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レアリティ:レア セット:マーベル スーパー・ヒーローズ
60件
ヴィジョン・クエスト / XUR
ソーサリーレア
あなたのライブラリーや墓地からマナ総量がX以下であるアーティファクト・クリーチャー・カード1枚を探し、追加の+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出す。Xが4以上なら、ターン終了時まで、それは速攻を得る。これによりライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
闇の砦
土地レア
を加える。
を加える。この土地が戦場に出たターンか、あなたが基本土地をコントロールしていなければ起動できない。
ムーンガールとデビル・ダイナソー / 1GU
伝説のクリーチャー―人間・恐竜・英雄レア
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、ターン終了時まで、これの基本のパワーとタフネスは6/6になり、トランプルを得る。
あなたがコントロールしているアーティファクト1つが戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
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A.I.M.の科学最高責任者 / UB
伝説のクリーチャー―人間・科学者・悪人レア
2点のライフを支払う:あなたがコントロールしていてアーティファクトである発生源の、起動型や誘発型である能力1つを対象とする。それをコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。あなたのターンにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。(マナ能力は対象にできない。)
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2
壊し屋、レッキング・クルー / XBR
伝説のクリーチャー―人間・悪人レア
壊し屋、レッキング・クルーは+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
壊し屋、レッキング・クルーが戦場に出たとき、以下から最大X個を選ぶ。
・カード1枚を捨てる。その後、カード1枚を引く。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。
・トークン1つを対象とする。それを破壊する。
・各プレイヤーはそれぞれ、自分が選んだクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
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マイティ・ソー、ジェーン・フォスター / 1WU
伝説のクリーチャー―人間・神・英雄レア
飛行
これが攻撃するたび、アーティファクトやクリーチャーでありトークンでない最大1つを対象とする。それを追放する。その後、そのカードをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。
あなたがコントロールしている装備品1つが戦場に出るたび、カード1枚を引く。
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3
冷徹な暗殺者、ウィンター・ソルジャー / WB
伝説のクリーチャー―人間・暗殺者・悪人レア
警戒、威迫
これは、これについている装備品1つにつき+2/+0の修整を受ける。
:あなたの墓地にあるこのカードを、最終カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。その後、あなたがコントロールしている装備品1つをこれにつけてもよい。(最終カウンターが置かれているクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。)
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2
ヒーローの宴 / 2G
エンチャントレア
このエンチャントが戦場に出たとき、食物・トークン1つを生成する。(それは、「, , このトークンを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
あなたがライフを得るたび、その点数に等しい数までの、あなたがコントロールしているクリーチャーを対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
フィン・ファン・フーム / 2RR
伝説のクリーチャー―エイリアン・ドラゴン・悪人レア
飛行
あなたがアーティファクトや土地を対象とする、インスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、その呪文をコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。フィン・ファン・フームの上に+1/+1カウンター2個を置く。
3 /
5
才気煥発な勇士、アイアンハート / 4U
伝説のアーティファクト・クリーチャー―人間・英雄レア
即席(あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたがマナ能力を起動し終えたあとにあなたがタップした各アーティファクトは、を支払う。)
飛行
あなたが唱えるクリーチャーでないすべての呪文は即席を持つ。
3 /
4
まばゆき根城
土地レア
を加える。
を加える。この土地が戦場に出たターンか、あなたが基本土地をコントロールしていなければ起動できない。
コズミック・キューブの構築 / 2B
エンチャント―プランレア
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、威迫を持つ黒の2/1の悪人・クリーチャー・トークン1体を生成し、このエンチャントの上にプラン・カウンター1個を置く。
このエンチャントの上に7個目のプラン・カウンターが置かれたとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。(あなたはそのプレイヤーが見ることのできるすべてのカードを見て、そのプレイヤーが行うすべての決定を行う。)
バロン・ヘルムート・ジモ / BBB
伝説のクリーチャー―人間・貴族・悪人レア
あなたの手札にある黒の呪文1つを唱えるたび、バロン・ヘルムート・ジモは謀議する。
誇示 ― あなたの墓地にある望む枚数の黒のカードを、マナ・コストの中の黒マナ・シンボルが15個以上になるように追放する:それらの追放されたカードをコピーする。あなたはそのコピーの中から最大3つを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。(この能力は、このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。)
3 /
3
キャプテン・アメリカの盾 / 2
伝説のアーティファクト―装備品レア
破壊不能
装備しているクリーチャーは+0/+8の修整を受け警戒を持つ。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
装備
集いの場
土地レア
を加える。
を加える。この土地が戦場に出たターンか、あなたが基本土地をコントロールしていなければ起動できない。
ヴィジョン / 4
伝説のアーティファクト・クリーチャー―ロボット・英雄レア
飛行、警戒
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、以下からこのターンにまだ選ばれていない1つを選ぶ。
・太陽エネルギー照射 — ターン終了時まで、ヴィジョンは二段攻撃を得る。
・密度コントロール — ターン終了時まで、ヴィジョンは破壊不能を得る。
・テクノパシー — カード1枚を引く。
2 /
5
サーペント・ソサエティ / 1BG
伝説のクリーチャー―人間・蛇・悪人レア
接死
護法—毒カウンター5個を得る。(毒カウンター10個以上を持っているプレイヤーは、このゲームに敗北する。)
あなたがコントロールしていて接死を持ちこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ自分が選んだトークンでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
