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レアリティ:レア セット:マーベル スーパー・ヒーローズ
60件
隠されし拠点
土地レア
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を加える。この土地が戦場に出たターンか、あなたが基本土地をコントロールしていなければ起動できない。
集いの場
土地レア
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複合訓練施設
土地レア
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キャッスル・ドゥーム
土地レア
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:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、アーティファクト・呪文を唱えるためにしか支払えない。
, , アーティファクト1つを生け贄に捧げる:「ドゥームボット」という名前の無色の3/3のロボット・悪人・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
まばゆき根城
土地レア
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闇の砦
土地レア
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S.H.I.E.L.D.のエージェント、ニック・フューリー / W
伝説のクリーチャー―人間・スパイ・英雄レア
パワーアップ — :これの上に+1/+1カウンター2個を置く。その後、あなたのライブラリーの一番上にあるカード7枚を見る。それらの中から英雄や装備品や機体であるカード1枚を戦場に出してもよい。それが両面カードなら、それを変身させてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
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奔放なる閃影、クイックシルバー / R
伝説のクリーチャー―ミュータント・英雄レア
奔放なる閃影、クイックシルバーがあなたのゲーム開始時の手札にあるなら、これが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
速攻
パワーアップ — :これの上に+1/+1カウンター1個と二段攻撃カウンター1個を置く。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
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アストニッシング・アントマン / GU
伝説のクリーチャー―人間・科学者・英雄レア
あなたがカード1枚を引くたび、アストニッシング・アントマンの上に+1/+1カウンター1個を置く。
, , アストニッシング・アントマンの上から望む個数の+1/+1カウンターを取り除く:その個数に等しい数の緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを生成する。
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A.I.M.の科学最高責任者 / UB
伝説のクリーチャー―人間・科学者・悪人レア
2点のライフを支払う:アーティファクトが発生源であり、あなたがコントロールしていて起動型や誘発型である能力1つを対象とする。それをコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。あなたのターンにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。(マナ能力は対象にできない。)
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エージェント、フィル・コールソン / 1W
伝説のクリーチャー―人間・スパイ・英雄レア
警戒
:あなたがコントロールしていてこれでない各英雄の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
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悪戯の神、ロキ / 1U
伝説のクリーチャー―神・魔術師・悪人レア
プレイヤーやパーマネントである1つがあなたがコントロールしている能力の対象になるたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
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1
ヴィジョン・クエスト / XUR
ソーサリーレア
あなたのライブラリーや墓地からマナ総量がX以下であるアーティファクト・クリーチャー・カード1枚を探し、追加の+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出す。Xが4以上なら、ターン終了時まで、それは速攻を得る。これによりライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
キャプテン・アメリカの盾 / 2
伝説のアーティファクト―装備品レア
破壊不能
装備しているクリーチャーは+0/+8の修整を受け警戒を持つ。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
装備
ワンダラス・ワスプ / 1U
伝説のクリーチャー―人間・英雄レア
瞬速
飛行
ワスプ・スティング — ワンダラス・ワスプが戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それをタップする。ワンダラス・ワスプが戦場に残り続けているかぎり、それはすべての能力を失う。
2 /
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壊し屋、レッキング・クルー / XBR
伝説のクリーチャー―人間・悪人レア
壊し屋、レッキング・クルーは+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
壊し屋、レッキング・クルーが戦場に出たとき、以下から最大X個を選ぶ。
・カード1枚を捨てる。その後、カード1枚を引く。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。
・トークン1つを対象とする。それを破壊する。
・各プレイヤーはそれぞれ、自分が選んだクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
2 /
2
スーパーアダプトイド / 2
伝説のアーティファクト・クリーチャー―ロボット・悪人レア
スーパーアダプトイドのパワーは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャーの数に等しい。
スーパーアダプトイドが戦場に出るか攻撃するたび、これでないクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーが速攻を持ち、かつスーパーアダプトイドが持っていないなら、スーパーアダプトイドの上に速攻カウンター1個を置く。飛行、先制攻撃、二段攻撃、接死、破壊不能、絆魂、威迫、到達、トランプル、警戒についても同様に行う。
* /
2
冷徹な暗殺者、ウィンター・ソルジャー / WB
伝説のクリーチャー―人間・暗殺者・悪人レア
警戒、威迫
これは、これについている装備品1つにつき+2/+0の修整を受ける。
:あなたの墓地にあるこのカードを、最終カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。その後、あなたがコントロールしている装備品1つをこれにつけてもよい。(最終カウンターが置かれているクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。)
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2
超人血清 / 1W
エンチャント―オーラレア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、先制攻撃と警戒を持ち、他のタイプに加えて伝説の兵士である。
エンチャントしているクリーチャーが攻撃するかブロックするたび、あなたがコントロールしている望む数の装備品を対象とする。それらをそのクリーチャーにつける。
