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セット:ダスクモーン:戦慄の館 統率者
346件
機を見た護法 / 2W
エンチャントーオーラレア
機を見た護法が統率者を対象とするなら、これを、瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは破壊不能を持つ。
想起の拠点 / 2B
エンチャントアンコモン
想起の拠点が戦場に出たとき、白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
墓所細工 / 2B
エンチャントレア
秘匿5(このエンチャントが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見て、そのうち1枚を裏向きで追放し、その後、残りを一番下に無作為の順番で置く。)
あなたのアップキープの開始時に、カード3枚を切削してもよい。その後、あなたの墓地に20枚以上のカードがあるなら、その追放されているカードをマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
意味の渇望 / 2U
インスタントコモン
カード3枚を引く。その後、あなたがエンチャント・カード1枚を捨てないかぎり、カード2枚を捨てる。
砕土 / 2G
インスタントコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、土地1つを生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
メサの女魔術師 / 1WW
クリーチャーー人間·ドルイドレア
あなたがエンチャント・呪文1つを唱えるたび、カード1枚を引いてもよい。
0 /
2
境界のレインジャー / 2W
クリーチャーー人間·スカウト·レインジャーレア
先制攻撃
あなたはあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよい。
対戦相手1人が土地をあなたより多くコントロールしているかぎり、あなたはあなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしてもよい。(これにより土地をプレイするには、あなたは土地プレイを残している必要がある。)
3 /
3
秋の占い師 / 1GG
クリーチャーー人間·ドルイドレア
あなたはあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよい。
あなたはあなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしてもよい。
集会 ― あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしているかぎり、あなたのライブラリーの一番上からクリーチャー・呪文を唱えてもよい。
2 /
3
鏡細工 / 1UU
エンチャントレア
鏡細工を、戦場にありアーティファクトやエンチャントである1つのコピーとして戦場に出してもよい。
統率者の宝球 / 3
アーティファクトコモン
:あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。
統率者の宝球を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
グリセルブランドの仮面 / 1BB
伝説のアーティファクトー装備品レア
装備しているクリーチャーは飛行と絆魂を持つ。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、あなたはX点のライフを支払ってもよい。Xは、そのクリーチャーのパワーに等しい。そうしたなら、カードX枚を引く。
装備
秘密のアーケード / 4W
エンチャント — 部屋レア
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして行う。)
あなたがコントロールしていて土地でないすべてのパーマネントや、あなたがコントロールしているすべてのパーマネント・呪文は、他のタイプに加えてエンチャントである。
埃被った応接室 / 2W
エンチャント — 部屋
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして行う。)
あなたがエンチャント・呪文1つを唱えるたび、クリーチャー最大1体を対象とする。それの上にその呪文のマナ総量に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。
天使への願い / XXWWW
ソーサリー神話レア
飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンX体を生成する。
奇跡(あなたがこのターンに最初に引いたカードとしてこのカードを引き、すぐに公開したとき、奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
骨読み / 2B
ソーサリーコモン
占術2を行う。その後、カード2枚を引く。2点のライフを失う。(占術2とは、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたのライブラリーの一番下に、残りを一番上に、それぞれ望む順番で置くことである。)
甦りし悪夢、ブレイズ / 1BB
伝説のクリーチャー — ナイトメアレア
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはアーティファクトやエンチャントやクリーチャーや土地やプレインズウォーカーである1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれ、それと共通のカード・タイプを持つパーマネント1つを生け贄に捧げてもよい。そうしなかった各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたはカード1枚を引く。
3 /
3
Crypt Ghast / 3B
Creature — Spirit神話レア
Extort (Whenever you cast a spell, you may pay . If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.)
Whenever you tap a Swamp for mana, add an additional .
