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セット:指輪物語:中つ国の伝承
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勇敢なる救い手、グロールフィンデル
/
伝説のクリーチャー — エルフ・貴族
アンコモン
あなたが占術を行うたび、以下から1つを選び、ターン終了時まで、勇敢なる救い手、グロールフィンデルは+1/+1の修整を受ける。
・このターン、勇敢なる救い手、グロールフィンデルは可能ならブロックされなければならない。
・このターン、勇敢なる救い手、グロールフィンデルは各戦闘で2体以上のクリーチャーにはブロックされない。
3 /
2
ウルク=ハイの狂戦士
/
クリーチャー — オーク・狂戦士
コモン
ウルク=ハイの狂戦士が戦場に出たとき、指輪があなたを誘惑する。
3 /
2
人の子の女王、アルウェン
/
伝説のクリーチャー — エルフ・貴族
神話レア
人の子の女王、アルウェンは破壊不能・カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
, 人の子の女王、アルウェンの上から破壊不能・カウンター1個を取り除く:これでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個と絆魂・カウンター1個を、人の子の女王、アルウェンの上に+1/+1カウンター1個と絆魂・カウンター1個を置く。
2 /
2
裂け谷の王、エルロンド
/
伝説のクリーチャー — エルフ・貴族
アンコモン
裂け谷の王、エルロンドやこれでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、占術1を行う。この能力がこのターン内で2回目に解決されたとき、指輪があなたを誘惑する。
3 /
2
ローハンの姫君、エオウィン
/
伝説のクリーチャー — 人間・貴族
アンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃や警戒のうちあなたが選んだ能力1つを得る。そのクリーチャーに装備品がついているなら、代わりに、ターン終了時まで、それは先制攻撃と警戒を得る。
あなたが装備能力を起動するためのコストは
少なくなる。
2 /
4
役立つ案内人、スメアゴル
/
伝説のクリーチャー — ハーフリング・ホラー
レア
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャー1体があなたのコントロール下で死亡していた場合、指輪があなたを誘惑する。
指輪があなたを誘惑するたび、対戦相手1人を対象とする。土地・カード1枚が公開されるまで、そのプレイヤーは自分のライブラリーの上から1枚ずつ公開していく。そのカードをあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出し、残りをそのプレイヤーの墓地に置く。
4 /
2
ウンバールの船長
/
クリーチャー — 人間・海賊
コモン
,
:カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。
2 /
3
ローハンの王、セオデン
/
伝説のクリーチャー — 人間・貴族
アンコモン
ローハンの王、セオデンやこれでない人間1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
2 /
3
受け継いだ封筒
/
アーティファクト
コモン
受け継いだ封筒が戦場に出たとき、指輪があなたを誘惑する。
:好きな色1色のマナ1点を加える。
灰色港の航海士
/
クリーチャー — エルフ・操縦士
コモン
瞬速
灰色港の航海士が戦場に出たとき、占術1を行う。
3 /
2
オスギリアスへの猛攻
/
ソーサリー
レア
オーク動員Xを行う。ターン終了時まで、オークやゴブリンのうちあなたがコントロールしているすべては二段攻撃と速攻を得る。(オーク動員Xを行うとは、あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンターX個を置く。それはオークでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のオーク・軍団・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
ゴンドールの角笛
/
伝説のアーティファクト
レア
ゴンドールの角笛が戦場に出たとき、白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
,
:白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークンX体を生成する。Xはあなたがコントロールしている人間の数に等しい。
塚山丘陵の霧
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーはスピリットであり、攻撃もブロックもできない。(それは他のすべてのクリーチャー・タイプを失う。)
褐色国のクレバイン
/
クリーチャー — 鳥・ホラー
コモン
飛行
褐色国のクレバインが戦場に出たとき、オーク動員2を行う。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンター2個を置く。それはオークでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のオーク・軍団・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
1 /
1
南小路のロージー・コトン
/
伝説のクリーチャー — ハーフリング・農民
アンコモン
南小路のロージー・コトンが戦場に出たとき、食物・トークン1つを生成する。(それは、「
,
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
あなたがトークン1つを生成するたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
1
ガラズリムの弓
/
アーティファクト — 装備品
コモン
瞬速
ガラズリムの弓が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。そのクリーチャーをアンタップする。
装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受け到達を持つ。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
嵐のごとく恐ろしき
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それの基本のパワーとタフネスは5/5になる。指輪があなたを誘惑する。
兎をシチューに
/
インスタント
アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、それのパワーに等しい点数のダメージを与える。食物・トークン1つを生成する。(それは、「
,
