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セット:マーベル スーパー・ヒーローズ
281件
解体屋の手配 / 2R
インスタントコモン
威迫を持つ黒の2/1の悪人・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。(威迫を持つクリーチャーは、2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
私立探偵、ジェシカ・ジョーンズ / 2R
伝説のクリーチャー―人間・探偵・英雄アンコモン
, これの上に麻痺カウンター1個を置く:あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を追放する。Xは、これのパワーに等しい。このターン、それらのカードをプレイしてもよい。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにこれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
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3
生ける伝説、キャプテン・アメリカ / 1WU
伝説のクリーチャー―人間・兵士・英雄アンコモン
警戒
あなたのターンの間にあなたがコントロールしているクリーチャー1体がタップ状態になるたび、そのターン内で初めてそのクリーチャーがタップ状態になっていた場合、それをアンタップする。
3 /
4
クリーの特殊部隊 / 2W
クリーチャー―クリー・兵士・悪人コモン
飛行、警戒
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
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1
卓越した観察眼、エコー / 2U
伝説のクリーチャー―人間・英雄アンコモン
警戒
, :あなたがコントロールしているクリーチャーが発生源であり、起動型や誘発型である能力1つを対象とする。それをコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。(マナ能力は対象にできない。)
1 /
4
仕置きの拳 / 2G
インスタントアンコモン
あなたの墓地に2枚以上のクリーチャー・カードがあるなら、この呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、その前者のパワーの2倍に等しい点数のダメージを与える。
S.H.I.E.L.D.のエージェント、クエイク / 2W
伝説のクリーチャー―インヒューマン・スパイ・英雄アンコモン
震動撃破 — あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、クリーチャーや土地である1つを対象とする。それをタップする。
3 /
3
アイアンマンの遺志、ウォーマシン / 2RW
伝説のアーティファクト・クリーチャー―人間・英雄アンコモン
飛行
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受ける。Xは、これのパワーに等しい。
1 /
3
アントマンの軍勢 / 2G
クリーチャー―昆虫コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、食物・トークン1つか宝物・トークン1つを生成する。(食物・トークンは、「, , このトークンを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。宝物・トークンは「, このトークンを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
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2
悪行の見通し / 2B
インスタントコモン
あなたが悪人をコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
カード2枚を引き、2点のライフを失う。
S.H.I.E.L.D.展開ドローン / 2U
アーティファクト・クリーチャー―ロボットコモン
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
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2
キングピンの手下たち / 2B
クリーチャー―人間・悪人コモン
絆魂
, アーティファクトやクリーチャーである1つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
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3
噴火のヴィラン / 2R
クリーチャー―エレメンタル・悪人コモン
速攻
パワーアップ — :このクリーチャーの上に+1/+1カウンター2個を置く。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
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2
私がアイアンマンだ / 2U
インスタントコモン
アーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが4/4のアーティファクト・クリーチャーになり、飛行を得る。
カード1枚を引く。
模倣する傭兵、タスクマスター / 2UB
伝説のクリーチャー―人間・傭兵・悪人レア
写真的反射神経 — あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、戦場にあるクリーチャーか墓地にあるクリーチャー・カードである最大1つを対象とする。次のあなたのターンまで、これは名前が「模倣する傭兵、タスクマスター」であり、伝説の人間・傭兵・悪人・クリーチャーであることを除き、それのコピーになる。
3 /
5
ミスター・ファンタスティック、リード・リチャーズ / 3U
伝説のクリーチャー―人間・科学者・英雄アンコモン
到達
あなたがコントロールしている1体以上のトークンが戦場に出るたび、カード1枚を引いてもよい。
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4
ザ・ハンドのくノ一、エレクトラ / 2BB
伝説のクリーチャー―人間・忍者・悪人レア
隠密(ブロック・クリーチャー指定ステップ中にあなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻すなら、この呪文をで唱えてもよい。これはタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る。)
これが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてパワーが3以下であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
3 /
3
エース・エージェント、モッキンバード / 3W
伝説のクリーチャー―人間・スパイ・英雄アンコモン
二段攻撃
あなたが、あなたがコントロールしているクリーチャーを対象とする呪文1つを唱えるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
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2
ペット・アベンジャーズ / 3G
クリーチャー―ドラゴン・猫・犬・鳥・カエル・英雄コモン
到達
パワーアップ — :このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置き、警戒を持つ白の3/2の英雄・クリーチャー・トークン1体を生成する。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
