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レアリティ:アンコモン セット:イニストラード:真夜中の狩り
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吸血鬼の社交家
/
クリーチャー — 吸血鬼・貴族
アンコモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
吸血鬼の社交家が戦場に出たとき、このターンに対戦相手がライフを失っていた場合、あなたがコントロールしていてこれでない各吸血鬼の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
このターンに対戦相手がライフを失っているかぎり、あなたがコントロールしていてこれでない各吸血鬼はそれぞれ追加で+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
2 /
2
月銀の鍵
/
アーティファクト
アンコモン
,
, 月銀の鍵を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからマナ能力を持つアーティファクト・カードや基本土地・カードのうち1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
意気盛んな墓守り
/
クリーチャー ― - 人間・農民
アンコモン
意気盛んな墓守りが戦場に出たとき、カード2枚を切削する。
あなたがあなたの墓地から呪文を唱えるたび、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
降霊
(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
2 /
1
┗
息絶えた魂守り
クリーチャー ― - スピリット
飛行
息絶えた魂守りでは、飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
息絶えた魂守りがいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
Arcane Infusion
/
Instant
アンコモン
Look at the top four cards of your library. You may reveal an instant or sorcery card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order.
Flashback
(You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
Bladestitched Skaab
/
Creature — Zombie Soldier
アンコモン
Other Zombies you control get +1/+0.
2 /
3
Hungry for More
/
Sorcery
アンコモン
Create a 3/1 black and red Vampire creature token with trample, lifelink, and haste. Sacrifice it at the beginning of the next end step.
Flashback
(You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
Corpse Cobble
/
Instant
アンコモン
As an additional cost to cast this spell, sacrifice any number of creatures.
Create an X/X blue and black Zombie creature token with menace, where X is the total power of the sacrificed creatures.
Flashback
(You may cast this card from your graveyard for its flashback cost and any additional costs. Then exile it.)
Rite of Oblivion
/
Sorcery
アンコモン
As an additional cost to cast this spell, sacrifice a nonland permanent.
Exile target nonland permanent.
Flashback
(You may cast this card from your graveyard for its flashback cost and any additional costs. Then exile it.)
ルーン綴りの絵描き
/
クリーチャー ― - 人間・シャーマン・狼男
アンコモン
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、ルーン綴りの絵描きは+1/+1の修整を受ける。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
2 /
3
┗
ルーン綴りの咆哮獣
クリーチャー ― - 狼男
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、ルーン綴りの咆哮獣は+2/+2の修整を受ける。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
ドーンハルトの導師
/
クリーチャー — 人間・邪術師
アンコモン
ドーンハルトの導師が戦場に出たとき、白の1/1の人間・クリーチャー・トークン1体を生成する。
集会 —
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受けトランプルを得る。あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。
0 /
4
聖戦士の召集
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは警戒と「あなたの終了ステップの開始時に、白の1/1の人間・クリーチャー・トークン1体を生成する。」を持つ。
先立たれた生存者
/
クリーチャー ― - 人間・農民
アンコモン
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡したとき、先立たれた生存者を変身させる。
2 /
1
┗
不屈の報復者
クリーチャー ― - 人間・兵士
不屈の報復者が攻撃するたび、あなたの墓地にありマナ総量が2以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に戻す。
猟犬調教師
/
クリーチャー ― - 人間・狼男
アンコモン
トランプル
:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
3 /
3
┗
調教されていない仔狼
クリーチャー ― - 狼男
トランプル
あなたがコントロールしていてこれでないすべての狼や狼男はトランプルを持つ。
:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
ドーンハルトの管理人
/
クリーチャー ― - 人間・邪術師
アンコモン
警戒
集会 — あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
3 /
3
ガヴォニーの黎明護衛
/
クリーチャー — 人間・兵士
アンコモン
護法
ガヴォニーの黎明護衛が戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。
昼が夜になるか夜が昼になるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。あなたは「その中からマナ総量が3以下のクリーチャー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
