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レアリティ:アンコモン セット:マーベル スーパー・ヒーローズ
100件
ヘックス・マジック / 2R
ソーサリー―秘儀アンコモン
あなたの手札にあるすべてのカードを追放する。その後、その枚数に等しい枚数のカードを引く。次のあなたのターンの終了時まで、これにより追放されているカードをプレイしてもよい。
ヒューマン・トーチ、ジョニー・ストーム / 2R
伝説のクリーチャー―人間・英雄アンコモン
飛行
あなたがカード1枚を引くたび、あなたがこれでない英雄をコントロールしている場合、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
パワーアップ — :これの上に+1/+1カウンター3個を置く。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
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2
悪の虜 / 2R
ソーサリーアンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。あなたが、マナ総量がそのクリーチャーよりも大きい悪人をコントロールしているなら、代わりに、次のあなたのターンの終了時まで、そのクリーチャーのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
分かたれた未来、アイアンラッド / 2U
伝説のアーティファクト・クリーチャー―人間・英雄アンコモン
飛行、警戒
あなたはあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよい。
:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それがアーティファクト・カードなら、カード1枚を引く。
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内に潜む怪物、ミスター・ハイド / 2G
伝説のクリーチャー―人間・悪人アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、以下から1つを選ぶ。
・これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上からカウンター1個を取り除く。そうしたなら、カード1枚を引く。
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アイアンマンの遺志、ウォーマシン / 2RW
伝説のアーティファクト・クリーチャー―人間・英雄アンコモン
飛行
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受ける。Xは、これのパワーに等しい。
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3
全身武器、アイアンフィスト / 2R
伝説のクリーチャー―人間・戦士・英雄アンコモン
あなたが、あなたがコントロールしているクリーチャーを対象とする呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、これは「:これでない1つを対象とする。これはそれに、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。」を得る。
2 /
3
知識の渇望 / 2U
インスタントアンコモン
カード3枚を引く。その後、あなたがアーティファクト・カード1枚を捨てないかぎり、カード2枚を捨てる。
生ける伝説、キャプテン・アメリカ / 1WU
伝説のクリーチャー―人間・兵士・英雄アンコモン
警戒
あなたのターンの間にあなたがコントロールしているクリーチャー1体がタップ状態になるたび、そのターン内で初めてそのクリーチャーがタップ状態になっていた場合、それをアンタップする。
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4
ティーン・シンセゾイド、ヴィヴ・ヴィジョン / 3
伝説のアーティファクト・クリーチャー―ロボット・英雄アンコモン
飛行
サイバネティック・センス — これが攻撃するたび、これのパワーが4以上なら、カード1枚を引く。
パワーアップ — :これの上に+1/+1カウンター2個を置く。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
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2
死を配る者、ブルズアイ / 2BR
伝説のクリーチャー―人間・暗殺者・悪人アンコモン
これが戦場に出たとき、アーティファクト1つを生け贄に捧げるか、土地でないカード1枚を捨ててもよい。そうしたとき、1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。
, , アーティファクト1つを生け贄に捧げるか、土地でないカード1枚を捨てる:1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。
2 /
3
助けに参上、スパイダーマン / 2GW
伝説のクリーチャー―蜘蛛・人間・英雄アンコモン
瞬速
警戒、到達
誰も死なせない! — これが戦場に出たとき、これをタップしてもよい。そうしたとき、あなたがコントロールしていて攻撃しておらずこれでもないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
3 /
2
新星の猛者、ハルクリング / 2G
伝説のクリーチャー―クリー・スクラル・英雄アンコモン
警戒
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、それのパワーかタフネスがこれよりも大きい場合、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
3
歴史の書き換え / 2U
エンチャント―プランアンコモン
あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがタップ状態になるたび、カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨て、このエンチャントの上にプラン・カウンター1個を置く。
このエンチャントの上に4個目のプラン・カウンターが置かれたとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード最大2枚を対象とする。それらを手札に戻す。
S.H.I.E.L.D.のエージェント、クエイク / 2W
伝説のクリーチャー―インヒューマン・スパイ・英雄アンコモン
震動撃破 — あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、クリーチャーや土地である1つを対象とする。それをタップする。
3 /
3
仕置きの拳 / 2G
インスタントアンコモン
あなたの墓地に2枚以上のクリーチャー・カードがあるなら、この呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、その前者のパワーの2倍に等しい点数のダメージを与える。
ダブルエージェント、ブラック・ウィドウ / 1WB
伝説のクリーチャー―人間・英雄・悪人アンコモン
接死
あなたがコントロールしているクリーチャーが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは先制攻撃と威迫を得る。(それは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
3 /
2
私立探偵、ジェシカ・ジョーンズ / 2R
伝説のクリーチャー―人間・探偵・英雄アンコモン
