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セット:マーベル スーパー・ヒーローズ
281件
氷漬け / 2U
エンチャント―オーラコモン
エンチャント(クリーチャー)
このオーラが戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップする。
エンチャントしているクリーチャーはすべての能力を失い、アンタップ状態にできない。
歴史の書き換え / 2U
エンチャント―プランアンコモン
あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがタップ状態になるたび、カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨て、このエンチャントの上にプラン・カウンター1個を置く。
このエンチャントの上に4個目のプラン・カウンターが置かれたとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード最大2枚を対象とする。それらを手札に戻す。
アトランティスの騎兵 / 2U
クリーチャー―マーフォーク・兵士コモン
警戒
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
3 /
2
生ける伝説、キャプテン・アメリカ / 1WU
伝説のクリーチャー―人間・兵士・英雄アンコモン
警戒
あなたのターンの間にあなたがコントロールしているクリーチャー1体がタップ状態になるたび、そのターン内で初めてそのクリーチャーがタップ状態になっていた場合、それをアンタップする。
3 /
4
ヒドラの戦闘員 / 2B
クリーチャー―人間・兵士・悪人コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたの墓地に2枚以上のクリーチャー・カードがあるなら、威迫を持つ黒の2/1の悪人・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。そうでないなら、カード2枚を切削する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚をあなたの墓地に置く。)
3 /
2
絡み合う絆、クロークとダガー / 1WB
伝説のクリーチャー―人間・英雄レア
接死、絆魂
これが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。これが戦場を離れるまで、あなたはそのプレイヤーの手札にある土地でないカード1枚、またはその対象としたクリーチャーを追放してもよい。
2 /
2
自由の翼、キャプテン・アメリカ / 2W
伝説のクリーチャー―人間・兵士・英雄レア
飛行、先制攻撃、護法
これが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべての英雄は+X/+Xの修整を受ける。Xは、これのタフネスに等しい。
3 /
1
分かたれた未来、アイアンラッド / 2U
伝説のアーティファクト・クリーチャー―人間・英雄アンコモン
飛行、警戒
あなたはあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよい。
:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それがアーティファクト・カードなら、カード1枚を引く。
2 /
2
霊体の破壊工作員、ゴースト / 2UB
伝説のクリーチャー―人間・ならず者・悪人アンコモン
瞬速
無形無象 — これはブロックされない。
2 /
2
ティーン・シンセゾイド、ヴィヴ・ヴィジョン / 3
伝説のアーティファクト・クリーチャー―ロボット・英雄アンコモン
飛行
サイバネティック・センス — これが攻撃するたび、これのパワーが4以上なら、カード1枚を引く。
パワーアップ — :これの上に+1/+1カウンター2個を置く。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
2 /
2
マッドタイタン、サノス / RWB
伝説のクリーチャー―エターナル・悪人神話レア
接死、絆魂
パワーアップ — :これの上に+1/+1カウンター2個を置く。奇数か偶数を選ぶ。その選ばれた性質のマナ総量を持ちこれでないすべてのクリーチャーを破壊する。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。0は偶数である。)
4 /
4
影潜む狩人、ローニン / 2B
伝説のクリーチャー―人間・ならず者・英雄アンコモン
2点のライフを支払う:好きな色1色のマナ2点を加える。このマナは、装備品・呪文を唱えるためか、装備能力を起動するためにしか支払えない。毎ターン1回しか起動できない。
, これについている装備品1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-4の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。
3 /
3
全身武器、アイアンフィスト / 2R
伝説のクリーチャー―人間・戦士・英雄アンコモン
あなたが、あなたがコントロールしているクリーチャーを対象とする呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、これは「:これでない1つを対象とする。これはそれに、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。」を得る。
2 /
3
ダブルエージェント、ブラック・ウィドウ / 1WB
伝説のクリーチャー―人間・英雄・悪人アンコモン
接死
あなたがコントロールしているクリーチャーが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは先制攻撃と威迫を得る。(それは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
3 /
2
スーパージーニアス、リーダー / 2UU
伝説のクリーチャー―ガンマ・科学者・悪人レア
あなたがコントロールしているクリーチャーが謀議するなら、代わりに、カード1枚を引き、その後、そのクリーチャーは謀議する。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは謀議する。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
1 /
3
マダム・ヒドラ / 2BR
伝説のクリーチャー―人間・悪人アンコモン
あなたが悪人・呪文1つを唱えるたび、威迫を持つ黒の2/1の悪人・クリーチャー・トークン1体を生成する。(それは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
2 /
3
獰猛な戦士、ウルヴァリン / 2RG
伝説のクリーチャー―ミュータント・狂戦士・英雄レア
速攻
これが戦場に出たとき、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。
これにダメージが与えられるなら、代わりに、そのダメージは与えられるが、これがすでに受けていたそれ以外のすべてのダメージは無くなる。
3 /
5
金色の守護者、セントリー / 3W
伝説のクリーチャー―人間・英雄レア
飛行、警戒、破壊不能
これが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、「ヴォイド」という名前の、飛行と破壊不能と「各戦闘で、ヴォイドは可能なら攻撃する。」を持つ黒の5/5の伝説のホラー・悪人・クリーチャー・トークン1体を生成する。
5 /
5
ペット・アベンジャーズ / 3G
クリーチャー―ドラゴン・猫・犬・鳥・カエル・英雄コモン
