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セット:マーベル スーパー・ヒーローズ
281件
ヒーローの宴 / 2G
エンチャントレア
このエンチャントが戦場に出たとき、食物・トークン1つを生成する。(それは、「, , このトークンを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
あなたがライフを得るたび、その点数に等しい数までの、あなたがコントロールしているクリーチャーを対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
人の作りし悪、ウルトロン / 3
伝説のアーティファクト・クリーチャー―ロボット・悪人神話レア
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないアーティファクト1つが戦場に出るたび、を支払ってもよい。そうしたなら、それのコピーであるトークン1つを生成する。そのトークンがクリーチャーでないなら、それは他のタイプに加えて2/2のロボット・悪人・クリーチャーになる。
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分かたれた未来、アイアンラッド / 2U
伝説のアーティファクト・クリーチャー―人間・英雄アンコモン
飛行、警戒
あなたはあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよい。
:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それがアーティファクト・カードなら、カード1枚を引く。
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アブソービングマン / 1GU
伝説のクリーチャー―人間・悪人レア
警戒
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、アーティファクト、土地、またはオーラでないエンチャントである最大1つを対象とする。次のあなたのターンまで、アブソービングマンは、名前が「アブソービングマン」であり、他のタイプに加えて4/4の伝説の人間・悪人・クリーチャーであり警戒を持つことを除き、それのコピーになる。
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アイアンマン・アーマー / 3
アーティファクト―装備品神話レア
この装備品が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受け飛行を持つ。
:この装備品がクリーチャーでないなら、ターン終了時まで、これは飛行と「このクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+1の修整を受ける。」を持つ0/0の構築物・英雄・アーティファクト・クリーチャーになる。
装備
パワー喪失 / 2U
インスタントコモン
この呪文が攻撃クリーチャーを対象とするなら、これを唱えるためのコストは少なくなる。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-0の修整を受ける。
カード1枚を引く。
内に潜む怪物、ミスター・ハイド / 2G
伝説のクリーチャー―人間・悪人アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、以下から1つを選ぶ。
・これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上からカウンター1個を取り除く。そうしたなら、カード1枚を引く。
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クリーの特殊部隊 / 2W
クリーチャー―クリー・兵士・悪人コモン
飛行、警戒
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
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ヒドラの戦闘員 / 2B
クリーチャー―人間・兵士・悪人コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたの墓地に2枚以上のクリーチャー・カードがあるなら、威迫を持つ黒の2/1の悪人・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。そうでないなら、カード2枚を切削する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚をあなたの墓地に置く。)
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ムーンガールとデビル・ダイナソー / 1GU
伝説のクリーチャー―人間・恐竜・英雄レア
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、ターン終了時まで、これの基本のパワーとタフネスは6/6になり、トランプルを得る。
あなたがコントロールしているアーティファクト1つが戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
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アイアンマンの遺志、ウォーマシン / 2RW
伝説のアーティファクト・クリーチャー―人間・英雄アンコモン
飛行
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受ける。Xは、これのパワーに等しい。
1 /
3
パワフル・ブローカー / 2G
クリーチャー―人間・悪人コモン
:パーマネントやプレイヤーである1つを対象とする。それが持つカウンター各種類につきそれぞれ、その種類のカウンター1個を、そのパーマネントの上に置くかそのプレイヤーに与える。起動はソーサリーとしてのみ行う。
3 /
3
マシンスミスの自動人形 / 2R
アーティファクト・クリーチャー―ロボット・悪人コモン
トランプル
あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクト1つが戦場に出るたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
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ティーン・シンセゾイド、ヴィヴ・ヴィジョン / 3
伝説のアーティファクト・クリーチャー―ロボット・英雄アンコモン
飛行
サイバネティック・センス — これが攻撃するたび、これのパワーが4以上なら、カード1枚を引く。
パワーアップ — :これの上に+1/+1カウンター2個を置く。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
2 /
2
死を配る者、ブルズアイ / 2BR
伝説のクリーチャー―人間・暗殺者・悪人アンコモン
これが戦場に出たとき、アーティファクト1つを生け贄に捧げるか、土地でないカード1枚を捨ててもよい。そうしたとき、1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。
, , アーティファクト1つを生け贄に捧げるか、土地でないカード1枚を捨てる:1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。
2 /
3
助けに参上、スパイダーマン / 2GW
伝説のクリーチャー―蜘蛛・人間・英雄アンコモン
瞬速
警戒、到達
誰も死なせない! — これが戦場に出たとき、これをタップしてもよい。そうしたとき、あなたがコントロールしていて攻撃しておらずこれでもないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
3 /
2
新星の猛者、ハルクリング / 2G
伝説のクリーチャー―クリー・スクラル・英雄アンコモン
警戒