3 /
4
キャッスル・ドゥーム
土地レア
を加える。
:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、アーティファクト・呪文を唱えるためにしか支払えない。
, , アーティファクト1つを生け贄に捧げる:「ドゥームボット」という名前の無色の3/3のロボット・悪人・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
スーパージーニアス、リーダー / 2UU
伝説のクリーチャー―ガンマ・科学者・悪人レア
あなたがコントロールしているクリーチャーが謀議するなら、代わりに、カード1枚を引き、その後、そのクリーチャーは謀議する。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは謀議する。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
1 /
3
恐れ知らずの男、デアデビル / 2RW
伝説のクリーチャー―人間・英雄レア
警戒、速攻
レーダーセンス —あなたはあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよい。
あなたが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放してもよい。そのカードが英雄・カードなら、ターン終了時まで、これは+2/+1の修整を受ける。このターン、そのカードをプレイしてもよい。
3 /
4
アベンジャーズの始まり / 1W
エンチャント — 英雄譚レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。
IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 占術2を行う。
II — あなたの手札にありマナ総量が3以下である英雄・クリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。そうしないなら、カード1枚を引く。
III ― あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
犯罪王キングピン / 1WB
伝説のクリーチャー―人間・悪人レア
強請(あなたが呪文1つを唱えるたび、を支払ってもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
あなたが攻撃するたび、2点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてタフネスがパワーよりも大きいすべてのクリーチャーは、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
1 /
5
複合訓練施設
土地レア
を加える。
を加える。この土地が戦場に出たターンか、あなたが基本土地をコントロールしていなければ起動できない。
隠されし拠点
土地レア
を加える。
を加える。この土地が戦場に出たターンか、あなたが基本土地をコントロールしていなければ起動できない。
模倣する傭兵、タスクマスター / 2UB
伝説のクリーチャー―人間・傭兵・悪人レア
写真的反射神経 — あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、戦場にあるクリーチャーか墓地にあるクリーチャー・カードである最大1つを対象とする。次のあなたのターンまで、これは名前が「模倣する傭兵、タスクマスター」であり、伝説の人間・傭兵・悪人・クリーチャーであることを除き、それのコピーになる。
3 /
5
超人血清 / 1W
エンチャント―オーラレア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、先制攻撃と警戒を持ち、他のタイプに加えて伝説の兵士である。
エンチャントしているクリーチャーが攻撃するかブロックするたび、あなたがコントロールしている望む数の装備品を対象とする。それらをそのクリーチャーにつけてもよい。
異星人の侵略 / 1RRG
エンチャントレア
あなたのターンの戦闘の開始時に、速攻と「このトークンは、可能なら各戦闘で攻撃する。」を持つ赤の1/1のエイリアン・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に、このエンチャントの上にある侵略カウンター1個につき1個の+1/+1カウンターを置く。その後、このエンチャントの上に侵略カウンター1個を置く。
ザ・ハンドのくノ一、エレクトラ / 2BB
伝説のクリーチャー―人間・忍者・悪人レア
隠密(ブロック・クリーチャー指定ステップ中にあなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻すなら、この呪文をで唱えてもよい。これはタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る。)
これが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてパワーが3以下であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
3 /
3
伝説の戦い / 2G
ソーサリーレア
以下から1つまたは両方を選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーとタフネスを2倍にする。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
スカーレット・ウィッチ / 2R
伝説のクリーチャー―ミュータント・邪術師・英雄レア
あなたが、マナ総量が4以上でありインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは少なくなる。Xは、スカーレット・ウィッチのパワーに等しい。
2 /
3
スーパースクラル / 1BBB
伝説のクリーチャー―スクラル・多相の戦士・悪人レア
飛行
:防衛を持つ無色の0/4の壁・クリーチャー・トークン1体を生成する。
:ターン終了時まで、スーパースクラルは+4/+4の修整を受ける。
:クリーチャー1体を対象とする。スーパースクラルはそれに4点のダメージを与える。
:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード4枚を引く。
4 /
5
アベンジャーズ解散 / 1RR
ソーサリーレア
以下から1つまたは両方を選ぶ。
・アベンジャーズ解散は各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。
・土地1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
S.H.I.E.L.D.の飛行車 / 2U
アーティファクト―機体レア
瞬速
飛行
この機体が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
搭乗1
3 /
3
百発百中の射手、ホークアイ / 1R
伝説のクリーチャー―人間・射手・英雄レア
先制攻撃、到達
トリックアロー — これがタップ状態になるたび、を最大3回支払ってもよい。そうしたとき、以下からその回数に等しい数だけ選ぶ。
・ネット — クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
・爆薬 — プレイヤー1人を対象とする。これはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
・ブーメラン — カード1枚を捨てる。その後、カード1枚を引く。
2 /
2
獰猛な戦士、ウルヴァリン / 2RG
伝説のクリーチャー―ミュータント・狂戦士・英雄レア
速攻
これが戦場に出たとき、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。
これにダメージが与えられるなら、代わりに、そのダメージは与えられるが、これがすでに受けていたそれ以外のすべてのダメージは無くなる。
3 /
5
自由の翼、キャプテン・アメリカ / 2W
伝説のクリーチャー―人間・兵士・英雄レア
飛行、先制攻撃、護法
これが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべての英雄は+X/+Xの修整を受ける。Xは、これのタフネスに等しい。
3 /
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