アベンジャーズの始まり / 1W
エンチャント — 英雄譚レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。
IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 占術2を行う。
II — あなたの手札にありマナ総量が3以下である英雄・クリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。そうしないなら、カード1枚を引く。
III ― あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
百発百中の射手、ホークアイ / 1R
伝説のクリーチャー―人間・射手・英雄レア
先制攻撃、到達
トリックアロー — これがタップ状態になるたび、を最大3回支払ってもよい。そうしたとき、以下から最大その回数に等しい数まで選ぶ。
・ネット — クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
・爆薬 — プレイヤー1人を対象とする。これはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
・ブーメラン — カード1枚を捨てる。その後、カード1枚を引く。
2 /
2
ドゥームの絶対統治 / 1B
エンチャント―プランレア
あなたがコントロールしている悪人1体が戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。このエンチャントの上にプラン・カウンター1個を置く。
このエンチャントの上に5個目のプラン・カウンターが置かれたとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上にあるカード5枚を追放する。あなたはその追放されているカードの中から呪文最大2つを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
モロイドの支配者、モールマン / 2G
伝説のクリーチャー―人間・悪人レア
あなたはあなたの墓地にある土地をプレイしてもよい。
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、「モロイド」という名前で「このトークンが攻撃するたび、カード1枚を切削してもよい。」を持つ緑の1/1のミニオン・クリーチャー・トークン1体を生成する。
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1
戦いの神、アレス / 1BR
伝説のクリーチャー―神・戦士・悪人レア
これは、可能なら各戦闘で攻撃する。
あなたがコントロールしている攻撃クリーチャー1体が死亡するたび、そのカードをオーナーの手札に戻す。
4 /
3
S.H.I.E.L.D.の飛行車 / 2U
アーティファクト―機体レア
瞬速
飛行
この機体が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
搭乗1
3 /
3
バロン・ヘルムート・ジモ / BBB
伝説のクリーチャー―人間・貴族・悪人レア
あなたの手札にある黒の呪文1つを唱えるたび、バロン・ヘルムート・ジモは謀議する。
誇示 ― あなたの墓地にある望む枚数の黒のカードを、マナ・コストの中の黒マナ・シンボルが15個以上になるように追放する:それらの追放されたカードをコピーする。あなたはそのコピーの中から最大3つを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。(この能力は、このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。)
3 /
3
犯罪王キングピン / 1WB
伝説のクリーチャー―人間・悪人レア
強請(あなたが呪文1つを唱えるたび、を支払ってもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
あなたが攻撃するたび、2点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてタフネスがパワーよりも大きいすべてのクリーチャーは、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
1 /
5
ミズ・マーベル、カマラ・カーン / 2U
伝説のクリーチャー―ミュータント・インヒューマン・英雄レア
警戒、到達
あなたの手札の上限はなくなる。
大きくした拳 — あなたが、あなたがコントロールしているクリーチャーを対象とする呪文1つを唱えるたび、カード1枚を引く。ターン終了時まで、これは「これの基本のパワーは、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。」を得る。
1 /
4
絡み合う絆、クロークとダガー / 1WB
伝説のクリーチャー―人間・英雄レア
接死、絆魂
これが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。これが戦場を離れるまで、あなたはそのプレイヤーの手札にある土地でないカード1枚、またはその対象としたクリーチャーを追放してもよい。
2 /
2
マイティ・ソー、ジェーン・フォスター / 1WU
伝説のクリーチャー―人間・神・英雄レア
飛行
これが攻撃するたび、アーティファクトやクリーチャーでありトークンでない最大1つを対象とする。それを追放する。その後、そのカードをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。
あなたがコントロールしている装備品1つが戦場に出るたび、カード1枚を引く。
3 /
3
サーペント・ソサエティ / 1BG
伝説のクリーチャー―人間・蛇・悪人レア
接死
護法—毒カウンター5個を得る。(毒カウンター10個以上を持っているプレイヤーは、このゲームに敗北する。)
あなたがコントロールしていて接死を持ちこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ自分が選んだトークンでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
3 /
4
コズミック・キューブの構築 / 2B
エンチャント―プランレア
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、威迫を持つ黒の2/1の悪人・クリーチャー・トークン1体を生成し、このエンチャントの上にプラン・カウンター1個を置く。
このエンチャントの上に7個目のプラン・カウンターが置かれたとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。(あなたはそのプレイヤーが見ることのできるすべてのカードを見て、そのプレイヤーが行うすべての決定を行う。)
自由の翼、キャプテン・アメリカ / 2W
伝説のクリーチャー―人間・兵士・英雄レア
飛行、先制攻撃、護法
これが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべての英雄は+X/+Xの修整を受ける。Xは、これのタフネスに等しい。
3 /
1
ヒーローの宴 / 2G
エンチャントレア
このエンチャントが戦場に出たとき、食物・トークン1つを生成する。(それは、「, , このトークンを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
あなたがライフを得るたび、その点数に等しい数までの、あなたがコントロールしているクリーチャーを対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
アブソービングマン / 1GU
伝説のクリーチャー―人間・悪人レア
警戒
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、アーティファクト、土地、またはオーラでないエンチャントである最大1つを対象とする。次のあなたのターンまで、アブソービングマンは、名前が「アブソービングマン」であり、他のタイプに加えて4/4の伝説の人間・悪人・クリーチャーであり警戒を持つことを除き、それのコピーになる。
4 /
4
スカーレット・ウィッチ / 2R
伝説のクリーチャー―ミュータント・邪術師・英雄レア
あなたが、マナ総量が4以上でありインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは少なくなる。Xは、スカーレット・ウィッチのパワーに等しい。
2 /
3