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34912件
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裏
裏
裏
燃え上がるニブルヘイム
/
ソーサリー
神話レア
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それはそれでない各クリーチャーにそれぞれ、それのパワーに等しい点数のダメージを与える。この呪文が墓地から唱えられたなら、あなたの手札を捨て、カード4枚を引く。
フラッシュバック
(あなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
ベルベットの牙、ナザール
/
伝説のクリーチャー ― - 吸血鬼・邪術師
アンコモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
あなたがライフを得るたび、ベルベットの牙、ナザールの上に餌カウンター1個を置く。
これが攻撃するたび、これの上から餌カウンター3個を取り除いてもよい。そうしたなら、カード3枚を引き、3点のライフを失う。
3 /
3
地獄の底から、U.S.S. リライアント
/
伝説のアーティファクト―宇宙船
レア
これが戦場に出るたび、および、プレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にありマナ総量が4以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを最終カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。
配備(あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体をタップする:それのパワーに等しい個数の蓄積カウンターをこの宇宙船の上に置く。配備はソーサリーとしてのみ行う。10個以上なら、これはアーティファクト・クリーチャーである。)
10+ | 飛行 4/3
4 /
3
残骸の漂着
/
インスタント
レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしているすべての攻撃クリーチャーを追放する。そのプレイヤーは「自分のライブラリーからその数に等しい枚数の基本土地・カードを探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
変貌の力線
/
エンチャント
レア
変貌の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、これが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
変貌の力線が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは、他のタイプに加えてその選ばれたタイプである。あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・呪文と、あなたがオーナーであり戦場にないすべてのクリーチャー・カードについても同様である。
群れの刃
/
クリーチャー―昆虫・暗殺者
アンコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・このクリーチャーの上に+1/+1カウンター2個を置く。
・追放されていてワープを持つカード1枚を対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
3 /
1
グリフィン乗りの追跡者
/
クリーチャーー人間·探偵
コモン
飛行
グリフィン乗りの追跡者が戦場に出たとき、墓地1つにあるカード最大2枚を対象とする。それらを追放する。
3 /
2
薄暮の聖人、エレンダ
/
伝説のクリーチャー―吸血鬼・騎士
レア
絆魂、インスタントからの呪禁
あなたのライフ総量があなたの初期ライフ総量よりも多いかぎり、これは+1/+1の修整を受け威迫を持つ。あなたのライフ総量があなたの初期ライフ総量よりも10点以上多いかぎり、これは、追加で+5/+5の修整を受ける。
4 /
4
下水道侍、レオナルド
/
伝説のクリーチャー―ミュータント・忍者・海亀・侍
神話レア
隠密
二段攻撃
あなたのターンの間、あなたの墓地にありパワーやタフネスが1以下であるクリーチャー・呪文を唱えてもよい。これによりあなたが呪文を唱えたなら、そのクリーチャーは最終カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。(最終カウンターが置かれているクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。)
3 /
3
弟子の覚醒
/
ソーサリー
コモン
ジェイス付与6を行う。 (あなたがコントロールしているジェイス・トークン1体の上に忠誠カウンター6個を置く。あなたがジェイス・トークンをコントロールしていないなら、その前に、「[-1]:諜報1を行う。」と「[-3]:カード1枚を引く。」を持つ青のジェイス・プレインズウォーカー・トークン1体を生成する。)
カードを1枚引く。
放蕩の悪漢
/
クリーチャーーエルフ·ならず者
コモン
接死
放蕩の悪漢が戦場に出たか表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
変装
(このカードを、
で護法
を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
3 /
3
バレット・ウォーレス
/
伝説のクリーチャー―人間・レベル
アンコモン
到達
バレット・ウォーレスが攻撃するたび、これは防御プレイヤーに、あなたがコントロールしていて装備品がついているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
