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裏
裏
裏
裏
エーテリウム造物師、ブレイヤ
/
伝説のアーティファクト·クリーチャーー人間
神話レア
エーテリウム造物師、ブレイヤが戦場に出たとき、飛行を持つ青の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する。
,アーティファクト2つを生け贄に捧げる:以下から1つを選ぶ。
・プレイヤーやプレインズウォーカーである1つを対象とする。これはそれに3点のダメージを与える。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-4の修整を受ける。
・あなたは5点のライフを得る。
4 /
4
ラルと暗黙の迷路
/
エンチャント — 英雄譚
アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。Ⅲの後に、生け贄に捧げる。)
I-ラルと暗黙の迷路は、対戦相手がコントロールしている、各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ2点のダメージを与える。
II-カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、それらをプレイしてもよい。
III-呪文喰いの奇魔・トークン1体を生成する。(これは「あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、呪文喰いの奇魔の上に+1/+1カウンター1個を置く。」を持つ
の2/2の奇魔・クリーチャーである。)
ウギンの束縛
/
インスタント
神話レア
欠色(このカードは無色である。)
あなたがコントロールしておらず土地でもないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
あなたがマナ総量が7以上である無色の呪文1つを唱えるたび、あなたの墓地にあるウギンの束縛を追放してもよい。そうしたとき、あなたがコントロールしておらず土地でもない各パーマネントをそれぞれオーナーの手札に戻す。
広がる軟泥
/
クリーチャー — ウーズ
コモン
{G]:順応1を行う。(このクリーチャーの上に+1/+1カウンターがないなら、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
広がる軟泥が攻撃するたび、あなたがコントロールしていて改善されているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
3 /
3
呪われた匪賊
/
クリーチャー — ゾンビ・戦士
コモン
呪われた匪賊が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれトークンでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
2 /
1
ファイレクシアの鉄工所
/
アーティファクト
アンコモン
あなたが攻撃するたび、
(エネルギー・カウンター1個)を得る。
,
を支払う:無色の3/3のファイレクシアン・ゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
ガラクタ潜り
/
アーティファクト・クリーチャー — 鳥
アンコモン
飛行
ガラクタ潜りが死亡したとき、あなたの墓地にありこれでないアーティファクト・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
1 /
1
孤立地帯
土地
コモン
:
を加える。
,孤立地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本であり山や森や平地であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
サイクリング
(
,このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
タミヨウ、物語の会を開く
/
エンチャント — 英雄譚
アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I―次のあなたのターンまで、クリーチャー1体があなたかあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するたび、ターン終了時まで、それは-2/-0の修整を受ける。
II―望む枚数のカードを捨てる。その後、これにより捨てたカード1枚につき2回の調査を行う。
III―あなたの墓地にあるカード最大3枚を対象とする。それらをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
鎮圧光線
/
ソーサリー
アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーをタップする。あなたはX個の
を支払ってもよい。その後、これによりタップされたクリーチャー最大X体を選ぶ。それらの上にそれぞれ麻痺カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
┗
整然とした広場
土地
整然とした広場はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
雷嵐の天使
/
クリーチャー — 天使
アンコモン
飛行
雷嵐の天使が戦場に出たとき、
(エネルギー・カウンター3個)を得る。
あなたのターンの戦闘の開始時に、
を支払ってもよい。そうしたとき、以下から1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、雷嵐の天使は警戒と絆魂を得る。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
4 /
4
アヴァシンの創造
/
エンチャント — 英雄譚
アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I-あなたのライブラリーからカード1枚を探し、裏向きで追放する。その後、ライブラリーを切り直す。
II-その追放されているカードを表向きにする。それがクリーチャー・カードなら、あなたはそれのマナ総量に等しい点数のライフを失う。
III-その追放されているカードがクリーチャー・カードなら、それを戦場に出してもよい。あなたがそれを戦場に出さなかったなら、それをオーナーの手札に加える。
頭蓋槌
/
アーティファクトー装備品
コモン
生体武器(この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン・細菌・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+X/+1の修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているアーティファクトの数に等しい。
装備
謎の門のガーゴイル
/
アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイル
コモン
飛行
謎の門のガーゴイルが戦場に出たとき、
(エネルギー・カウンター3個)を得る。
あなたが攻撃するたび、
を支払ってもよい。そうしたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは絆魂を得る。
2 /
2
不吉地帯
土地
コモン
:
を加える。
,不吉地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本であり沼や森や島であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
サイクリング
(
、このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
豊潤地帯
土地
コモン
:
を加える。
,豊潤地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本であり森や島や山であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
サイクリング
(
、このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
邪神の偶像
/
同族・アーティファクトーエルドラージ
アンコモン
,
:「このクリーチャーを生け贄に捧げる:
を加える。」を持つ無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールしていてこれでないエルドラージ1体が死亡するたび、邪神の偶像の上に+1/+1カウンター1個を置く。
