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拠点の守備兵
/
クリーチャー―人間・兵士
レア
あなたがコントロールしていて統率者であるすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受け破壊不能を持つ。
3 /
3
メガフレア
/
ソーサリー
レア
キッカー
この呪文がキッカーされていたなら、飛行を持つ赤の6/6のドラゴン・クリーチャー・トークン1体を生成する。
各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。メガフレアはそれらのクリーチャーに、あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの中の最大値に等しい点数のダメージを与える。
残忍な騎士
/
クリーチャー―ゾンビ・騎士
レア
絆魂
このクリーチャーが死亡したとき、これをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
2 /
3
┗
迅速な終わり
/
インスタント ― 出来事
クリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とする。それを破壊する。あなたは2点のライフを失う。(その後、このカードを追放する。後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
ソルジャー軍事計画
/
エンチャント
レア
あなたのターンの戦闘の開始時に、以下から1つを選ぶ。あなたが統率者をコントロールしているなら、代わりに両方を選んでもよい。
・白の1/1の兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
・あなたがコントロールしている兵士最大2体の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
伝承に記されしシーフ
/
伝説のクリーチャー―人間・ならず者
レア
伝承に記されしシーフはブロックされない。
,
:あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーが1人以上のプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたのパーティーが全員そろっているなら、代わりに、カード3枚を引く。
2 /
2
八百長試合
/
エンチャント
レア
秘匿5(このエンチャントが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後、残りを一番下に無作為の順番で置く。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、あなたがパワーが7以上であるクリーチャーをコントロールしているなら、その追放されているカード1枚をマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
正体不明の暗殺者、シャドウ
/
伝説のクリーチャー―人間・暗殺者
レア
接死
なげる ― これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、土地でもこれでもないパーマネント1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたはカード2枚を引き、各対戦相手はそれぞれその生け贄に捧げられたパーマネントのマナ総量に等しい点数のライフを失う。
3 /
3
不屈の追跡者
/
クリーチャー―人間・スカウト
レア
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、調査を行う。(手掛かり・トークン1つを生成する。それは、「
, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたが手掛かり1つを生け贄に捧げるたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
3 /
2
臨機応変な防御
/
エンチャント
レア
あなたがコントロールしているパーマネント1つが戦場を離れるたび、それの上にカウンターがある場合、あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。それの上にそれらのカウンターを置く。
:あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とし、あなたがコントロールしていてそれでないパーマネント1つを対象とする、前者の上にある任意の個数のカウンターを後者の上に動かす。
顔壊しのプロ
/
クリーチャー―人間・戦士
レア
威迫
あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物・トークン1つを生成する。
宝物1つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、そのカードをプレイしてもよい。
2 /
3
エスティニアン・ヴァーリノ
/
伝説のクリーチャー―エルフ・戦士
レア
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、エスティニアン・ヴァーリノの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、これは飛行を得る。
あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、カードX枚を引きX点のライフを失う。Xは、このターンにエスティニアン・ヴァーリノやドラゴンから戦闘ダメージを受けた対戦相手の人数に等しい。
3 /
3
アルフィノ・ルヴェユール
/
伝説のクリーチャー―エルフ・ウィザード
レア
アリゼー・ルヴェユールとの共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーからアリゼー・ルヴェユールを自分の手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。)
警戒
エウクラシア ― あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、カード1枚を引く。
2 /
4
占い師、ケット・シー
/
伝説のアーティファクト・クリーチャー―猫・モーグリ
レア
スロット ― あなたのターンの戦闘の開始時に、占術1を行う。その後、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、そのカードをプレイしてもよい。これによりあなたがカードを追放したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受ける。Xは、そのカードのマナ総量に等しい。
3 /
3
ロンゾ族のガード、キマリ
/
伝説のクリーチャー―猫・戦士
レア
警戒
敵の技 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これの上に+1/+1カウンター1個を置き、その対象としたクリーチャーをタップする。その後、「これは、名前が『ロンゾ族のガード、キマリ』であり、警戒とこの能力を持つことを除き、その対象としたクリーチャーのコピーになる。」を選んでもよい。
3 /
3
カオス神殿の黒水晶
/
伝説のアーティファクト
レア
あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、それを追放する。
あなたのアップキープの開始時に、カオス神殿の黒水晶によって追放されているクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で最終カウンター1個が置かれた状態で戦場に出してもよい。
はないき
/
ソーサリー
レア
各プレイヤーはそれぞれ「自分の手札を捨て、カード5枚を引く。」を選んでもよい。その後、はないきはこれにより手札を捨てた各対戦相手にそれぞれ5点のダメージを与える。
フラッシュバック
(あなたの墓地にあるこのカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
巧みな隠蔽
/
インスタント
レア
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ
かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
あなたがコントロールしていて土地でない望む数のパーマネントを対象とする。それらはフェイズ・アウトする。(次のあなたのターンまで、それらやそれらについているすべてのものは存在しないかのように扱う。)
水深の魔道士
/
クリーチャー―人間・ウィザード
レア
進化(あなたがコントロールしているクリーチャー1体が戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーより大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個が置かれるたび、カード1枚を引いてもよい。
1 /
1
ユウナの覚悟
/
ソーサリー
レア
以下から1つを選ぶ。
・旅を続ける ― クリーチャー1体を生け贄に捧げる。そうしたなら、カード1枚を引く。その後、あなたの手札にある、クリーチャー・カード最大1枚と土地・カード最大1枚を戦場に出してもよい。
・助かる方法を考える ― あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚か2枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。
