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セット:ダスクモーン:戦慄の館
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ベアトラップ
/
アーティファクト
コモン
瞬速
,
, ベアトラップを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに3点のダメージを与える。
継ぎ接ぎのけだもの
/
アーティファクト·クリーチャーービースト
アンコモン
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがないかぎり、継ぎ接ぎのけだものでは攻撃もブロックもできない。
あなたのアップキープの開始時に、カード1枚を切削してもよい。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をあなたの墓地に置いてもよい。)
3 /
3
最後の復讐
/
ソーサリー
コモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、エンチャントやクリーチャーである1つを生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。
揃った強打
/
ソーサリー
アンコモン
あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー1体か2体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それらの前者をタップする。それらの前者はその後者にそれぞれ、それら自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
ファウンド・フッテージ
/
アーティファクトー手掛かり
コモン
対戦相手がコントロールしている裏向きのクリーチャーをいつ見てもよい。
, ファウンド・フッテージを生け贄に捧げる:諜報2を行い、その後カード1枚を引く。(諜報2を行うとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置くことである。)
裏の裏まで
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受ける。このターンにそれが死亡したとき、戦慄予示する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。それらのうち1枚を2/2のクリーチャーとして裏向きで戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)
腹黒茸
/
クリーチャー — ファンガス
アンコモン
, 腹黒茸を生け贄に捧げる:以下から1つを選ぶ。
・アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
・エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。
・カード1枚を引く。その後、あなたの手札にある土地・カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。
1 /
2
取り憑かれた山羊
/
クリーチャー — ヤギ
コモン
, カード1枚を捨てる:取り憑かれた山羊の上に+1/+1カウンター3個を置く。これは他の色やタイプに加えて黒のデーモンになる。1回しか起動できない。
1 /
1
除霊用掃除機
/
アーティファクト
レア
:墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。
,
, 除霊用掃除機を生け贄に捧げる:除霊用掃除機によって追放されている各クリーチャー・カードを、それぞれあなたのコントロール下で飛行カウンター1個が置かれた状態で戦場に出す。それらはそれぞれ、他のタイプに加えて1/1のスピリットである。起動はソーサリーとしてのみ行う。
天上の鎧
/
エンチャントーオーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、あなたがコントロールしているエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受け先制攻撃を持つ。
呑気な物漁り
/
クリーチャー — 人間・スカウト
アンコモン
違和感 — あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場に出るたび、および、あなたが部屋1つを完全に開放するたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
1
館への鍵
/
アーティファクト
アンコモン
,
, 館への鍵を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
,
, 館への鍵を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしている部屋1つを対象とする。それのドア1つを閉鎖するか開放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
底なしプール
/
エンチャント — 部屋
アンコモン
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして行う。)
あなたがこのドアを開放したとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
┗
更衣室
/
エンチャント — 部屋
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして行う。)
あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引く。
苦悩の試練
/
ソーサリー
アンコモン
同じ対戦相手がコントロールしているクリーチャー2体を対象とする。そのプレイヤーは、それらのクリーチャーのうちの1体を選ぶ。苦悩の試練はそのクリーチャーに5点のダメージを与え、このターン、その残りではブロックできない。
ジャンプスケア
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受け飛行を得、他のタイプに加えてホラー・クリーチャー・エンチャントになる。
不穏な笑い
/
エンチャント
アンコモン
不穏な笑いが戦場に出たとき、あなたはエンチャントやクリーチャーでありこれでない1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード2枚を引く。
不穏な笑いを生け贄に捧げたとき、戦慄予示する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。それらのうち1枚を2/2のクリーチャーとして裏向きで戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)
静かに、隠れて
/
エンチャントーオーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
静かに、隠れてが戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップする。
エンチャントしているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
:エンチャントしているクリーチャーをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。その後、戦慄予示する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
音を立てるな
/
インスタント
コモン
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが
を支払わないかぎり、それを打ち消す。そのコントローラーがそうしたなら、あなたは諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
戦慄予示
/
ソーサリー
コモン
