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アブザンの戦僧侶
/
クリーチャー — 人間・クレリック
アンコモン
長久
(
,
:このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは絆魂を持つ。
3 /
2
アブザンの鷹匠
/
クリーチャー — 人間・兵士
アンコモン
長久
(
,
:このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは飛行を持つ。
2 /
3
アイノクの盟族
/
クリーチャー — 猟犬・兵士
コモン
長久
(
,
:このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは先制攻撃を持つ。
2 /
1
雪花石の麒麟
/
クリーチャー — 麒麟
コモン
飛行、警戒
2 /
3
砂への挑戦
/
エンチャント
アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を持つ。
あなたがコントロールする各クリーチャーは、さらに1体のクリーチャーをブロックできる。
まばゆい塁壁
/
クリーチャー — 壁
アンコモン
防衛
,
:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
0 /
7
果敢な一撃
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。
カードを1枚引く。
対立の終結
/
ソーサリー
レア
すべてのクリーチャーと、クリーチャーにつけられているすべてのパーマネントを破壊する。
消去
/
インスタント
コモン
エンチャント1つを対象とし、それを追放する。
抵抗の妙技
/
インスタント
コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、それはプロテクション(あなたが選んだ色1色)を得る。
炎蹄の騎兵
/
クリーチャー — 人間・狂戦士
コモン
:ターン終了時まで、炎蹄の騎兵は+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
1 /
1
アナフェンザの伝令
/
クリーチャー — 人間・兵士
レア
長久
(
,
:このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがアナフェンザの伝令の長久能力を起動するたび、白の1/1の戦士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1 /
2
アラシンの上級歩哨
/
クリーチャー — 鳥・兵士
レア
飛行
アラシンの上級歩哨は、あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3 /
4
ジェスカイの学徒
/
クリーチャー — 人間・モンク
コモン
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
1 /
3
必殺の一射
/
インスタント
コモン
攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
マルドゥの悪刃
/
クリーチャー — 人間・戦士
コモン
:ターン終了時まで、マルドゥの悪刃は接死を得る。(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
1 /
1
マルドゥの軍族長
/
クリーチャー — 人間・戦士
コモン
強襲 ― マルドゥの軍族長が戦場に出たとき、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、白の1/1の戦士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2 /
3
真珠の達人
/
クリーチャー — 人間・モンク
レア
変異
(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
真珠の達人が表向きになったとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
2 /
2
戦場での猛進
/
ソーサリー
コモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。ターン終了時まで、あなたがコントロールする戦士・クリーチャーは絆魂を得る。(それらの戦士・クリーチャーがダメージを与えるなら、さらにそれらのコントローラーはその点数分のライフを得る。)
賢者眼の侵略者
/
クリーチャー — 鳥・戦士
コモン
飛行
変異
(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
1 /
5
塩路の巡回兵
/
クリーチャー — 人間・スカウト
コモン
長久
(
,
:このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
2 /
5
道の探求者
/
クリーチャー — 人間・戦士
アンコモン
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、道の探求者は絆魂を得る。
2 /
2
包囲戦法
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+4の修整を受ける。
大物潰し
/
インスタント
コモン
パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
停止の場
/
エンチャント
アンコモン
停止の場が戦場に出たとき、タフネスが3以上のクリーチャー1体を対象とする。停止の場が戦場を離れるまで、あなたはそれを追放してもよい。(そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)
武器を手に
/
インスタント
アンコモン
白の1/1の戦士・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
機を見た軍族朋
/
クリーチャー — 人間・戦士
アンコモン
強襲 ― 機を見た軍族朋が戦場に出たとき、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
3 /
2
尊いラマスー
/
クリーチャー — ラマスー
アンコモン
飛行
5 /
4
軍用ビヒモス
/
クリーチャー — ビースト
コモン
変異
(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
3 /
6
休息地の見張り
/
クリーチャー — 鳥・兵士
アンコモン
飛行
変異 ― あなたの手札にある白のカードを1枚公開する。(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
休息地の見張りが表向きになったとき、あなたは2点のライフを得る。
2 /
1
風番いのロック
/
クリーチャー — 鳥
神話レア
飛行
強襲 ― 風番いのロックが戦場に出たとき、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、飛行を持つ白の3/4の鳥・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
風番いのロックが攻撃するたび、あなたは攻撃クリーチャー1体につき1点のライフを得る。
3 /
4
目潰しのしぶき
/
インスタント
アンコモン
ターン終了時まで、対戦相手がコントロールするクリーチャーは-4/-0の修整を受ける。
カードを1枚引く。
取り消し
/
インスタント
コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
賢いなりすまし
/
クリーチャー — 多相の戦士
神話レア
あなたは賢いなりすましを、戦場に出ているいずれかの土地でないパーマネントのコピーとして戦場に出してもよい。
0 /
0
悪寒
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
カードを1枚引く。
時を越えた探索
/
インスタント
レア
探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、
を支払う。)f
あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを見る。それらのうちの2枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
軽蔑的な一撃
/
インスタント
コモン
点数で見たマナ・コストが4以上の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
