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裏
不屈の意志
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受け破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
天使の需品将校
/
クリーチャー — 天使・兵士
アンコモン
飛行
天使の需品将校が戦場に出たとき、これでないクリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
3 /
3
聖戦士の帯仗
/
ソーサリー
アンコモン
クリーチャー1体と、それでないクリーチャー最大1体と、それらでないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、その第1者は+3/+3の修整を受け、その第2者は+2/+2の修整を受け、その第3者は+1/+1の修整を受ける。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは警戒を得る。
花嫁衣装
/
アーティファクト — 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。あなたがコントロールしているクリーチャーに「新郎衣装」という名前の装備品がついているかぎり、これを装備しているクリーチャーは追加で+0/+2の修整を受け先制攻撃を持つ。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
招待制
/
ソーサリー
レア
0以上13以下の数1つを選ぶ。各プレイヤーはそれぞれ、その数に等しい数のクリーチャーを生け贄に捧げる。
墓所の守護者
/
クリーチャー — 人間・兵士
神話レア
瞬速
墓所の守護者が戦場に出たとき、墓地にあるカード1枚を追放する。
あなたが土地をプレイするか呪文を唱えるたび、それがその追放されているカードと共通のカード・タイプを持っている場合、白の1/1の人間・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3 /
4
監禁の円環
/
エンチャント
アンコモン
監禁の円環が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が3以下であるクリーチャー1体を対象とする。監禁の円環が戦場を離れるまでそれを追放する。
対戦相手1人が監禁の円環によって追放されているカードと同じ名前を持つ吸血鬼・呪文を唱えるたび、あなたは2点のライフを得る。
ドーンハルトの霊
/
クリーチャー — スピリット・邪術師
アンコモン
あなたがエンチャント・呪文を唱えるたび、あなたは2点のライフを得る。
1 /
3
撹乱する霊
/
クリーチャー ― - スピリット
アンコモン
撹乱する霊が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
降霊
(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
2 /
1
┗
賢い撹乱
エンチャント ― - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。」を持つ。
賢い撹乱がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
ドラグスコルの歩兵
/
クリーチャー ― - スピリット・兵士
コモン
降霊
(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
2 /
2
┗
ドラグスコルの武装
エンチャント ― - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
ドラグスコルの武装がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
エストワルドの盾殴り
/
クリーチャー — 人間・兵士
コモン
エストワルドの盾殴りが攻撃するたび、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、これは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
4 /
2
信仰縛りの審判官
/
クリーチャー ― - スピリット・兵士
神話レア
防衛、飛行、警戒
あなたのアップキープの開始時に、信仰縛りの審判官の上にある審判カウンターが2個以下である場合、これの上に審判カウンター1個を置く。
信仰縛りの審判官の上に3個以上の審判カウンターがあるかぎり、これは防衛を持たないかのように攻撃できる。
降霊
4 /
4
┗
兇徒の審判
エンチャント ― - オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
あなたのアップキープの開始時に、兇徒の審判の上に審判カウンター1個を置く。その後、これの上に3個以上の審判カウンターがあるなら、エンチャントしているプレイヤーはこのゲームに敗北する。
兇徒の審判がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
激情の報復
/
インスタント
コモン
切除
(あなたはこの呪文を切除コストで唱えてもよい。そうしたなら、角括弧の中の記述を削除する。)
[攻撃]クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
束の間の霊魂
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
, あなたの墓地にあるカード3枚を追放する:ターン終了時まで、束の間の霊魂は先制攻撃を得る。
カード1枚を捨てる:束の間の霊魂を追放する。次の終了ステップの開始時に、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
3 /
1
グリフ乗り
/
クリーチャー — 人間・騎士
コモン
飛行
訓練(このクリーチャーが、これより大きなパワーを持つ1体以上のクリーチャーと攻撃するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
2 /
1
グリフ翼の騎兵隊
/
クリーチャー — 人間・騎士
アンコモン
飛行
訓練(このクリーチャーが、これより大きなパワーを持つ1体以上のクリーチャーと攻撃するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
グリフ翼の騎兵隊が攻撃するたび、飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象とする。あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、それは飛行を得る。
2 /
2
神聖なる憑依
/
エンチャント
神話レア
あなたが7つ以上のエンチャントをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは飛行と警戒を持つ。
あなたがエンチャント・呪文を唱えるたび、「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしているスピリットの数に等しい。」を持つ白のスピリット・クレリック・クリーチャー・トークン1体を生成する。
希望の鷺
/
クリーチャー — 鳥
コモン
飛行
あなたがライフを得るなら、代わりにあなたはその点数に1を足した点数のライフを得る。
:ターン終了時まで、希望の鷺は絆魂を得る。
2 /
3
鷺恵みの霊
/
クリーチャー — スピリット
コモン
飛行
, あなたの墓地にある鷺恵みの霊を追放する:飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン2体を生成する。あなたがエンチャントをコントロールしていなければ起動できず、起動はソーサリーとしてのみ行う。
3 /
3
有望な信徒
/
クリーチャー — 人間・邪術師
レア
訓練(このクリーチャーが、これより大きなパワーを持つ1体以上のクリーチャーと攻撃するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
, あなたがコントロールしているクリーチャーの上から合わせて2個の+1/+1カウンターを取り除く:アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを破壊する。
1 /
2
ドーンハルトの殉教者、カティルダ
/
伝説のクリーチャー ― - スピリット・邪術師
レア
飛行、絆魂、プロテクション(吸血鬼)
ドーンハルトの殉教者、カティルダのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしていてスピリットやエンチャントであるパーマネントの総数に等しい。
降霊
(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
* /
*
┗
カティルダの曙
伝説のエンチャント ― - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは飛行と絆魂とプロテクション(吸血鬼)を持ち、+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールしていてスピリットやエンチャントであるパーマネントの総数に等しい。
カティルダの曙がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
慈愛の祖霊
/
クリーチャー ― - スピリット
コモン
絆魂
降霊
(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
2 /
3
┗
祖霊の抱擁
エンチャント ― - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは絆魂を持つ。
祖霊の抱擁がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
ランタンのきらめき
/
インスタント
レア
切除
(あなたはこの呪文を切除コストで唱えてもよい。そうしたなら、角括弧の中の記述を削除する。)
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。ランタンのきらめきはそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。[Xはあなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。]
民兵の結集者
/
クリーチャー — 人間・兵士
コモン
民兵の結集者は単独では攻撃できない。
民兵の結集者が攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。それをアンタップする。
3 /
3
ネベルガストの詐欺師
/
クリーチャー — スピリット
コモン
,
:クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
2 /
5
養育する存在
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは「クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。」を持つ。
養育する存在が戦場に出たとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
オリバクの随員
/
クリーチャー — 人間・クレリック
アンコモン
警戒
オリバクの随員を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは絆魂と破壊不能を得る。
1 /
1
動揺する傍観者
/
クリーチャー ― - 人間・農民
アンコモン
動揺する傍観者か、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、あなたは1点のライフを得る。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが3点以上のライフを得ていた場合、動揺する傍観者を変身させる。
2 /
2
┗
大笑する罪人
クリーチャー ― - 人間・ならず者
大笑する罪人か、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、あなたは1点のライフを得る。
:ターン終了時まで、大笑する罪人は接死を得る。
教区刃の見習い
/
クリーチャー — 人間・兵士
コモン
訓練(このクリーチャーが、これより大きなパワーを持つ1体以上のクリーチャーと攻撃するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
教区刃の見習いが死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これの上にあるすべてのカウンターをそれの上に置く。
1 /
2
貫く光
/
インスタント
コモン
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。貫く光はそれに2点のダメージを与える。占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
放光の恵み
/
エンチャント ― - オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+1/+0の修整を受け警戒を持つ。
エンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、対戦相手1人を対象とする。放光の恵みをあなたのコントロール下で変身させた状態かつそのプレイヤーについた状態で戦場に戻す。
┗
放光の縛り
エンチャント ― - オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントしているプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
レジスタンス部隊
/
クリーチャー — 人間・兵士
アンコモン
レジスタンス部隊が戦場に出たとき、あなたがこれでない人間をコントロールしている場合、カード1枚を引く。
3 /
2
聖別
/
ソーサリー
コモン
アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを破壊する。あなたは3点のライフを得る。
オリバクの救済者
/
クリーチャー — 人間・兵士
神話レア
訓練(このクリーチャーが、これより大きなパワーを持つ1体以上のクリーチャーと攻撃するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
オリバクの救済者が訓練をするたび、あなたは戦場にありこれでないクリーチャーや墓地にあるクリーチャー・カードのうち最大1つを対象とする。それを追放する。
オリバクの救済者が戦場を離れたとき、それらの追放されているカードをオーナーのコントロール下で戦場に置く。
1 /
2
シガルダの拘禁
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。
:エンチャントしているクリーチャーを追放する。血・トークン1つを生成する。(それは「
,
, カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
シガルダの召喚
/
エンチャント
レア
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているすべてのクリーチャーは基本のパワーとタフネスが4/4になり、飛行を得て、他のタイプに加えて天使である。
超常的救出
/
エンチャント — オーラ
