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Arcane Signet
/
Artifact
コモン
: Add one mana of any color in your commander's color identity.
湖での水難
/
インスタント
アンコモン
以下から1つを選ぶ。
• 点数で見たマナ・コストがそれのコントローラーの墓地にあるカードの枚数以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
• 点数で見たマナ・コストがそれのコントローラーの墓地にあるカードの枚数以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
Steelbane Hydra
/
Creature — Turtle Hydra
レア
This creature enters with X +1/+1 counters on it.
, Remove a +1/+1 counter from this creature: Destroy target artifact or enchantment.
0 /
0
通路の監視者
/
アーティファクト・クリーチャー — 構築物
コモン
通路の監視者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているアーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
1 /
4
塔への閉じ込め
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(飛行を持たないクリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。
ヘンジの槌、ファレン卿
/
伝説のクリーチャー — 人間・騎士
アンコモン
ヘンジの槌、ファレン卿が攻撃するたび、他の攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xはヘンジの槌、ファレン卿のパワーに等しい。
2 /
2
水晶の靴
/
アーティファクト — 装備品
コモン
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け速攻を持つ。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
共に逃走
/
インスタント
コモン
異なるプレイヤーがコントロールしているクリーチャー2体を対象とする。それらのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
黒槍の模範
/
クリーチャー — 人間・騎士
レア
瞬速
黒槍の模範が戦場に出たとき、騎士1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死と絆魂を得る。
3 /
1
蛙化
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは能力をすべて失い、基本のパワーとタフネスが1/1の青のカエル・クリーチャーである。(それは他のカード・タイプとクリーチャー・タイプをすべて失う。)
跳ね橋
/
アーティファクト・クリーチャー — 壁
コモン
防衛
:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは速攻を得る。
0 /
4
アーデンベイルの戦術家
/
クリーチャー — 人間・騎士
コモン
飛行
2 /
3
┗
眩(げん)惑(わく)する急(きゅう)襲(しゅう)
/
インスタント ― 出来事
クリーチャー最大2体を対象とし、それらをタップする。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
魔術遠眼鏡
/
アーティファクト
レア
魔術遠眼鏡が戦場に出るに際し、対戦相手1人の手札を見て、その後任意のカード名1つを選ぶ。
その選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。
厚かましい借り手
/
クリーチャー — フェアリー・ならず者
神話レア
瞬速
飛行
厚かましい借り手は、飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。
3 /
1
┗
些(さ)細(さい)な盗(ぬす)み
/
インスタント ― 出来事
対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
自然への回帰
/
インスタント
コモン
以下から1つを選ぶ。
• アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
• エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
• 墓地からカード1枚を対象とし、それを追放する。
ヴァントレスのガーゴイル
/
アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイル
レア
飛行
防御プレイヤーの墓地にあるカードが7枚以上でないかぎり、ヴァントレスのガーゴイルでは攻撃できない。
あなたの手札にあるカードが4枚以上でないかぎり、ヴァントレスのガーゴイルではブロックできない。
:各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
5 /
4
胸躍る可能性
/
インスタント
コモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てる。
カードを2枚引く。
魂裂き
/
ソーサリー
コモン
パワーが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
きらきらするすべて
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクトやエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受ける。
魅力的な王子
/
クリーチャー — 人間・貴族
レア
魅力的な王子が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
• 占術2を行う。
• あなたは3点のライフを得る。
• 他の、あなたがオーナーであるクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
2 /
2
願いのフェイ
/
クリーチャー — フェアリー・ウィザード
レア
飛行
, カード2枚を捨てる:願いのフェイをオーナーの手札に戻す。
1 /
4
┗
成(じょう)就(じゅ)
/
ソーサリー ― 出来事
あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーでありクリーチャーでないカード1枚を選び、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。
マラリーフのピクシー
/
クリーチャー — フェアリー
アンコモン
飛行
:
か
を加える。
2 /
2
馬上槍の練習台
/
アーティファクト・クリーチャー — カカシ・騎士
コモン
:ターン終了時まで、馬上槍の練習台は+1/+0の修整を受ける。
2 /
1
切望するマーフォーク
/
クリーチャー — マーフォーク
コモン
防衛
:ターン終了時まで、切望するマーフォークは防衛を失い、人間になる。
3 /
2
棘茨砦の嫌われ者
/
クリーチャー — アウフ
アンコモン
:ターン終了時まで、棘茨砦の嫌われ者は基本のパワーとタフネスが10/10になる。この能力は、あなたがオーコ・プレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ起動できる。
2 /
2
フェイ庄の古老
/
クリーチャー — ツリーフォーク・ドルイド
レア
警戒
フェイ庄の古老は、あなたがコントロールしているパーマネントの中の色1色につき+1/+1の修整を受ける。
:あなたがコントロールしているパーマネントの中の色1色につき、その色のマナ1点を加える。
0 /
0
凶兆の果実
/
ソーサリー
コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き2点のライフを失う。
一徹 ― この呪文を唱えるために黒マナが3点以上支払われていたなら、食物・トークンを1つ生成する。(それは、「
,
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
レッドキャップの略奪者
/
クリーチャー — ゴブリン・戦士
コモン
レッドキャップの略奪者が攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールしていてアンタップ状態で人間でないクリーチャー1体をタップしてもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、レッドキャップの略奪者は+1/+1の修整を受けトランプルを得る。
3 /
2
籠城の準備
/
エンチャント
コモン
あなたがコントロールしているクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
籠城の準備が戦場に出たとき、食物・トークンを1つ生成する。(それは、「
,
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
豆の木の巨人
/
クリーチャー — 巨人
アンコモン
豆の木の巨人のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の総数に等しい。
* /
*
┗
肥(ひ)沃(よく)な足(あし)跡(あと)
/
ソーサリー ― 出来事
あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探して戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
不動の女王、リンデン
/
伝説のクリーチャー — 人間・貴族
レア
警戒
あなたがコントロールしている白のクリーチャーが1体攻撃するたび、あなたは1点のライフを得る。
3 /
3
糸車
/
アーティファクト
アンコモン
:好きな色1色のマナ1点を加える。
,
:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
砦の騎士
/
クリーチャー — 人間・騎士
コモン
3 /
2
評判高い挑戦者
/
クリーチャー — 人間・騎士
レア
評判高い挑戦者が戦場に出たとき、あなたが他の騎士をコントロールしている場合、あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたはその中から、騎士かオーラか装備品か伝説のアーティファクトであるカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
3 /
3
真夜中の時計
/
アーティファクト
レア
:
を加える。
:真夜中の時計の上に時刻カウンターを1個置く。
各アップキープの開始時に、真夜中の時計の上に時刻カウンターを1個置く。
真夜中の時計の上に12個目の時刻カウンターが置かれたとき、あなたの手札と墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直し、その後カードを7枚引く。真夜中の時計を追放する。
不思議な道照らし
/
クリーチャー — フェアリー
アンコモン
飛行
あなたがコントロールしていて出来事を持つ各クリーチャーは、それぞれ+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。(出来事を経験している必要はない。)
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