4 /
4
歩行型反応炉
/
アーティファクト・クリーチャー―ボーグ
レア
あなたがコントロールしているすべてのアーティファクト・クリーチャーは、「
:
を加える。このマナは、アーティファクト・呪文を唱えるためか、アーティファクトが発生源である能力を起動するためにしか支払えない。」を持つ。
2 /
5
光輝の夜明け、ヘリオッド
/
伝説のエンチャント・クリーチャー — 神
レア
光輝の夜明け、ヘリオッドが戦場に出たとき、あなたの墓地にあり神でないエンチャント・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
:光輝の夜明け、ヘリオッドを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。(
は
でも2点のライフでも支払うことができる。)
4 /
4
┗
歪んだ日食、ヘリオッド
伝説のエンチャント・クリーチャー — ファイレクシアン・神
あなたは呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
あなたが呪文を唱えるためのコストは、このターンに対戦相手が引いたカード1枚につき
少なくなる。
巣穴の戦導者
/
クリーチャー — 兎・騎士
神話レア
新生
(この呪文を唱えるに際し、追加で
を支払ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーが戦場に出たとき、1/1でこれのコピーであるトークン1体を生成する。)
あなたが攻撃するたび、以下から1つを選ぶ。
・白の1/1の兎・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての攻撃クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
4 /
4
スーペリア・スパイダーマン
/
伝説のクリーチャー―蜘蛛・人間・英雄
レア
精神の取り換え ― 「スーペリア・スパイダーマンを、名前が『スーペリア・スパイダーマン』であり、他のタイプに加えて4/4の蜘蛛・人間・ヒーローであることを除き、墓地にあるクリーチャー・カード1枚のコピーとして戦場に出す。」を選んでもよい。そうしたとき、墓地のそのカードを追放する。
4 /
4
君主のオキネク・アハウ
/
伝説のクリーチャー ― - 猫・貴族
神話レア
護法
君主のオキネク・アハウが攻撃するたび、あなたがコントロールしていて自身の基本のパワーより大きいパワーを持つ各クリーチャーにつきそれぞれ、そのクリーチャーの上にその差に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。
3 /
4
ふつうの熊
/
クリーチャー―熊
コモン
4 /
5
点火儀式者、ヴォク
/
伝説のクリーチャー―クリンゴン人・スパイ
レア
威迫
種族改造術 ― あなたはこれを、これが他のタイプに加えてクリンゴン人・スパイであり威迫を持つことを除き、墓地にあるクリーチャー・カード1枚のコピーとして戦場に出してもよい。
4 /
3
ジェノムの魔術師、クジャ
/
伝説のクリーチャー―人間・ミュータント・ウィザード
レア
あなたの終了ステップの開始時に、「あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、このトークンは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。」を持つ黒の0/1のウィザード・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。その後、あなたが4体以上のウィザードをコントロールしているなら、これを変身させる。
3 /
4
┗
運命への反逆者、トランス・クジャ
伝説のクリーチャー―アバター・ウィザード
フレアスター ― あなたがコントロールしているウィザード1体がパーマネントやプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントやプレイヤーにその2倍の点数のダメージを与える。
金線の競走車
/
アーティファクト ― - 機体
レア
金線の競走車が戦場に出たとき、
を得る。
金線の競走車が攻撃するたび、
を支払ってもよい。そうしたとき、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。ターン終了時まで、それは再活を得る。
搭乗1
5 /
5
落とし子狩り、リップ
/
伝説のクリーチャー — 人間・生存者
レア
生存 — あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、落とし子狩り、リップがタップ状態である場合、あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を公開する。Xはこれのパワーに等しい。その中から、クリーチャーや機体でありパワーが異なる望む枚数のカードをあなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
4 /
4
カヴの新天地探し
/
クリーチャー―カヴー・兵士
コモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、着陸船・トークン1つを生成する。次のあなたのターンの終了ステップの開始時に、そのトークンを生け贄に捧げる。(それは、「
,
, このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)
4 /
3
詭謀
/
ソーサリー
レア
パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。
┗
奇策
/
ソーサリー
諜報3を行い、その後あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。
原初の祈り
/
エンチャント