到達
パワーアップ — :このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置き、警戒を持つ白の3/2の英雄・クリーチャー・トークン1体を生成する。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
4 /
4
独立エージェント、ホワイト・ウィドウ / 3W
伝説のクリーチャー―人間・英雄・悪人アンコモン
これが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
・あなたの墓地にありアーティファクトやエンチャントであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
2 /
3
翠色の守護者、シーハルク / 3G
伝説のクリーチャー―ガンマ・英雄アンコモン
到達、トランプル
パワーアップ — :アーティファクトやエンチャントである最大1つを対象とする。それを破壊する。これの上に+1/+1カウンター1個を置く。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
4 /
4
ザ・ハンドのくノ一、エレクトラ / 2BB
伝説のクリーチャー―人間・忍者・悪人レア
隠密(ブロック・クリーチャー指定ステップ中にあなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻すなら、この呪文をで唱えてもよい。これはタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る。)
これが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてパワーが3以下であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
3 /
3
異星人の侵略 / 1RRG
エンチャントレア
あなたのターンの戦闘の開始時に、速攻と「このトークンは、可能なら各戦闘で攻撃する。」を持つ赤の1/1のエイリアン・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に、このエンチャントの上にある侵略カウンター1個につき1個の+1/+1カウンターを置く。その後、このエンチャントの上に侵略カウンター1個を置く。
エース・エージェント、モッキンバード / 3W
伝説のクリーチャー―人間・スパイ・英雄アンコモン
二段攻撃
あなたが、あなたがコントロールしているクリーチャーを対象とする呪文1つを唱えるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
ヴィジョン / 4
伝説のアーティファクト・クリーチャー―ロボット・英雄レア
飛行、警戒
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、以下からこのターンにまだ選ばれていない1つを選ぶ。
・太陽エネルギー照射 — ターン終了時まで、ヴィジョンは二段攻撃を得る。
・密度コントロール — ターン終了時まで、ヴィジョンは破壊不能を得る。
・テクノパシー — カード1枚を引く。
2 /
5
絶対無敵スクイレル・ガール / 1GGG
伝説のクリーチャー―リス・人間・英雄レア
リス、好き? — 絶対無敵スクイレル・ガールが戦場に出るか攻撃するたび、緑の1/1のリス・クリーチャー・トークン1体を生成する。
リス、だーいすき! — :緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンX体を生成する。Xは、あなたがコントロールしているリスの数に等しい。
4 /
4
博識なる軽業師、ビースト / 3GU
伝説のクリーチャー―ミュータント・科学者・英雄アンコモン
あなたがこれの上に1個以上の+1/+1カウンターを置いたターンの間、これは飛行を持つ。
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
3 /
3
恐れ知らずの男、デアデビル / 2RW
伝説のクリーチャー―人間・英雄レア
警戒、速攻
レーダーセンス —あなたはあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよい。
あなたが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放してもよい。そのカードが英雄・カードなら、ターン終了時まで、これは+2/+1の修整を受ける。このターン、そのカードをプレイしてもよい。
3 /
4
時間の暴君、カーン / 2UB
伝説のクリーチャー―人間・悪人アンコモン
これが攻撃するたび、これは謀議する。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
3 /
4
ソーのハンマー、ムジョルニア / 3R
伝説のアーティファクト―装備品神話レア
これが戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。
装備しているクリーチャーが与えるすべてのダメージを2倍にする。
英傑に装備(赤や白であり伝説であり悪人でないクリーチャーは英傑である。)
, このカードを捨てる:これは各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
ヤング・アベンジャー、ホークアイ / 3R
伝説のクリーチャー―人間・射手・英雄アンコモン
到達
あなたがコントロールしている発生源が、対戦相手や対戦相手がコントロールしているパーマネントに戦闘ダメージでないダメージを与えるなら、代わりに、それはその点数にXを足した点数のダメージを与える。Xは、これのパワーに等しい。
2 /
4
シークレットエージェント、スパイダーウーマン / 3WU
伝説のクリーチャー―蜘蛛・人間・スパイ・英雄アンコモン
瞬速
これが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。あなたがこれをコントロールしているかぎり、そのクリーチャーはアンタップ状態にできない。
1 /
4
スーパースクラル / 1BBB
伝説のクリーチャー―スクラル・多相の戦士・悪人レア
飛行
:防衛を持つ無色の0/4の壁・クリーチャー・トークン1体を生成する。
:ターン終了時まで、スーパースクラルは+4/+4の修整を受ける。
:クリーチャー1体を対象とする。スーパースクラルはそれに4点のダメージを与える。
:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード4枚を引く。
4 /
5
ワカンダのドローン部隊 / 3W
アーティファクト・クリーチャー―ロボットコモン
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。そのうちの望む枚数を一番下に、残りを一番上に、それぞれ望む順番で置いてもよい。)
3 /
3
先陣を行く者、ブラックパンサー / 2GW
伝説のクリーチャー―人間・戦士・英雄アンコモン
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもない英雄1体が戦場に出るたび、以下から1つを選ぶ。
・白の1/1の兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
4 /
4
H.E.R.B.I.E.偵察ユニット / 4
アーティファクト・クリーチャー―ロボット・スカウトコモン
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。その後、あなたの手札にある土地・カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。
2 /
1