惰性の呪い
惰性の呪い
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エンチャント — オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)プレイヤー1人がエンチャントされているプレイヤーを1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、その攻撃側プレイヤーが選んだパーマネント1つを対象とする。その攻撃側プレイヤーはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
フォーマット
スタンダード : 不可パイオニア : 不可モダン : 不可レガシー : 可能ヴィンテージ : 可能パウパー : 不可統率者戦 : 可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー : 不可エクスプローラー : 不可ヒストリック : 不可タイムレス : 不可
同名カード
惰性の呪い 統率者(2013年版)#36
英語
惰性の呪い Commander Anthology#35
英語
カード裁定
2013/10/17
原文A Curse spell targets the player it will enchant like any other Aura spell, and a Curse stays on the battlefield like any other Aura. If the enchanted player gains protection from the Curse's color (or any other characteristic the Curse has), the Curse will be put into its owner's graveyard.

2013/10/17
原文Each of the Curses can be attached to any player, including the player who cast the Curse.

2013/10/17
原文Curse is an enchantment type, not a creature type (or any other kind of subtype).

2013/10/17
原文The ability won't trigger when a creature attacks a planeswalker controlled by the enchanted player.

2013/10/17
原文The Curse subtype has no inherent rules meaning, but two cards in the Innistrad set (Bitterheart Witch and Witchbane Orb) refer to Curses.

2013/10/17
原文Curse of Inertia's ability will trigger only once per attacking player per combat phase, no matter how many creatures that player attacks with.

2013/10/17
原文Even though the attacking player chooses the target of the ability, the ability is still controlled by the player who controls Curse of Inertia. Notably, a creature with hexproof controlled by the player who controls Curse of Inertia could be chosen, even though another player may be choosing the target.

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