3 /
3
病的な日和見主義者
/
クリーチャー — 人間・ならず者
アンコモン
これでない1体以上のクリーチャーが死亡するたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
1 /
3
ドライアドの蘇生
/
ソーサリー
アンコモン
あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
フラッシュバック
(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
思慮深き巾着切り
/
クリーチャー ― - 人間・ならず者
アンコモン
思慮深き巾着切りが戦場に出たとき、このターンにダメージを受けていてあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
降霊
(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
2 /
1
┗
欲深き霊
クリーチャー ― - スピリット・ならず者
飛行、接死
欲深き霊がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
ネベルガストの侵入者
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
瞬速
飛行
ネベルガストの侵入者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-0の修整を受ける。
2 /
1
日の出の騎兵
/
クリーチャー — 人間・騎士
アンコモン
トランプル、速攻
日の出の騎兵が戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。
昼が夜になるか夜が昼になるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
3 /
3
仮初めの時間
/
エンチャント
アンコモン
仮初めの時間が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。仮初めの時間が戦場を離れるまで、それを追放する。
雲散霧消
/
インスタント
アンコモン
呪文1つを対象とする。それを打ち消す。これによりその呪文が打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。
不吉な休息地
/
エンチャント
アンコモン
不吉な休息地が戦場に出たときや、あなたがあなたの墓地から呪文を唱えるたび、飛行と「このクリーチャーでは飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。」を持つ青の1/1の鳥・クリーチャー・トークン1体を生成する。
直接射撃
/
インスタント
アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+1の修整を受ける。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
忠実なグリフ
/
クリーチャー — ヒポグリフ
アンコモン
瞬速
飛行
忠実なグリフが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体をオーナーの手札に戻してもよい。
2 /
2
ヴォルダーレンの伏兵
/
クリーチャー — 吸血鬼・射手
アンコモン
ヴォルダーレンの伏兵が戦場に出たとき、このターンに対戦相手がライフを失っていた場合、クリーチャーやプレインズウォーカーのうち最大1体を対象とする。これはそれにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールしている吸血鬼の数に等しい。
2 /
2
不思議な秘本
/
アーティファクト — 本
アンコモン
,
:カード1枚を引く。不思議な秘本を変身させる。
┗
凍える伝記
アーティファクト — 本
,
: 土地でないパーマネント1つを対象とする。それをタップする。凍える伝記を変身させる。
圧倒される文書管理人
/
クリーチャー ― - 人間・ウィザード
アンコモン
圧倒される文書管理人が戦場に出たとき、カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。
降霊
(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
3 /
2
┗
書庫の憑依者
クリーチャー ― - スピリット・ウィザード
飛行
書庫の憑依者が攻撃するたび、カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。
書庫の憑依者がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
流城の血泥棒
/
クリーチャー — 吸血鬼・ならず者
アンコモン
あなたの終了ステップの開始時に、このターンに対戦相手がライフを失っていた場合、あなたがコントロールしている吸血鬼1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
破滅刃の悪漢
/
クリーチャー ― - 人間・ならず者・狼男
アンコモン
破滅刃の悪漢がブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、これをブロックしているすべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
4 /
3
┗
破滅爪の匪賊
クリーチャー ― - 狼男
破滅爪の匪賊がブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、これをブロックしているすべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
破滅爪の匪賊をブロックしているクリーチャー1体が死亡するたび、そのクリーチャーのコントローラーは1点のライフを失う。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
決闘策の教練者
/
クリーチャー — 人間・兵士
アンコモン
先制攻撃
集会 — あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
3 /
3
牙刃の盗賊
/
クリーチャー ― - 人間・狼男
アンコモン
:ターン終了時まで、牙刃の盗賊は+1/+0の修整を受け先制攻撃を得る。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
3 /
4
┗
牙刃の腸抜き
クリーチャー ― - 狼男
:ターン終了時まで、牙刃の腸抜きは+1/+0の修整を受け先制攻撃を得る。
:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
天空の賢者
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
アンコモン
天空の賢者が戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。
昼が夜になるか夜が昼になるたび、カード1枚を引く。
2 /
3
セレスタス防衛
/
インスタント
アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体か2体か3体を対象とし、それらの上に3個分をあなたの望むように割り振る。それらの上にその割り振った個数の+1/+1カウンターを置く。
群れの織り手
/
クリーチャー — 蜘蛛
アンコモン
到達
群れの織り手が死亡したとき、到達を持つ緑の1/2の蜘蛛・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
4
オドリックの先導
/
クリーチャー — 人間・騎士
アンコモン
オドリックの先導かあなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
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