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セット:指輪物語:中つ国の伝承
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ゴラムの噛みつき
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。
, あなたの墓地にあるゴラムの噛みつきを追放する:指輪があなたを誘惑する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
エレヒの石
/
伝説のアーティファクト
アンコモン
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が死亡するなら、代わりにそれを追放する。
,
, エレヒの石を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地を追放する。カード1枚を引く。
レンジャーの松明
/
ソーサリー
アンコモン
クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。レンジャーの松明はそれに2点のダメージを与える。指輪があなたを誘惑する。
ヒスラインの縛め
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。占術1を行う。
カード1枚を引く。
茸の番犬
/
クリーチャー — 犬
コモン
食物1つを生け贄に捧げる:茸の番犬の上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは警戒を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。
2 /
2
メリアドク・ブランディバック
/
伝説のクリーチャー — ハーフリング・市民
アンコモン
あなたがコントロールしている1体以上のハーフリングがプレイヤー1人を攻撃するたび、食物・トークン1つを生成する。(それは、「
,
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
2 /
2
ホビット庄の庄察
/
クリーチャー — ハーフリング・兵士
アンコモン
警戒
ホビット庄の庄察が戦場に出たとき、あなたはトークン1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ホビット庄の庄察が戦場を離れるまで、それを追放する。
2 /
2
きらめく短剣、つらぬき丸
/
伝説のアーティファクト — 装備品
レア
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け速攻を持つ。
各戦闘の開始時に、装備しているクリーチャーをアンタップする。
装備しているクリーチャーがゴブリンやオークをブロックしているかそれらにブロックされているかぎり、装備しているクリーチャーは先制攻撃を持つ。
装備
レンバス
/
アーティファクト — 食物
コモン
レンバスが戦場に出たとき、占術1を行う。その後、カード1枚を引く。
,
, レンバスを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
レンバスが戦場から墓地に置かれたとき、オーナーはこれを自分のライブラリーに加えて切り直す。
悲惨な最期
/
インスタント
コモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
カード2枚を引く。その生け贄に捧げたクリーチャーが伝説であったなら、代わりにカード3枚を引く。
公正なるイムラヒル大公
/
伝説のクリーチャー — 人間・貴族
アンコモン
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
2
オークの弓使い
/
クリーチャー — オーク・射手
レア
瞬速
オークの弓使いが戦場に出たとき、ならびに、対戦相手が自分の各ドロー・ステップ内で最初に引くカード以外のカード1枚を引くたび、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。オークの弓使いはそれに1点のダメージを与える。その後、オーク動員1を行う。
1 /
1
すばしこいホビット
/
クリーチャー — ハーフリング・農民
コモン
すばしこいホビットが攻撃するたび、あなたは「食物1つを生け贄に捧げるか
を支払う。」を選んでもよい。そうしたとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
1 /
3
白の木に花開く
/
伝説のエンチャント
レア
あなたがコントロールしているすべての伝説のクリーチャーは+2/+1の修整を受け護法
を持つ。
あなたがコントロールしていて伝説でないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
失われた島の呼び声
/
エンチャント
レア
あなたが占術を行うたび、失われた島の呼び声の上に詩句カウンター1個を置く。
, 失われた島の呼び声を追放する:失われた島の呼び声の上にある詩句カウンター1個につき1枚のカードを引く。これの上に7個以上の詩句カウンターがあったなら、このターンに続いて追加の1ターンを行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。
トゥック家の収穫人
/
クリーチャー — ハーフリング・農民
コモン
トゥック家の収穫人が死亡したとき、指輪があなたを誘惑する。
2 /
1
ガラドリエルの鏡
/
伝説のアーティファクト
アンコモン
,
:占術1を行う。その後、カード1枚を引く。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき
少なくなる。
モリアの襲撃者
/
クリーチャー — ゴブリン・戦士
レア
二段攻撃
ゴブリンやオークのうちあなたがコントロールしている1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
1 /
1
ボンバディルの歌
/
インスタント
コモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け呪禁を得る。指輪があなたを誘惑する。(呪禁を持つクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
アルウェン・ウンドーミエル
/