龍の眼の学者
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
アンコモン
変異 ― あなたの手札にある青のカードを1枚公開する。(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
龍の眼の学者が表向きになったとき、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。
0 /
6
春の具象化
/
クリーチャー — エレメンタル
コモン
,
, 春の具象化を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カードを1枚探してそれをタップ状態で戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。
0 /
3
引き剥がし
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カードを1枚捨てる。
氷河の忍び寄り
/
クリーチャー — エレメンタル
コモン
変異
(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
4 /
5
凍氷破
/
インスタント
レア
クリーチャーX体を対象とし、それらをタップする。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、それらのクリーチャーは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
ジェスカイの長老
/
クリーチャー — 人間・モンク
アンコモン
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
ジェスカイの長老がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カードを1枚捨てる。
1 /
2
ジェスカイの風物見
/
クリーチャー — 鳥・スカウト
コモン
飛行
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
2 /
1
ケルゥの呪文奪い
/
クリーチャー — ナーガ・ウィザード
レア
変異
(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
ケルゥの呪文奪いが表向きになったとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。そのカードが追放されているかぎり、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
3 /
3
霧炎の織り手
/
クリーチャー — ジン・ウィザード
アンコモン
飛行
変異
(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
霧炎の織り手が表向きになったとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。
3 /
1
僧院の群れ
/
クリーチャー — 鳥
コモン
防衛、飛行
変異
(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
0 /
5
隠道の神秘家
/
クリーチャー — 人間・モンク
コモン
隠道の神秘家はブロックされない。
変異
(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
3 /
2
真珠湖の古きもの
/
クリーチャー — リバイアサン
神話レア
瞬速
真珠湖の古きものは打ち消されない。
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールする土地を3つオーナーの手札に戻す:真珠湖の古きものをオーナーの手札に戻す。
6 /
7
物静かな熟考
/
エンチャント
アンコモン
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、そのクリーチャーをタップする。そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
河水環の曲芸士
/
クリーチャー — ジン・モンク
アンコモン
飛行
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
4 /
5
湯熱の精
/
クリーチャー — エレメンタル
コモン
飛行
, 湯熱の精を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。湯熱の精はそれに2点のダメージを与える。
2 /
2
氷河の末裔
/
クリーチャー — エレメンタル
アンコモン
:ターン終了時まで、氷河の末裔は+1/-1の修整を受ける。
2 /
5
漂流
/
ソーサリー
アンコモン
探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、
を支払う。)f
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
鐘音の一撃
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
鐘音の一撃が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
エンチャントされているクリーチャーは「
:このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。
頑固な否認
/
インスタント
アンコモン
クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それのコントローラーが
を支払わないかぎり、それを打ち消す。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、代わりにその呪文を打ち消す。
テイガムの策謀
/
ソーサリー
コモン
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。そのうちの望む枚数をあなたの墓地に置き、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
千の風
/
クリーチャー — エレメンタル
レア
飛行
変異
(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
千の風が表向きになったとき、他のタップ状態のクリーチャーをすべてオーナーの手札に戻す。
5 /
6
宝船の巡航
/
ソーサリー
コモン
探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、
を支払う。)f
カードを3枚引く。
水渦
/
インスタント
アンコモン
クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
運命編み
/
インスタント
コモン
カードを2枚引く。
湿地帯の水鹿
/
クリーチャー — 大鹿
コモン
2 /
1
旋風の達人
/
クリーチャー — ジン・モンク
コモン
呪禁(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
4 /
2
吠える鞍暴れ
/
クリーチャー — オーク・戦士
アンコモン
強襲 ― 吠える鞍暴れが戦場に出たとき、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していないかぎり、あなたは4点のライフを失う。
4 /
5
苦々しい天啓
/
ソーサリー
コモン
あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。そのうち2枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。あなたは2点のライフを失う。
血に染まりし勇者
/
クリーチャー — 人間・戦士
レア
血に染まりし勇者ではブロックできない。
強襲 ―
:あなたの墓地にある血に染まりし勇者を戦場に戻す。この能力は、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合にのみ起動できる。
2 /
1
死の投下
/
ソーサリー
アンコモン
探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、
を支払う。)f
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを2体生け贄に捧げる。
消耗する負傷
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