コモン
あなたがスピリットをコントロールしているかぎり、この呪文は瞬速を持つ。
あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大2体を対象とする。それらをタップする。
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
スレイベンの守護者、サリア
/
伝説のクリーチャー — 人間・兵士
レア
先制攻撃
クリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは
多くなる。
2 /
1
旅する聖職者
/
クリーチャー — 人間・クレリック
コモン
:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。あなたは1点のライフを得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。
1 /
1
双刃の霊
/
クリーチャー ― - スピリット・戦士
アンコモン
二段攻撃
降霊
(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
1 /
1
┗
双刃の召致
エンチャント ― - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは二段攻撃を持つ。
双刃の召致がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
不浄なる祭司
/
クリーチャー — 吸血鬼・クレリック
コモン
警戒
:不浄なる祭司の上に、+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
2
勇敢な姿勢
/
インスタント
アンコモン
以下から1つを選ぶ。
• クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
• タフネスが4以上のクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
吸血鬼の討伐者
/
クリーチャー — 人間・兵士
コモン
吸血鬼の討伐者が吸血鬼1体にダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。
2 /
2
祝福されし者の声
/
クリーチャー — スピリット・クレリック
レア
あなたがライフを得るたび、祝福されし者の声の上に+1/+1カウンター1個を置く。
祝福されし者の声の上に4個以上の+1/+1カウンターがあるかぎり、これは飛行と警戒を持つ。
祝福されし者の声の上に10個以上の+1/+1カウンターがあるかぎり、これは破壊不能を持つ。
2 /
2
婚礼の発表
/
エンチャント
レア
あなたの終了ステップの開始時に、婚礼の発表の上に招待カウンター1個を置く。このターン、あなたが2体以上のクリーチャーで攻撃していたなら、カード1枚を引く。そうでないなら、白の1/1の人間・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、婚礼の発表の上に3個以上の招待カウンターがあるなら、これを変身させる。
┗
婚礼の祭典
エンチャント
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
歓迎する吸血鬼
/
クリーチャー — 吸血鬼
レア
飛行
パワーが2以下でこれでない1体以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
2 /
3
錬金術師の挽回
/
インスタント
コモン
切除
(あなたはこの呪文を切除コストで唱えてもよい。そうしたなら、角括弧の中の記述を削除する。)
[あなたがコントロールしていて]土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
拘束の霊
/
クリーチャー ― - スピリット
コモン
拘束の霊が攻撃するたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-0の修整を受ける。
降霊
(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
3 /
1
┗
幽体の拘束
エンチャント ― - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。
幽体の拘束がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
A-Binding Geist
/
Creature — Spirit
コモン
Whenever Binding Geist attacks, target creature an opponent controls gets -2/-0 until your next turn.
Disturb
(You may cast this card from your graveyard transformed for its disturb cost.)
2 /
1
┗
A-Spectral Binding
Enchantment — Aura
Enchant creature
Enchanted creature gets -2/-0.
If Spectral Binding would be put into a graveyard from anywhere, exile it instead.
生物光の卵
/
クリーチャー ― - 海蛇・卵
アンコモン
防衛
生物光の卵が戦場に出たとき、占術2を行う。
あなたが生物光の卵を生け贄に捧げたとき、次の終了ステップの開始時に、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。
0 /
4
┗
生物光の海蛇
クリーチャー ― - 海蛇
島2つを生け贄に捧げる:このターン、生物光の海蛇はブロックされない。
墓所の照光者
/
クリーチャー — スピリット
神話レア
飛行
墓所の照光者が戦場に出るか攻撃するたび、墓地にあるカード1枚を追放する。
あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見てよい。
毎ターン1回、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚が墓所の照光者によって追放されているカードと共通のカード・タイプを持っているなら、あなたはその呪文を唱えてもよい。
2 /
3
墓の冷気
/
インスタント
コモン
あなたがゾンビをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。それは次のそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
カード1枚を引く。
継ぎ接ぎの槍馬
/
クリーチャー — ゾンビ・馬
アンコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を追放する。
, あなたの墓地にある継ぎ接ぎの槍馬を追放する:カード1枚を引く。
3 /
3
A-Cobbled Lancer
/
Creature — Zombie Horse
アンコモン
As an additional cost to cast this spell, exile a creature card from your graveyard.
, Exile Cobbled Lancer from your graveyard: Draw a card.
3 /
3
飲み込む潮
/
ソーサリー
レア
各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを選ぶ。これにより選ばれておらず土地でもないすべてのパーマネントをオーナーの手札に戻す。その後あなたは、手札にあるカードがあなたより多い対戦相手1人につき1枚のカードを引く。
安全の揺り籠
/
エンチャント — オーラ
コモン
瞬速
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
安全の揺り籠が戦場に出たとき、ターン終了時まで、エンチャントしているクリーチャーは呪禁を得る。(それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
残酷な目撃者
/
クリーチャー — 鳥・ホラー
コモン
飛行
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。
3 /
3
潜水スカーブ
/
クリーチャー — ゾンビ
アンコモン
濫用(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。)
潜水スカーブがクリーチャー1体を濫用したとき、クリーチャー1体を対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。
3 /
5
戦慄光の大怪物
/
クリーチャー — カニ・ホラー
コモン
護法
(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが
を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
:このターン、戦慄光の大怪物はブロックされない。追放領域にあなたがオーナーであるカードがなければ起動できない。
5 /
5
夢鎖の霊
/
クリーチャー — スピリット
レア
飛行
あなたのターンの戦闘の開始時に、以下から最大1つを選ぶ。
• クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
• クリーチャー1体を対象とする。それは次のそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
3 /
1
A-Dreamshackle Geist
/
Creature — Spirit
レア
Flying
At the beginning of combat on your turn, choose up to one —
• Tap target creature.
• Target creature doesn't untap during its controller's next untap step.
3 /
2
死への恐怖
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
死への恐怖が戦場に出たとき、カード2枚を切削する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚をあなたの墓地に置く。)
エンチャントしているクリーチャーは-X/-0の修整を受ける。Xはあなたの墓地にあるカードの枚数に等しい。
霊灯の罠
/
インスタント
アンコモン
あなたがスピリットをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。あなたがエンチャントをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが
を支払わないかぎり、それを打ち消す。
先見的な縫い師、ゲラルフ
/
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード
レア
あなたがコントロールしているすべてのゾンビは飛行を持つ。
,
, これでもトークンでもないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:青のX/Xのゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい。
1 /
4
排水路に潜むもの
/
クリーチャー ― - スピリット
アンコモン
排水路に潜むものが単独で攻撃しているかぎり、これはブロックされない。
降霊
(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
3 /
3
┗
排水路の抜け道
エンチャント ― - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーが単独で攻撃しているかぎり、それはブロックされない。
排水路の抜け道がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
A-Gutter Skulker
/
Creature — Spirit
アンコモン
Gutter Skulker can't be blocked as long as it's attacking alone.
Disturb
(You may cast this card from your graveyard transformed for its disturb cost.)
3 /
3
┗
A-Gutter Shortcut
Enchantment — Aura
Enchant creature
Enchanted creature gets +3/+0. It can't be blocked as long as it's attacking alone.
If Gutter Shortcut would be put into a graveyard from anywhere, exile it instead.
船砕きの怪物
/
クリーチャー — クラーケン・ホラー
レア
瞬速
この呪文は打ち消されない。
あなたが呪文を唱えるたび、以下から最大1つを選ぶ。
• あなたがコントロールしていない呪文1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
• 土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
7 /
8
触発された考え
/
ソーサリー
レア
切除
(あなたはこの呪文を切除コストで唱えてもよい。そうしたなら、角括弧の中の記述を削除する。)
カードを3枚引く。[このゲームの残りの間、あなたの手札の上限は3枚少なくなる。]
捜査員、ジェイコブ・ハーキン
/
伝説のクリーチャー ― - 人間・アドバイザー
神話レア
:カード1枚を引き、その後あなたの手札にあるカード1枚を裏向きで追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを見てもよい。あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、捜査員、ジェイコブ・ハーキンを変身させる。
0 /
2
┗
ハーキンの眼識
伝説のエンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を裏向きで追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを見てもよい。
あなたの各ターン中に1回、あなたは、このパーマネントによって追放されているカードのうち、土地1つをプレイするか呪文1つをマナ・コストを支払うことなく唱えるかしてもよい。
ランタンを携える者
/
クリーチャー ― - スピリット
コモン
飛行
降霊
(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
1 /
1
┗
ランタンの持ち上げ
エンチャント ― - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、+1/+1の修整を受け飛行を持つ。
ランタンの持ち上げがいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
A-Lantern Bearer
/
Creature — Spirit
コモン
Flying
Disturb
(You may cast this card from your graveyard transformed for its disturb cost.)
