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裏
裏
怨恨のアルカイック
/
クリーチャー―アバター
コモン
トランプル、到達
収斂 ― このクリーチャーは、これを唱えるために支払われたマナの色1種類につき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
2 /
2
ゆらめき絡み
/
クリーチャー―エレメンタル
アンコモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
色彩 ― このクリーチャーが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、あなたがコントロールしているパーマネントの中の色の種類数に等しい。
3 /
5
成長中の魔術師、ウィッカン
/
伝説のクリーチャー―ミュータント・邪術師・英雄
アンコモン
飛行
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、土地でもトークンでもこれでもないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
4 /
4
諜報機関の長、ニック・フューリー
/
伝説のクリーチャー―人間・スパイ・英雄
レア
先制攻撃
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が単独で攻撃するたび、カード1枚を引く。その後、あなたの手札にありマナ総量が3以下であるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。それはタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出て、ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
4 /
4
アラクリアのジャガー
/
クリーチャー―猫・乗騎
コモン
警戒
このクリーチャーが騎乗された状態で攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+2/+2の修整を受ける。
騎乗1(あなたがコントロールしていてこれでない望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この乗騎は騎乗された状態になる。騎乗はソーサリーとしてのみ行う。)
4 /
4
始源の霧
/
エンチャント
レア
あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を予示してもよい。(それを裏向きで2/2のクリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)
あなたがコントロールしている裏向きのパーマネント1つを表向きで追放する:このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。(そのコストは支払う必要がある。タイミングのルールも適用される。)
メカンの組立工
/
アーティファクト・クリーチャー―ロボット・工匠
アンコモン
あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクト1つが戦場に出るたび、無色の2/2のロボット・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
4 /
4
双子の師、ローとリー
/
伝説のクリーチャー―人間・アドバイザー
アンコモン
これが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから講義や貴族であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
あなたがコントロールしているすべての貴族・クリーチャーと、あなたがコントロールしているすべての講義・呪文は絆魂を持つ。
2 /
2
無双の縄名人
/
クリーチャー ー 人間・ならず者
コモン
無双の縄名人が戦場に出たとき、タップ状態のクリーチャー最大1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
4 /
4
ムラガンダへの侵攻
/
バトル ― - 包囲戦
アンコモン
(包囲戦1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
ムラガンダへの侵攻が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。その前者の上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、その前者はその後者と格闘を行う。
┗
始源の原形質
クリーチャー ― - ウーズ
あなたのターンの戦闘の開始時に、これでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けすべての能力を失う。
氷風の精霊
/
クリーチャー―エレメンタル
コモン
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。
3 /
4
地裂術
/
ソーサリー―講義
アンコモン
土の技3を行う。その後、土の技3を行う。3点のライフを得る。(土の技3を行うとは、「あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。」ということである。)
悪の超頭脳、モードック
/
伝説のアーティファクト・クリーチャー―悪人
レア
飛行
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分が選んだ、トークンでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
3 /
5
村の見張り番
/
クリーチャー ― - 人間・狼男
アンコモン
速攻
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
4 /
3
┗
村の略奪隊
クリーチャー ― - 狼男
あなたがコントロールしているすべての狼や狼男は速攻を得る。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
グルメの魔術師、ピザフェイス
/
伝説のアーティファクト・クリーチャー―食物・ミュータント
アンコモン
これが戦場に出たとき、食物・トークン1つを生成する。
離脱 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにパーマネントがあなたのコントロール下で戦場を離れていた場合、アーティファクトやクリーチャーでありこれでない最大1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。それがクリーチャーでないなら、それは他のタイプに加えて0/0のミュータント・クリーチャーになる。
,
, これを生け贄に捧げる:15点のライフを得る。
2 /
4
戦墓の再誕
/
ソーサリー
アンコモン
この呪文を唱えるためのコストは、このターンに死亡したクリーチャー1体につき
少なくなる。
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
フラッシュバック
(あなたはあなたの墓地からこのカードを、これのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
白熱した口論
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。白熱した口論はそれに6点のダメージを与える。あなたの墓地にあるカード1枚を追放してもよい。そうしたなら、白熱した口論はそのクリーチャーのコントローラーにも2点のダメージを与える。
曲撃ち
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とし、それでないクリーチャー・トークン最大1体を対象とする。曲撃ちはその前者に6点のダメージ、その後者に2点のダメージを与える。
ワールド・ウォー・ハルク
/
エンチャント — 英雄譚
レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。
IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― このターン、あなたが次に唱える赤や緑であるクリーチャー・呪文を、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
II ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。
III ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーとタフネスを2倍にし、それはトランプルを得る。
夢尾の鷺
/
クリーチャー — エレメンタル・鳥
コモン
変容
(あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーに、その下にある能力すべてを加えたものに変容する。)
飛行
このクリーチャーが変容するたび、カードを1枚引く。
3 /
4
現実を彫る者イクシドール
/
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード
レア
Face-down creatures get +1/+1.