蔑み
/
ソーサリー
アンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚かプレインズウォーカー・カード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
縁切られた先祖
/
クリーチャー — スピリット・戦士
コモン
長久
(
,
:このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
0 /
4
従順な復活
/
ソーサリー
コモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
奈落の総ざらい
/
インスタント
神話レア
探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、
を支払う。)f
黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンをX体、タップ状態で戦場に出す。
不気味な腸卜師
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
レア
変異
(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
あなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、カードを1枚引く。
3 /
2
グルマグの速翼
/
クリーチャー — コウモリ
アンコモン
飛行、先制攻撃、速攻
1 /
2
ケルゥの吸血者
/
クリーチャー — 吸血鬼
アンコモン
あなたがコントロールするタフネスが4以上のクリーチャーが1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
, 他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:ケルゥの吸血者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2 /
2
ケルゥの戦慄の大口
/
クリーチャー — ゾンビ・クロコダイル
コモン
防衛
, 他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
4 /
4
クルーマの盟族
/
クリーチャー — オーク・戦士
コモン
変異
(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
5 /
3
マルドゥの頭蓋狩り
/
クリーチャー — 人間・戦士
コモン
マルドゥの頭蓋狩りはタップ状態で戦場に出る。
強襲 ― マルドゥの頭蓋狩りが戦場に出たとき、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
2 /
1
マー=エクの夜刃
/
クリーチャー — オーク・暗殺者
アンコモン
長久
(
:このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは接死を持つ。
2 /
3
殻脱ぎ
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+0の修整を受けるとともに「
:このクリーチャーを再生する。」を持つ。
残忍な切断
/
インスタント
アンコモン
探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、
を支払う。)f
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
死滅都市の悪鬼
/
クリーチャー — デーモン
レア
探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、
を支払う。)f
飛行
,
, あなたの墓地にあるカードをX枚追放する:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。
4 /
5
略奪者の戦利品
/
エンチャント
アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
あなたがコントロールする戦士1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはライフを1点支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
ラクシャーサの秘密
/
ソーサリー
コモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードをあなたの墓地に置く。
古き者どもの報復
/
エンチャント
レア
, 好きな数のあなたがコントロールするクリーチャーの上から+1/+1カウンターをX個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。
大蛇の儀式
/
ソーサリー
コモン
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていたなら、緑の1/1の蛇・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
朽ちゆくマストドン
/
クリーチャー — ゾンビ・象
コモン
2 /
8
無情な切り裂き魔
/
クリーチャー — 人間・暗殺者
アンコモン
接死
変異 ― あなたの手札にある黒のカードを1枚公開する。(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
無情な切り裂き魔が表向きになったとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。
1 /
1
よろめく従者
/
クリーチャー — ゾンビ
コモン
探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、
を支払う。)f
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
3 /
5
シディシのペット
/
クリーチャー — ゾンビ・類人猿
コモン
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
変異
(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
1 /
4
スゥルタイのゴミあさり
/
クリーチャー — 鳥・戦士
コモン
探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、
を支払う。)f
飛行
3 /
3
血蠅の大群
/
クリーチャー — 昆虫
アンコモン
飛行
血蠅の大群は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
他のクリーチャーが1体死亡するたび、血蠅の大群の上に+1/+1カウンターを1個置く。
0 /
0
絞首
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-4の修整を受ける。
不撓のクルーマ
/
クリーチャー — オーク・戦士
コモン
:ターン終了時まで、不撓のクルーマは先制攻撃を得る。
3 /
3
反逆の行動
/
ソーサリー
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
アイノクの足跡追い
/
クリーチャー — 猟犬・スカウト
コモン
先制攻撃
変異
(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
3 /
3
弧状の稲妻
/
ソーサリー
アンコモン
クリーチャーやプレイヤーを、1つか2つか3つ対象とする。弧状の稲妻は、それらに3点のダメージをあなたの好きなように分割して与える。
矢の嵐
/
ソーサリー
コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。矢の嵐はそれに4点のダメージを与える。
強襲 ― このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していたなら、代わりに矢の嵐はそのクリーチャーやプレイヤーに5点のダメージを与え、そのダメージは軽減されない。
灰雲のフェニックス
/
クリーチャー — フェニックス
神話レア
飛行
灰雲のフェニックスが死亡したとき、これを裏向きで戦場に戻す。
変異
(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
灰雲のフェニックスが表向きになったとき、これは各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。
4 /
1
石弾の弾幕
/
ソーサリー