レア
原初の祈りが戦場に出たとき、
(エネルギー・カウンター2個)を得る。
マナ総量が3以下であるクリーチャー・呪文を、マナ・コストを支払うのではなく
を支払って唱えてもよい。これにより呪文を唱えるなら、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
ロボブレイン・ウォーマインド
/
アーティファクト・クリーチャー ― - ロボット
アンコモン
ロボブレイン・ウォーマインドのパワーは、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
ロボブレイン・ウォーマインドが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているアーティファクト・クリーチャーの数に等しい個数の
(エネルギー・カウンター)を得る。
ロボブレイン・ウォーマインドが攻撃するたび、
を支払ってもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
* /
5
火の王アズーラ
/
伝説のクリーチャー―人間・貴族
レア
火の技2(このクリーチャーが攻撃するたび、
を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
火の王アズーラが攻撃している間にあなたが呪文1つを唱えるたび、その呪文をコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。(パーマネント・呪文のコピーはトークンになる。)
4 /
4
ベイロスの大喰らい
/
クリーチャー — ビースト
コモン
キッカー
(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で
を支払ってもよい。)
ベイロスの大喰らいがキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
4 /
4
ジェスカイの意志
/
ソーサリー
レア
以下から1つを選ぶ。この呪文を唱えるに際し、あなたが統率者をコントロールしているなら、代わりに両方を選んでもよい。
・ 各プレイヤーはそれぞれ「自分の手札を捨て、カード5枚を引く。」を選んでもよい。
・ ターン終了時まで、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーである各カードはそれぞれフラッシュバックを得る。フラッシュバック・コストは、それのマナ・コストに等しい。
シュリのファブリケイター
/
アーティファクト
レア
このアーティファクトが戦場に出たとき、ヴィブラニウム・トークン2つをタップ状態で生成する。(それらは、破壊不能と「
:
を加える。このマナはアーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。」を持つアーティファクトである。)
,
:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。それを最終カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。(最終カウンターが置かれているパーマネントが戦場から墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。)
組織の伝書使
/
クリーチャー — 鳥
コモン
飛行
死後1(このクリーチャーが死亡したとき、飛行を持ち白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。)
2 /
3
吼えたける突風牙
/
クリーチャー ― - ビースト
アンコモン
警戒
あなたがオーナーであり出来事を持つカードが追放領域にあるかぎり、吼えたける突風牙は速攻を持つ。
4 /
4
つるむ面倒
/
エンチャント
神話レア
対戦相手1人が追加のターンを始めるなら、代わりに、そのプレイヤーはそのターンを飛ばす。
対戦相手1人が2体以上のクリーチャーであなたを攻撃するか、各ターン内の自分の2枚目のカードを引くか、各ターン内の自分の2つ目の呪文を唱えるたび、あなたはカード1枚を引く。
一番乗り、ウィル・ライカー
/
伝説のクリーチャー―人間・士官
レア
あなたのターンの戦闘の開始時に、土地・カード2枚が公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。それらの土地・カードを戦場に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。次のあなたの終了ステップの開始時に、それらの土地を生け贄に捧げる。
4 /
3
悪党ども、燃え殻トカゲとスス
/
伝説のクリーチャー―エレメンタル
神話レア
果敢,トランプル
これが戦場に出たとき、および、あなたがエレメンタル・呪文1つを唱えるたび、以下から1つを選ぶ。
•「炎の儀式」という名前のカード1枚をあなたの手札に創出する。
•「棚卸し」という名前のカード1枚をあなたの手札に創出する。
3 /
3
アバター・アン
/
伝説のクリーチャー―人間・アバター・同盟者
神話レア
飛行、火の技2
あなたが水の技や土の技や火の技や気の技を行うたび、カード1枚を引く。その後、このターンに4種類の技をすべて行ったなら、アバター・アンを変身させる。
4 /
4
┗
根源の達人、アン
伝説のクリーチャー―アバター・同盟者
飛行
あなたが呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。(これは不特定マナ・コストを減らすことができる。)
各アップキープの開始時に、あなたは根源の達人、アンを変身させてもよい。そうしたなら、あなたは4点のライフを得て、カード4枚を引き、これの上に+1/+1カウンター4個を置き、これは各対戦相手にそれぞれ4点のダメージを与える。
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