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霊気の俊英、サティア
霊気の俊英、サティア
/ 1URW
伝説のクリーチャー ― - 人間・工匠
威迫、速攻
霊気の俊英、サティアが攻撃するたび、あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー最大1体を対象とする。それのコピーであるトークン1つをタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。(エネルギー・カウンター2個)を得る。次の終了ステップの開始時に、そのトークンのマナ総量に等しい個数のを支払わないかぎり、そのトークンを生け贄に捧げる。
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霊気の俊英、サティア
/ 1URW
伝説のクリーチャー ― - 人間・工匠
威迫、速攻
霊気の俊英、サティアが攻撃するたび、あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー最大1体を対象とする。それのコピーであるトークン1つをタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。(エネルギー・カウンター2個)を得る。次の終了ステップの開始時に、そのトークンのマナ総量に等しい個数のを支払わないかぎり、そのトークンを生け贄に捧げる。
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フォーマット
スタンダード : 不可パイオニア : 不可モダン : 不可レガシー : 可能ヴィンテージ : 可能パウパー : 不可統率者戦 : 可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー : 不可エクスプローラー : 不可ヒストリック : 可能タイムレス : 可能
カード裁定
2024/06/07
原文You choose which player, planeswalker, or battle the token is attacking as you create the token. It doesn't need to be attacking the same player, planeswalker, or battle that Satya is attacking.
訳文トークンを作成するときに、そのトークンが攻撃するプレイヤー、プレインズウォーカー、またはバトルを選択します。Satya が攻撃するのと同じプレイヤー、プレインズウォーカー、またはバトルを攻撃する必要はありません。

2024/06/07
原文The token copies exactly what was printed on the original card and nothing else (unless that creature is itself copying something else; see below). It doesn't copy whether that creature is tapped or untapped, whether it has any counters on it or Auras attached to it, or any non-copy effects that have changed its power, toughness, types, color, and so on.
訳文トークンは元のカードに印刷されているものを正確にコピーし、それ以外のものはコピーしません(ただし、そのクリーチャー自体が何かをコピーしている場合は除きます。下記参照)。そのクリーチャーがタップ状態かアンタップ状態か、その上にカウンターが置かれているかオーラがつけられているか、そのパワー、タフネス、タイプ、色などを変更するコピー以外の効果はコピーしません。

2024/06/07
原文If the copied creature is copying something else, then the token enters the battlefield as whatever that creature copied.
訳文コピーされたクリーチャーが何か他のものをコピーしている場合、トークンはそのクリーチャーがコピーしたものとして戦場に出る。

2024/06/07
原文If the copied creature has in its mana cost, X is 0.
訳文コピーされたクリーチャーのマナ・コストに が含まれていた場合、X は 0 になります。

2024/06/07
原文Any enters-the-battlefield abilities of the copied creature will trigger when the token enters the battlefield. Any "as [this creature] enters the battlefield" or "[this creature] enters the battlefield with" abilities of the creature will also work.
訳文コピーされたクリーチャーの戦場に出たときの能力は、トークンが戦場に出たときに誘発します。クリーチャーの「[このクリーチャー]が戦場に出るに際し」または「[このクリーチャー]は~の状態で戦場に出る」能力も機能します。

2024/06/07
原文is the energy symbol. It represents one energy counter.
訳文エネルギーシンボルです。1 つのエネルギー カウンターを表します。

2024/06/07
原文Energy counters are a kind of counter that a player may have. They're not associated with any specific permanents.
訳文エネルギー カウンターは、プレイヤーが持つことができるカウンターの一種です。特定のパーマネントに関連付けられているわけではありません。

2024/06/07
原文Keep track of how many energy counters each player has. Potential ways to track this include writing theme down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine. (At higher levels of tournament play, dice may not be allowed for tracking counters that players have.)
訳文各プレイヤーが持っているエネルギー カウンターの数を記録します。これを追跡する方法としては、テーマを紙に書き留めたり、サイコロを使用したりすることが考えられますが、明確で双方が同意できる方法であればどのような方法でもかまいません。(トーナメントのより高いレベルでは、プレイヤーが持っているカウンターを追跡するためにサイコロを使用することは許可されない場合があります。)

2024/06/07
原文If an effect says you get one or more , you get that many energy counters. To pay one or more , you lose that many energy counters. You can't pay more energy counters than you have. Any effects that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with energy counters.
訳文効果によって 1 個以上の を得る場合、その数だけのエネルギー カウンターを得ます。 1 個以上の を支払うと、その数だけのエネルギー カウンターを失います。持っている数より多くのエネルギー カウンターを支払うことはできません。プレイヤーが得る、持つ、または失うカウンターと相互作用する効果はすべて、エネルギー カウンターと相互作用できます。

2024/06/07
原文Energy counters aren't mana. They don't go away as steps, phases, and turns end, and effects that add mana "of any type" can't give you energy counters.
訳文エネルギー カウンターはマナではありません。ステップ、フェイズ、ターンが終了しても消えることはなく、「あらゆるタイプ」のマナを追加する効果によってエネルギー カウンターを獲得することはできません。

2024/06/07
原文Some triggered abilities state that you "may pay" a certain amount of . You can't pay that amount multiple times to multiply the effect. You simply choose whether or not to pay that amount of as the ability resolves.
訳文いくつかの誘発型能力には、一定量の を「支払ってもよい」と記載されています。その量を複数回支払って効果を倍増させることはできません。能力の解決時に、その量の を支払うかどうかを選択するだけです。

2024/06/07
原文Some triggered abilities that state that you "may pay" a certain amount of describe an effect that happens "If you do." In that case, no player may take actions to try to stop the ability's effect after you make your choice. If the payment is followed by the phrase "When you do," then you'll choose any targets for that reflexive triggered ability and put it on the stack before players can take actions.
訳文特定の金額を「支払ってもよい」と記載されている誘発型能力の中には、「そうした場合」に発生する効果を記述しているものがあります。その場合、あなたが選択した後には、どのプレイヤーもその能力の効果を阻止しようとする行動を取ることはできません。支払いの後に「そうした場合」と記載されている場合、その再帰誘発型能力の対象を選択し、プレイヤーが行動を取る前にそれをスタックに置きます。

2024/06/07
原文If a spell or ability with one or more targets states that you "may pay" some amount of , and each permanent that it targets has become an illegal target, the spell or ability won't resolve. You can't pay any even if you want to.
訳文1つ以上の対象を取る呪文や能力に「いくらかの を支払ってもよい」と書かれていて、それが対象とした各パーマネントが不適正な対象になった場合、その呪文や能力は解決されません。 を支払いたいと思っても支払うことはできません。

2024/06/07
原文Some spells and abilities that give you may require targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won't resolve. You won't get any .
訳文を与える呪文や能力の中には、対象を必要とするものがあります。その呪文や能力の解決時に選ばれた各対象が不正な対象であった場合、その呪文や能力は解決されません。あなたは を得ることはできません。

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