コモン
石弾の弾幕は、あなたがコントロールしていない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、このターン、クリーチャーではブロックできない。
沸血の熟練者
/
クリーチャー — イフリート・モンク
コモン
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
3 /
1
沸血の導師
/
クリーチャー — イフリート・シャーマン
コモン
,
:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
0 /
5
打ち倒し
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。打ち倒しはそれに3点のダメージを与える。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれているなら、代わりに打ち倒しはそれに5点のダメージを与える。
焼き払い
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。焼き払いはそれに6点のダメージを与える。このターンにそのクリーチャーが死亡したとき、それのコントローラーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
峡谷に潜むもの
/
クリーチャー — 人間・ならず者
コモン
変異
(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
5 /
2
火口の爪
/
ソーサリー
レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火口の爪はそれにX点のダメージを与える。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、代わりに火口の爪はそのクリーチャーやプレイヤーに、Xに2を足した点数のダメージを与える。
龍の握撃
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、あなたは龍の握撃を、瞬速を持っているかのように唱えてもよい。(あなたはそれを、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
龍流派の双子
/
クリーチャー — 人間・モンク
レア
二段攻撃
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
3 /
3
ゴブリンすべり
/
エンチャント
アンコモン
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、速攻を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
軍団の伏兵
/
クリーチャー — 人間・狂戦士
アンコモン
軍団の伏兵がブロックするたび、これはあなたに1点のダメージを与える。
変異 ― あなたの手札にある赤のカードを1枚公開する。(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
軍団の伏兵が表向きになったとき、クリーチャーを1体対象とする。このターン、それではブロックできない。
2 /
2
軍族童の突発
/
ソーサリー
アンコモン
赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
軍族の雄叫び
/
ソーサリー
レア
このターンにあなたが次にインスタント・呪文かソーサリー・呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
強襲 ― このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していたなら、このターンにあなたが次にインスタント・呪文かソーサリー・呪文を唱えたとき、その呪文を追加でコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
嘲る扇動者
/
クリーチャー — ゴブリン・ならず者
レア
変異
(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
嘲る扇動者が表向きになったとき、あなたのターンである場合、他のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
2 /
1
跳躍の達人
/
クリーチャー — 人間・モンク
コモン
:ターン終了時まで、跳躍の達人は飛行を得る。
2 /
1
マルドゥの炎起こし
/
クリーチャー — オーガ・戦士
アンコモン
マルドゥの炎起こしが攻撃するかブロックするかしたとき、戦闘終了時に、これを生け贄に捧げる。
4 /
4
マルドゥの心臓貫き
/
クリーチャー — 人間・射手
アンコモン
強襲 ― マルドゥの心臓貫きが戦場に出たとき、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。マルドゥの心臓貫きはそれに2点のダメージを与える。
2 /
3
マルドゥの戦叫び
/
クリーチャー — オーク・シャーマン
コモン
強襲 ― マルドゥの戦叫びが戦場に出たとき、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、あなたのマナ・プールに
を加える。
3 /
3
僧院の速槍
/
クリーチャー — 人間・モンク
アンコモン
速攻
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
1 /
2
龍語りのサルカン
/
プレインズウォーカー — サルカン
神話レア
+1:ターン終了時まで、龍語りのサルカンは飛行と破壊不能と速攻を持つ赤の4/4の伝説のドラゴン・クリーチャーになる。(プレインズウォーカーでない間は、龍語りのサルカンは忠誠度を失わない。)
-3:クリーチャー1体を対象とする。龍語りのサルカンはそれに4点のダメージを与える。
-6:あなたは「あなたのドロー・ステップの開始時に、カードを追加で2枚引く。」と「あなたの終了ステップの開始時に、あなたは手札を捨てる。」を持つ紋章を得る。
忠誠度:4
粉砕
/
インスタント
コモン
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
山頂をうろつくもの
/
クリーチャー — イエティ
コモン
4 /
3
素早い蹴り
/
インスタント
コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+0の修整を受ける。その前者はその後者と格闘を行う。
苦しめる声
/
ソーサリー
コモン
苦しめる声を唱えるための追加コストとして、カードを1枚捨てる。
カードを2枚引く。
ラッパの一吹き
/
インスタント
コモン
ターン終了時まで、攻撃クリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
谷を駆ける者
/
クリーチャー — 人間・狂戦士
コモン
速攻
毎ターン、谷を駆ける者は可能なら攻撃する。
2 /
2
戦名を望む者
/
クリーチャー — 人間・戦士
アンコモン
強襲 ― このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していたなら、戦名を望む者は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
戦名を望む者は、パワーが1以下のクリーチャーによってはブロックされない。
2 /
1
高山の灰色熊
/
クリーチャー — 熊
コモン
4 /
2
射手の胸壁
/
クリーチャー — 壁
コモン
防衛
,
:各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
0 /
5
熊の覚醒
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
強大化
/
インスタント
アンコモン
探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、
を支払う。)f
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+6/+6の修整を受ける。
龍鱗の加護
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを2個置き、それをアンタップする。
部族養い
/
インスタント
コモン
あなたは5点のライフを得る。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、代わりにあなたは10点のライフを得る。
硬化した鱗
/
エンチャント
レア
