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34912件
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マナコスト ↑低い順 / カード名単位
裏
闇の魔道師、ザンデ
/
伝説のクリーチャー―人間・ウィザード
レア
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
これは、あなたの墓地にありクリーチャーでも土地でもないカード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
3 /
3
獰猛な戦士、ウルヴァリン
/
伝説のクリーチャー―ミュータント・狂戦士・英雄
レア
速攻
これが戦場に出たとき、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。
これにダメージが与えられるなら、代わりに、そのダメージは与えられるが、これがすでに受けていたそれ以外のすべてのダメージは無くなる。
3 /
5
永遠の学生
/
クリーチャー―ゾンビ・邪術師
アンコモン
, あなたの墓地にあるこのカードを追放する:飛行を持つ白黒の1/1の墨獣・クリーチャー・トークン2体を生成する。
4 /
2
永劫の支配者、イモータス
/
伝説のクリーチャー―人間・英雄・悪人
神話レア
:このターンにあなたが引いたカード1枚につき
を加える。このマナは、クリーチャーでない呪文を唱えるためにしか支払えない。
パワーアップ ―
:各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。その後、カード7枚を引く。これの上に+1/+1カウンター1個を置く。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
2 /
2
スーパーヴォイド、ソセラ
/
伝説のエンチャント
神話レア
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ、自分がコントロールしているクリーチャー1体を選び、それを追放する。
あなたの終了ステップの開始時に、プレイヤー1人がクリーチャーをコントロールしていない場合、これを生け贄に捧げ、その後、これにより追放されているクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で、追加の+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出す。
呪文書の探究者
/
クリーチャー―鳥・ウィザード
コモン
飛行
このクリーチャーは準備済状態で戦場に出る。(準備済状態である間、あなたはこれの呪文のコピーを唱えてもよい。そうしたら、これを未準備状態にする。)
3 /
3
┗
入念な研究
/
ソーサリー
カード2枚を引く。その後、カード2枚を捨てる。
エリマキ洞窟ワーム
/
クリーチャー ― - サラマンダー・ワーム
コモン
落魄4 ― あなたの墓地に4枚以上のパーマネント・カードがあるかぎり、エリマキ洞窟ワームは+2/+0の修整を受ける。
2 /
5
復讐者、キャス
/
伝説のクリーチャー ― - 人間・レインジャー
レア
警戒
これ、またはあなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、それにオーラや装備品がついていた場合、クリーチャー1体を対象とする。あなたの墓地にあり死亡したクリーチャーについていた望む枚数のオーラ・カードをそのクリーチャーにつけた状態で戦場に戻す。その後、死亡したクリーチャーについていた望む数の装備品をそのクリーチャーにつける。
4 /
3
ミュータントの親友、ミケランジェロ
/
伝説のクリーチャー―ミュータント・忍者・海亀
アンコモン
あなたがコントロールしていてカウンターが置かれているすべてのクリーチャーは、2体以上のクリーチャーにはブロックされない。
これが戦場に出るか攻撃するたび、ミュータンジェン・トークン1つを生成する。(それは、「
,
, このトークンを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つアーティファクトである。)
4 /
4
生存者、サリア
/
伝説のクリーチャー―人間・兵士
アンコモン
絆魂
対戦相手がクリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは
多くなる。
3 /
4
不機嫌な一匹狼
/
クリーチャー ― - 人間・狼男
レア
不機嫌な一匹狼がダメージを受けるたび、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに、そのダメージに等しい点数のダメージを与える。
:ターン終了時まで、不機嫌な一匹狼は+2/+0の修整を受ける。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
3 /
3
┗
吠え群れの報復者
クリーチャー ― - 狼男
あなたがコントロールしているパーマネント1つがダメージを受けるたび、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。吠え群れの報復者はそれに、そのダメージに等しい点数のダメージを与える。
:ターン終了時まで、吠え群れの報復者は+2/+0の修整を受ける。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
害獣育てのナマケモノ
/
クリーチャー―植物・ナマケモノ
アンコモン
到達
このクリーチャーが死亡したとき、「このトークンが攻撃するたび、1点のライフを得る。」を持つ黒緑の1/1の邪魔者・クリーチャー・トークン2体を生成する。
4 /
4
強奪の計画
/
ソーサリー
アンコモン
あなたの手札にカードがないなら諜報3を行う。その後、カード3枚を引く。(諜報3を行うとは、あなたのライブラリーの一番上からカード3枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置くことである。)
計画
(
を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)
論理の結合、アマンダ・グレイソン
/
伝説のクリーチャー―人間・アドバイザー
レア
親和(ヴァルカン人)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているヴァルカン人1体につき
少なくなる。)
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。
2 /
3
次元工学
/
ソーサリー
レア
土地2つを生け贄に捧げる。あなたのライブラリーから基本土地・カード4枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
流入現象
/
エンチャント
アンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードが飛行を持っているなら、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは飛行を得る。先制攻撃、二段攻撃、接死、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、到達、トランプル、警戒についても同様である。
悪忌の溶岩走り
/
クリーチャー — ゴブリン・戦士
レア
速攻
悪忌の溶岩走りがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、それを反転する。
1 /
1
┗
溶岩生まれのトクトク
伝説のクリーチャー ― ゴブリン・シャーマン
プロテクション(赤)
いずれかの赤の発生源がいずれかのプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはその点数に1を加えた点数のダメージをそのプレイヤーに与える。
リルムのスケッチ
/
ソーサリー
アンコモン
アーティファクトやクリーチャーや土地である1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。
武器屋
/
クリーチャー―人間・工匠
コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたが装備品をコントロールしている場合、
を支払ってもよい。そうしたとき、あなたがコントロールしている装備品1つを対象とし、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その装備品をそのクリーチャーにつける。
2 /
2
シークエンスのやり直し
/
ソーサリー
アンコモン
フリーランニング
(このターン、あなたが暗殺者や統率者によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えていたなら、これをフリーランニング・コストで唱えてもよい。)
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
王神の盲信者
/
クリーチャー ― - ミノタウルス・射手
コモン
:対戦相手かプレインズウォーカーである1つを対象とする。王神の盲信者はそれに2点のダメージを与える。
4 /
3
プロスペリティの巨頭
/
クリーチャーー人間・貴族
アンコモン
プロスペリティの巨頭が戦場に出たとき、「
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ赤の1/1の傭兵・クリーチャー・トークン1体を生成する。
,トークン1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、プロスペリティの巨頭は破壊不能を得る。これをタップする。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
4 /
2
ジョハンの一時凌ぎ
/
ソーサリー
コモン
協約(この呪文を唱えるに際し、アーティファクトやエンチャントやトークンのうち1つを生け贄に捧げてもよい。)
これが協約されていたなら、この呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。カード1枚を引く。
共鳴するリュート
/
アーティファクト
レア
あなたがコントロールしているすべての土地は「
:好きな色1色のマナ2点を加える。このマナはインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためにしか支払えない。」を持つ。
:カード1枚を引く。あなたの手札に7枚以上のカードがなければ起動できない。
自由の階、デズデモーナ
/
伝説のクリーチャー ― - 人間・ならず者
レア
警戒
自由の階、デズデモーナが攻撃するたび、あなたの墓地にありアーティファクトであるかマナ総量が3以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。ターン終了時まで、それは脱出を得る。脱出コストは、そのカードのマナ・コストに「あなたの墓地にありこれでないカード2枚を追放する。」を追加したものに等しい。(このターン、あなたの墓地にあるこのカードを脱出コストで唱えてもよい。)
3 /
4
遂行中
/
インスタント
コモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。調査を行う。(手掛かり·トークン1つを生成する。それは、「
,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
ありえないペア、ロムとリータ
/
伝説のクリーチャー―フェレンギ人・ベイジョー人
レア
探し求める ― あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、宝物・トークン2つをタップ状態で生成する。
4 /
3
壁の守り
/
インスタント
コモン
この呪文を唱えるためのコストは、あなたの対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体につき
少なくなる。
防衛を持つ無色の0/4の壁・クリーチャー・トークン1体を生成する。4点のライフを得る。
売られた喧嘩
/
インスタント
レア
この呪文は、対戦相手のターンの戦闘中にしか唱えられない。
このターン、あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーが受けるすべての戦闘ダメージを軽減する。すべての攻撃クリーチャーをアンタップし、それらを使嗾する。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。
守護者計画
/
エンチャント
レア
トークンでないクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、それがあなたがコントロールしている他のクリーチャーやあなたの墓地にあるクリーチャー・カードと同じ名前を持たない場合、カードを1枚引く。
霊気の俊英、サティア
/
伝説のクリーチャー ― - 人間・工匠
神話レア
威迫、速攻
霊気の俊英、サティアが攻撃するたび、あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー最大1体を対象とする。それのコピーであるトークン1つをタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。
(エネルギー・カウンター2個)を得る。次の終了ステップの開始時に、そのトークンのマナ総量に等しい個数の
を支払わないかぎり、そのトークンを生け贄に捧げる。
3 /
5
アブザンの意志
/
ソーサリー
レア
以下から1つを選ぶ。この呪文を唱えるに際し、あなたが統率者をコントロールしているなら、代わりに両方を選んでもよい。
・ 望む人数の対戦相手を対象とする。それらの各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールしているクリーチャーの中で最大のパワーを持つクリーチャー1体を生け贄に捧げ、3点のライフを失う。
・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
フーバーダムの戦い
/
エンチャント
レア
フーバーダムの戦いが戦場に出るに際し、「NCR」か「リージョン」のうち1つを選ぶ。
・NCR ― あなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを最終カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。
・リージョン ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。
ブロートフライの大群
/
クリーチャー ― - 昆虫・ミュータント
アンコモン
飛行
ブロートフライの大群は、+1/+1カウンター5個が置かれた状態で戦場に出る。
ブロートフライの大群の上に+1/+1カウンターがある間にこれがダメージを受けるなら、そのダメージを軽減し、これの上からその点数に等しい個数の+1/+1カウンターを取り除き、その後、各プレイヤーはそれぞれ、これにより取り除かれた+1/+1カウンター1個につき1個のRADカウンターを得る。
0 /
0
ウスロスの探査船
/
アーティファクト―宇宙船
アンコモン
この宇宙船が戦場に出たとき、カード2枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。
配備(あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体をタップする:それのパワーに等しい個数の蓄積カウンターをこの宇宙船の上に置く。配備はソーサリーとしてのみ行う。8個以上なら、これはアーティファクト・クリーチャーである。)
8+ | 飛行 4/4
4 /
4
小村の闘士
/
クリーチャー―キスキン・騎士
レア
瞬速
この呪文を唱えるための追加コストとして、キスキンの後見を受けてそれを追放する。(あなたがコントロールしているキスキン1体か、あなたの手札にあるキスキン・カード1枚を追放する。)
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのキスキンは+1/+1の修整を受ける。
このクリーチャーが戦場を離れたとき、その追放されているカードをオーナーの手札に戻す。
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