1 /
1
┗
A-Lanterns' Lift
Enchantment — Aura
Enchant creature
Enchanted creature gets +1/+1 and has flying.
If Lanterns' Lift would be put into a graveyard from anywhere, exile it instead.
月の拒絶
/
インスタント
アンコモン
切除
(あなたはこの呪文を切除コストで唱えてもよい。そうしたなら、角括弧の中の記述を削除する。)
[狼か狼男である]クリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
カード1枚を引く。
鏡の間のミミック
/
クリーチャー ― - スピリット
レア
あなたは鏡の間のミミックを、これが他のタイプに加えてスピリットであることを除き、戦場にあるクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
降霊
(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
0 /
0
┗
恐ろしい模倣
エンチャント ― - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたのアップキープの開始時に、それが他のタイプに加えてスピリットであることを除き、エンチャントしているクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。
恐ろしい模倣がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
A-Mischievous Catgeist
/
Creature — Cat Spirit
アンコモン
Whenever Mischievous Catgeist deals combat damage to a player, draw a card.
Disturb
(You may cast this card from your graveyard transformed for its disturb cost.)
1 /
1
┗
A-Catlike Curiosity
Enchantment — Aura
Enchant creature
Enchanted creature gets +1/+1.
Enchanted creature has "Whenever this creature deals combat damage to a player, draw a card."
If Catlike Curiosity would be put into a graveyard from anywhere, exile it instead.
悪戯な猫霊
/
クリーチャー ― - 猫・スピリット
アンコモン
悪戯な猫霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
降霊
(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
1 /
1
┗
猫じみた好奇心
エンチャント ― - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。」を持つ。
猫じみた好奇心がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
二重屍
/
エンチャント
神話レア
トークンでないゾンビ1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。
過充電縫合体
/
クリーチャー — ゾンビ・ホラー
レア
瞬速
飛行
濫用(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。)
過充電縫合体がクリーチャー1体を濫用したとき、呪文や起動型能力や誘発型能力のうち1つを対象とする。それを打ち消す。
3 /
3
這い寄る継ぎ接ぎ
/
クリーチャー — ゾンビ・ホラー
レア
:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを追放し、這い寄る継ぎ接ぎの上に+1/+1カウンター1個を置く。
這い寄る継ぎ接ぎは、これにより追放されているすべてのクリーチャー・カードのすべての起動型能力を持つ。
1 /
2
貯蔵スカーブ
/
クリーチャー — ゾンビ
コモン
濫用(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。)
貯蔵スカーブがクリーチャー1体を濫用したとき、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
3 /
3
散らかった思考
/
インスタント
コモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。それらのカードのうち2枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。
鳴き叫ぶ大群
/
クリーチャー — 鳥・ホラー
アンコモン
飛行
あなたが1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはそれに等しい枚数のカードを切削する。(カードを切削するとは、自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を自分の墓地に置くことである。)
:あなたの墓地にある鳴き叫ぶ大群をあなたのライブラリーの一番上から2枚目に置く。
4 /
4
セルホフの埋葬者
/
クリーチャー — ゾンビ
コモン
, クリーチャー・カード1枚を捨てる:カード1枚を引く。
1 /
3
うねる待ち伏せ
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが5/5の青の海蛇になる。
空ねじれのスカーブ
/
クリーチャー — ゾンビ・ドレイク
コモン
飛行
空ねじれのスカーブが戦場に出たとき、あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー ・カード2枚を追放してもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
2 /
5
魂暗号の木盤
/
アーティファクト
アンコモン
魂暗号の木盤は、オーメン・カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
,
:あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。それらのうち1枚をあなたの墓地に置く。
クリーチャー・カード1枚がいずこかからあなたの墓地に置かれるたび、魂暗号の木盤の上からオーメン・カウンター1個を取り除く。その後、これの上にオーメン・カウンターがないなら、これを変身させる。
┗
暗号縛りの霊
クリーチャー ― - スピリット
飛行
暗号縛りの霊では、飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
:カード2枚を引き、その後カード1枚を捨てる。
鋼纏いの霊
/
クリーチャー — スピリット
コモン
防衛
エンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、このターン、鋼纏いの霊は防衛を持たないかのように攻撃できる。
3 /
3
縫合された助手
/
クリーチャー — ゾンビ
コモン
濫用(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。)
縫合された助手がクリーチャー1体を濫用したとき、占術1を行い、その後カード1枚を引く。(占術1とは、「あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。その後あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。」ということである。)
3 /
2
A-Stitched Assistant
/
Creature — Zombie
コモン
Exploit
When Stitched Assistant exploits a creature, scry 2, then draw a card.
2 /
1
嵐追いのドレイク
/
クリーチャー — ドレイク
アンコモン
飛行
嵐追いのドレイクが、あなたがコントロールしている呪文の対象になるたび、カード1枚を引く。
2 /
1
中略
/
インスタント
コモン
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが
を支払わないかぎり、それを打ち消す。これによりその呪文が打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。
精髄の吸引
/
インスタント
コモン
クリーチャーやプレインズウォーカーである呪文1つを対象とする。それを打ち消す。血・トークン1つを生成する。(それは「
,
, カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
発見への渇望
/
インスタント
アンコモン
カード3枚を引く。その後、あなたが基本土地・カード1枚を捨てないかぎり、カード2枚を捨てる。
放浪光の魂
/
クリーチャー — スピリット
コモン
飛行
放浪光の魂では、飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
2 /
3
洗い落とし
/
インスタント
アンコモン
切除
(あなたはこの呪文を切除コストで唱えてもよい。そうしたなら、角括弧の中の記述を削除する。)
[オーナーの手札から唱えられていない]呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
囁く魔術師
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
アンコモン
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
3 /
2
有翼の先触れ
/
インスタント
レア
切除
(あなたはこの呪文を切除コストで唱えてもよい。そうしたなら、角括弧の中の記述を削除する。)
[飛行を持ち]あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい枚数のカードを引く。
未来の目撃
/
ソーサリー
アンコモン
プレイヤー1人と、そのプレイヤーの墓地にあるカード最大4枚を対象とする。そのプレイヤーは、それらのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
悲惨な群れ
/
クリーチャー — ゾンビ・ホラー
コモン
悲惨な群れが死亡したとき、あなたは「あなたのライブラリーから『悲惨な群れ』という名前のカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
2 /
1
頭狙い
/
ソーサリー
コモン
以下から1つを選ぶ。
• ゾンビ1体を対象とする。それを追放する。
• 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札にあるカード2枚を追放する。
スレイベンの大グール
/
クリーチャー — ゾンビ・クレリック
アンコモン
スレイベンの大グールか、あなたがコントロールしていてこれでないゾンビ1体が死亡するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それがゾンビ・カードであるなら、あなたは「それを公開してあなたの手札に加える。」を選んでもよい。あなたがそのカードをあなたの手札に加えなかったなら、あなたはそれをあなたの墓地に置いてもよい。
3 /
2
骨の髄まで
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-13/-13の修整を受ける。このターン、そのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
血の泉
/
アーティファクト
コモン
血の泉が戦場に出たとき、血・トークン1つを生成する。(それは「
,
, カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
,
, 血の泉を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大2枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。
血に狂った社交家
/
クリーチャー — 吸血鬼
コモン
威迫
血に狂った社交家が戦場に出たとき、血・トークン1つを生成する。(それは「
,
, カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
血に狂った社交家が攻撃するたび、あなたは血・トークン1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、これは+2/+2の修整を受ける。
3 /
3
血誓いの従士
/
クリーチャー ― - 吸血鬼・兵士
アンコモン
, カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、血誓いの従士は破壊不能を得る。これをタップする。その後、あなたの墓地に4枚以上のクリーチャー・カードがあるなら、血誓いの従士を変身させる。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
3 /
3
┗
血誓いの騎士
クリーチャー ― - 吸血鬼・騎士
血誓いの騎士のパワーとタフネスは、それぞれあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
, カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、血誓いの騎士は破壊不能を得る。これをタップする。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
血瓶の調達者
/
クリーチャー — 吸血鬼
レア
飛行、トランプル
対戦相手1人が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは血・トークン1つを生成する。(それは「
,
, カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
血瓶の調達者が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは防御プレイヤーがコントロールしている血・トークン1つにつき+1/+0の修整を受ける。
5 /
