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セット:モダンホライゾン3 統率者
320件
地盤の際
土地アンコモン
を加える。
, , 地盤の際を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とする。それを破壊する。対戦相手が4つ以上の土地をコントロールしていなければ起動できない。
ヤヴィマヤの沿岸
土地レア
を加える。
を加える。ヤヴィマヤの沿岸はあなたに1点のダメージを与える。
廃集落
土地レア
を加える。
, 1点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは欠色を持つ呪文を唱えるためにしか支払えない。
モスファイアの谷
土地レア
, を加える。
祖先の道
土地コモン
祖先の道はタップ状態で戦場に出る。
:あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。そのマナが、あなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・呪文を唱えるために支払われたとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。そのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
平穏な茂み
土地コモン
平穏な茂みはタップ状態で戦場に出る。
を加える。
サイクリング , このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
神秘の僧院
土地アンコモン
神秘の僧院はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
演劇の舞台
土地レア
を加える。
, :土地1つを対象とする。演劇の舞台は、この能力を持つことを除きそれのコピーになる。
暗黒の深部
伝説の氷雪土地神話レア
暗黒の深部は、氷カウンター10個が置かれた状態で戦場に出る。
:暗黒の深部の上から氷カウンター1個を取り除く。
暗黒の深部の上に氷カウンターがないとき、これを生け贄に捧げる。そうしたなら、「マリット・レイジ」という名前で飛行と破壊不能を持つ黒の20/20の伝説のアバター・クリーチャー・トークン1体を生成する。
進化する未開地
土地コモン
, 進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
ヴァントレス城
土地レア
あなたが島をコントロールしていないかぎり、ヴァントレス城はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
,:占術2を行う。
ハシェプのオアシス
土地 ― - 砂漠アンコモン
を加える。
, 1点のライフを支払う:を加える。
, , 砂漠1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。
水没した宮殿
土地 ― - 洞窟レア
水没した宮殿はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
, , あなたの墓地にあるカード7枚を追放する:を加える。あなたが呪文を唱えたり能力を起動したりするためにこのマナを支払ったとき、その呪文や能力をコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。(マナ能力はコピーできない。)
汚れた峰
土地アンコモン
を加える。
を加える。あなたが沼をコントロールしていなければ起動できない。
啓蒙の神殿
土地レア
啓蒙の神殿はタップ状態で戦場に出る。
啓蒙の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
を加える。
統率の塔
土地コモン
:あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。
次元の結節点
土地レア
次元の結節点はすべての非基本土地タイプである。

を加える。
, :好きな色1色のマナ1点を加える。
眷者の居留地
土地レア
を加える。
, :カード1枚を引く。あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。
無限地帯
土地アンコモン
無限地帯はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
,,無限地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を共通の土地タイプを持つように選んで探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
ハイドラの巣
土地レア
あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしているなら、ハイドラの巣はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
:ターン終了時まで、ハイドラの巣は緑のX/Xのハイドラ・クリーチャーになる。これは土地でもある。Xは0にできない。
永遠溢れの杯 / 0
アーティファクトアンコモン
多重キッカー(この呪文を唱えるに際し、追加でを望む回数支払ってもよい。)
永遠溢れの杯は、これがキッカーされた1回につき1個の蓄積カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
:永遠溢れの杯の上にある蓄積カウンター1個につき1点のを加える。
雲上の座
土地 ― - 神座コモン
雲上の座はタップ状態で戦場に出る。
:戦場にある神座1つにつき1点のを加える。
ケッシグの狼の地
土地レア
を加える。
, :クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受けトランプルを得る。
低木林地
土地レア
を加える。
を加える。低木林地はあなたに1点のダメージを与える。
汚れた森
土地アンコモン
を加える。
を加える。あなたが沼をコントロールしていなければ起動できない。
緑ばんだ沼
土地レア
, を加える。
進歩の地平
土地レア
, 1点のライフを支払う:あなたがコントロールしている土地が生み出すことのできるマナのタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。
, :あなたの手札にある土地・カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。
, , 進歩の地平を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
燃えがらの林間地
土地 ― - 山・森レア
を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燃えがらの林間地はタップ状態で戦場に出る。
大草原の川
土地 ― - 平地・島レア
を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。
ウルザの魔力炉
土地 ― - ウルザの・魔力炉コモン
を加える。あなたがウルザの・鉱山とウルザの・塔をコントロールしているなら、代わりにを加える。(あなたがすべての土地・タイプを持つ土地をコントロールしているなら、ウルザの魔力炉はを加える。)
静寂の神殿
土地レア
静寂の神殿はタップ状態で戦場に出る。
静寂の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
を加える。
ラゾテプの採石場
土地 ― - 砂漠レア
を加える。
, クリーチャー1体を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。
, , 砂漠1つを生け贄に捧げる:あなたの墓地にありマナ総量がXであるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを追放する。黒の4/4のゾンビであることを除き、それのコピーであるトークン1つを生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
アダーカー荒原
土地レア
を加える。
を加える。アダーカー荒原はあなたに1点のダメージを与える。
周到の砂漠
土地 ― - 砂漠コモン
周到の砂漠はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
サイクリング,このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
シヴの浅瀬
土地レア
を加える。
を加える。シヴの浅瀬はあなたに1点のダメージを与える。
シミックのギルド門
土地 ― - 門コモン
シミックのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
を加える。