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セット:カルロフ邸殺人事件
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推定死亡
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け「このクリーチャーが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻し、容疑をかける。」を得る。(容疑クリーチャーは威迫を持ち、それではブロックできない。)
パクト破りの事件
/
エンチャント — 事件
アンコモン
この事件が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
解明条件-あなたがコントロールしているパーマネントの中に色5色がある。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了-あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行とニ段攻撃と警戒を得る。
門衛のスラル
/
クリーチャーースラル
レア
瞬速
飛行
アーティファクトやクリーチャーが戦場に出ることでは、能力は誘発しない。
1 /
2
抜け目ない見物人
/
クリーチャーー吸血鬼
アンコモン
飛行
,あなたの墓地にある抜け目ない見物人を追放する:飛行を持つ黒の1/1のコウモリ·クリーチャー·トークン2体をタップ状態で生成する。
1 /
3
無節操な探偵社員
/
クリーチャーーエルフ·探偵
コモン
無節操な探偵社員が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札にあるカード1枚を追放する。
1 /
1
ルーン印の曲芸者
/
クリーチャーー人間·シャーマン
アンコモン
ルーン印の曲芸者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。それに容疑をかける。(容疑クリーチャーは威迫を持ち、それではブロックできない。)
,容疑クリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはー5/-5の修整を受ける。
2 /
2
証拠流出の事件
/
エンチャント — 事件
アンコモン
探偵1体があなたのコントロール下で戦場に出るか、あなたがコントロールしている探偵1体が表向きになるたび、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
解明条件-あなたが3体以上の探偵をコントロールしている。(未解明ならあなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了-1つ以上のトークンがあなたのコントロール下で生成されるなら、代わりに、それらのトークンと追加の手掛かり·トークン1つが生成される。(それは、「
,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
罪なき傍観者
/
クリーチャーーゴブリン·市民
コモン
罪なき傍観者が3点以上のダメージを受けるたび、調査を行う。(手掛かり·トークン1つを生成する。それは、「
、このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
2 /
1
不可能性の除外
/
インスタント
アンコモン
調査を行う。ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーは–2/-0の修整を受ける。それらの中に容疑がかけられているものがいるなら、それらの容疑は晴れる。(調査を行うとは、手掛かり·トークン1つを生成することである。それは、「
,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
点と点を繋ぐ
/
エンチャント
レア
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を裏向きで追放する。(あなたはそれを見ることができない。)
,あなたの手札を捨てる,点と点を繋ぐを生け贄に捧げる:点と点を繋ぐにより追放されているすべてのカードをオーナーの手札に加える。
血痕鑑定
/
エンチャント
レア
血痕鑑定が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれに3点のダメージを与える。
1体以上のクリーチャーが死亡するたび、カード1枚を切削し、血痕鑑定の上に血痕カウンター1個を置く。その後、これの上に5個以上の血痕カウンターがあるなら、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、あなたの墓地にあるクリーチャー·カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
やらせはしない
/
インスタント
アンコモン
攻撃クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。
門道急行の事件
/
エンチャント — 事件
アンコモン
この事件が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、そのクリーチャーに1点のダメージを与える。
解明条件-このターンに3体以上のクリーチャーが攻撃した。(未解明ならあなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了-あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
向こう見ずな探偵
/
クリーチャーーデビル·探偵
アンコモン
向こう見ずな探偵が攻撃するたび、アーティファクト1つを生け贄に捧げるか、カード1枚を捨てるかしてもよい。そうしたなら、カード1枚を引き、ターン終了時まで、向こう見ずな探偵は+2/+0の修整を受ける。
0 /
3
驚くべき証人の喚問
/
ソーサリー
アンコモン
あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるクリーチャー·カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。それの上に飛行カウンター1個を置く。それは、他のタイプに加えてスピリットでもある。
第10管区の英雄
/
クリーチャーー人間
レア
,証拠収集2を行う:第10管区の英雄は基本のパワーとタフネスが4/4の人間·探偵になり、警戒を得る。
,証拠収集4を行う:第10管区の英雄が探偵なら、これは「重鎮、ミレヴァ」という名前で基本のパフーとタフネスが5/5の伝説のクリーチャーになり、「あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは破壊不能を持つ。」を得る。
2 /
3
通電
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。通電はそれに3点のダメージを与える。このターンにあなたが2枚以上のカードを引いていたなら、代わりに通電はそのクリーチャーに5点のダメージを与える。
火炎術の演出者
/
クリーチャー — トカゲ・暗殺者
レア
変装
(このカードを、
で護法
を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
火炎術の演出者、またはあなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が表向きになるたび、そのクリーチャーは各対戦相手にそれぞれ、それのパワーに等しい点数のダメージを与える。
3 /
2
衛生管理用自動機械
/
アーティファクト·クリーチャー–構築物
コモン
衛生管理用自動機械が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
2 /
1
排撃の変異
/
インスタント
アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、呪文最大1つを対象とする。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターX個を置く。その後、その呪文のコントローラーが、あなたがコントロールしているクリーチャーの中のパワーの最大値に等しい点数のマナを支払わないかぎり、その呪文を打ち消す。
捜査線の執行者
/
クリーチャーー人間·探偵
アンコモン
飛行、絆魂
これでない探偵1体があなたのコントロール下で戦場に出るか、あなたがコントロールしている探偵1体が表向きになるたび、ターン終了時まで、捜査線の執行者は+1/+1の修整を受ける。
1 /
1
聖域の壁
/
アーティファクト·クリーチャーー壁
アンコモン
防衛
2
,
:クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。それの上に麻痺カウンター1個を置いてもよい。そうしたなら、聖域の壁の上に麻痺カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
0 /
4
神経質な庭師
/
クリーチャーードライアド
コモン
変装
(このカードを、
で護法
を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
神経質な庭師が表向きになったとき、あなたのライブラリーから基本土地·タイプを持つ土地·カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
2 /
2
血滴りの救済者
/
クリーチャーー吸血鬼·クレリック
コモン
飛行、絆魂
変装
(このカードを、
で護法
を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
血滴りの救済者が表向きになったとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは絆魂を得る。
2 /
1
その場しのぎの束縛
/
エンチャント
コモン
その場しのぎの束縛が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その場しのぎの束縛が戦場を離れるまで、それを追放する。あなたは2点のライフを得る。
囁きの三姉妹、トロスターニ
/
伝説のクリーチャーードライアド
神話レア
:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死を得る。
:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは警戒を得る。
:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
4 /
4
危険な欲
/
インスタント
レア
この呪文を唱えるための追加コストとして、このターンにダメージを与えたクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
あなたはカード3枚を引く。各対戦相手はそれぞれ3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。
こっちに行ったぞ
/
ソーサリー
コモン
あなたのライブラリーから基本土地·カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。調査を行う。(手掛かり·トークン1つを生成する。それは、「
,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
謎めいた外套
/
アーティファクトー装備品
レア
謎めいた外套が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を偽装する。その後、謎めいた外套をそれにつける。(カードを偽装するとは、それを護法
を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きの状態で戦場に出すことである。それがクリーチャー·カードなら、そのマナ·コストで、いつでも表向きにしてよい。)
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、ブロックされない。
:謎めいた外套をオーナーの手札に戻す。
事件簿の監査人
/
クリーチャーー人間·探偵
アンコモン
事件簿の監査人が戦場に出たとき、および、あなたが事件を解明するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。その中からエンチャント·カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
あなたは事件·呪文を唱えるために任意のマナを、望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
1 /
4
切望の隼
/
アーティファクト·クリーチャーー鳥
レア
飛行
切望の隼が攻撃するたび、あなたがオーナーであるがコントロールしていないパーマネント1つを対象とする。それのコントロールを得る。
変装
切望の隼が表向きになったとき、対戦相手1人を対象とし、あなたがコントロールしている望む数のパーマネントを対象とする。そのプレイヤーはそれらのパーマネントのコントロールを得る。あなたは、これによりそのプレイヤーがコントロールを得たパーマネント1つにつき1枚のカードを引く。
1 /
4
世慣れた見張り、デルニー
/
伝説のクリーチャーー人間·スカウト
神話レア
あなたがコントロールしていてパワーが2以下であるすべてのクリーチャーは、パワーが3以上であるクリーチャーにはブロックされない。
あなたがコントロールしていてパワーが2以下であるクリーチャーの能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
2 /
2
内通者
/
クリーチャーー人間·市民
コモン
内通者が戦場に出たとき、白青の2/2の探偵·クリーチャー·トークン1体を生成する。
,
:あなたがコントロールしている探偵1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け警戒を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。
1 /
1
フェアリーの詮索者
/
クリーチャーーフェアリー·探偵
コモン
飛行
変装1
(このカードを、
で護法
を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
フェアリーの詮索者が表向きになったとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。
1 /
4
華やかな支配者、テイサ
/
伝説のクリーチャーー人間·アドバイザー
レア
接死
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにライフを失った対戦相手1人につき1回調査を行う。
あなたがコントロールしている手掛かり1つが戦場から墓地に置かれるたび、飛行を持つ白黒の1/1のスピリット·クリーチャー·トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
2 /
3
ブリキ通りの男爵、クレンコ
/
伝説のクリーチャーーゴブリン
レア
速攻
,アーティファクト1つを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしている各ゴブリンの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
アーティファクト1つが戦場から墓地に置かれるたび、
を支払ってもよい。そうしたなら、赤の1/1のゴブリン·クリーチャー·トークン1体を生成する。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
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