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魂を飲み込むもの
/
クリーチャー — ワーム
レア
トランプル
昂揚 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれる場合、魂を飲み込むものの上に+1/+1カウンターを3個置く。
3 /
3
無双の侍
/
クリーチャー — 人間・侍
コモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
あなたがコントロールしている侍や戦士のうち1体が単独で攻撃するたび、このターン、あなたが次に呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
2 /
3
スランの魔力鎧
/
アーティファクト — 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは護法
を持ち、オーラや装備品のうちそれについている1つにつき+1/+1の修整を受ける。(装備しているクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが
を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
イクサーリの守り手
/
クリーチャー — 人間・シャーマン
コモン
,
, イクサーリの守り手を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+5/+5の修整を受けるとともにトランプルを得る。
2 /
2
常炎の幻霊
/
エンチャント・クリーチャー — スピリット
アンコモン
授与
(このカードを授与コストで唱えたなら、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていないなら、これは再びクリーチャーになる。)
:常炎の幻霊はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。これがオーラであるなら、代わりにエンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
1 /
1
屍肉喰らい
/
クリーチャー — ゾンビ
アンコモン
屍肉喰らいではブロックできない。
クリーチャー1体を生け贄に捧げる:屍肉喰らいの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1 /
1
ナントゥーコの僧院
土地
アンコモン
:
を加える。
スレッショルド —
:ターン終了時まで、ナントゥーコの僧院は先制攻撃を持つ緑白の4/4の昆虫・モンク・クリーチャーになる。これは土地でもある。あなたの墓地に7枚以上のカードがなければ起動できない。
ひとつ目の暴君、カラジカール
/
伝説のクリーチャー — ビホルダー
神話レア
あなたがプレイヤー1人を攻撃するたび、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップし、使嗾する。(あなたの次のターンまで、そのクリーチャーは、各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
対戦相手1人が他のあなたの対戦相手1人を攻撃するたび、あなたとその攻撃プレイヤーはそれぞれ、カード1枚を引き1点のライフを失う。
5 /
5
松脂岩の壁
/
クリーチャー — 壁
アンコモン
Defender (This creature can't attack.)
Whenever you discard a card, you may sacrifice this creature. If you do, return the discarded card from your graveyard to your hand.
2 /
5
スカロの集団
/
伝説のアーティファクト・クリーチャー — ダーレク
レア
スカロの集団が攻撃するたび、以下から1つを無作為に選ぶ。
・テイ — あなたがコントロールしている各アーティファクト・クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
・カーン — カード2枚を引く。
・セク — 威迫を持つ黒の3/3のダーレク・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
・ジャスト — 各対戦相手はそれぞれ4点のライフを失う。
4 /
4
灰生まれの阿苦多
/
伝説のクリーチャー — スピリット
レア
速攻
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札のカードの枚数が各対戦相手よりも多い場合、あなたは沼を1つ生け贄に捧げてもよい。 そうした場合、灰生まれの阿苦多をあなたの墓地から場に戻す。
3 /
2
水銀海
次元 — ミラディン
コモン
あなたが水銀海にプレインズウォークしたとき、またはあなたのアップキープの開始時に、占術4を行う。 (占術4を行うには、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードをあなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
あなたがchaosを出すたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。 あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
常夜の影
/
クリーチャー — シェイド
アンコモン
:ターン終了時まで、常夜の影は+1/+1の修整を受ける。
不死(このクリーチャーが死亡したとき、これの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、これを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
1 /
1
シマクマ
/
クリーチャー — 熊
コモン
When this creature enters, draw a card.
