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34911件
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マナコスト ↑低い順 / カード名単位
反攻する鱗王
/
クリーチャー — ドラゴン
レア
飛行
あなたがコントロールするドラゴンが1体、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーがコントロールする、土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
4 /
4
魂の威厳
/
ソーサリー
レア
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それのパワーに等しい枚数のカードを引く。
ミラーリの目覚め
/
エンチャント
神話レア
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがマナを引き出す目的で土地1つをタップするたび、その土地が生み出したタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。
宮殿の包囲
/
エンチャント
レア
宮殿の包囲が戦場に出るに際し、カンか龍かを選ぶ。
• カン ― あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
• 龍 ― あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
命運の核心
/
ソーサリー
神話レア
以下から1つを選ぶ。
• すべてのドラゴン・クリーチャーを破壊する。
• ドラゴンでないすべてのクリーチャーを破壊する。
ヴァーズゴスの血王
/
クリーチャー — 吸血鬼・戦士
神話レア
狂喜3 (このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーは+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。)飛行
あなたがいずれかの吸血鬼・クリーチャー呪文を唱えるたび、それは狂喜3を得る。
3 /
3
クァーサルの礫投げ
/
クリーチャー — 猫・戦士
レア
到達
クァーサルの礫投げか他の猫が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、アーティファクトかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
3 /
5
遺跡の賢者、アノワン
/
伝説のクリーチャー — 吸血鬼・シャーマン
レア
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーは吸血鬼でないクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
4 /
3
シディシの手、テイガム
/
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード
アンコモン
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。そのうちの1枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。
,
, あなたの墓地にあるカードX枚を追放する:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。
3 /
4
マラキールの血魔女
/
クリーチャー — 吸血鬼・シャーマン
レア
飛行、プロテクション(白)
マラキールの血魔女が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ、あなたがコントロールする吸血鬼の総数に等しい点数のライフを失う。 あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
4 /
4
シルムガルの命令
/
インスタント
レア
以下から2つを選ぶ。
・クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。
・プレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
儀式の大魔導師、イナーラ
/
伝説のクリーチャー―人間・ウィザード
レア
威光 ― あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないウィザード1体が戦場に出るたび、これが統率領域か戦場にある場合、
を支払ってもよい。そうしたなら、そのウィザードのコピーであるトークン1つを生成する。そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを追放する。
あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるウィザード5体をタップする:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは7点のライフを失う。
4 /
5
血統の屍術士
/
クリーチャー ― - 吸血鬼・ウィザード
アンコモン
絆魂
血統の屍術士が戦場に出たとき、あなたの墓地にあり吸血鬼やウィザードであるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
3 /
2
永遠のドロモカ
/
伝説のクリーチャー — ドラゴン
レア
飛行
あなたがコントロールするドラゴンが1体攻撃するたび、鼓舞2を行う。(あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体選び、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。)
5 /
5
ヴィズコーパの血男爵
/
クリーチャー — 吸血鬼
レア
絆魂、プロテクション(白)、プロテクション(黒)
あなたのライフが30点以上で、いずれかの対戦相手のライフが10点以下であるかぎり、ヴィズコーパの血男爵は+6/+6の修整を受けるとともに飛行を持つ。
4 /
4
同族の発見
/
エンチャント
神話レア
同族の発見が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるクリーチャー1体が戦場に出るか攻撃するたび、カード1枚を引く。
始祖ドラゴンの末裔
/
伝説のクリーチャー — ドラゴン・アバター
レア
飛行
:あなたのライブラリーからドラゴン・カードを1枚探し、それをあなたの墓地に置く。 そうした場合、ターン終了時まで始祖ドラゴンの末裔はそのカードのコピーになる。 その後あなたのライブラリーを切り直す。
4 /
4
真紅の儀仗兵
/
クリーチャー — 吸血鬼・騎士
レア
トランプル
各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーが統率者をコントロールしていないかぎり、真紅の儀仗兵はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。