あなたがコントロールするクリーチャーの上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるなら、代わりにその数に1を足した数の+1/+1カウンターをそれの上に置く。
荒野の後継者
/
クリーチャー — 人間・戦士
アンコモン
接死
獰猛 ― 荒野の後継者が攻撃するたび、あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、荒野の後継者は+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
高地の獲物
/
クリーチャー — 大鹿
コモン
高地の獲物が死亡したとき、あなたは2点のライフを得る。
2 /
1
頭巾被りのハイドラ
/
クリーチャー — 蛇・ハイドラ
神話レア
頭巾被りのハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
頭巾被りのハイドラが死亡したとき、これの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、緑の1/1の蛇・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
変異
頭巾被りのハイドラが表向きになるに際し、これの上に+1/+1カウンターを5個置く。
0 /
0
わめき騒ぐマンドリル
/
クリーチャー — 類人猿
コモン
探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、
を支払う。)f
トランプル
4 /
4
増え続ける成長
/
ソーサリー
アンコモン
クリーチャー1体と、他のクリーチャー1体と、さらに他のクリーチャー1体を対象とする。その第1者の上に+1/+1カウンターを1個、その第2者の上に+1/+1カウンターを2個、その第3者の上に+1/+1カウンターを3個置く。
族樹の管理人
/
クリーチャー — 人間・戦士
コモン
:族樹の管理人を再生する。
変異
(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
1 /
1
遠射兵団
/
クリーチャー — 猟犬・射手
コモン
長久
(
,
:このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは到達を持つ。(到達を持つクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
3 /
3
うねる塔甲羅
/
クリーチャー — 海亀
レア
島渡り(このクリーチャーは防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)
うねる塔甲羅が攻撃するたび、これを追放する。あなたの次のターンの攻撃クリーチャー指定ステップの開始時に、これをあなたのコントロール下でタップ状態で攻撃している状態で戦場に戻す。
5 /
9
帰化
/
インスタント
コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
松歩き
/
クリーチャー — エレメンタル
アンコモン
変異
(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
松歩きかあなたがコントロールする他のクリーチャーが1体表向きになるたび、そのクリーチャーをアンタップする。
5 /
5
爪鳴らしの神秘家
/
クリーチャー — 人間・シャーマン
レア
:あなたのマナ・プールに
か
か
を加える。
変異
(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
爪鳴らしの神秘家が表向きになったとき、あなたのマナ・プールに
を加える。
2 /
1
挑発の咆哮
/
ソーサリー
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それをブロックできるすべてのクリーチャーは、それをブロックする。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、ターン終了時まで、その対象としたクリーチャーは破壊不能を得る。
サグの射手
/
クリーチャー — ナーガ・射手
コモン
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
変異
(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
2 /
5
凶暴な殴打
/
ソーサリー
コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、格闘を行う前に、ターン終了時まで、その前者は+2/+2の修整を受ける。
境界の偵察
/
ソーサリー
コモン
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開する。あなたは、それらの中にあるクリーチャー・カードか土地・カードを1枚あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。
書かれざるものの視認
/
ソーサリー
神話レア
あなたのライブラリーの一番上から8枚のカードを公開する。あなたは、それらの中にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。残りをあなたの墓地に置く。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、代わりにクリーチャー・カードを2枚戦場に出してもよい。
地平の探求
/
ソーサリー
アンコモン
あなたのライブラリーから基本土地・カードを最大3枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
煙の語り部
/
クリーチャー — 人間・シャーマン
コモン
:裏向きのクリーチャー1体を対象とし、それの表側を見る。
2 /
2
スゥルタイの剥ぎ取り
/
クリーチャー — ナーガ・シャーマン
アンコモン
あなたがコントロールするタフネスが4以上のクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは4点のライフを得る。
3 /
4
ティムールの軍馬
/
クリーチャー — 馬
アンコモン
変異 ― あなたの手札にある緑のカードを1枚公開する。(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
ティムールの軍馬が表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。
3 /
1
神秘の痕跡
/
エンチャント
レア
裏向きのクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたのライブラリーから基本土地・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
あなたがコントロールするパーマネントが表向きになるたび、それがクリーチャーである場合、ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
大牙コロッソドン
/
クリーチャー — ビースト
コモン
6 /
5
牙守りの隊長
/
クリーチャー — 人間・戦士
アンコモン
長久
(
,
:このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはトランプルを持つ。
2 /
3
暴風
/
インスタント
アンコモン
暴風は飛行を持つ各クリーチャーに、それぞれX点のダメージを与える。
長毛ロクソドン
/
クリーチャー — 象・戦士
コモン
変異
(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
6 /
7
グドゥルの嫌悪者
/
クリーチャー — ホラー
コモン
飛行
グドゥルの嫌悪者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カードを1枚捨てる。
変異
(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
3 /
4
アブザンの隆盛
/
エンチャント
レア
アブザンの隆盛が戦場に出たとき、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に、+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
アブザンの魔除け
/
インスタント
アンコモン
以下から1つを選ぶ。
・パワーが3以上のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
・あなたはカードを2枚引き、あなたは2点のライフを失う。