6
カタパルトの有象無象
/
クリーチャー ― - ゾンビ
アンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーよりも大きいタフネスを持つ3体以上のクリーチャーをコントロールしているなら、カタパルトの有象無象を変身させる。
1 /
5
┗
カタパルト隊長
クリーチャー ― - ゾンビ
,
, これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、その生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを失う。
墓所の冒涜者
/
クリーチャー — ゾンビ
神話レア
威迫
墓所の冒涜者が戦場に出たか死亡したとき、墓地にありこれでないカード1枚を追放する。そうしたとき、以下から1つを選ぶ。
• パーマネント1つを対象とする。それの上からカウンターX個を取り除く。Xはその追放されたカードのマナ総量に等しい。
• 対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xはその追放されたカードのマナ総量に等しい。
4 /
4
隠し幕
/
クリーチャー ― - 壁
レア
防衛
:隠し幕を変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
0 /
4
┗
暴き目
クリーチャー ― - 眼・ホラー
威迫
このクリーチャーが暴き目に変身したとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選んでもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはそのカードを捨て、カード1枚を引く。
コウモリの急使
/
クリーチャー — コウモリ
コモン
飛行
コウモリの急使が戦場に出たとき、このターンにあなたがライフを得ていた場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
2 /
2
悪魔の取り引き
/
ソーサリー
レア
あなたのライブラリーの一番上にあるカード13枚を追放する。その後、あなたのライブラリーからカード1枚を探し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
不貞腐れる農家
/
クリーチャー ― - 人間・農民
コモン
絆魂
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡したとき、不貞腐れる農家を変身させる。
2 /
2
┗
不道徳な収穫者
クリーチャー ― - 人間・騎士
絆魂
戦墓の死体あさり
/
クリーチャー — ゾンビ・熊
コモン
接死
戦墓の死体あさりが戦場に出たとき、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。これによりクリーチャー・カードが追放されたなら、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
2 /
3
悪運尽きた造反者
/
クリーチャー — 人間
コモン
悪運尽きた造反者が死亡したとき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
1 /
1
戦慄の遁走
/
ソーサリー
アンコモン
切除
(あなたはこの呪文を切除コストで唱えてもよい。そうしたなら、角括弧の中の記述を削除する。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から、マナ総量が2以下で土地でないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
戦慄宴の悪魔
/
クリーチャー — デーモン
レア
飛行
あなたの終了ステップの開始時に、デーモンでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。そうしたなら、戦慄宴の悪魔のコピーであるトークン1体を生成する。
6 /
6
奉仕への切望
/
エンチャント
レア
あなたが1枚以上のカードを捨てるたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
エドガーの覚醒
/
ソーサリー
アンコモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
あなたがエドガーの覚醒を捨てたとき、あなたは
を支払ってもよい。そうしたとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
ファルケンラスの先祖
/
クリーチャー — 吸血鬼
レア
飛行
ファルケンラスの先祖ではブロックできない。
ファルケンラスの先祖がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、血・トークン1つを生成する。
, 血・トークン2つを生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるファルケンラスの先祖を戦場に戻す。
3 /
1
不吉なとげ刺し
/
クリーチャー — ゾンビ・蠍
アンコモン
接死
濫用(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。)
不吉なとげ刺しがクリーチャー1体を濫用したとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を引き2点のライフを失う。
3 /
2
牙の天稟
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、それが吸血鬼であるかぎり+2/+2の修整を受ける。そうでないなら、それは-2/-2の修整を受ける。
大食の客人
/
クリーチャー — 吸血鬼
コモン
大食の客人が戦場に出たとき、血・トークン1つを生成する。(それは「
,
, カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたが血・トークン1つを生け贄に捧げるたび、あなたは1点のライフを得る。
1 /
4
墓の肉裂き
/
クリーチャー — ゾンビ・戦士
レア
濫用(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。)
墓の肉裂きがクリーチャー1体を濫用したとき、プレインズウォーカー1体を対象とする。それを破壊する。
あなたのアップキープの開始時に、墓の肉裂きはあなたに1点のダメージを与える。
3 /
3
忌まわしき儀式
/
ソーサリー
コモン
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。それを破壊する。血・トークン2つを生成する。(それは「
,
, カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
新郎衣装
/
アーティファクト — 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。あなたがコントロールしているクリーチャーに「花嫁衣装」という名前の装備品がついているかぎり、装備しているクリーチャーは追加で+0/+2の修整を受け、接死を持つ。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
首無し騎手
/
クリーチャー — ゾンビ
レア
首無し騎手かあなたがコントロールしていてこれでもトークンでもないゾンビ1体が死亡するたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3 /
1
ヘンリカ・ダムナティ
/
伝説のクリーチャー ― - 吸血鬼
神話レア
飛行
あなたのターンの戦闘の開始時に、以下からまだ選ばれていない1つを選ぶ。
• 各プレイヤーはそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
• あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。
• ヘンリカ・ダムナティを変身させる。
1 /
3
┗
冥府の予見者、ヘンリカ
伝説のクリーチャー ― - 吸血鬼
飛行、接死、絆魂
:ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて飛行や接死や絆魂を持つすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
英雄の破滅
/
インスタント
アンコモン
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。それを破壊する。
無害な旅人
/
クリーチャー ― - 人間
アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、どの対戦相手もクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。誰もそうしなかったなら、無害な旅人を変身させる。
1 /
3
┗
害意ある侵入者
クリーチャー ― - 吸血鬼
飛行
対戦相手が人間をコントロールしているかぎり、害意ある侵入者は+2/+0の修整を受ける。
精神吸いのグール
/
クリーチャー — ゾンビ
コモン
濫用(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。)
精神吸いのグールがクリーチャー1体を濫用したとき、各対戦相手はそれぞれ、自分の手札にあるカード1枚を追放する。
2 /
2
寄生性掌握
/
インスタント
アンコモン
切除
(あなたはこの呪文を切除コストで唱えてもよい。そうしたなら、角括弧の中の記述を削除する。)
[人間]クリーチャー1体を対象とする。寄生性掌握はそれに3点のダメージを与える。あなたは3点のライフを得る。
危難の道
/
ソーサリー
レア
切除
(あなたはこの呪文を切除コストで唱えてもよい。そうしたなら、角括弧の中の記述を削除する。)
[マナ総量が2以下の]すべてのクリーチャーを破壊する。
しつこい標本
/
クリーチャー — スケルトン
コモン
:あなたの墓地にあるしつこい標本をタップ状態で戦場に戻す。
1 /
1
当て付けの議論
/
ソーサリー
コモン
あなたはカード2枚を引き、2点のライフを失う。その後、血・トークン1つを生成する。(それは「
,
, カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
ほつれ服の世捨て人
/
クリーチャー ― - 人間・農民
コモン
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがカードを捨てていた場合、ほつれ服の世捨て人を変身させる。
2 /
1
┗
憎まれ者の魔女
クリーチャー ― - 人間・邪術師
憎まれ者の魔女が攻撃するたび、防御プレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
眠れぬ求血者
/
クリーチャー ― - 吸血鬼
アンコモン
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、血・トークン1つを生成する。(それは「
,
, カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
血・トークン2つを生け贄に捧げる:眠れぬ求血者を変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
1 /
3
┗
血に染まりし歓楽者
クリーチャー ― - 吸血鬼
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、血・トークン1つを生成する。(それは「
,
, カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
:各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
腐浪のガルガンチュア
/
クリーチャー — ゾンビ・クラーケン
コモン
濫用(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。)
腐浪のガルガンチュアがクリーチャー1体を濫用したとき、各対戦相手はそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
5 /
4
潜伏する殺人者
/
クリーチャー — 吸血鬼・暗殺者
アンコモン
潜伏する殺人者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。そのプレイヤーがそれ以外のクリーチャーをコントロールしていないなら、ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。
4 /
2
不笑のソリン
/
伝説のプレインズウォーカー — ソリン
神話レア
+1:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたは「そのカードを公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。そうしたなら、あなたは、それのマナ総量に等しい点数のライフを失う。
-2:飛行と絆魂を持つ黒の2/3の吸血鬼・クリーチャー・トークン1体を生成する。
-7:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。不笑のソリンはそれに13点のダメージを与える。あなたは13点のライフを得る。
忠誠度:4
蝕むもの、トクスリル
/
伝説のクリーチャー — ナメクジ・ホラー
神話レア
各終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしていない各クリーチャーの上にそれぞれスライム・カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしていない各クリーチャーは、それぞれその上にあるスライム・カウンター1個につき-1/-1の修整を受ける。
スライム・カウンターが置かれていてあなたがコントロールしていないクリーチャー1体が死亡するたび、黒の1/1のナメクジ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
, ナメクジ1体を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
7 /
7
アンデッドの執事
/
クリーチャー — ゾンビ
アンコモン
アンデッドの執事が戦場に出たとき、カード3枚を切削する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚をあなたの墓地に置く。)
