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なし
34912件
誤謬結論のスフィンクス / 2UU
クリーチャー―スフィンクス・イリュージョンレア
瞬速
飛行
このクリーチャーが攻撃するたび、カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。
このクリーチャーが死亡したとき、これがトークンでない場合、これのコピーであるトークン1体を生成する。
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突風漂い / 3U
クリーチャー ― - ヒポグリフコモン
飛行
降霊(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
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嘆声漂い
クリーチャー ― - ヒポグリフ・スピリット
飛行
嘆声漂いがいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
ハクティビスト、エイプリル・オニール / 3U
伝説のクリーチャー―人間・科学者レア
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが唱えた呪文の中のカード・タイプ1種類につき1枚のカードを引く。
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ギャツォ和尚 / 3W
伝説のクリーチャー―人間・モンクレア
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が呪文や能力の対象になるたび、そのクリーチャーに気の技を行ってもよい。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなくで唱えてもよい。)
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飢餓の箱 / 2RW
アーティファクトレア
1枚以上のカードがあなたの墓地を離れるたび、このアーティファクトは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。
:カード1枚を切削する。このターン、そのカードをプレイしてもよい。
ナーガの肉体造形師 / 3U
クリーチャー―蛇・多相の戦士レア
このクリーチャーを、戦場にあるクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
相続 ― , あなたの墓地にあるこのカードを追放する:あなたがコントロールしていて伝説でないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてそれでないすべてのクリーチャーは、そのクリーチャーのコピーになる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
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アヴリーン・ドゥ・グランプレ / 2GG
伝説のクリーチャー — 人間・暗殺者レア
接死
あなたがコントロールしていて接死を持つクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーの上にその点数に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。
変装(このカードを、で護法を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。これの変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
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高名な装置技師、ケイス / 1URW
伝説のクリーチャー ― - ドワーフ・工匠神話レア
製造1(このクリーチャーが戦場に出たとき、これの上に+1/+1カウンター1個を置くか、無色の1/1の霊気装置・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないすべてのクリーチャーは製造1を持つ。
, :以下から1つを選ぶ。
・居住を行う。
・増殖を行う。
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ロンゾ族のガード、キマリ / 2GU
伝説のクリーチャー―猫・戦士レア
警戒
敵の技 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これの上に+1/+1カウンター1個を置き、その対象としたクリーチャーをタップする。その後、「これは、名前が『ロンゾ族のガード、キマリ』であり、警戒とこの能力を持つことを除き、その対象としたクリーチャーのコピーになる。」を選んでもよい。
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倍賭け / 3U
エンチャント神話レア
あなたが無法者である呪文1つを唱えるたび、その呪文をコピーする。(暗殺者、海賊、邪術師、ならず者、傭兵が無法者である。パーマネント・呪文のコピーはトークンになる。)
金貸しザメ / 3U
クリーチャーーサメ・ならず者コモン
金貸しザメが戦場に出たとき、このターンにあなたが2つ以上の呪文を唱えていた場合、カード1枚を引く。
計画(を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)
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無害の研究者 / 3G
クリーチャー ― - ケンタウルス・探偵レア
協議 ― 無害の研究者が攻撃するたび、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。あなたは、これにより公開されて土地でないカード1枚につき1回調査を行う。その後、各プレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしているすべての土地をアンタップしてもよい。そうしたなら、次のあなたのターンまで、あなたは呪文を唱えられない。
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古代の災厄、ジェノバ / 2BG
伝説のクリーチャー―エイリアンレア
あなたのターンの戦闘の開始時に、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。それの上にこれのパワーに等しい個数の+1/+1カウンターを置く。そのクリーチャーは他のタイプに加えてミュータントになる。
あなたのターンの間にあなたがコントロールしているミュータント1体が死亡するたび、それのパワーに等しい枚数のカードを引く。
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食後の眠気 / 3W
エンチャントアンコモン
食後の眠気が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。食後の眠気が戦場を離れるまで、それを追放する。食物・トークン1つを生成する。(それは、「, , このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
Vault 112:残酷なシミュレーション / 2UR
エンチャント — 英雄譚レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I, II ― クリーチャー最大1体を対象とする。それをタップし、それの上に麻痺カウンター1個を置く。あなたは(エネルギー・カウンター2個)を得る。
III ― 望む個数のを支払う。これにより1個以上のを支払ったなら、あなたのライブラリーを切り直し、その後、あなたのライブラリーの一番上にあるその個数に等しい枚数のカードを追放する。それらのカードのうち1枚を、マナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
アルケイド・ギャノン / 2WU
伝説のクリーチャー — 人間・ドクターレア
:カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。アルケイド・ギャノンの上に探索カウンター1個を置く。
久しき昔のために ― あなたの各ターン中に1回、あなたの墓地にありマナ総量がアルケイド・ギャノンの上にある探索カウンターの個数以下でありアーティファクトや人間である呪文1つを唱えてもよい。
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血誓いの従士 / 3B
クリーチャー ― - 吸血鬼・兵士アンコモン
, カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、血誓いの従士は破壊不能を得る。これをタップする。その後、あなたの墓地に4枚以上のクリーチャー・カードがあるなら、血誓いの従士を変身させる。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
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血誓いの騎士
クリーチャー ― - 吸血鬼・騎士
血誓いの騎士のパワーとタフネスは、それぞれあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
, カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、血誓いの騎士は破壊不能を得る。これをタップする。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
レイラ・ハサン / 3W
伝説のクリーチャー — 人間・暗殺者レア
先制攻撃
レイラ・ハサンが戦場に出たとき、および、あなたがコントロールしている1体以上の暗殺者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にある歴史的なカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