戦慄予示する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。それらのうち1枚を2/2のクリーチャーとして裏向きで戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)
逸失への恐怖
/
エンチャント・クリーチャー — ナイトメア
レア
逸失への恐怖が戦場に出たとき、カード1枚を捨て、その後カード1枚を引く。
昂揚––逸失への恐怖が各ターン内で初めて攻撃するたび、あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがある場合、クリーチャー1体を対象とする。それをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。
2 /
3
静かなる広間這い
/
エンチャント・クリーチャー — ホラー
レア
静かなる広間這いはブロックされない。
静かなる広間這いがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、以下からまだ選ばれていない1つを選ぶ。
・静かなる広間這いの上に+1/+1カウンター2個を置く。
・カード1枚を引く。
・あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。静かなる広間這いはそれのコピーになる。
1 /
1
裏切り者の駆け引き
/
インスタント
アンコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、エンチャントやクリーチャーである1つを生け贄に捧げるか
を支払う。
クリーチャー1体を対象とする。裏切り者の駆け引きはそれに5点のダメージを与える。このターンにそのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
付け回される研究者
/
クリーチャーー人間·ウィザード
コモン
防衛
違和感 — あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場に出るたび、および、あなたが部屋1つを完全に開放するたび、このターン、付け回される研究者は防衛を持たないかのように攻撃できる。
3 /
3
ベイルマークのヒル
/
クリーチャー — ヒル
コモン
違和感 — あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場に出るたび、および、あなたが部屋1つを完全に開放するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
2 /
2
成長する戦慄
/
エンチャント
アンコモン
瞬速
成長する戦慄が戦場に出たとき、戦慄予示する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。それらのうち1枚を2/2のクリーチャーとして裏向きで戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)
あなたがパーマネント1つを表向きにするたび、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
怪物的出現
/
ソーサリー
コモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を選ぶか、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を公開する。
クリーチャー1体を対象とする。怪物的出現はそれに、その選んだクリーチャーかその公開したカードのパワーに等しい点数のダメージを与える。
友好的なテディベア
/
アーティファクト·クリーチャーー熊·玩具
コモン
友好的なテディベアが死亡したとき、各プレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。
2 /
2
忍び寄る覗き見
/
クリーチャー — 眼
コモン
:
を加える。このマナは、エンチャント・呪文を唱えるためか、ドアを開放するためか、パーマネントを表向きにするためにしか支払えない。
2 /
1
館の地図作り
/
クリーチャー — 人間・スカウト・生存者
アンコモン
生存 — あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、館の地図作りがタップ状態である場合、土地・カード1枚が公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。そのカードをあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
2 /
2
グレムリンを手懐ける者
/
クリーチャー — 人間・スカウト
アンコモン
違和感 — あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場に出るたび、および、あなたが部屋1つを完全に開放するたび、赤の1/1のグレムリン・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
2
幽霊による庇護
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
幽霊による庇護が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。幽霊による庇護が戦場を離れるまで、それを追放する。
エンチャントしているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、絆魂と護法
を持つ。
ひきつる人形
/
アーティファクト·クリーチャーー蜘蛛·玩具
レア
:好きな色1色のマナ1点を加える。ひきつる人形の上に巣カウンター1個を置く。
, ひきつる人形を生け贄に捧げる:ひきつる人形の上にあるカウンター1個につき1体の、到達を持つ緑の2/2の蜘蛛・クリーチャー・トークンを生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
2 /
2
野球のバット
/
アーティファクトー装備品
アンコモン
野球のバットが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、クリーチャー最大1体を対象とする。それをタップする。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
紅蓮地獄
/
ソーサリー
アンコモン
紅蓮地獄は各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
闇の中の研究者、ナシ
/
伝説のクリーチャーーネズミ·忍者·ウィザード
レア
威迫
闇の中の研究者、ナシがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい枚数のカードを切削する。その中から、伝説やエンチャントである望む枚数のカードをあなたの手札に加えてもよい。これによりカードをあなたの手札に加えなかったなら、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
人形作家の店
/
エンチャント — 部屋
神話レア
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして行う。)
あなたがコントロールしていて玩具でない1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人を攻撃するたび、白の1/1の玩具・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
┗
陶磁器ギャラリー
/
エンチャント — 部屋
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして行う。)
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーの基本のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
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