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ウィンドグレイス卿
ウィンドグレイス卿
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+2·よカりード土1地·枚をカー捨ドてがる。捨そてのら後れ、カたなーらド、1追枚加をで引カくー。こド
+2:カード1枚を捨てる。その後、カード1枚を引く。これにより土地・カードが捨てられたなら、追加でカード1枚を引く。
-3:あなたの墓地にある土地・カード最大2枚を対象とする。それらを戦場に戻す。
-11:土地でないパーマネント最大6つを対象とする。それらを破壊する。その後、森渡りを持つ緑の2/2の猫・戦士・クリーチャー・トークン6体を生成する。
ウィンドグレイス卿は統率者として使用できる。
忠誠度:5
フォーマット
スタンダード : 不可パイオニア : 不可モダン : 不可レガシー : 可能ヴィンテージ : 可能パウパー : 不可統率者戦 : 可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー : 不可エクスプローラー : 不可ヒストリック : 不可タイムレス : 不可
カード裁定
2018/07/13
原文If you have no cards in hand as Lord Windgrace's first ability resolves, you'll discard nothing then you'll draw one card.
訳文ウィンドグレイス卿の最初の能力の解決時に手札にカードがない場合は、何も捨てずにカードを 1 枚引きます。

2018/07/13
原文While resolving Lord Windgrace's last ability, you create six Cat Warrior tokens even if fewer than six nonland permanents are destroyed. However, if you choose any targets for the ability and each of them becomes an illegal target, the ability doesn't resolve and you don't create any tokens.
訳文ウィンドグレイス卿の最後の能力を解決している間に、破壊される土地でないパーマネントが6個未満であっても、猫族・戦士トークンを6個生成する。ただし、この能力の対象を選んだ場合、そのそれぞれが不適正な対象になった場合、この能力は解決されず、トークンは生成されない。

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