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裏
平地
基本土地一平地
コモン
(
: Add
.)
ウギンの迷宮
土地
神話レア
刻印ーウギンの迷宮が戦場に出たとき、あなたの手札にありマナ総量が7以上である無色のカード1枚を追放してもよい。
:
を加える。ウギンの迷宮によってカードが追放されているなら、代わりに
を加える。
:その追放されているカードをオーナーの手札に戻す。
力漲る腹拵え
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
┗
原生樹林帯
土地
原生樹林帯はタップ状態で戦場に出る。
:
な
を加える。
変容する森林
土地
レア
あなたが森をコントロールしていないかぎり、変容する森林はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
昂揚–
:あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とする。ターン終了時まで、変容する森林はそれのコピーになる。あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがなければ起動できない。
水浸しの教え
/
インスタント
アンコモン
あなたのライブラリーからインスタント・カード1枚か瞬速を持つカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
┗
冠水した書庫
土地
冠水した書庫はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
血に染まりし洞察
/
ソーサリー
アンコモン
この呪文を唱えるためのコストは、このターンに対戦相手が失ったライフ1点につき
少なくなる。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上にあるカード3枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。これによりあなたが呪文を唱えるなら、それを唱えるために任意のタイプのマナを支払ってもよい。
┗
血溜まりの低湿地
土地
血溜まりの低湿地はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
ファイレクシアの塔
伝説の土地
神話レア
:
を加える。
、クリーチャー1体を生け贄に捧げる:
を加える。
鎮圧光線
/
ソーサリー
アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーをタップする。あなたはX個の
を支払ってもよい。その後、これによりタップされたクリーチャー最大X体を選ぶ。それらの上にそれぞれ麻痺カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
┗
整然とした広場
土地
整然とした広場はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
屈曲地帯
土地
コモン
:
を加える。
,屈曲地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本であり沼や山や森であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
サイクリング
(
、このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
孤立地帯
土地
コモン
:
を加える。
,孤立地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本であり山や森や平地であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
サイクリング
(
,このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
安息地帯
土地
コモン
:
を加える。
,安息地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本であり森や平地や島であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
サイクリング
(
、このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
血染めのぬかるみ
土地
レア
,1点のライフを支払う,血染めのぬかるみを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから沼や山であるカード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
山
基本土地一山
コモン
(
: Add
.)
森
基本土地一森
コモン
(
: Add
.)
島
基本土地一島
コモン
(
: Add
.)
吹きさらしの荒野
土地
レア
、1点のライフを支払う,吹きさらしの荒野を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森や平地であるカード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
沼
基本土地–沼
コモン
(
: Add
.)
頂の修道士
/
クリーチャー — ジン・モンク
アンコモン
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
頂の修道士が戦場に出たとき、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
2 /
2
┗
神秘の峰
土地
神秘の峰が戦場に出るに際し、3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
欺罔地帯
土地
コモン
:
を加える。
,欺罔地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本であり平地や沼や森であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
サイクリング
(
,このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
セファリッドの円形競技場
土地
アンコモン
:
を加える。セファリッドの円形競技場はあなたに1点のダメージを与える。
スレッショルド-
,
,セファリッドの円形競技場を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード3枚を引き、その後、カード3枚を捨てる。あなたの墓地にあるカードの枚数が7枚以上でなければ起動できない。
朦朧への没入
/
インスタント
アンコモン
対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネントや対戦相手がコントロールしている呪文である1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
┗
催眠の泉
土地
催眠の泉が戦場に出るに際し、3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
剃刀草の待ち伏せ
/
インスタント
アンコモン
攻撃やブロックしているクリーチャー1体を対象とする。剃刀草の待ち伏せはそれに3点のダメージを与える。
┗
剃刀草の原野
土地
剃刀草の原野が戦場に出るに際し、3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
不吉地帯
土地
コモン
:
を加える。
,不吉地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本であり沼や森や島であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
サイクリング
(
、このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
魔女の結界師
/
クリーチャー — 人間・邪術師
アンコモン
魔女の結界師が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてアーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊する。
2 /
2
┗
魔女恵みの草地
土地
魔女恵みの草地が戦場に出るに際し、3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
記念碑的列石
土地
レア
あなたが平地をコントロールしていないかぎり、記念碑的列石はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
:あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。あなたは「それらの中から歴史的なカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚のことである。)
煮沸地帯
土地
コモン
:
を加える。
,煮沸地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本であり島や沼や山であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
サイクリング
(
、このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
革新のアーチ道
土地
レア
あなたが島をコントロールしていないかぎり、革新のアーチ道はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
:このターンにあなたが次に唱える呪文は即席を持つ。(あなたのアーティファクトが、その呪文を唱える助けとなる。あなたがマナ能力を起動し終えたあとにあなたがタップした各アーティファクトは
を支払う。)
汚染された三角州
土地
レア
,1点のライフを支払う,汚染された三角州を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから島や沼であるカード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
発想の奔出
/
インスタント
アンコモン
カード2枚を引く。その後、あなたが
(エネルギー・カウンター2個)を支払わないかぎり、カード1枚を無作為に選んで捨てる。
┗
爆ぜ鳴りの滝
土地
爆ぜ鳴りの滝はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
軍団の統率
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーを2倍にし、それは先制攻撃を得る。
┗
軍団の要塞
土地
軍団の要塞はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
溢れかえる岸辺
土地
レア
,1点のライフを支払う,溢れかえる岸辺を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから平地や島であるカード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
真実を溺れさせるもの
/
クリーチャー — エルドラージ
アンコモン
欠色(このカードは無色である。)
あなたがこの呪文を唱えたとき、これを唱えるために
が支払われていた場合、「このクリーチャーを生け贄に捧げる:
を加える。」を持つ無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークン2体を生成する。
7 /
6
┗
水没したジャングル
土地
水没したジャングルはタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
巣ごもりの地
土地
アンコモン
:
を加える。
,
:あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とし、それでないパーマネント1つを対象とする。その前者の上にあるカウンター1個を、その後者の上に動かす。起動はソーサリーとしてのみ行う。
水力発電の検体
/
クリーチャー — 奇魔
アンコモン
瞬速
水力発電の検体が戦場に出たとき、単一の対象を持ちインスタントやソーサリーである呪文1つを対象とする。それの対象を水力発電の検体に変更してもよい。
1 /
4
┗
水力発電研究所
土地
水力発電研究所が戦場に出るに際し、3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
冠雪の荒地
基本氷雪土地
アンコモン
: Add
.
密偵長の大霊堂
土地
レア
あなたが沼をコントロールしていないかぎり、密偵長の大霊堂はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは謀議Xを行う。Xは、このターンに死亡したクリーチャーの数に等しい。(カードX枚を引き、その後、カードX枚を捨てる。これにより捨てた土地でないカード1枚につき、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
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