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
ペレグリン・トゥック
/
伝説のクリーチャー — ハーフリング・市民
アンコモン
1つ以上のトークンがあなたのコントロール下で生成されるなら、代わりに、それらのトークンと追加の食物・トークン1つが生成される。(それは、「
,
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
食物3つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
2 /
3
蛇の舌、グリーマ
/
伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー
アンコモン
対戦相手はライフを得られない。
, これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。その生け贄に捧げたクリーチャーが伝説であったなら、オーク動員2を行う。
1 /
4
ハラドリムの槍使い
/
クリーチャー — 人間・戦士
コモン
到達
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。
2 /
3
ロスロリアンのガラドリエル
/
伝説のクリーチャー — エルフ・貴族
レア
指輪があなたを誘惑するたび、ロスロリアンのガラドリエルでないクリーチャーをあなたの指輪所持者に選んだ場合、占術3を行う。
あなたが占術を行うたび、あなたはあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開してもよい。これにより土地・カードが公開されたなら、それをタップ状態で戦場に出す。
3 /
3
指輪の視界
/
ソーサリー
アンコモン
指輪があなたを誘惑する。あなたのライブラリーから、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャーと共通の色1色を持つカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
引退した忍びの者、ビルボ
/
伝説のクリーチャー — ハーフリング・ならず者
アンコモン
引退した忍びの者、ビルボが戦場に出たか戦場を離れたとき、指輪があなたを誘惑する。
引退した忍びの者、ビルボがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物・トークン1つを生成する。
1 /
3
ギムリの斧
/
アーティファクト — 装備品
コモン
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが伝説であるかぎり、それは威迫を持つ。(これは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
ビルボの指輪
/
伝説のアーティファクト — 装備品
レア
あなたのターンの間、装備しているクリーチャーは呪禁を持ち、ブロックされない。
装備しているクリーチャーが単独で攻撃するたび、あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。
ハーフリングに装備
(
:あなたがコントロールしているハーフリング1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
反目の終わり
/
ソーサリー
コモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てる。
カード2枚を引き、白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
サウロンの交換条件
/
インスタント
レア
対戦相手1人を選ぶ。そのプレイヤーはあなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見、裏向きの束1つと表向きの束1つに分ける。あなたは一方の束をあなたの手札に、もう一方をあなたの墓地に置く。指輪があなたを誘惑する。
エルフの船乗り
/
クリーチャー — エルフ・操縦士
レア
エルフの船乗りが攻撃するたび、占術1を行う。
あなたが占術を行うたび、土地でないパーマネント最大X個を対象とする。それらをタップする。Xは、これにより占術を行っている間に見たカードの枚数に等しい。
3 /
2
オルサンクのパランティール
/
伝説のアーティファクト
神話レア
あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手1人を対象とする。オルサンクのパランティールの上に影響カウンター1個を置き、占術2を行う。その後、そのプレイヤーは「あなたはカード1枚を引く。」を選んでもよい。そのプレイヤーがそうしないなら、あなたはカードX枚を切削する。Xはオルサンクのパランティールの上にある影響カウンターの個数に等しい。そのプレイヤーは、それらのカードのマナ総量の合計に等しい点数のライフを失う。
日の出とともに
/
エンチャント
アンコモン
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは速攻を持つ。
あなたがコントロールしているすべての伝説のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
統治する執政、デネソール
/
伝説のクリーチャー — 人間・貴族
アンコモン
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャー1体があなたのコントロール下で死亡していた場合、白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
, これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
2 /
4
いとしいものを取り返す
/
ソーサリー
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。指輪があなたを誘惑する。
鏡の湖の守護者
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クリーチャー — ドワーフ・兵士
コモン
鏡の湖の守護者が死亡したとき、指輪があなたを誘惑する。
4 /
2
二度目の朝食
/
インスタント
コモン
クリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+1の修整を受ける。食物・トークン1つを生成する。(それは、「
,
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
矢の雨
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インスタント
コモン
アーティファクトやエンチャントや飛行を持つクリーチャーのうち1つを対象とする。それを破壊する。占術1を行う。
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