アンデッドの執事が死亡したとき、あなたはこれを追放してもよい。そうしたとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
1 /
2
不死なる悪意
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは「このクリーチャーが死亡したとき、これを+1/+1カウンター1個が置かれた状態かつタップ状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。」を得る。
不浄なる密集軍
/
クリーチャー — ゾンビ・兵士
コモン
不浄なる密集軍はタップ状態で戦場に出る。
1 /
13
吸血鬼の口づけ
/
ソーサリー
コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。血・トークン2つを生成する。(それは「
,
, カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
ヴォルダーレンの投血士
/
クリーチャー ― - 吸血鬼・ウィザード
レア
飛行
ヴォルダーレンの投血士かあなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、血・トークン1つを生成する。(それは「
,
, カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたが血・トークン1つを生成するたび、あなたが5つ以上の血・トークンをコントロールしている場合、ヴォルダーレンの投血士を変身させる。
2 /
1
┗
血コウモリの召喚士
クリーチャー ― - 吸血鬼・ウィザード
飛行
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている血・トークン最大1つを対象とする。それは他のタイプに加えて、飛行と速攻を持つ黒の2/2のコウモリ・クリーチャーになる。
婚礼の警備兵
/
クリーチャー — 吸血鬼・兵士
アンコモン
婚礼の警備兵が攻撃するたび、あなたは血・トークン1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、婚礼の警備兵の上に+1/+1カウンター1個を置き、カード1枚を引く。
4 /
4
削剥
/
インスタント
コモン
以下から1つを選ぶ。
• クリーチャー1体を対象とする。削剥はそれに3点のダメージを与える。
• アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
錬金術師の計略
/
ソーサリー
レア
切除
(あなたはこの呪文を切除コストで唱えてもよい。そうしたなら、角括弧の中の記述を削除する。)
このターンに続いて追加の1ターンを行う。そのターン中、すべてのダメージは軽減できない。[そのターンの終了ステップの開始時に、あなたはこのゲームに敗北する。
錬金術師の計略を追放する。
魅惑する求婚者
/
クリーチャー ― - 吸血鬼
アンコモン
あなたがちょうど2体のクリーチャーで攻撃したとき、魅惑する求婚者を変身させる。
2 /
3
┗
命取りの踊り手
クリーチャー ― - 吸血鬼
トランプル
このクリーチャーが命取りの踊り手に変身したとき、
を加える。ターン終了時まで、ステップやフェイズの終了に際してあなたはこのマナを失わない。
:命取りの踊り手とこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+1/+0の修整を受ける。
祖先の怒り
/
ソーサリー
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得て+X/+0の修整を受ける。Xはあなたの墓地にあり「祖先の怒り」という名前を持つカードの総数に1を足した値に等しい。
カード1枚を引く。
バリスタの監視兵
/
クリーチャー ― - 人間・兵士・狼男
アンコモン
,
:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。バリスタの監視兵はそれに1点のダメージを与える。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
4 /
3
┗
バリスタの射撃手
クリーチャー ― - 狼男
:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。バリスタの射撃手はそれに1点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを受けたクリーチャーではブロックできない。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
好戦的な客人
/
クリーチャー — 吸血鬼
コモン
トランプル
好戦的な客人がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、血・トークン1つを生成する。(それは「
,
, カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
3 /
2
血の催眠術師
/
クリーチャー — 吸血鬼
アンコモン
血の催眠術師ではブロックできない。
あなたが1つ以上の血・トークンを生け贄に捧げるたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
3 /
3
血花の祝賀者
/
クリーチャー — 吸血鬼
コモン
血花の祝賀者が攻撃しているかぎり、これは先制攻撃を持つ。
血花の祝賀者が死亡したとき、血・トークン1つを生成する。(それは「
,
, カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
2 /
1
血の裏切り
/
ソーサリー
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。血・トークン1つを生成する。(それは「
,
, カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
墓所の門番
/
クリーチャー — 吸血鬼
神話レア
先制攻撃
墓所の門番が戦場に出たとき、墓地にあるカード1枚を追放する。
プレイヤー1人が土地をプレイするか呪文を唱えるたび、それがその追放されているカードと共通のカード・タイプを持っている場合、墓所の門番はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
2 /
1
勝負服纏い、チャンドラ
/
伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ
神話レア
+1:
を加える。プレイヤーやプレインズウォーカーのうち最大1つを対象とする。勝負服纏い、チャンドラはそれに1点のダメージを与える。
+1:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。それが赤であるなら、あなたはそれを唱えてもよい。
−7:あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を追放する。このターン、あなたはその中から望む数の赤の呪文を唱えてもよい。あなたは「あなたが赤の呪文を唱えるたび、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。この紋章はそれにX点のダメージを与える。Xはその呪文を唱えるために支払ったマナの点数に等しい。」を持つ紋章を得る。
忠誠度:3
運命の改変
/
ソーサリー
レア
あなたの手札を捨てる。その後、このターンにあなたが捨てたカード1枚につき1枚のカードを引く。
不気味なくぐつ師
/
クリーチャー — 人間・ならず者
レア
速攻
不気味なくぐつ師が攻撃するたび、この戦闘であなたがちょうど1体のこれでないクリーチャーでも攻撃していた場合、ターン終了時まで、そのクリーチャーの基本のパワーとタフネスを4/3にしてもよい。
4 /
3
歓待の呪い
/
エンチャント — オーラ・呪い
レア
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントしているプレイヤーを攻撃しているすべてのクリーチャーはトランプルを得る。
クリーチャー1体がエンチャントしているプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。ターン終了時まで、そのクリーチャーのコントローラーはそのカードをプレイしてもよく、その呪文を唱えるために任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
夜明けの戦闘員
/
クリーチャー — 人間・戦士
コモン
速攻
夜明けの戦闘員が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。
2 /
2
威圧する吸血鬼
/
クリーチャー — 吸血鬼
レア
威圧する吸血鬼が戦場に出たとき、マナ総量があなたがコントロールしている吸血鬼の数以下であるクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
3 /
3
祭典壊し
/
ソーサリー
コモン
祭典壊しは各対戦相手とそれらのプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーやプレインズウォーカーにそれぞれ1点のダメージを与える。
ファルケンラスの祝賀者
/
クリーチャー — 吸血鬼
コモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
ファルケンラスの祝賀者が戦場に出たとき、血・トークン2つを生成する。(それは「
,
, カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
4 /
4
恐れる村人
/
クリーチャー ― - 人間・狼男
コモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
2 /
3
┗
恐れられる人狼
クリーチャー ― - 狼男
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
炎恵みの稲妻
/
インスタント
コモン
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。炎恵みの稲妻はそれに2点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーやプレインズウォーカーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
激情の悪魔
/
クリーチャー — デビル
アンコモン
速攻
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、激情の悪魔は+2/+2の修整を受ける。
3 /
3
ハネムーンの霊柩車
/
アーティファクト — 機体
アンコモン
トランプル
あなたがコントロールしているアンタップ状態のクリーチャー2体をタップする:ターン終了時まで、ハネムーンの霊柩車はアーティファクト・クリーチャーになる。
5 /
5
飢えた峰狼
/
クリーチャー — 狼
コモン
あなたがこれでない狼や狼男をコントロールしているかぎり、飢えた峰狼は+1/+0の修整を受けトランプルを持つ。
2 /
2
不機嫌な一匹狼
/
クリーチャー ― - 人間・狼男
レア
不機嫌な一匹狼がダメージを受けるたび、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに、そのダメージに等しい点数のダメージを与える。
:ターン終了時まで、不機嫌な一匹狼は+2/+0の修整を受ける。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
3 /
3
┗
吠え群れの報復者
クリーチャー ― - 狼男
あなたがコントロールしているパーマネント1つがダメージを受けるたび、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。吠え群れの報復者はそれに、そのダメージに等しい点数のダメージを与える。
:ターン終了時まで、吠え群れの報復者は+2/+0の修整を受ける。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
夜へ
/
ソーサリー
アンコモン
夜になる。望む枚数のカードを捨て、その後その枚数に1を足した数に等しい枚数のカードを引く。
ケッシグの炎吹き
/
クリーチャー — 人間・シャーマン
コモン
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ケッシグの炎吹きは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
1 /
3
ケッシグの狼乗り
/
クリーチャー — 人間・騎士
レア
威迫
,
, あなたの墓地にあるカード3枚を追放する:赤の3/2の狼・クリーチャー・トークン1体を生成する。
1 /
2
肉体の裂傷
/
ソーサリー
コモン
クリーチャー1体を対象とする。肉体の裂傷はそれに4点のダメージを与える。これによりそのクリーチャーが受けた余剰のダメージの点数に等しい数の血・トークンを生成する。(それは「
,
, カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
ラムホルトの講談家
/
クリーチャー ― - 人間・狼男
アンコモン
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ラムホルトの講談家は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
2 /
4
┗
ラムホルトの荒廃者
クリーチャー ― - 狼男
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ラムホルトの荒廃者は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
稲妻狼
/
クリーチャー — 狼
コモン
:ターン終了時まで、稲妻狼は先制攻撃を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。
4 /
3
溶岩の打撃手
/
クリーチャー — エレメンタル
アンコモン
溶岩の打撃手は、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
溶岩の打撃手の上に+1/+1カウンターがある間にこれがダメージを受けるなら、そのダメージを軽減し、これの上からそれに等しい数の+1/+1カウンターを取り除く。これにより溶岩の打撃手の上から1個以上のカウンターが取り除かれたとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれにその個数に等しい点数のダメージを与える。
