆魂
あなたが唱えるすべてのクリーチャー・呪文は召集を持つ。(あなたのクリーチャーが、それらの呪文を唱える助けとなる。クリーチャー・呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ
かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、
を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。
5 /
5
┗
黄昏をもたらすもの、イシルー
伝説のクリーチャー―エレメンタル・神
飛行、絆魂
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないすべてのクリーチャーは頑強を持つ。(それが死亡したとき、それの上に-1/-1カウンターがない場合、それを-1/-1カウンター1個が置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、
を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。
モーニングタイドの光
/
ソーサリー
神話レア
望む数のクリーチャーを対象とする。それらを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらのカードをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。
次のあなたのターンまで、あなたが受けるすべてのダメージを軽減する。
モーニングタイドの光を追放する。
ワンダーワインの知恵者、シグ
/
伝説のクリーチャー―マーフォーク・ウィザード
レア
これはブロックされない。
このクリーチャーが戦場に出るか、ワンダーワインの知恵者、シグに変身するたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは「このクリーチャーがプレイヤーやプレインズウォーカーである1つに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引く。」を得る。
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、
を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。
2 /
2
┗
ワンダーブラインの盾、シグ
伝説のクリーチャー―マーフォーク・ならず者
これはブロックされない。
このクリーチャーがワンダーブラインの盾、シグに変身するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。次のあなたのターンまで、それはプロテクション(各色)を得る。
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、
を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。
苦花を携える者
/
クリーチャー―フェアリー・ならず者
神話レア
瞬速
飛行
あなたのアップキープの開始時に、1点のライフを失い、飛行を持つ青黒の1/1のフェアリー・クリーチャー・トークン1体を生成する。
1 /
1
再点火、アシュリング
/
伝説のクリーチャー―エレメンタル・魔術師
レア
このクリーチャーが戦場に出るか、再点火、アシュリングに変身するたび、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、
を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。
1 /
3
┗
凍炎縛り、アシュリング
伝説のクリーチャー―エレメンタル・ウィザード
このクリーチャーが凍炎縛り、アシュリングに変身するたび、および、あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、好きな色1色のマナ2点を加える。このマナはマナ総量が4以上である呪文を唱えるためにしか支払えない。
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、
を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。
並外れた語り部
/
クリーチャー―エルフ・ドルイド
レア
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーからクリーチャー・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
,
:これでないパーマネント1つを対象とする。それをアンタップする。
2 /
4
易変の探検者
/
クリーチャー―多相の戦士
レア
多相(このカードはすべてのクリーチャー・タイプで
ある。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、変わり谷・トークン1つをタップ状態で生成する。(それは「
:
を加える」と「
:ターン終了時まで、このトークンはすべてのクリーチャー・タイプを持つ2/2のクリーチャーになる。これは土地でもある。」を持つ土地である。)
1 /
1
アシュリングの命令
/
同族・インスタント―エレメンタル
レア
以下から2つを選ぶ。
・あなたがコントロールしているエレメンタル1体を対象とする。それのコピーであるトークン1体を生成する。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を引く。
・プレイヤー1人を対象とする。アシュリングの命令は、そのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは宝物・トークン2つを生成する。
欺瞞
/
クリーチャー―エレメンタル・インカーネーション
神話レア
このクリーチャーが戦場に出たとき、これを唱えるために
が支払われていた場合、土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
このクリーチャーが戦場に出たとき、これを唱えるために
が支払われていた場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
想起
5 /
5
空虚
/
クリーチャー―エレメンタル・インカーネーション
神話レア
このクリーチャーが戦場に出たとき、これを唱えるために
が支払われていた場合、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
このクリーチャーが戦場に出たとき、これを唱えるために
が支払われていた場合、クリーチャー最大1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンター3個を置く。
想起
3 /
5
寓話の大立者
/
クリーチャー―キスキン
レア
:このクリーチャーは基本のパワーとタフネスが2/3のキスキン・スカウトになる。
:このクリーチャーがスカウトであるなら、これは基本のパワーとタフネスが4/5のキスキン・兵士になる。
:このクリーチャーが兵士であるなら、これはプロテクション(各対戦相手)を持ち基本のパワーとタフネスが7/8のキスキン・アバターになる。
1 /
1
血の墓所
土地―沼・山
レア
(
:
か
を加える。)
この土地が戦場に出るに際し、2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
神聖なる泉
土地―平地・島
レア
(
:
か
を加える。)
この土地が戦場に出るに際し、2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
草むした墓
土地―沼・森
レア
(
:
か
を加える。)
この土地が戦場に出るに際し、2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
蒸気孔
土地―島・山
レア
(
:
か
を加える。)
この土地が戦場に出るに際し、2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
寺院の庭
土地―森・平地
レア
(
:
か
を加える。)
この土地が戦場に出るに際し、2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。