4 /
5
嵐の憤怒、コラガン
/
伝説のクリーチャー — ドラゴン
レア
飛行
あなたがコントロールするドラゴンが1体攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
疾駆
(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時に、これを戦場からオーナーの手札に戻す。)
4 /
5
秘宝の破壊
/
インスタント
コモン
アーティファクトかエンチャント1つと、他のアーティファクトかエンチャントを最大1つまで対象とし、それらを破壊する。
辺境地横断
/
ソーサリー
レア
あなたのライブラリーから基本土地・カード最大X枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。Xはあなたがコントロールしているクリーチャーの中で最大のパワーに等しい。
急流のナイアード
/
エンチャント・クリーチャー — ニンフ
アンコモン
星座 ― 急流のナイアードか他のエンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
4 /
4
タコの陰影
/
エンチャント — オーラ
レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは基本のパワーとタフネスが8/8になり「このクリーチャーが攻撃するたび、パワーが8以下のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。」を持つ。
族霊鎧(エンチャントされているクリーチャーが破壊されるなら、代わりにそれが負っているダメージをすべて取り除いてこのオーラを破壊する。)
正当な権威
/
エンチャント — オーラ
レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーの手札にあるカード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを追加で1枚引く。
忠実な守護者
/
クリーチャー―サイ
アンコモン
トランプル
副官 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがあなたの統率者をコントロールしている場合、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
4 /
4
晶洞ゴーレム
/
アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム
アンコモン
トランプル
晶洞ゴーレムがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは統率領域にあるあなたの統率者をマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。(追加コストは支払う必要がある。)
5 /
3
ウィンドグレイス卿
/
伝説のプレインズウォーカー — ウィンドグレイス
神話レア
+2:カード1枚を捨てる。その後、カード1枚を引く。これにより土地・カードが捨てられたなら、追加でカード1枚を引く。
-3:あなたの墓地にある土地・カード最大2枚を対象とする。それらを戦場に戻す。
-11:土地でないパーマネント最大6つを対象とする。それらを破壊する。その後、森渡りを持つ緑の2/2の猫・戦士・クリーチャー・トークン6体を生成する。
ウィンドグレイス卿は統率者として使用できる。
忠誠度:5
巣ごもりドラゴン
/
クリーチャー―ドラゴン
レア
飛行
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、防衛と「このトークンが死亡したとき、飛行と『
:ターン終了時まで、このトークンは+1/+0の修整を受ける。』を持つ赤の2/2のドラゴン・クリーチャー・トークン1体を生成する。」を持つ赤の0/2のドラゴン・卵・クリーチャー・トークン1体を生成する。
5 /
4
サイ甲虫の暴走
/
クリーチャー — 昆虫
コモン
トランプル
あなたが10個以上の土地をコントロールしているかぎり、サイ甲虫の暴走は+10/+10の修整を受ける。
5 /
5
謎めいた君主、イェンネット
/
伝説のクリーチャー — スフィンクス
レア
飛行、警戒、威迫
謎めいた君主、イェンネットが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それのマナ総量が奇数なら、それをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。それを唱えないなら、カード1枚を引く。
3 /
5
迫り来る復興
/
ソーサリー
レア
パーマネント・タイプを1つ選ぶ。 あなたの墓地にあるすべての選ばれたタイプのカードをあなたの手札に戻す。
フラッシュバック
(あなたはフラッシュバック・コストで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。その後、それを追放する。)
老木の末裔
/
クリーチャー — エレメンタル
レア
トランプル、絆魂
あなたが老木の末裔を対象として唱える呪文は、それを唱えるためのコストが
少なくなる。
あなたの対戦相手が老木の末裔を対象として唱える呪文は、それを唱えるためのコストが
多くなる。
4 /
4
残響の嵐
/
ソーサリー
レア
あなたがこの呪文を唱えたとき、このゲームであなたが統率領域からあなたの統率者を唱えた回数1回につき1回、これをコピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。
アーティファクト1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。
月光の取り引き
/
インスタント
レア
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。 各カードにつき、あなたが2点のライフを支払わないかぎり、そのカードをあなたの墓地に置く。 その後、残りのカードをあなたの手札に加える。
夜の具現
/
クリーチャー — エレメンタル
レア
接死
夜の具現が戦場を離れたとき、ターン終了時まで、クリーチャーはすべて-3/-3の修整を受ける。
想起
(あなたはこの呪文を、これの想起コストで唱えてもよい。そうしたなら、これが戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。)
3 /
4
始源の霧
/
エンチャント
レア
あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を予示してもよい。(それを裏向きで2/2のクリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)
あなたがコントロールしている裏向きのパーマネント1つを表向きで追放する:このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。(そのコストは支払う必要がある。タイミングのルールも適用される。)
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