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調査用メカン / 4
アーティファクト・クリーチャー―ロボットアンコモン
飛行
呪禁(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
, このクリーチャーを生け贄に捧げる:1つを対象とし、プレイヤー1人を対象とする。これはその前者に3点のダメージを与える。その後者のプレイヤーはカード3枚を引き、3点のライフを得る。この能力を起動するためのコストは少なくなる。Xは、あなたがコントロールしていて互いに異なる名前を持つ土地の数に等しい。
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コスモスの門徒、アレクシオス / 3R
伝説のクリーチャー — 人間・狂戦士アンコモン
トランプル
コスモスの門徒、アレクシオスは可能なら各戦闘で攻撃する。これは生け贄に捧げられず、これのオーナーを攻撃できない。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはこれのコントロールを得、これをアンタップレ、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、これは速攻を得る。
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アバランチのリーダー、バレット / 2RG
伝説のクリーチャー―人間・レベルレア
到達
アバランチ ― あなたがコントロールしている装備品1つが戦場に出るたび、赤の2/2のレベル・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている装備品最大1つを対象とし、あなたがコントロールしているレベル1体を対象とする。その前者をその後者につける。
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頑固な教師、トフ / 2RG
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者レア
これが戦場に出たとき、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、それをあなたの手札に戻す。
あなたが呪文1つを唱えるたび、土の技1を行う。その呪文が講義であるなら、その土地の上に追加の+1/+1カウンター1個を置く。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
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鼠の風来坊 / 3B
クリーチャー ― - ネズミ・侍アンコモン
威迫
鼠の風来坊が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれカード3枚を切削する。(カード3枚を切削するとは、自分のライブラリーの一番上にあるカード3枚を自分の墓地に置くことである。)
:鼠の風来坊を変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。(はでも2点のライフでも支払うことができる。)
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3
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忌まわしい風癘坊
クリーチャー ― - ファイレクシアン・ネズミ
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
このクリーチャーが忌まわしい風癘坊に変身したとき、墓地にありマナ総量が2以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
斃れし者の指揮官 / 2WB
クリーチャー―オーク・戦士アンコモン
接死
あなたが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは、攻撃クリーチャーの数に等しい。
3 /
3
触れられざる天才、レッド・ゴースト / 2UR
伝説のクリーチャー―人間・科学者・悪人レア
護法
これはブロックされない。
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、速攻を持つ赤の3/3の類人猿・悪人・クリーチャー・トークン1体を生成する。
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見事な連携 / 3G
インスタントアンコモン
あなたがマナ総量が4以上であるパーマネントをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体か2体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それらの前者はそれぞれ+1/+0の修整を受ける。それらの前者はその後者にそれぞれ、それら自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
慎重な生存者 / 3G
クリーチャーーエルフ·生存者コモン
生存 — あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、慎重な生存者がタップ状態である場合、あなたは2点のライフを得る。
4 /
4
エスティニアン・ヴァーリノ / 2WB
伝説のクリーチャー―エルフ・戦士レア
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、エスティニアン・ヴァーリノの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、これは飛行を得る。
あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、カードX枚を引きX点のライフを失う。Xは、このターンにエスティニアン・ヴァーリノやドラゴンから戦闘ダメージを受けた対戦相手の人数に等しい。
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スーパージーニアス、リーダー / 2UU
伝説のクリーチャー―ガンマ・科学者・悪人レア
あなたがコントロールしているクリーチャーが謀議するなら、代わりに、カード1枚を引き、その後、そのクリーチャーは謀議する。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは謀議する。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
1 /
3
驢馬面の悪ふざけ / 2UU
ソーサリー神話レア
あなたが驢馬面の悪ふざけを唱えるためにさらにを支払うなら、これを、これが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
対戦相手がコントロールしている各クリーチャーにつきそれぞれ、呪われし者・役割・トークン1つをそのクリーチャーについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは1/1である。)
アラニアの道拓き / 3R
クリーチャー — カワウソ・ウィザードコモン
アラニアの道拓きが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、そのカードをプレイしてもよい。
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陽背骨のオオヤマネコ / 2RR
クリーチャー — エレメンタル・猫レア
プレイヤーはライフを得られない。
ダメージは軽減できない。
陽背骨のオオヤマネコが戦場に出たとき、これは各プレイヤーにそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていて基本でない土地の数に等しい点数のダメージを与える。
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隠れし者の師、ロシャン / 3B
伝説のクリーチャー — 人間・暗殺者アンコモン
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは、他のタイプに加えて暗殺者でもある。あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・呪文と、あなたがオーナーであり戦場にないすべてのクリーチャー・カードについても同様である。
あなたがコントロールしているすべての裏向きのクリーチャーは威迫を持つ。
あなたがコントロールしているパーマネント1つが表向きになるたび、カード1枚を引き、1点のライフを失う。
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深根の歴史家 / 3G
クリーチャー ― - マーフォーク・ドルイドレア
あなたの墓地にありマーフォークやドルイドであるすべてのカードは回顧を持つ。
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イニストラードへの侵攻 / 2BB
バトル ― - 包囲戦神話レア
(包囲戦1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
瞬速
イニストラードへの侵攻が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-13/-13の修整を受ける。
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死者の氾濫
エンチャント
死者の氾濫が戦場に出たとき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン2体を生成する。
:墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。それがクリーチャー・カードなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
ツチブタナマケモノ / 3W
クリーチャー―ナマケモノ・ビーストコモン
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
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