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、それのパワーかタフネスがこれよりも大きい場合、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
3
歴史の書き換え / 2U
エンチャント―プランアンコモン
あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがタップ状態になるたび、カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨て、このエンチャントの上にプラン・カウンター1個を置く。
このエンチャントの上に4個目のプラン・カウンターが置かれたとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード最大2枚を対象とする。それらを手札に戻す。
S.H.I.E.L.D.のエージェント、クエイク / 2W
伝説のクリーチャー―インヒューマン・スパイ・英雄アンコモン
震動撃破 — あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、クリーチャーや土地である1つを対象とする。それをタップする。
3 /
3
密かなる侵略 / 1UU
エンチャント―オーラレア
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
このオーラが戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーでないクリーチャー最大1体を対象とする。このオーラが戦場を離れるまで、それを追放する。このオーラが戦場を離れるまで、エンチャントしているクリーチャーはそのクリーチャーのコピーになる。
エンチャントしているクリーチャーは護法を持つ。
糸巻き / 2W
エンチャントコモン
このエンチャントが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。
私がアイアンマンだ / 2U
インスタントコモン
アーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが4/4のアーティファクト・クリーチャーになり、飛行を得る。
カード1枚を引く。
キングピンの手下たち / 2B
クリーチャー―人間・悪人コモン
絆魂
, アーティファクトやクリーチャーである1つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
2 /
3
生ける伝説、キャプテン・アメリカ / 1WU
伝説のクリーチャー―人間・兵士・英雄アンコモン
警戒
あなたのターンの間にあなたがコントロールしているクリーチャー1体がタップ状態になるたび、そのターン内で初めてそのクリーチャーがタップ状態になっていた場合、それをアンタップする。
3 /
4
ザ・ハンドの忍者 / 2B
クリーチャー―人間・忍者・悪人コモン
接死
パワーアップ — :各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
2 /
2
アベンジャーズ解散 / 1RR
ソーサリーレア
以下から1つまたは両方を選ぶ。
・アベンジャーズ解散は各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。
・土地1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
アントマンの軍勢 / 2G
クリーチャー―昆虫コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、食物・トークン1つか宝物・トークン1つを生成する。(食物・トークンは、「, , このトークンを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。宝物・トークンは「, このトークンを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
3 /
2
伝説の戦い / 2G
ソーサリーレア
以下から1つまたは両方を選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーとタフネスを2倍にする。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
影潜む狩人、ローニン / 2B
伝説のクリーチャー―人間・ならず者・英雄アンコモン
2点のライフを支払う:好きな色1色のマナ2点を加える。このマナは、装備品・呪文を唱えるためか、装備能力を起動するためにしか支払えない。毎ターン1回しか起動できない。
, これについている装備品1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-4の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。
3 /
3
新たな戦士、スピードボール / 2UR
伝説のクリーチャー―人間・英雄アンコモン
プレイヤーがこれを対象とする呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、これは+2/+2の修整を受ける。その呪文の新しい対象を選んでもよい。
2 /
2
ジャスティス、ヴァンス・アストロビク / 2U
伝説のクリーチャー―ミュータント・英雄アンコモン
飛行
これが戦場に出たとき、土地でもトークンでもないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
あなたがコントロールしていて土地でもこれでもないパーマネント1つがオーナーの手札に戻るたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
仇敵に死を / 2R
エンチャント―プランアンコモン
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、宝物・トークン1つをタップ状態で生成し、このエンチャントの上にプラン・カウンター1個を置く。
このエンチャントの上に4個目のプラン・カウンターが置かれたとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、1つか2つを対象とし、7点分を割り振る。これはそれらにその割り振った点数のダメージを与える。
死なせておくには邪悪が過ぎる / 2B
ソーサリーアンコモン
チームワーク4(この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が4以上になるように選んでタップしてもよい。)
あなたの墓地にありマナ総量が4以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。この呪文がチームワークを用いて唱えられたなら、代わりに、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
卓越した観察眼、エコー / 2U
伝説のクリーチャー―人間・英雄アンコモン
警戒
, :クリーチャーが発生源であり、あなたがコントロールしていて起動型や誘発型である能力1つを対象とする。それをコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。(マナ能力は対象にできない。)
1 /
4
プリンス・オブ・パワー、ハーキュリーズ / 2G
伝説のクリーチャー―亜神・戦士・英雄アンコモン
パワーアップ — :これの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、これは警戒と破壊不能と速攻を得る。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
3 /
3
無慈悲な同盟 / 2B
ソーサリーコモン
チームワーク2(この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップしてもよい。)
マナ総量が3以下であるクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。この呪文がチームワークを用いて唱えられたなら、代わりに、クリーチャー1体を対象とする。それを追放し、あなたは3点のライフを得る。