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4
アーマー・ウォーズ / 2UR
エンチャント — 英雄譚レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。
IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき1枚のカードを引いてもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれカード1枚を引く。
II ― このターンにあなたがアーティファクト・呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
III ― 対戦相手1人を対象とする。この英雄譚はそれにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしているアーティファクトのマナ総量の中の最大値に等しい。
スーパースクラル / 1BBB
伝説のクリーチャー―スクラル・多相の戦士・悪人レア
飛行
:防衛を持つ無色の0/4の壁・クリーチャー・トークン1体を生成する。
:ターン終了時まで、スーパースクラルは+4/+4の修整を受ける。
:クリーチャー1体を対象とする。スーパースクラルはそれに4点のダメージを与える。
:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード4枚を引く。
4 /
5
恐れ知らずの男、デアデビル / 2RW
伝説のクリーチャー―人間・英雄レア
警戒、速攻
レーダーセンス —あなたはあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよい。
あなたが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放してもよい。そのカードが英雄・カードなら、ターン終了時まで、これは+2/+1の修整を受ける。このターン、そのカードをプレイしてもよい。
3 /
4
残忍な傭兵、クロスボーンズ / 3B
伝説のクリーチャー―人間・傭兵・悪人アンコモン
接死
あなたがコントロールしていてこれでない悪人1体が戦場に出るたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。これは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
3 /
3
冷酷なる女王、ムーンストーン / 3B
伝説のクリーチャー―人間・ドクター・悪人アンコモン
飛行
あなたがカード1枚を捨てるたび、あなたの墓地にあるそのカードを追放してもよい。そうしたなら、次のあなたのターンの終了時まで、そのカードをプレイしてもよい。
2 /
4
ヴィジョン / 4
伝説のアーティファクト・クリーチャー―ロボット・英雄レア
飛行、警戒
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、以下からこのターンにまだ選ばれていない1つを選ぶ。
・太陽エネルギー照射 — ターン終了時まで、ヴィジョンは二段攻撃を得る。
・密度コントロール — ターン終了時まで、ヴィジョンは破壊不能を得る。
・テクノパシー — カード1枚を引く。
2 /
5
ウィンドライダー、ストーム / 1GWW
伝説のクリーチャー―ミュータント・英雄レア
飛行
飛行を持つすべてのクリーチャーは、あなたを攻撃できず、あなたがコントロールしているクリーチャーをブロックできない。
あなたが1体以上のクリーチャーを対象とする呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、それらのクリーチャーは飛行を得る。
4 /
4
恐怖の巨人、アボミネーション / 3RG
伝説のクリーチャー―ガンマ・悪人アンコモン
トランプル
パワーアップ — :対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。これの上に+1/+1カウンター1個を置く。これはそれと格闘を行う。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
4 /
4
ドーラ・ミラージェのリーダー、オコエ / 3W
伝説のクリーチャー―人間・戦士・英雄アンコモン
これが戦場に出たとき、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークン2体を生成する。
あなたがコントロールしていて攻撃しているすべてのクリーチャー・トークンは先制攻撃を持つ。
3 /
2
スーパージーニアス、リーダー / 2UU
伝説のクリーチャー―ガンマ・科学者・悪人レア
あなたがコントロールしているクリーチャーが謀議するなら、代わりに、カード1枚を引き、その後、そのクリーチャーは謀議する。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは謀議する。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
1 /
3
H.E.R.B.I.E.偵察ユニット / 4
アーティファクト・クリーチャー―ロボット・スカウトコモン
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。その後、あなたの手札にある土地・カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。
2 /
1
USエージェント、ジョン・ウォーカー / 3WB
伝説のクリーチャー―人間・兵士・英雄アンコモン
これが戦場に出たとき、「頑丈な盾」という名前の、「装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。」と装備を持つ無色の装備品・アーティファクト・トークン1つを生成する。それをこれにつける。
3 /
2
S.H.I.E.L.D.のヘリキャリア / 4
アーティファクト―機体アンコモン
飛行
この機体が戦場に出たとき、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークン2体を生成する。
搭乗6(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が6以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
4 /
5
ワカンダの災厄、キルモンガー / 2BG
伝説のクリーチャー―人間・傭兵・悪人アンコモン
これが戦場に出たとき、これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。
あなたの墓地に2枚以上のクリーチャー・カードがあるかぎり、これは+2/+1の修整を受ける。
3 /
3
ヤング・アベンジャー、ホークアイ / 3R
伝説のクリーチャー―人間・射手・英雄アンコモン
到達
あなたがコントロールしている発生源が、対戦相手や対戦相手がコントロールしているパーマネントに戦闘ダメージでないダメージを与えるなら、代わりに、それはその点数にXを足した点数のダメージを与える。Xは、これのパワーに等しい。
2 /
4
リーサル・リージョン、グリム・リーパー / 3B
伝説のクリーチャー―人間・悪人アンコモン
これが攻撃するたび、を支払ってもよい。そうしたとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをタップ状態かつ攻撃している状態かつ最終カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。(最終カウンターが置かれているクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。)
3 /
4
敗北の時 / 3B
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)