・クリーチャーを1体か2体対象とする。それらに2個の+1/+1カウンターを好きなように割り振って置く。
アブザンの先達
/
クリーチャー — 人間・戦士
コモン
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
変異
(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
4 /
4
先頭に立つもの、アナフェンザ
/
伝説のクリーチャー — 人間・兵士
神話レア
先頭に立つもの、アナフェンザが攻撃するたび、あなたがコントロールする他のタップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
クリーチャー・カードがいずれかの領域から対戦相手の墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
4 /
4
足首裂き
/
クリーチャー — ゴブリン・狂戦士
レア
速攻
足首裂きが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃と接死を得る。
2 /
2
軍備部隊
/
クリーチャー — 人間・兵士
アンコモン
軍備部隊が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーを1体か2体対象とする。それらに2個の+1/+1カウンターを好きなように割り振って置く。
4 /
4
なだれの大牙獣
/
クリーチャー — 象・戦士
レア
なだれの大牙獣が攻撃するたび、防御プレイヤーのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。この戦闘で、それは可能ならこれをブロックする。
6 /
4
熊の仲間
/
クリーチャー — 人間・戦士
アンコモン
熊の仲間が戦場に出たとき、緑の4/4の熊・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2 /
2
軍族の解体者
/
クリーチャー — デーモン
レア
飛行
他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:ターン終了時まで、軍族の解体者は警戒か絆魂か速攻のうち、あなたが選んだ1つを得る。
5 /
4
刃の隊長
/
クリーチャー — 人間・戦士
アンコモン
あなたがコントロールする他の戦士・クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
3 /
2
鱗の隊長
/
クリーチャー — 人間・戦士
アンコモン
あなたがコントロールする他の戦士・クリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
2 /
3
はじける破滅
/
インスタント
レア
はじける破滅は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。各対戦相手はそれぞれ、自分がコントロールするクリーチャーの中で最も高いパワーを持つクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
死の激情
/
ソーサリー
アンコモン
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。このターン、クリーチャーが1体死亡するたび、あなたは1点のライフを得る。
跳ね返す掌
/
インスタント
レア
このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるダメージを軽減する。これによりダメージが軽減されたなら、跳ね返す掌はその発生源のコントローラーに同じ点数のダメージを与える。
砂塵破
/
ソーサリー
レア
クリーチャーを最大1体まで選ぶ。残りを破壊する。
イフリートの武器熟練者
/
クリーチャー — イフリート・モンク
コモン
先制攻撃
イフリートの武器熟練者が戦場に出たか表向きになったとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受ける。
変異
(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
4 /
3
飛鶴の技
/
インスタント
レア
あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それらは飛行と二段攻撃を得る。
高峰のカマキリ
/
クリーチャー — 昆虫
アンコモン
飛行、トランプル
3 /
3
氷羽のエイヴン
/
クリーチャー — 鳥・シャーマン
アンコモン
飛行
変異
(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
氷羽のエイヴンが表向きになったとき、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
2 /
2
象牙牙の城塞
/
クリーチャー — 象
レア
他の各プレイヤーのアンタップ・ステップに、あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーをアンタップする。
5 /
7
ジェスカイの隆盛
/
エンチャント
レア
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。それらのクリーチャーをアンタップする。
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カードを1枚捨てる。
ジェスカイの魔除け
/
インスタント
アンコモン
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番に置く。
・対戦相手1人を対象とする。ジェスカイの魔除けはそのプレイヤーに4点のダメージを与える。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を得る。
死者の王、ケルゥ
/
クリーチャー — ゾンビ・ウィザード
レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚無作為に選んで戦場に戻す。それは飛行とトランプルと速攻を得る。次のあなたの終了ステップの開始時に、そのカードを追放する。それが戦場を離れるなら、それを他のいずれかの領域に置く代わりにそれを追放する。
4 /
4
族樹の発動
/
ソーサリー
アンコモン
黒であり緑であるX/Xのスピリット・戦士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの中で最大のタフネスの値に等しい。
カマキリの乗り手
/
クリーチャー — 人間・モンク
レア
飛行、警戒、速攻
3 /
3
マルドゥの隆盛
/
エンチャント
レア
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが1体攻撃するたび、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。
マルドゥの隆盛を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+3の修整を受ける。
マルドゥの魔除け
/
インスタント
アンコモン
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。マルドゥの魔除けはそれに4点のダメージを与える。
・白の1/1の戦士・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。ターン終了時まで、それらは先制攻撃を得る。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中のクリーチャーでも土地でもないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
マルドゥの荒くれ乗り
/
クリーチャー — オーク・戦士
アンコモン
マルドゥの荒くれ乗りが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
5 /
4
道極め
/
ソーサリー
アンコモン
カードを1枚引く。クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。道極めはそれに、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
精神振り
/
インスタント
レア
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが
を支払わないかぎり、それを打ち消す。精神振りはその呪文のコントローラーにX点のダメージを与える。
悟った達人、ナーセット
/
伝説のクリーチャー — 人間・モンク