0 /
0
マナ形成のヘルカイト
/
クリーチャー — ドラゴン
神話レア
飛行
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、飛行と速攻を持つ赤のX/Xのドラゴン・イリュージョン・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xはその呪文を唱えるために支払ったマナの点数に等しい。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを追放する。
4 /
4
マルコフの報復
/
ソーサリー
アンコモン
以下から1つまたは両方を選ぶ。
• ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
• あなたがコントロールしている吸血鬼1体と、それでないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
オリヴィアの付き人
/
クリーチャー — 吸血鬼
レア
威迫
オリヴィアの付き人がダメージを与えるたび、その点数に等しい数の血・トークンを生成する。(それは「
,
, カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。オリヴィアの付き人はそれに1点のダメージを与える。
6 /
6
送り火の落とし子
/
クリーチャー — エレメンタル
コモン
送り火の落とし子が死亡したとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに3点のダメージを与える。
6 /
4
無謀なる衝動
/
ソーサリー
コモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。
引き裂く炎
/
インスタント
アンコモン
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。引き裂く炎はそれに5点のダメージを与える。そのパーマネントがスピリットであったなら、引き裂く炎はそのパーマネントのコントローラーに2点のダメージを与える。
ルーン縛りの狼
/
クリーチャー — 狼
アンコモン
,
:対戦相手1人を対象とする。ルーン縛りの狼はそのプレイヤーに、あなたがコントロールしている狼や狼男の数に等しい点数のダメージを与える。
2 /
2
血なまぐさい小像
/
アーティファクト
アンコモン
血なまぐさい小像が戦場に出たとき、血・トークン1つを生成する。(それは「
,
, カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたが血・トークン1つを生け贄に捧げるたび、あなたは「ターン終了時まで、血なまぐさい小像は速攻を持つ3/3の吸血鬼・アーティファクト・クリーチャーになる。」を選んでもよい。
ステンシアの蜂起
/
エンチャント
レア
あなたの終了ステップの開始時に、赤の1/1の人間・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、あなたがちょうど13個のパーマネントをコントロールしていたなら、あなたはステンシアの蜂起を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに7点のダメージを与える。
確実な一撃
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受け先制攻撃を得る。
吸血鬼の復讐
/
インスタント
アンコモン
吸血鬼の復讐は、吸血鬼でない各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。血・トークン1つを生成する。(それは「
,
, カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
移り気な放火魔
/
クリーチャー ― - 人間・狼男
神話レア
威迫、速攻
移り気な放火魔が攻撃するたび、クリーチャー最大1体とプレイヤー最大1人とプレインズウォーカー最大1体を対象とする。これはそれらにそれぞれ1点のダメージを与える。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
4 /
4
┗
凶兆の血の騒擾者
クリーチャー ― - 狼男
威迫、速攻
凶兆の血の騒擾者が攻撃するたび、クリーチャー最大1体とプレイヤー最大1人とプレインズウォーカー最大1体を対象とする。これはそれらにそれぞれ2点のダメージを与える。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
ヴォルダーレンの美食家
/
クリーチャー — 吸血鬼
コモン
ヴォルダーレンの美食家が戦場に出たとき、これは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。血・トークン1つを生成する。(それは「
,
, カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
1 /
1
通電の幻想家
/
クリーチャー ― - 人間・ウィザード
アンコモン
:通電の幻想家はあなたに2点のダメージを与える。あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。起動はソーサリーとしてのみ行う。
あなたが通電の幻想家によって追放されているカードをプレイしたとき、通電の幻想家を変身させる。
3 /
1
┗
蓄電の狂戦士
クリーチャー ― - 人間・狂戦士
蓄電の狂戦士ではブロックできない。
困憊の在監者
/
クリーチャー ― - 人間・狼男
コモン
防衛
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
2 /
6
┗
憤怒の脱獄者
クリーチャー ― - 狼男
各戦闘で、憤怒の脱獄者は可能なら攻撃する。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
名射手の弟子
/
クリーチャー — 人間・射手
コモン
到達
訓練(このクリーチャーが、これより大きなパワーを持つ1体以上のクリーチャーと攻撃するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
1 /
4
隆盛な群れ率い
/
クリーチャー — 狼
レア
あなたがマナ総量が4以上のパーマネントをコントロールしているなら、隆盛な群れ率いは+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
あなたがマナ総量が4以上の呪文を唱えるたび、隆盛な群れ率いの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
1
アヴァブルックの世話人
/
クリーチャー ― - 人間・狼男
神話レア
呪禁
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
4 /
4
┗
ホロウヘンジの猟匠
クリーチャー ― - 狼男
呪禁
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのパーマネントは呪禁を持つ。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター2個を置く。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
棘茨の鎧
/
アーティファクト — 装備品
コモン
棘茨の鎧が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
棘茨のワーム
/
クリーチャー — ワーム
アンコモン
到達、トランプル
棘茨のワームが戦場に出たとき、あなたは5点のライフを得る。
, あなたの墓地にある棘茨のワームを追放する:あなたは5点のライフを得る。
7 /
6
地図作りの調査
/
ソーサリー
アンコモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカード7枚を見る。その中から土地・カード最大2枚をタップ状態で戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
墓所のうろつくもの
/
クリーチャー — 狼
神話レア
警戒
墓所のうろつくものが戦場に出るか攻撃するたび、墓地にあるカード1枚を追放する。
あなたが呪文を唱えるためのコストは、墓所のうろつくものによって追放されているカードとその呪文が共通して持つカード・タイプ1種類につき
少なくなる。
3 /
4
擬態する士官候補生
/
クリーチャー — 人間・レインジャー
アンコモン
訓練(このクリーチャーが、これより大きなパワーを持つ1体以上のクリーチャーと攻撃するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
あなたがコントロールしている1体以上の人間の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
2 /
4
這い回る寄生
/
エンチャント
アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカード2枚を切削してもよい。(あなたのライブラリーの一番上からカード2枚をあなたの墓地に置いてもよい。)
あなたのターン中に1枚以上のクリーチャー ・カードがいずこかからあなたの墓地に置かれるたび、緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
押し潰す梢
/
インスタント
コモン
以下から1つを選ぶ。
• 飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
• エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。
耕作する巨躯
/
クリーチャー — 植物・ビースト
神話レア
トランプル
耕作する巨躯のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の数に等しい。
耕作する巨躯が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にある土地・カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。そうしたなら、カード1枚を引き、この手順を繰り返す。
* /
*
ドーンハルトの信奉者
/
クリーチャー — 人間・邪術師
コモン
これでない人間1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、ドーンハルトの信奉者は+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
掘り起こし
/
ソーサリー
レア
切除
(あなたはこの呪文を切除コストで唱えてもよい。そうしたなら、角括弧の中の記述を削除する。)
あなたのライブラリーから[基本土地・]カード1枚を探し、[公開し、]あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
休樹林帯
/
エンチャント
アンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、そのクリーチャーのタフネスが6以上であるなら、休樹林帯を変身させる。
┗
節くれの樹林徘徊者
クリーチャー ― - ツリーフォーク
警戒
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは警戒を持つ。
繁茂の狩り手
/
クリーチャー — 狼・スピリット
コモン
繁茂の狩り手が戦場に出たとき、あなたは、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャーの中で最大のタフネスに等しい点数のライフを得る。
6 /
6
壮麗な日の出
/
エンチャント
レア
あなたのターンの戦闘の開始時に、以下から1つを選ぶ。
• ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受けトランプルを得る。
• 土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それは「
:
を加える。」を得る。
• あなたがパワーが3以上のクリーチャーをコントロールしているなら、カード1枚を引く。
• あなたは3点のライフを得る。
小村の先兵
/
クリーチャー — 人間・戦士
レア
護法
(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが
を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
小村の先兵は、あなたがコントロールしていてこれでもトークンでもない人間1体につき2個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
1 /
1
巣心のシャーマン
/
クリーチャー — 人間・シャーマン
レア
巣心のシャーマンが攻撃するたび、あなたは「あなたのライブラリーから、あなたがコントロールしている土地と共通の土地タイプを持たない基本土地・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
:緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、あなたがコントロールしている土地の中の基本土地タイプの種類数に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。
3 /
5
鉤手の船乗り
/
クリーチャー ― - 人間・狼男
コモン
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
4 /
4
┗
鉤裂きの略奪者
クリーチャー ― - 狼男
鉤裂きの略奪者は、パワーが2以下のクリーチャーにはブロックされない。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
遠吠えの月
/
エンチャント
レア
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている狼や狼男のうち1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
対戦相手が各ターンの自分の2つ目の呪文を唱えるたび、あなたは緑の2/2の狼・クリーチャー・トークン1体を生成する。
吠え群れの笛吹き
/
クリーチャー ― - 人間・狼男
レア
この呪文は打ち消されない。
,
:あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。それが狼や狼男であったなら、吠え群れの笛吹きをアンタップする。起動はソーサリーとしてのみ行う。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
2 /
2
┗
野生の歌を吠えるもの
クリーチャー ― - 狼男
このクリーチャーが戦場に出るか野生の歌を吠えるものに変身するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
寄生の専門家
/
クリーチャー ― - 人間・狼男
アンコモン
寄生の専門家が戦場に出るか攻撃するたび、緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークン1体を生成する。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
3 /
4
┗
寄生された人狼
クリーチャー ― - 狼男
寄生された人狼が戦場に出るか攻撃するたび、緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークン2体を生成する。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
眠りにつく時
/
エンチャント
アンコモン
あなたがコントロールしている人間1体が死亡するたび、カード1枚を引く。
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体が死亡するたび、あなたは2点のライフを得る。
巨大な力
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けトランプルを得る。
黴墓のヤスデ
/
クリーチャー — 昆虫・ホラー
コモン
黴墓のヤスデが戦場に出たとき、カード3枚を切削する。その後、黴墓のヤスデの上に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき1個の+1/+1カウンターを置く。(カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカードをあなたの墓地に置くことである。)
2 /
2
根囲い
/
ソーサリー
コモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を公開する。これにより公開されたすべての土地・カードをあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。
自然の抱擁
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャーか土地)
エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは+2/+2の修整を受ける。
エンチャントしているパーマネントが土地であるかぎり、それは「
:好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。
樫影の忍び寄るもの
/
クリーチャー ― - 人間・レインジャー・狼男
アンコモン
あなたがこの呪文を唱えるためにさらに
を支払うなら、あなたはこれを、これが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
3 /
3
┗
月光の待ち伏せるもの
クリーチャー ― - 狼男
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
群れ歌の子狼
/
クリーチャー — 狼
アンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがこれでない狼や狼男をコントロールしている場合、群れ歌の子狼の上に+1/+1カウンター1個を置く。
群れ歌の子狼が死亡したとき、あなたはこれのパワーに等しい点数のライフを得る。
1 /
1
隠遁した剥製師
/
クリーチャー — 人間・ドルイド
アンコモン
あなたの墓地に4枚以上のクリーチャー・カードがあるかぎり、隠遁した剥製師は+3/+2の修整を受ける。
:好きな色1色のマナ1点を加える。
1 /
2
手繰り寄せ
/
ソーサリー
アンコモン
あなたの墓地にある、クリーチャー・カード最大1枚とクリーチャーでないパーマネント・カード最大1枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。手繰り寄せを追放する。
田舎の補充兵
/
クリーチャー — 人間・農民
コモン
訓練(このクリーチャーが、これより大きなパワーを持つ1体以上のクリーチャーと攻撃するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
田舎の補充兵が戦場に出たとき、緑の3/1の猪・クリーチャー・トークン1体を生成する。
1 /
1
鋸刃の投げ手
/
クリーチャー — 人間・射手
アンコモン
鋸刃の投げ手が戦場に出たとき、以下から最大1つを選ぶ。
• 対戦相手がコントロールしているアーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
• 対戦相手がコントロールしているゾンビ1体を対象とする。鋸刃の投げ手はそれと格闘を行う。
4 /
3
防護の太枝
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
防護の太枝が戦場に出たとき、カード1枚を引く。
エンチャントしているクリーチャーは+1/+3の修整を受ける。
うなる狼
/
クリーチャー — 狼
コモン
:ターン終了時まで、うなる狼は+2/+2の修整を受ける。毎ターン1回しか起動できない。
1 /
1
棘付き縦鋸
/
アーティファクト — 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたは森1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーはトランプルを得る。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
見事な再生
/
ソーサリー
レア
あなたの墓地にあるすべての土地・カードをタップ状態で戦場に戻す。
這いまわる胞子
/
クリーチャー — ファンガス
コモン
這いまわる胞子が死亡したとき、カード1枚を引く。
3 /
2
胞子背の狼
/
クリーチャー — 狼
コモン
あなたのターンであるかぎり、胞子背の狼は+0/+2の修整を受ける。
2 /
2
毒蠍
/
クリーチャー — 蠍
コモン
接死
毒蠍が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死を得る。
1 /
1
ウルヴェンワルドの奇異
/
クリーチャー ― - ビースト
レア
トランプル、速攻
:ウルヴェンワルドの奇異を変身させる。
4 /
4
┗
ウルヴェンワルドのビヒモス
クリーチャー ― - ビースト・ホラー
トランプル、速攻
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受けトランプルと速攻を持つ。
花の織り手
/
クリーチャー ― - 人間・狼男
コモン
:好きな色1色のマナ1点を加える。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
2 /
3
┗
花纏いの人狼
クリーチャー ― - 狼男
:好きな色1色のマナ2点を加える。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
魔女の巣網
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受け到達を得る。それをアンタップする。
狼の一撃
/
インスタント
コモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。夜であるなら、ターン終了時まで、その前者は+2/+0の修整を受ける。その後、その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
狼族ののけ者
/
クリーチャー ― - 人間・狼男
アンコモン
あなたが狼や狼男をコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
5 /
4
┗
婚礼壊し
クリーチャー ― - 狼男
婚礼壊しかあなたがコントロールしていてこれでない狼や狼男1体が死亡するたび、カード1枚を引く。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
古きもつれ樹
/
クリーチャー — ツリーフォーク
アンコモン
あなたがコントロールしていてタフネスがパワーより大きいすべてのクリーチャーは、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
1 /
4
面汚しの乙女、エインジー
/
伝説のクリーチャー — 吸血鬼
レア
面汚しの乙女、エインジーか、これでない1体以上の吸血鬼があなたのコントロール下で戦場に出るたび、血・トークン1つを生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(それは「
,
, カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
, これでないクリーチャー1体か血・トークン1つを生け贄に捧げる:各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
4 /
5
税血の徴収者
/
クリーチャー — 吸血鬼
アンコモン
税血の収穫者が戦場に出たとき、血・トークン1つを生成する。(それは「
,
, カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
, 税血の収穫者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールしている血・トークンの数の2倍に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。
3 /
2
塩水漁り
/
クリーチャー ― - スピリット
アンコモン
塩水漁りが戦場に出るかオーラ・呪文の対象になるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
降霊
(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
1 /
1
┗
塩水縛りの贈り物
エンチャント ― - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
塩水縛りの贈り物が戦場に出るかエンチャントしているクリーチャーがオーラ・呪文の対象になるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
塩水縛りの贈り物がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
A-Brine Comber
/
Creature — Spirit
アンコモン
Whenever Brine Comber enters or becomes the target of an Aura spell, create a 1/1 white Spirit creature token with flying.
Disturb
(You may cast this card from your graveyard transformed for its disturb cost.)
2 /
2
┗
A-Brinebound Gift
Enchantment — Aura
Enchant creature
Whenever Brinebound Gift enters or enchanted creature becomes the target of an Aura spell, create a 1/1 white Spirit creature token with flying.
If Brinebound Gift would be put into a graveyard from anywhere, exile it instead.
群れの仔
/
クリーチャー ― - 人間・狼男
アンコモン
:緑の2/2の狼・クリーチャー・トークン1体を生成する。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
2 /
5
┗
野蛮な群友
クリーチャー ― - 狼男
トランプル
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
復讐に燃えた犠牲者、ドロテア
/
伝説のクリーチャー ― - スピリット
レア
飛行
復讐に燃えた犠牲者、ドロテアが攻撃するかブロックするかしたとき、戦闘終了時に、これを生け贄に捧げる。
降霊
(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
4 /
4
┗
ドロテアの報復
エンチャント ― - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃するたび、飛行を持つ白の4/4のスピリット・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。戦闘終了時に、そのトークンを生け贄に捧げる。」を持つ。
ドロテアの報復がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
A-Dorothea, Vengeful Victim
/
Legendary Creature — Spirit
レア
Flying
When Dorothea, Vengeful Victim attacks or blocks, sacrifice it at end of combat.
Disturb
(You may cast this card from your graveyard transformed for its disturb cost.)
4 /
4
┗
A-Dorothea's Retribution
Enchantment — Aura
Enchant creature
Enchanted creature has "Whenever this creature attacks, create a 4/4 white Spirit creature token with flying that's tapped and attacking. Sacrifice that token at end of combat."
If Dorothea's Retribution would be put into a graveyard from anywhere, exile it instead.
