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セット名ローウィンの昏明レアリティ神話レアコレクター番号 13言語日本語
払暁をもたらすもの、エイルドゥ
黄昏をもたらすもの、イシルー
払暁をもたらすもの、エイルドゥ
/ 3WW
伝説のクリーチャー―エレメンタル・神
飛行、絆魂
あなたが唱えるすべてのクリーチャー・呪文は召集を持つ。(あなたのクリーチャーが、それらの呪文を唱える助けとなる。クリーチャー・呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれかそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。
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黄昏をもたらすもの、イシルー
伝説のクリーチャー―エレメンタル・神
飛行、絆魂
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないすべてのクリーチャーは頑強を持つ。(それが死亡したとき、それの上に-1/-1カウンターがない場合、それを-1/-1カウンター1個が置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。
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フォーマット
スタンダード : 可能パイオニア : 可能モダン : 可能レガシー : 可能ヴィンテージ : 可能パウパー : 不可統率者戦 : 可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー : 可能ヒストリック : 可能タイムレス : 可能
リミテッド評価値
集計期間
2026-01-20 ~ 2026-03-02
平均確認最終ピック数
1.48(1位14種中)
デッキ色 初期手札
勝率
手持ちゲーム
勝率
勝率上昇値
ALL
58.0%6位
61.2%3位
9.6pp3位
/ WU
60.3%4位
61.3%4位
7.2pp4位
data from 17Lands
同名カード
カード裁定
2025/11/17
原文If you sacrifice Eirdu while casting a creature spell (to activate a mana ability, for example), the spell won't have convoke when you pay its costs unless it has convoke some other way.
訳文あなたがクリーチャー呪文を唱える際にエイルドゥを生け贄に捧げた場合(例えば、マナ能力を起動するため)、その呪文は他の方法で召集を持たない限り、コストを支払う際に召集を持ちません。

2025/11/17
原文If a card with persist is removed from the graveyard after it dies but before the triggered ability resolves, it won't be returned to the battlefield.
訳文頑強を持つカードが死亡した後、誘発型能力が解決される前に墓地から取り除かれた場合、そのカードは戦場に戻りません。

2025/11/17
原文Once persist returns the creature, it's considered a new object with no relation to the object that it was. Auras that were attached to it won't return to the battlefield. Equipment that was attached to it will remain unattached. Any counters that were on it won't be put on the new creature.
訳文固執によってクリーチャーが戻されると、それは元のオブジェクトとは関係のない新しいオブジェクトとして扱われます。それにつけられていたオーラは戦場に戻りません。それにつけられていた装備品はつけられていないままです。それに乗じられていたカウンターは、新しいクリーチャーには置かれません。

2025/11/17
原文If a creature has +1/+1 counters and -1/-1 counters on it, state-based actions remove the same number of each so that it has only one kind of those counters on it. A creature's persist ability can bring it back again if its -1/-1 counters are removed this way.
訳文クリーチャーの上に+1/+1カウンターと-1/-1カウンターが置かれている場合、状況起因処理によってそれぞれ同じ数のカウンターが取り除かれ、そのクリーチャーの上にはそれらのカウンターが1種類だけ置かれるようになります。この方法で-1/-1カウンターが取り除かれた場合、クリーチャーの頑強能力によってそのクリーチャーを再び戦場に戻すことができます。

2025/11/17
原文If a creature with persist that has +1/+1 counters on it receives enough -1/-1 counters to cause it to be destroyed by lethal damage or put into its owner's graveyard for having 0 or less toughness, persist won't trigger and the card won't return to the battlefield. That's because persist checks the creature as it last existed on the battlefield, and it still had -1/-1 counters on it at that point.
訳文頑強を持つクリーチャーが+1/+1カウンターを乗せられ、致死ダメージによって破壊されるか、タフネスが0以下になったことでオーナーの墓地に置かれるのに十分な数の-1/-1カウンターを受け取った場合、頑強は誘発せず、カードは戦場に戻りません。これは、頑強はクリーチャーが最後に戦場に存在していた時点を参照し、その時点ではまだ-1/-1カウンターが乗せられているためです。

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