2 /
2
現象の調査員 / 2UB
クリーチャーー人間·探偵レア
現象の調査員が戦場に出るに際し、「信じる」か「疑う」を選ぶ。
・信じる — あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、黒の2/2のホラー・クリーチャー・エンチャント・トークン1体を生成する。
・疑う — あなたの終了ステップの開始時に、あなたがオーナーであり土地でないパーマネント1つをあなたの手札に戻してもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
3 /
4
完全なる終わり / 2WB
インスタントレア
土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。
有刺炎のグレムリン / 3R
クリーチャー — グレムリンレア
先制攻撃、速攻
プレイヤーがマナを引き出す目的で土地1つをタップするたび、有刺炎のグレムリンがタップ状態である場合、そのプレイヤーは、その土地が生み出したマナのタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。その後、その土地はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
3 /
2
死の収穫の儀式 / 2BG
エンチャントアンコモン
陰鬱 ― 各終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、あなたはカード1枚を引いてもよい。
排斥 / 3W
エンチャントアンコモン
瞬速
排斥が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。排斥が戦場を離れるまで、それを追放する。
サイクリング, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
殺戮の神、モーギス / 2BR
伝説のエンチャント・クリーチャー — 神神話レア
破壊不能
あなたの黒と赤への信心が7未満であるかぎり、これはクリーチャーではない。
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーがクリーチャー1体を生け贄に捧げないかぎり、これはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
7 /
5
荒野の再生 / 3G
エンチャントアンコモン
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしているすべての土地をアンタップする。
ケルゥの呪文奪い / 3U
クリーチャーー蛇·ウィザードレア
変異(このカードを、で2/2クリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。これの変異コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
ケルゥの呪文奪いが表向きになったとき、呪文1つを対象とする。それを打ち消す。これによりその呪文が打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、そのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
3 /
3
運命をほぐす者 / 3B
エンチャント・クリーチャー — ハッグレア
対戦相手1人がカード1枚を引くたび、運命をほぐす者はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
3 /
4
謎の解明者、ジモーン / 2GU
伝説のクリーチャーー人間·ウィザード神話レア
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、このターンにこの能力が初めて解決されたなら、戦慄予示する。そうでないなら、あなたがコントロールしているパーマネント1つを表向きにしてもよい。(戦慄予示するとは、「あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。それらのうち1枚を2/2のクリーチャーとして裏向きで戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。」を意味する。)
3 /
3
宙ぶらりんの刑 / 3B
インスタントレア
対戦相手1人がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。そのプレイヤーは3点のライフを失う。宙ぶらりんの刑を、時間カウンター3個が置かれた状態で追放する。
待機3― (あなたの手札にあるこのカードを唱えるのではなく、を支払って時間カウンター3個を置いた状態で追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
悪意に満ちた幻視 / 2BRBR
エンチャントレア
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは追加でカード1枚を引く。
プレイヤー1人がカード1枚を引くたび、悪意に満ちた幻視はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
塵への帰結 / 2WW
インスタントアンコモン
アーティファクトやエンチャントである1つを対象とし、アーティファクトやエンチャントでありそれでない最大1つを対象とする。その前者を追放する。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズ中に唱えたなら、その後者を追放してもよい。
暴動の長、ラクドス / BBRR
伝説のクリーチャー — デーモン神話レア
このターンに対戦相手がライフを失っていないかぎり、この呪文を唱えられない。
飛行、トランプル
あなたがクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは、対戦相手がこのターンに失ったライフ1点につき少なくなる。
6 /
6
地盤の巨人 / 2RR
クリーチャー — エレメンタル・巨人レア
地盤の巨人が攻撃するか対戦相手がコントロールしている呪文の対象になるたび、以下から1つを選ぶ。
・地盤の巨人は各対戦相手にそれぞれ3点のダメージを与える。
・あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。そのうち1枚を選ぶ。次のあなたのターンの終了時まで、そのカードをプレイしてもよい。
3 /
4
手狭な通気口 / 3B
エンチャント — 部屋レア
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして行う。)
あなたがこのドアを開放したとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。この部屋はそれに6点のダメージを与える。あなたはこれにより与えた余剰のダメージに等しい点数のライフを得る。
進入迷路 / 5BB
エンチャント — 部屋
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして行う。)
あなたの各ターン中に1回、あなたの手札から呪文1つを、マナ・コストを支払うのではなくそれのマナ総量に等しい点数のライフを支払って唱えてもよい。
ドゥームスカージ、カルダール / 2BR
伝説のクリーチャー — デーモン・狂戦士アンコモン
ドゥームスカージ、カルダールが戦場に出たとき、次のあなたのターンまで、対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーは、各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなた以外のプレイヤーを攻撃する。
攻撃クリーチャー1体が死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
4 /
3
調和 / 2GG
ソーサリーアンコモン
カード3枚を引く。
魂の鋤引き、ヴァルガヴォス / 2BR
伝説のクリーチャーーエルダー·デーモン神話レア
飛行
護法―2点のライフを支払う。
対戦相手が自分の各ターン内で初めてライフを失うたび、魂の鋤引き、ヴァルガヴォスの上に+1/+1カウンター1個を置き、あなたはカード1枚を引く。
4 /
4
爆発的植生 / 3G
ソーサリーアンコモン
あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。