邪神の偶像の上に8個以上の+1/+1カウンターがあるかぎり、これは他のタイプに加えて滅殺2を持つ0/0のクリーチャーでもある。
綿密な分析
/
ソーサリー
アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を引く。
フラッシュバックー
,3点のライフを支払う。(あなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
虚空襲い
/
クリーチャー — エルドラージ
コモン
欠色(このカードは無色である。)
キッカー
(この呪文を唱えるに際し、追加で
を支払ってもよい。)
虚空襲いがキッカーされていたなら、これは速攻を持ち+1/+1カウンター2個とトランプル・カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
3 /
1
縄張りの選定者
/
クリーチャー — エルドラージ
アンコモン
欠色(このカードは無色である。)
到達
上陸–土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それがクリーチャー・カードなら、「それを公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。そのカードをあなたの手札に加えないなら、それをあなたの墓地に置いてもよい。
7 /
5
恩義ある霊魂
/
エンチャント・クリーチャー — スピリット
アンコモン
授与
(このカードを授与コストで唱えたなら、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ・呪文である。ついていないなら、これは再びクリーチャーになる。)
死後1(このパーマネントが戦場から墓地に置かれたとき、飛行を持つ白黒の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け死後1を持つ。
1 /
1
根絶やし根
/
ソーサリー
アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、クリーチャーやプレインズウォーカーでありあなたがコントロールしていない1体を対象とする。その前者はその後者に、その前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。
┗
燃え柳の開拓地
土地
燃え柳の開拓地はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
気分屋のウーズワグ
/
クリーチャー — ウーズ・ブラッシュワグ
コモン
:順応2を行う。(このクリーチャーの上に+1/+1カウンターがないなら、これの上に+1/+1カウンター2個を置く。)
あなたがコントロールしていて改善されているすべてのクリーチャーはトランプルを持つ。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
4 /
4
脈打つ知識
/
インスタント
アンコモン
カード4枚を引く。その後、あなたの手札にあるカード2枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
力漲る腹拵え
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
┗
原生樹林帯
土地
原生樹林帯はタップ状態で戦場に出る。
:
な
を加える。
包囲破砕
/
インスタント
コモン
剎那(この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない能力を起動できない。)
以下から1つを選ぶ。
・アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+2の修整を受けトランプルを得る。
被災地帯
土地
コモン
:
を加える。
,被災地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本であり山や平地や沼であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
サイクリング
(
,このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
アジャニ、神祖を倒す
/
エンチャント — 英雄譚
アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I-対戦相手がコントロールしていてパワーが3以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。
II-白の2/1の猫・戦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に警戒カウンター1個を置く。
III-あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
黒玉の大メダル
/
アーティファクト
レア
あなたが黒の呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
真実を溺れさせるもの
/
クリーチャー — エルドラージ
アンコモン
欠色(このカードは無色である。)
あなたがこの呪文を唱えたとき、これを唱えるために
が支払われていた場合、「このクリーチャーを生け贄に捧げる:
を加える。」を持つ無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークン2体を生成する。
7 /
6
┗
水没したジャングル
土地
水没したジャングルはタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
転移の福音者
/
クリーチャー — ファイレクシアン・人間・クレリック
アンコモン
トークンでもこれでもないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後、すでにそこにあるカウンター1種類につき1個のそのカウンターを与える。)
3 /
1
次元の創世
/
インスタント
アンコモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。その中から土地・カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。そうしないなら、その中からカード1枚をあなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
太陽光変換器
/
アーティファクト
アンコモン
太陽光変換器はタップ状態で戦場に出る。
太陽光変換器が戦場に出たとき、
(エネルギー・カウンター3個)を得る。
:
を加える。
,
を支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。
エルドラージの荒廃者
/
クリーチャー — エルドラージ
アンコモン
滅殺1(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネント1つを生け贄に捧げる。)
エルドラージ2つを生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるエルドラージの荒廃者をあなたの手札に戻す。
サイクリング
(
,このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
6 /
6
のたうつ蛹
/
クリーチャーーエルドラージ·ドローン
コモン
欠色(このカードは無色である。)
あなたがこの呪文を唱えたとき、「このクリーチャーを生け贄に捧げる:
を加える。」を持つ無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークン2体を生成する。
到達
あなたがこれでないエルドラージ1つを生け贄に捧げるたび、のたうつ蛹の上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
3
執拗なガーゴイル
/
アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイル
コモン
執拗なガーゴイルが改善されているかぎり、これは飛行を持つ。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
頑強(このクリーチャーが死亡したとき、これの上に-1/-1カウンターがない場合、これを-1/-1カウンター1個が置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
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