魅せられた花婿、エドガー
/
伝説のクリーチャー ― - 吸血鬼・貴族
レア
あなたがコントロールしていてこれでないすべての吸血鬼は+1/+1の修整を受ける。
魅せられた花婿、エドガーが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。
4 /
4
┗
エドガー・マルコフの棺
伝説のアーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、絆魂を持つ白黒の1/1の吸血鬼・クリーチャー・トークン1体を生成し、エドガー・マルコフの棺の上に血統・カウンター1個を置く。その後、これの上に3個以上の血統・カウンターがあるなら、それらのすべてのカウンターを取り除き、これを変身させる。
苛まれし預言者、エルス
/
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード
レア
あなたがカードを引くなら、代わりにあなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。このターン、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。
2 /
4
雑食するもの、グロルナク
/
伝説のクリーチャー — カエル
レア
あなたがコントロールしているカエル1体が攻撃するたび、カード3枚を切削する。
あなたのライブラリーからパーマネント・カード1枚があなたの墓地に置かれるたび、それを蛙声・カウンター1個が置かれた状態で追放する。
あなたは、あなたがオーナーであり追放領域にあり蛙声・カウンターが置かれているカードの中から、望む数の土地をプレイしたり望む数の呪文を唱えたりしてもよい。
3 /
3
結ばれた者、ハラナとアレイナ
/
伝説のクリーチャー — 人間・レインジャー
レア
先制攻撃、到達
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは結ばれた者、ハラナとアレイナのパワーに等しい。ターン終了時まで、そのクリーチャーは速攻を得る。
2 /
3
霊狩り、ケイヤ
/
伝説のプレインズウォーカー — ケイヤ
神話レア
+1:あなたがコントロールしているクリーチャー・トークン最大1体を対象とする。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは接死を得る。対象にしたクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
−2:ターン終了時まで、あなたのコントロール下で1つ以上のトークンが生成されるなら、代わりにその2倍の数のトークンを生成する。
−6:すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。その後、これにより追放されているカード1枚につき1体の、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを生成する。
忠誠度:3
マルコフの浄化師
/
クリーチャー — 吸血鬼・クレリック
アンコモン
絆魂
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
2 /
3
マルコフの円舞手
/
クリーチャー — 吸血鬼
アンコモン
飛行、速攻
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+1/+0の修整を受ける。
1 /
3
血に呪われた者、オドリック
/
伝説のクリーチャー — 吸血鬼・兵士
レア
血に呪われた者、オドリックが戦場に出たとき、血・トークンX個を生成する。Xは、飛行、先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、到達、トランプル、警戒の中であなたがコントロールしているクリーチャーが持つ能力の種類数に等しい。(各能力はぞれぞれ1回のみ数える。)
3 /
3
ラトスタイン翁
/
伝説のクリーチャー — 人間・農民
レア
ラトスタイン翁が戦場に出たときとあなたのアップキープの開始時に、カード1枚を切削する。これにより土地・カードが切削されたなら、宝物・トークン1つを生成する。これによりクリーチャー・カードが切削されたなら、緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークン1体を生成する。これによりクリーチャーでも土地でもないカードが切削されたなら、血・トークン1つを生成する。
1 /
4
真紅の花嫁、オリヴィア
/
伝説のクリーチャー — 吸血鬼・貴族
神話レア
飛行、速攻
真紅の花嫁、オリヴィアが攻撃するたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に戻す。それは「あなたが伝説の吸血鬼をコントロールしていないとき、このクリーチャーを追放する。」を持つ。
3 /
4
流城のルノ
/
伝説のクリーチャー ― - 吸血鬼・クレリック
レア
飛行
流城のルノが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大1枚を対象とする。それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたはそのカードを公開してもよい。これにより、マナ総量が6以上であるクリーチャー・カードが公開されたなら、流城のルノを変身させる。
1 /
4
┗
深遠の王、クロサス
伝説のクリーチャー ― - クラーケン・ホラー
飛行
深遠の王、クロサスが攻撃するたび、これでない攻撃クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのコピーであるトークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。そのクリーチャーがクラーケンやリバイアサンやタコや海蛇であったなら、代わりにそのトークン2体を生成する。
シガルダ教の聖騎士
/
クリーチャー — 人間・騎士
アンコモン
このターンにあなたがクリーチャーの上に1個以上の+1/+1カウンターを置いているかぎり、シガルダ教の聖騎士はトランプルと絆魂を持つ。
:あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルと絆魂を得る。
4 /
4
A-Sigardian Paladin
/
Creature — Human Knight
アンコモン
As long as you've put one or more +1/+1 counters on a creature this turn, Sigardian Paladin has trample and lifelink.
: Target creature you control with a +1/+1 counter on it gains trample and lifelink until end of turn.
4 /
3
髑髏スカーブ
/
クリーチャー — ゾンビ
アンコモン
濫用(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がトークンでないクリーチャー1体を濫用するたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
2
A-Skull Skaab
/
Creature — Zombie
アンコモン
Exploit (When this creature enters, you may sacrifice a creature.)
Whenever a creature you control exploits a creature, create a 2/2 black Zombie creature token.
2 /
2
天使の拳、トーレンズ
/
伝説のクリーチャー — 人間・クレリック
レア
訓練(このクリーチャーが、これより大きなパワーを持つ1体以上のクリーチャーと攻撃するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
あなたがクリーチャー・呪文を唱えるたび、訓練を持つ緑白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
2
堕落産みの蜘蛛
/
クリーチャー — 蜘蛛
アンコモン
到達
あなたのアップキープの開始時に、カード1枚を切削する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をあなたの墓地に置く。)
,
, 堕落産みの蜘蛛を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき1体の、緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
2 /
3
さまよう心
/
クリーチャー — ホラー
アンコモン
飛行
さまよう心が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。あなたは「その中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を公開してあなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
2 /
1
血の給仕
/
アーティファクト・クリーチャー — 構築物
コモン
血の給仕が戦場に出たとき、血・トークン1つを生成する。(それは「
,
, カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
2 /
2
板塞ぎの窓
/
アーティファクト
アンコモン
あなたを攻撃しているすべてのクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。
各終了ステップの開始時に、このターンにあなたが4点以上のダメージを受けていた場合、板塞ぎの窓を追放する。
儀礼用ナイフ
/
アーティファクト — 装備品
コモン
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、「このクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、血・トークン1つを生成する。」を持つ。(それは「
,
, カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
恐怖のドールハウス
/
アーティファクト
レア
,
, あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を追放する:他のタイプに加えて0/0の構築物・アーティファクトであり「このクリーチャーは、あなたがコントロールしている構築物1体につき+1/+1の修整を受ける。」を持つことを除き、追放されたカードのコピーであるトークン1つを生成する。ターン終了時まで、それは速攻を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。
予言の像
/
アーティファクト・クリーチャー ― - 構築物
アンコモン
:好きな色1色のマナ1点を加える。予言の像の上にオーメン・カウンター1個を置く。
あなたの終了ステップの開始時に、予言の像の上に3個以上のオーメン・カウンターがある場合、これをアンタップする。その後、これを変身させる。
1 /
2
┗
見捨てられし打破者
アーティファクト・クリーチャー ― - 構築物
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、好きな色1色のマナ1点を加える。
名誉ある家宝
/
アーティファクト
コモン
:好きな色1色のマナ1点を加える。
,
:墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。
調査官の日誌
/
アーティファクト — 手掛かり
レア
調査官の日誌は、プレイヤー1人がコントロールしているクリーチャーの数のうち最も多い数に等しい個数の容疑カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
,
, 調査官の日誌の上から容疑カウンター1個を取り除く:カード1枚を引く。
, 調査官の日誌を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
失われし者のランタン
/
アーティファクト
アンコモン
失われし者のランタンが戦場に出たとき、墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。
,
, 失われし者のランタンを追放する:すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。その後、カード1枚を引く。
結婚式への招待状
/
アーティファクト
コモン
結婚式への招待状が戦場に出たとき、カード1枚を引く。
, 結婚式への招待状を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。それが吸血鬼であるなら、ターン終了時まで、それは絆魂を得る。
死天狗茸の林間地
土地
レア
あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、死天狗茸の林間地はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
夢根の滝
土地
レア
あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、夢根の滝はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
進化する未開地
土地
コモン
, 進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
砕かれた聖域
土地
レア
あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、砕かれた聖域はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
嵐削りの海岸
土地
レア
あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、嵐削りの海岸はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
日没の道
土地
レア
あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、日没の道はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
ヴォルダーレンの居城
土地
レア
:
を加える。
, 1点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、吸血鬼・呪文を唱えるためにしか使用できない。
,
:血・トークン1つを生成する。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている吸血鬼1体につき
少なくなる。(それは「
,
, カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
平地
基本土地 — 平地
コモン
(
: Add
.)
島
基本土地 — 島
コモン
(
: Add
.)
沼
基本土地 — 沼
コモン
(
: Add
.)
山
基本土地 — 山
コモン
(
: Add
.)
森
基本土地 — 森
コモン
(
: Add
.)