: Turn target face-down creature face up.
3 /
4
伝承の語り部
/
クリーチャー — スピリット
コモン
飛行
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とし、それをタップまたはアンタップする。
3 /
3
エネルギーの渦
/
エンチャント
レア
As this enchantment enters, choose an opponent.
At the beginning of your upkeep, remove all vortex counters from this enchantment.
At the beginning of the chosen player's upkeep, this enchantment deals 3 damage to that player unless they pay
for each vortex counter on this enchantment.
: Put X vortex counters on this enchantment. Activate only during your upkeep.
コーの槍騎兵
/
クリーチャー — コー・兵士
アンコモン
Trample
: The next 1 damage that would be dealt to this creature this turn is dealt to target creature you control instead.
3 /
3
夜の具現
/
クリーチャー — エレメンタル
レア
接死
夜の具現が戦場を離れたとき、ターン終了時まで、クリーチャーはすべて-3/-3の修整を受ける。
想起
(あなたはこの呪文を、これの想起コストで唱えてもよい。そうしたなら、これが戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。)
3 /
4
破れ翼のドレイク
/
クリーチャー — ゾンビ・ドレイク
コモン
飛行
:破れ翼のドレイクを再生する。
2 /
2
圧倒的な遭遇
/
ソーサリー
アンコモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは警戒とトランプルを得る。1個のd20を振る。
1—9 | ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
10—19 | あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター2個を置く。
20 | あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター4個を置く。
謎めいたリムジン
/
アーティファクト — 機体
レア
謎めいたリムジンが戦場に出るか攻撃するたび、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。謎めいたリムジンが戦場を離れるまで、それを追放する。これによりクリーチャーが追放領域に置かれたなら、謎めいたリムジンによって追放されていてそれでない各カードをそれぞれ、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。
搭乗2
4 /
4
スカイシュラウドの吸血鬼
/
クリーチャー — 吸血鬼
アンコモン
Flying
Discard a creature card: This creature gets +2/+2 until end of turn.
3 /
3
新月の忍者
/
クリーチャー — スピリット・忍者
コモン
忍術
(
, あなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードをタップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。)
6 /
3
食百足
/
クリーチャー — 昆虫
神話レア
警戒、トランプル
不死(このクリーチャーが死亡したとき、これの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、これを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
5 /
4
吸血鬼の君主
/
クリーチャー — 吸血鬼・貴族
アンコモン
飛行
吸血鬼の君主が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。
3 /
4
否定
/
インスタント
コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
カードを1枚引く。
卑劣なる者
/
クリーチャー — デーモン
レア
At end of combat, gain control of all creatures blocking this creature for as long as you control this creature.
2 /
5
絞首
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-4の修整を受ける。
神性の贈り物
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが黒であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに接死を持つ。 (それがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。)
エンチャントされているクリーチャーが緑であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに、それをブロックできるすべてのクリーチャーは、それをブロックする。
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