第三の座、エメトセルク
/
伝説のクリーチャー―エルダー・ウィザード
レア
あなたがあなたの墓地から呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
1人以上の対戦相手がライフを失うたび、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。あなたはそれを唱えてもよい。その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。これは毎ターン1回しか行えない。
3 /
4
停滞の光
/
エンチャント―オーラ
レア
瞬速
エンチャント(対戦相手がコントロールしているクリーチャー)
このオーラが戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーを戦闘から取り除く。その後、あなたはそれのコントローラーがコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体につき1枚のカードを引く。
エンチャントしているクリーチャーはすべての能力を失い、それでは攻撃もブロックもできない。
武伝のガード、アーロン
/
伝説のクリーチャー―人間・スピリット・侍
レア
警戒
流星 ― これが攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。そうしたとき、防御プレイヤーがコントロールしていてパワーがこれのパワーよりも小さいクリーチャー1体を対象とする。これが戦場を離れるまで、それを追放する。
2 /
5
「踊り子」の投擲武器
/
アーティファクト―装備品
レア
ジョブ選択(この装備品が戦場に出たとき、無色の1/1の英雄・クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、絆魂と「あなたがコントロールしていてこれでないすべての統率者は+2/+2の修整を受け絆魂を得る。」を持ち、他のタイプに加えてパフォーマーである。
クリシュナ ― 装備
ファンシー・フラッシュ
/
ソーサリー
レア
この呪文があなたがコントロールしているパーマネントを対象とするなら、この呪文が瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
パーマネント1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。
フラッシュバック
アバランチのリーダー、バレット
/
伝説のクリーチャー―人間・レベル
レア
到達
アバランチ ― あなたがコントロールしている装備品1つが戦場に出るたび、赤の2/2のレベル・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている装備品最大1つを対象とし、あなたがコントロールしているレベル1体を対象とする。その前者をその後者につける。
4 /
4
裏稼業の男、サラマンダー
/
伝説のクリーチャー―人間・モンク
レア
トランプル
各戦闘で、裏稼業の男、サラマンダーは可能なら攻撃する。
雑魚ちらし ― 裏稼業の男、サラマンダーが対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、これはそのプレイヤーでない各対戦相手にそれぞれ、その点数に等しいダメージを与える。
5 /
4
致命的な策略
/
インスタント
レア
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ
かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
クリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とする。それを破壊する。致命的な策略を唱えるために召集した各クリーチャーはそれぞれ謀議する。(カード1枚を引き、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
機械文明の旗手、エドガー
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伝説のクリーチャー―人間・工匠・貴族
レア
あなたの各ターン中に1回、あなたの墓地からアーティファクト・呪文1つを唱えてもよい。これによりあなたが呪文を唱えたなら、そのアーティファクトはタップ状態で戦場に出る。
きかい ― これが攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているアーティファクトのマナ総量の中の最大値に等しい。
2 /
4
荒ぶる再生者
/
クリーチャー―植物・ハイドラ
レア
このクリーチャーは+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。
このクリーチャーが死亡したとき、あなたのライブラリーから基本土地・カード最大X枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。Xは、このクリーチャーのパワーに等しい。
0 /
0
敬虔なガード、ワッカ
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伝説のクリーチャー―人間・戦士
レア
到達、トランプル
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているアーティファクト最大1つを対象とする。それを破壊し、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
ブリッツボールのコーチ ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにこれの上にカウンターが置かれたことがある場合、あなたがコントロールしていてこれでない各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
4 /
4
最後の古代種エアリス
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伝説のクリーチャー―人間・クレリック・ドルイド
レア
絆魂
レイズ ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。あなたがこのターンに7点以上のライフを得ていたなら、代わりにそのカードを戦場に戻す。
3 /
5
発見の道
/
エンチャント
レア
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が戦場に出るたび、それは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それが土地なら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
神羅の重役、ハイデッカー
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伝説のクリーチャー―人間・兵士
レア
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしている兵士の数に等しい。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたよりも多くのクリーチャーをコントロールしている対戦相手の人数に等しい数の、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを生成する。
3 /
3
王族攫いの騎士、ガーランド
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伝説のクリーチャー―人間・騎士
レア
これが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは統治者になる。
対戦相手1人が統治者になるたび、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。そのプレイヤーが統治者であり続けているかぎり、あなたはそれのコントロールを得る。
あなたがコントロールしているがオーナーでないすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受け、生け贄に捧げられない。
3 /
4
召喚:ヨウジンボウ
/
エンチャント・クリーチャー — 英雄譚・侍
レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I — 対戦相手がコントロールしていてアーティファクトやエンチャントやタップ状態のクリーチャーである1つを対象とする。それを追放する。
II, III — 次のあなたのターンまで、プレイヤーは、自分がコントロールしていてあなたを攻撃するクリーチャー1体につき
を支払わないかぎり、攻撃できない。
IV — 宝物・トークンX個を生成する。Xは、パワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしている対戦相手の人数に等しい。
警戒
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5
シャドウの愛犬、インターセプター
/
伝説のクリーチャー―犬
レア
威迫
あなたがコントロールしているすべての暗殺者は威迫を持つ。
あなたが1体以上の伝説のクリーチャーで攻撃するたび、
を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に戻す。
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