伝説のクリーチャー — エルフ・貴族
アンコモン
あなたが占術を行うたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
::占術2を行う。
2 /
2
たぶらかしの呪い治療
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
たぶらかしの呪い治療が戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップする。
エンチャントしているクリーチャーは「このクリーチャーがあなたのアンタップ・ステップにアンタップするなら、代わりに+1/+1カウンター1個を取り除く。そうしたなら、アンタップする。(そうでないなら、アンタップしない。)」を持つ。
フロド・バギンズ
/
伝説のクリーチャー — ハーフリング・スカウト
アンコモン
フロド・バギンズやこれでない伝説のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、指輪があなたを誘惑する。
フロド・バギンズがあなたの指輪所持者であるかぎり、可能ならブロックされなければならない。
1 /
3
城塞の近衛兵、ピピン
/
伝説のクリーチャー — ハーフリング・兵士
レア
警戒、護法
:あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。カード・タイプ1つを選ぶ。ターン終了時まで、それはプロテクション(その選ばれたカード・タイプ)を得る。(それは選ばれたタイプには、ブロックされず、対象にされず、ダメージを受けず、エンチャントされず、装備されない。)
2 /
2
ブリー村の詐欺師、ビル・ファーニィ
/
伝説のクリーチャー — 人間・ならず者
アンコモン
ブリー村の詐欺師、ビル・ファーニィがブロックされた状態になるたび、以下から1つを選ぶ。
・宝物・トークン1つを生成する。(それは、「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
・対戦相手1人と、あなたがコントロールしている馬1体を対象とする。その前者はその後者のコントロールを得る。そうしたなら、ブリー村の詐欺師、ビル・ファーニィを戦闘から取り除き、宝物・トークン3つを生成する。
2 /
1
悪辣な略奪
/
エンチャント
神話レア
悪辣な略奪が戦場に出たとき、これは各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
対戦相手がコントロールしている1体以上のクリーチャーが死亡するたび、あなたは宝物・トークン1つを生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
影の召喚
/
ソーサリー
アンコモン
飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン2体をタップ状態で生成する。
エント枯れの盆地
/
アーティファクト
アンコモン
,
:パワーがXであるクリーチャーを対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
ミナス・モルグルのゴルバグ
/
伝説のクリーチャー — オーク・兵士
アンコモン
ゴブリンやオークのうちあなたがコントロールしている1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それを生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、以下から1つを選ぶ。
・カード1枚を引く。
・宝物・トークン1つを生成する。(それは、「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
2 /
2
歴戦のゴブリン
/
クリーチャー — ゴブリン・戦士
コモン
歴戦のゴブリンがブロックされた状態になるたび、これはこれをブロックしている各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
2 /
2
ホビット庄のかかし
/
アーティファクト・クリーチャー — カカシ
コモン
防衛
:好きな色1色のマナ1点を加える。毎ターン1回しか起動できない。
0 /
3
忍耐強く企む者、ゴラム
/
伝説のクリーチャー — ハーフリング・ホラー
アンコモン
忍耐強く企む者、ゴラムが戦場を離れたとき、指輪があなたを誘惑する。
, クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたの墓地にある忍耐強く企む者、ゴラムをあなたの手札に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
3 /
1
ニムロデルの監視者
/
クリーチャー — エルフ・スカウト
コモン
あなたが占術を行うたび、ターン終了時まで、ニムロデルの監視者は+1/+0の修整を受け、このターン、ブロックされない。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
2 /
1
固き決意の英雄、フロド
/
伝説のクリーチャー — ハーフリング・戦士
レア
固き決意の英雄、フロドが戦場に出るか攻撃するたび、あなたがコントロールしていてマナ総量が2や3である装備品1つを対象とする。あなたはそれを固き決意の英雄、フロドにつけてもよい。
あなたのターンの間、固き決意の英雄、フロドが受けるすべてのダメージを軽減する。
2 /
2
ウォーゼの先導者
/
クリーチャー — 人間・シャーマン
コモン
:好きな色1色のマナ1点を加える。
,
:これでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受けトランプルを得る。
1 /
1
指輪嵌め
/
インスタント
コモン
あなたがオーナーであるクリーチャー1体を対象とする。それを追放し、その後、あなたのコントロール下で戦場に戻す。指輪があなたを誘惑する。
堕落した庄察頭、ロソ
/
伝説のクリーチャー — ハーフリング・ならず者
レア
プレイヤー1人が各ターン内の自分の2つ目の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを失い、宝物・トークン1つを生成する。(それは、「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
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