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セット:ダスクモーン:戦慄の館 統率者
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346件
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砕土
/
インスタント
コモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、土地1つを生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
甦りし悪夢、ブレイズ
/
伝説のクリーチャー — ナイトメア
レア
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはアーティファクトやエンチャントやクリーチャーや土地やプレインズウォーカーである1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれ、それと共通のカード・タイプを持つパーマネント1つを生け贄に捧げてもよい。そうしなかった各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたはカード1枚を引く。
3 /
3
魔性
/
インスタント
レア
アーティファクトやクリーチャーやプレインズウォーカーである1つを対象とする。それを破壊する。
鏡細工
/
エンチャント
レア
鏡細工を、戦場にありアーティファクトやエンチャントである1つのコピーとして戦場に出してもよい。
周到の神ケフネト
/
伝説のクリーチャー–神
神話レア
飛行、破壊不能
あなたの手札にあるカードの枚数が7枚以上でないかぎり、周到の神ケフネトでは攻撃もブロックもできない。
:カード1枚を引き、その後、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻してもよい。
5 /
5
意味の渇望
/
インスタント
コモン
カード3枚を引く。その後、あなたがエンチャント・カード1枚を捨てないかぎり、カード2枚を捨てる。
境界のレインジャー
/
クリーチャーー人間·スカウト·レインジャー
レア
先制攻撃
あなたはあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよい。
対戦相手1人が土地をあなたより多くコントロールしているかぎり、あなたはあなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしてもよい。(これにより土地をプレイするには、あなたは土地プレイを残している必要がある。)
3 /
3
大笑いの写し身
/
インスタント
レア
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークン1体を生成する。
フラッシュバック
(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
統率者の宝球
/
アーティファクト
コモン
:あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。
統率者の宝球を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
グリセルブランドの仮面
/
伝説のアーティファクトー装備品
レア
装備しているクリーチャーは飛行と絆魂を持つ。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、あなたはX点のライフを支払ってもよい。Xは、そのクリーチャーのパワーに等しい。そうしたなら、カードX枚を引く。
装備
舞台照らし
/
ソーサリー
アンコモン
絢爛
(このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたはこの呪文を、マナ・コストではなく絢爛コストで唱えてもよい。)
あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、それらのカードをプレイしてもよい。
ヤヴィマヤの古老
/
クリーチャーー人間·ドルイド
コモン
ヤヴィマヤの古老が死亡したとき、「あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
, ヤヴィマヤの古老を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
2 /
1
豆の木の巨人
/
クリーチャーー巨人
アンコモン
豆の木の巨人のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の数に等しい。
* /
*
┗
肥沃な足跡
/
ソーサリーー出来事
あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。(その後、このカードを追放する。後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
機を見た護法
/
エンチャントーオーラ
レア
機を見た護法が統率者を対象とするなら、これを、瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは破壊不能を持つ。
囁き絹の外套
/
アーティファクトー装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは、被覆を持ちブロックされない。(それは呪文や能力の対象にならない。)
装備
有刺炎のグレムリン
/
クリーチャー — グレムリン
レア
先制攻撃、速攻
プレイヤーがマナを引き出す目的で土地1つをタップするたび、有刺炎のグレムリンがタップ状態である場合、そのプレイヤーは、その土地が生み出したマナのタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。その後、その土地はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
3 /
2
ひらめきの瞬間
/
インスタント
コモン
カード2枚を引く。あなたの手札にある土地・カード1枚を戦場に出してもよい。
シタヌールの秘儀司祭
/
クリーチャーー人間·ドルイド
レア
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは「
:
を加える。」を持つ。
3 /
2
爆発的植生
/
ソーサリー
アンコモン
あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
悪夢の番人
/
エンチャント・クリーチャー — デーモン
レア
飛行
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、それを追放してもよい。そうしたなら、他のタイプに加えて1/1のナイトメアであることを除き、そのクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。
4 /
4
突刺回廊
/
エンチャント — 部屋
レア
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして行う。)