2 /
2
死中に活
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーが人間であるかぎり、それは先制攻撃を持つ。
不敬な輸血
/
ソーサリー
神話レア
プレイヤー2人を対象とする。それらのプレイヤーはライフ総量を交換する。あなたは無色のX/Xのホラー・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはそれらのプレイヤーのライフ総量の差に等しい。
ヴィーアシーノの飛脚
/
クリーチャー — トカゲ
コモン
ヴィーアシーノの飛脚は、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
3 /
2
流浪のドルイド、ジェンソン・カルサリオン
/
伝説のクリーチャー — 人間・ドルイド
神話レア
あなたが多色の呪文を唱えるたび、占術1を行う。その呪文が全色であったなら、飛行と警戒を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークン1体を生成する。
,
:
を加える。
2 /
2
ダークウッドの足跡追い
/
クリーチャー — 巨人
アンコモン
,
:攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。ダークウッドの足跡追いが場にある場合、ダークウッドの足跡追いはそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 そのクリーチャーはダークウッドの足跡追いに、そのクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
4 /
3
不滅のオーラ
/
インスタント
コモン
Prevent all damage that would be dealt to target creature this turn.
原初を囁く者
/
クリーチャー — エルフ・兵士
レア
This creature gets +2/+2 for each face-down creature on the battlefield.
Morph
(You may cast this card face down as a 2/2 creature for
. Turn it face up any time for its morph cost.)
2 /
2
歩く海綿
/
クリーチャー — スポンジ
アンコモン
: Target creature loses your choice of flying, first strike, or trample until end of turn.
1 /
1
火星のピラミッド
次元 — 火星
コモン
あなたが火星のピラミッドにプレインズウォークしたとき、ならびに、あなたのアップキープの開始時に、諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
カオスが起こるたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
ヴァルショクの戦場の達人
/
クリーチャー — 人間・戦士
レア
速攻
ヴァルショクの戦場の達人が場に出たとき、場に出ているすべての装備品をそれにつける。 (装備品のコントローラーは変わらない。)
2 /
2
初期対応
/
エンチャント
アンコモン
各アップキープの開始時に、直前のターンにあなたがライフを失っていた場合、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
時のらせん
/
ソーサリー
レア
Exile Time Spiral. Each player shuffles their hand and graveyard into their library, then draws seven cards. You untap up to six lands.
陰謀団の拷問者
/
クリーチャー — 人間・ミニオン
コモン
,
: Target creature gets -1/-1 until end of turn.
Threshold —
,
: Target creature gets -2/-2 until end of turn. Activate only if there are seven or more cards in your graveyard.
1 /
1
邪悪な覚醒
/
エンチャント
アンコモン
, Sacrifice a creature: Return target creature card from your graveyard to your hand.
炎渦竜巻
/
ソーサリー
アンコモン
炎渦竜巻を唱えるために
が支払われている場合、炎渦竜巻は飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与え、炎渦竜巻を唱えるために
が支払われている場合、炎渦竜巻は飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。 (
が支払われている場合、両方を行う。)
抵抗の壁
/
クリーチャー — 壁
コモン
Defender (This creature can't attack.)
Flying
At the beginning of each end step, if this creature was dealt damage this turn, put a +0/+1 counter on it.
0 /
3
大砂漠探鉱者
/
クリーチャー — 人間・工匠
アンコモン
大砂漠探鉱者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体につき1つのパワーストーン・トークンをタップ状態で生成する。(それらは、「
:
を加える。このマナはアーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。」を持つアーティファクトである。)
3 /
2
悟った苦行者
/
クリーチャー — 猫・モンク
コモン
悟った苦行者が戦場に出たとき、エンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
1 /
1
芽吹く草ハイドラ
/
クリーチャー — 植物・ハイドラ
レア
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない。)
芽吹く草ハイドラにダメージが与えられるたび、あなたは芽吹く草ハイドラのコピーであるトークンを1体場に出してもよい。
0 /
2
死の国の造幣工
/
エンチャント・クリーチャー — 人間・クレリック
アンコモン
星座 ― 死の国の造幣工か他のエンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
, ライフを1点支払う:各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
2 /
2
猛進
/
インスタント
コモン
Attacking creatures gain first strike until end of turn.
落胆
/
エンチャント — オーラ
コモン
Enchant creature
Enchanted creature gets -2/-0.
When this Aura is put into a graveyard from the battlefield, return it to its owner's hand.
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