ファイレクシアンMTG
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裏
島
基本土地―島
コモン
(
: Add
.)
ウェストヴェイルの修道院
土地
レア
:あなたのマナ・プールに
を加える。
,
, ライフを1点支払う:白であり黒である1/1の人間・クレリック・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
,
, クリーチャー5体を生け贄に捧げる:ウェストヴェイルの修道院を変身させ、その後これをアンタップする。
┗
不敬の皇子、オーメンダール
伝説のクリーチャー ― - デーモン
飛行、絆魂、破壊不能、速攻
ラクドスの肉儀場
土地
アンコモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
この土地が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
:
を加える。
汚染されたぬかるみ
土地
コモン
汚染されたぬかるみはタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
グルールの芝地
土地
アンコモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
この土地が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
:
を加える。
冠水樹林帯
土地
レア
:1点のライフを支払う:
か
を加える。
,
,冠水樹林帯を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
ノーンの領地
次元 — 新ファイレクシア
コモン
あなたがノーンの領地からプレインズウォークしたとき、運命カウンターが置かれていない土地でない各パーマネントを破壊し、その後、すべてのパーマネントからすべての運命カウンターを取り除く。
あなたがchaosを出すたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれの上に運命カウンターを1個置いてもよい。
啓蒙の神殿
土地
レア
啓蒙の神殿はタップ状態で戦場に出る。
啓蒙の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
:
か
を加える。
エルドラージの寺院
土地
レア
:
を加える。
:
を加える。このマナは、無色のエルドラージ・呪文を唱えるためか、無色のエルドラージの能力を起動するためにしか支払えない。
ヘリオッドの高潔の聖堂
伝説の土地
レア
:
を加える。
,
:あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
ミラディンの核
土地
アンコモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
:ミラディンの核の上に蓄積カウンターを1個置く。
, ミラディンの核の上の蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
平地
基本土地―平地
コモン
(
: Add
.)
数世紀に渡る陰謀
計略
コモン
あなたがこの計略を実行中にしたとき、次にあなたが計略1つを実行中にするなら、代わりに計略3つを実行中にする。
沼
基本土地―沼
コモン
(
: Add
.)
モリアの坑道
伝説の土地
レア
あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしていないかぎり、モリアの坑道はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
, あなたの墓地にあるカード3枚を追放する:宝物・トークン2つを生成する。
ズアーの宝珠
/
アーティファクト
アンコモン
土地1つを生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。
森林の墓地
土地
レア
森林の墓地は、あなたが沼か森をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
アゾリウスのギルド門
土地 — 門
コモン
アゾリウスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
山
基本土地―山
コモン
(
: Add
.)
ウルザの鉱山
土地 ― - ウルザの・鉱山
コモン
:
を加える。あなたがウルザの・魔力炉とウルザの・塔をコントロールしているなら、代わりに
を加える。(あなたがすべての土地・タイプを持つ土地をコントロールしているなら、ウルザの鉱山は
を加える。)
現実の造形
現象
コモン
あなたが現実の造形に遭遇したとき、あなたから始めて、各プレイヤーは、自分の手札からパーマネント・カードを1枚戦場に出してもよい。 (その後、この現象からプレインズウォークする。)
屍肉あさりの地
土地―砂漠
レア
:
を加える。
,
, 砂漠1つを生け贄に捧げる:すべての墓地を追放する。
反復分析
策略
アンコモン
秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名を1つ指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)
あなたが指定した名前を持つインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
シミックの成長室
土地
コモン
シミックの成長室はタップ状態で戦場に出る。
シミックの成長室が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
:
を加える。
ダークスティールの城塞
アーティファクト・土地
アンコモン
破壊不能
:
を加える。
血染めのぬかるみ
土地
レア
,1点のライフを支払う,血染めのぬかるみを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから沼や山であるカード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
華やかな宮殿
土地
アンコモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
か
か
を加える。
悪臭の荒野
土地
レア
:
を加える。
,
:
か
か
を加える。
耐え抜くもの、母聖樹
伝説の土地
レア
:
を加える。
魂力 —
, 耐え抜くもの、母聖樹を捨てる:基本でない土地やアーティファクトやエンチャントのうち対戦相手1人がコントロールしている1つを対象とする。それを破壊する。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから基本土地タイプを持つ土地・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき
少なくなる。
ウルザの物語
エンチャント・土地 — ウルザの・英雄譚
レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― ウルザの物語は「
:
を加える。」を得る。
II ― ウルザの物語は「
,
:『このクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+1の修整を受ける。』を持つ無色の0/0の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。」を得る。
III ― あなたのライブラリーからマナ・コストが
か
のアーティファクト・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
窪み渓谷
土地―島・沼
レア
(
:
か
を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
総動員地区
土地
レア
:
を加える。
:ターン終了時まで、総動員地区は警戒を持つ3/3の市民・クリーチャーになる。これは土地でもある。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャーやプレインズウォーカー1体につき
少なくなる。
不詳の安息地
氷雪土地
レア
:
を加える。
:ターン終了時まで、不詳の安息地は警戒とすべてのクリーチャー・タイプを持つ4/3のクリーチャーになる。これは土地でもある。(
は氷雪である発生源からのマナ1点で支払える。)
統率の灯台
土地
レア
:
を加える。
, この土地を生け贄に捧げる:統率領域にあるあなたの統率者をあなたの手札に加える。
マルチバースへの通り道
土地
レア
この土地が戦場に出るに際し、基本土地タイプ1つを選ぶ。その後、2点のライフを支払ってもよい。支払わないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
この土地はその選ばれたタイプである。
Noxious Hydra Breath
Sorcery
コモン
Choose one — Noxious Hydra Breath deals 5 damage to each player; or destroy each tapped non-Head creature.
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