あなたがこのドアを開放したとき、「このクリーチャーが死亡したとき、1つを対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」を持つ赤の1/1のデビル・クリーチャー・トークン3体を生成する。
┗
拷問部屋
/
エンチャント — 部屋
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして行う。)
あなたがコントロールしている発生源1つが対戦相手に戦闘ダメージでないダメージを与えるなら、代わりに、それはその点数に2を足した点数のダメージを与える。
運命をほぐす者
/
エンチャント・クリーチャー — ハッグ
レア
対戦相手1人がカード1枚を引くたび、運命をほぐす者はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
3 /
4
謎の解明者、ジモーン
/
伝説のクリーチャーー人間·ウィザード
神話レア
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、このターンにこの能力が初めて解決されたなら、戦慄予示する。そうでないなら、あなたがコントロールしているパーマネント1つを表向きにしてもよい。(戦慄予示するとは、「あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。それらのうち1枚を2/2のクリーチャーとして裏向きで戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。」を意味する。)
3 /
3
宙ぶらりんの刑
/
インスタント
レア
対戦相手1人がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。そのプレイヤーは3点のライフを失う。宙ぶらりんの刑を、時間カウンター3個が置かれた状態で追放する。
待機3―
(あなたの手札にあるこのカードを唱えるのではなく、
を支払って時間カウンター3個を置いた状態で追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
悪意に満ちた幻視
/
エンチャント
レア
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは追加でカード1枚を引く。
プレイヤー1人がカード1枚を引くたび、悪意に満ちた幻視はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
塵への帰結
/
インスタント
アンコモン
アーティファクトやエンチャントである1つを対象とし、アーティファクトやエンチャントでありそれでない最大1つを対象とする。その前者を追放する。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズ中に唱えたなら、その後者を追放してもよい。
暴動の長、ラクドス
/
伝説のクリーチャー — デーモン
神話レア
このターンに対戦相手がライフを失っていないかぎり、この呪文を唱えられない。
飛行、トランプル
あなたがクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは、対戦相手がこのターンに失ったライフ1点につき
少なくなる。
6 /
6
地盤の巨人
/
クリーチャー — エレメンタル・巨人
レア
地盤の巨人が攻撃するか対戦相手がコントロールしている呪文の対象になるたび、以下から1つを選ぶ。
・地盤の巨人は各対戦相手にそれぞれ3点のダメージを与える。
・あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。そのうち1枚を選ぶ。次のあなたのターンの終了時まで、そのカードをプレイしてもよい。
3 /
4
死の収穫の儀式
/
エンチャント
アンコモン
陰鬱 ― 各終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、あなたはカード1枚を引いてもよい。
排斥
/
エンチャント
アンコモン
瞬速
排斥が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。排斥が戦場を離れるまで、それを追放する。
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
殺戮の神、モーギス
/
伝説のエンチャント・クリーチャー — 神
神話レア
破壊不能
あなたの黒と赤への信心が7未満であるかぎり、これはクリーチャーではない。
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーがクリーチャー1体を生け贄に捧げないかぎり、これはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
7 /
5
Crypt Ghast
/
Creature — Spirit
神話レア
Extort (Whenever you cast a spell, you may pay
. If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.)
Whenever you tap a Swamp for mana, add an additional
.
2 /
2
現象の調査員
/
クリーチャーー人間·探偵
レア
現象の調査員が戦場に出るに際し、「信じる」か「疑う」を選ぶ。
・信じる — あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、黒の2/2のホラー・クリーチャー・エンチャント・トークン1体を生成する。
・疑う — あなたの終了ステップの開始時に、あなたがオーナーであり土地でないパーマネント1つをあなたの手札に戻してもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
3 /
4
完全なる終わり
/
インスタント
レア
土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。
永遠の造り手、ラシュミ
/
伝説のクリーチャーーエルフ·ドルイド
神話レア
あなたが各ターン内のあなたの1つ目の呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。その公開された呪文のマナ総量がその唱えられた呪文より小さいなら、それをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その公開されたカードを唱えないなら、それをあなたの手札に加える。
2 /
3
迷う選択
/
ソーサリー
レア
各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていてアーティファクトやエンチャントである最大1つを対象とする。それらの各パーマネントにつきそれぞれ、それのコントローラーはそれを追放してもよい。その後、対象にした1つ以上のパーマネントがまだ戦場にあるなら、あなたのライブラリーからその数以下の枚数の土地・カードを探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
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