神話レア
先制攻撃、呪禁
悟った達人、ナーセットが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはこのターンに悟った達人、ナーセットにより追放された、クリーチャーでないカードをそれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
3 /
2
子馬乗り部隊
/
クリーチャー — ゴブリン・戦士
コモン
子馬乗り部隊が戦場に出るか表向きになったとき、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
変異
(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
2 /
2
ラクシャーサの死与え
/
クリーチャー — 猫・デーモン
レア
:ターン終了時まで、ラクシャーサの死与えは+2/+2の修整を受ける。
:ラクシャーサの死与えを再生する。
2 /
2
ラクシャーサの大臣
/
クリーチャー — 猫・デーモン
レア
1枚以上のカードがあなたの墓地から追放されるたび、その枚数に等しい数の+1/+1カウンターをラクシャーサの大臣の上に置く。
4 /
4
騎乗追撃
/
インスタント
アンコモン
ブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。ターン終了時まで、この戦闘でそのクリーチャーにブロックされたクリーチャーはトランプルを得る。
内向きの目の賢者
/
クリーチャー — ジン・ウィザード
レア
飛行
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは絆魂を得る。
3 /
4
サグのやっかいもの
/
クリーチャー — ビースト
レア
トランプル、呪禁
変異
(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
6 /
6
凶暴な拳刃
/
クリーチャー — オーガ・戦士
レア
:ターン終了時まで、凶暴な拳刃は+2/+2の修整を受ける。この能力は、毎ターン1回のみ起動できる。
:凶暴な拳刃をオーナーの手札に戻す。
:ターン終了時まで、凶暴な拳刃は速攻を得る。
4 /
4
秘密の計画
/
エンチャント
アンコモン
あなたがコントロールする裏向きのクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールするパーマネントが1つ表向きになるたび、カードを1枚引く。
血の暴君、シディシ
/
伝説のクリーチャー — ナーガ・シャーマン
神話レア
血の暴君、シディシが戦場に出るか攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードをあなたの墓地に置く。
クリーチャー・カードが1枚以上あなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれるたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
3 /
3
包囲サイ
/
クリーチャー — サイ
レア
トランプル
包囲サイが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。
4 /
5
雪角の乗り手
/
クリーチャー — 人間・戦士
コモン
トランプル
変異
(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
5 /
5
真面目な訪問者、ソリン
/
プレインズウォーカー — ソリン
神話レア
+1:あなたの次のターンまで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに絆魂を得る。
-2:飛行を持つ黒の2/2の吸血鬼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
-6:あなたは「各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。」を持つ紋章を得る。
忠誠度:4
スゥルタイの隆盛
/
エンチャント
レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。そのうちの望む枚数をあなたの墓地に置き、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
スゥルタイの魔除け
/
インスタント
アンコモン
以下から1つを選ぶ。
・単色のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
・カードを2枚引き、その後カードを1枚捨てる。
スゥルタイの占い屋
/
クリーチャー — ナーガ・シャーマン
アンコモン
スゥルタイの占い屋が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
2 /
5
龍爪のスーラク
/
伝説のクリーチャー — 人間・戦士
神話レア
瞬速
龍爪のスーラクは打ち消されない。
あなたがコントロールするクリーチャー・呪文は打ち消されない。
あなたがコントロールする他のクリーチャーはトランプルを持つ。
6 /
6
ティムールの隆盛
/
エンチャント
レア
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
パワーが4以上のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
ティムールの魔除け
/
インスタント
アンコモン
以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+1の修整を受ける。その前者はその後者と格闘を行う。
・呪文1つを対象とする。それのコントローラーが
を支払わないかぎり、それを打ち消す。
・このターン、パワーが3以下のクリーチャーではブロックできない。
本質捕らえ
/
インスタント
レア
クリーチャー・呪文1つと、クリーチャー最大1体までを対象とする。その前者を打ち消す。その後者の上に+1/+1カウンターを2個置く。
完全なる終わり
/
インスタント
レア
土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
悪逆な富
/
ソーサリー
レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを追放する。あなたはその中の点数で見たマナ・コストがX以下である土地でないカードを、望む枚数それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
眼の管理人
/
クリーチャー — ジン・ウィザード
アンコモン
眼の管理人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャーでも土地でもないカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
3 /
3
冬の炎
/
インスタント
アンコモン
以下から1つまたは両方を選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
・クリーチャー1体を対象とする。冬の炎はそれに2点のダメージを与える。
兜砕きのズルゴ
/
伝説のクリーチャー — オーク・戦士
神話レア
速攻
兜砕きのズルゴは可能なら各戦闘で攻撃する。
あなたのターンであるかぎり、兜砕きのズルゴは破壊不能を持つ。
このターンに、兜砕きのズルゴによってダメージを与えられたクリーチャーが1体死亡するたび、兜砕きのズルゴの上に+1/+1カウンターを1個置く。
7 /
2
アブザンの戦旗
/
アーティファクト
コモン
:あなたのマナ・プールに
か
か
を加える。
,
, アブザンの戦旗を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
群の祭壇
/
アーティファクト
レア
他のパーマネントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
贈賄者の財布
/
アーティファクト
アンコモン
贈賄者の財布は、宝石カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
,
, 贈賄者の財布の上から宝石カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、攻撃したりブロックしたりできない。
頭蓋書庫
/
アーティファクト
アンコモン
, 頭蓋書庫を追放する:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーに自分の墓地を加えて切り直す。カードを1枚引く。
タルキールの龍の玉座
/
伝説のアーティファクト — 装備品
レア