, これの上に麻痺カウンター1個を置く:あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を追放する。Xは、これのパワーに等しい。このターン、それらのカードをプレイしてもよい。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにこれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
2 /
3
霊体の破壊工作員、ゴースト / 2UB
伝説のクリーチャー―人間・ならず者・悪人アンコモン
瞬速
無形無象 — これはブロックされない。
2 /
2
屈強なる喧嘩師、タイタニア / 2BG
伝説のクリーチャー―人間・悪人アンコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てるか、を支払う。
護法—カード1枚を捨てるか、を支払う。(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーがカード1枚を捨てるかを支払わないかぎり、それを打ち消す。)
5 /
5
音波の支配者、クロウ / 2B
伝説のクリーチャー―人間・ならず者・悪人アンコモン
ソニック・アタック — これが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札から、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に1を足した値に等しい枚数のカードを公開する。あなたはそのうちの1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
2 /
2
卓越した観察眼、エコー / 2U
伝説のクリーチャー―人間・英雄アンコモン
警戒
, :クリーチャーが発生源であり、あなたがコントロールしていて起動型や誘発型である能力1つを対象とする。それをコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。(マナ能力は対象にできない。)
1 /
4
プリンス・オブ・パワー、ハーキュリーズ / 2G
伝説のクリーチャー―亜神・戦士・英雄アンコモン
パワーアップ — :これの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、これは警戒と破壊不能と速攻を得る。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
3 /
3
新たな戦士、スピードボール / 2UR
伝説のクリーチャー―人間・英雄アンコモン
プレイヤーがこれを対象とする呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、これは+2/+2の修整を受ける。その呪文の新しい対象を選んでもよい。
2 /
2
ジャスティス、ヴァンス・アストロビク / 2U
伝説のクリーチャー―ミュータント・英雄アンコモン
飛行
これが戦場に出たとき、土地でもトークンでもないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
あなたがコントロールしていて土地でもこれでもないパーマネント1つがオーナーの手札に戻るたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
仇敵に死を / 2R
エンチャント―プランアンコモン
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、宝物・トークン1つをタップ状態で生成し、このエンチャントの上にプラン・カウンター1個を置く。
このエンチャントの上に4個目のプラン・カウンターが置かれたとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、1つか2つを対象とし、7点分を割り振る。これはそれらにその割り振った点数のダメージを与える。
死なせておくには邪悪が過ぎる / 2B
ソーサリーアンコモン
チームワーク4(この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が4以上になるように選んでタップしてもよい。)
あなたの墓地にありマナ総量が4以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。この呪文がチームワークを用いて唱えられたなら、代わりに、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
ドーラ・ミラージェのリーダー、オコエ / 3W
伝説のクリーチャー―人間・戦士・英雄アンコモン
これが戦場に出たとき、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークン2体を生成する。
あなたがコントロールしていて攻撃しているすべてのクリーチャー・トークンは先制攻撃を持つ。
3 /
2
冷酷なる女王、ムーンストーン / 3B
伝説のクリーチャー―人間・ドクター・悪人アンコモン
飛行
あなたがカード1枚を捨てるたび、あなたの墓地にあるそのカードを追放してもよい。そうしたなら、次のあなたのターンの終了時まで、そのカードをプレイしてもよい。
2 /
4
ワカンダの災厄、キルモンガー / 2BG
伝説のクリーチャー―人間・傭兵・悪人アンコモン
これが戦場に出たとき、これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。
あなたの墓地に2枚以上のクリーチャー・カードがあるかぎり、これは+2/+1の修整を受ける。
3 /
3
ミスター・ファンタスティック、リード・リチャーズ / 3U
伝説のクリーチャー―人間・科学者・英雄アンコモン
到達
あなたがコントロールしている1体以上のトークンが戦場に出るたび、カード1枚を引いてもよい。
2 /
4
エース・エージェント、モッキンバード / 3W
伝説のクリーチャー―人間・スパイ・英雄アンコモン
二段攻撃
あなたが、あなたがコントロールしているクリーチャーを対象とする呪文1つを唱えるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
残忍な傭兵、クロスボーンズ / 3B
伝説のクリーチャー―人間・傭兵・悪人アンコモン
接死
あなたがコントロールしていてこれでない悪人1体が戦場に出るたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。これは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
3 /
3
恐怖の巨人、アボミネーション / 3RG
伝説のクリーチャー―ガンマ・悪人アンコモン
トランプル
パワーアップ — :対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。これの上に+1/+1カウンター1個を置く。これはそれと格闘を行う。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
4 /
4
USエージェント、ジョン・ウォーカー / 3WB
伝説のクリーチャー―人間・兵士・英雄アンコモン
これが戦場に出たとき、「頑丈な盾」という名前の、「装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。」と装備を持つ無色の装備品・アーティファクト・トークン1つを生成する。それをこれにつける。
3 /
2
S.H.I.E.L.D.のヘリキャリア / 4
アーティファクト―機体アンコモン
飛行
この機体が戦場に出たとき、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークン2体を生成する。
搭乗6(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が6以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
4 /
5