装備しているクリーチャーは防衛と「
,
:ターン終了時まで、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+X/+Xの修整を受けるとともにトランプルを得る。Xはこのクリーチャーのパワーに等しい。」を持つ。
装備
幽霊火の刃
/
アーティファクト — 装備品
レア
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
装備
これが無色のクリーチャーを対象としたなら、幽霊火の刃の装備能力を起動するためのコストは
少なくなる。
心臓貫きの弓
/
アーティファクト — 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。心臓貫きの弓はそれに1点のダメージを与える。
装備
ジェスカイの戦旗
/
アーティファクト
コモン
:あなたのマナ・プールに
か
か
を加える。
,
, ジェスカイの戦旗を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
鮮明のレンズ
/
アーティファクト
コモン
あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードとあなたがコントロールしていない裏向きのクリーチャーの表側を見てもよい。(これはいつでも行ってよい。)
マルドゥの戦旗
/
アーティファクト
コモン
:あなたのマナ・プールに
か
か
を加える。
,
, マルドゥの戦旗を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
スゥルタイの戦旗
/
アーティファクト
コモン
:あなたのマナ・プールに
か
か
を加える。
,
, スゥルタイの戦旗を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
ティムールの戦旗
/
アーティファクト
コモン
:あなたのマナ・プールに
か
か
を加える。
,
, ティムールの戦旗を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
ウギンのきずな
/
伝説のアーティファクト
神話レア
プレイヤーが追加ターンを始めるなら、代わりにそのプレイヤーはそのターンを飛ばす。
ウギンのきずなが戦場から墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放し、このターンの直後に追加の1ターンを行う。
星霜の証人
/
アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム
アンコモン
変異
(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
4 /
4
血溜まりの洞窟
土地
コモン
血溜まりの洞窟はタップ状態で戦場に出る。
血溜まりの洞窟が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
血染めのぬかるみ
土地
レア
, ライフを1点支払う, 血染めのぬかるみを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから沼・カードか山・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
花咲く砂地
土地
コモン
花咲く砂地はタップ状態で戦場に出る。
花咲く砂地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
陰鬱な僻地
土地
コモン
陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。
陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
溢れかえる岸辺
土地
レア
, ライフを1点支払う, 溢れかえる岸辺を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから平地・カードか島・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
開拓地の野営地
土地
アンコモン
開拓地の野営地はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
か
か
を加える。
ジャングルのうろ穴
土地
コモン
ジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。
ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
神秘の僧院
土地
アンコモン
神秘の僧院はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
か
か
を加える。
遊牧民の前哨地
土地
アンコモン
遊牧民の前哨地はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
か
か
を加える。
華やかな宮殿
土地
アンコモン
華やかな宮殿はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
か
か
を加える。
汚染された三角州
土地
レア
, ライフを1点支払う,汚染された三角州を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから島・カードか沼・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
岩だらけの高地
土地
コモン
岩だらけの高地はタップ状態で戦場に出る。
岩だらけの高地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
砂草原の城塞
土地
アンコモン
砂草原の城塞はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
か
か
を加える。
磨かれたやせ地
土地
コモン
磨かれたやせ地はタップ状態で戦場に出る。
磨かれたやせ地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
急流の崖
土地
コモン
急流の崖はタップ状態で戦場に出る。
急流の崖が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
茨森の滝
土地
コモン
茨森の滝はタップ状態で戦場に出る。
茨森の滝が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
精霊龍の墓
土地
アンコモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
,
:あなたはあなたがコントロールする無色のクリーチャー1体につき1点のライフを得る。
平穏な入り江
土地
コモン
平穏な入り江はタップ状態で戦場に出る。
平穏な入り江が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
風に削られた岩山
土地
コモン
風に削られた岩山はタップ状態で戦場に出る。
風に削られた岩山が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
吹きさらしの荒野
土地
レア
, ライフを1点支払う, 吹きさらしの荒野を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森・カードか平地・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
樹木茂る山麓
土地
レア
, ライフを1点支払う, 樹木茂る山麓を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから山・カードか森・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
平地
基本土地 — 平地
コモン
(
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.)
島
基本土地 — 島
コモン
(
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.)
沼
基本土地 — 沼
コモン
(
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.)
山
基本土地 — 山
コモン
(
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.)
森
基本土地 — 森
コモン
(
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.)