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悪夢滅ぼし、魁渡
悪夢滅ぼし、魁渡
/ 2UB
伝説のプレインズウォーカー ー 魁渡
忍術, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
あなたのターンの間、これの上に1個以上の忠誠カウンターがあるかぎり、これは呪禁を持つ3/4の忍者・クリーチャーである。
+1:「あなたがコントロールしているすべての忍者は+1/+1の修整を受ける。」の紋章を得る。
0:諜報2を行う。その後、このターンにライフを失った対戦相手1人につき1枚のカードを引く。
-2:クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。それの上に麻痺カウンター2個を置く。
忠誠度:4
悪夢滅ぼし、魁渡
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伝説のプレインズウォーカー ー 魁渡
忍術, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
あなたのターンの間、これの上に1個以上の忠誠カウンターがあるかぎり、これは呪禁を持つ3/4の忍者・クリーチャーである。
+1:「あなたがコントロールしているすべての忍者は+1/+1の修整を受ける。」の紋章を得る。
0:諜報2を行う。その後、このターンにライフを失った対戦相手1人につき1枚のカードを引く。
-2:クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。それの上に麻痺カウンター2個を置く。
忠誠度:4
フォーマット
スタンダード : 可能パイオニア : 可能モダン : 可能レガシー : 可能ヴィンテージ : 可能パウパー : 不可統率者戦 : 可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー : 可能エクスプローラー : 可能ヒストリック : 可能タイムレス : 可能
カード裁定
2024/09/20
原文The ninjutsu ability can be activated only after blockers have been declared. Before then, attacking creatures are neither blocked nor unblocked.
訳文忍術能力は、ブロック・クリーチャーが指定された後のみ起動できます。それ以前は、攻撃クリーチャーはブロックされることもブロックされないこともありません。

2024/09/20
原文As you activate Kaito's ninjutsu ability, you reveal Kaito from your hand and return the attacking creature. Kaito isn't put onto the battlefield until the ability resolves. If Kaito leaves your hand before then, he won't enter at all.
訳文カイトの忍術能力を起動すると、カイトを手札から公開し、攻撃クリーチャーを戻します。カイトは能力が解決されるまで戦場に出ません。それ以前にカイトが手札を離れた場合、戦場に出ることはありません。

2024/09/20
原文Kaito enters attacking the same player, planeswalker, or battle the returned creature was attacking. This is a rule specific to ninjutsu; in other cases, when a creature is put onto the battlefield attacking, that creature's controller chooses which player, planeswalker, or battle it's attacking.
訳文カイトは、戻されたクリーチャーが攻撃していたのと同じプレイヤー、プレインズウォーカー、または戦闘を攻撃している状態で戦場に出ます。これは忍術特有のルールです。他の場合、クリーチャーが攻撃している状態で戦場に出る場合、そのクリーチャーのコントローラーが攻撃するプレイヤー、プレインズウォーカー、または戦闘を選択します。

2024/09/20
原文Although Kaito enters attacking when his ninjutsu ability resolves, he was never declared as an attacking creature (for purposes of abilities that trigger whenever a creature attacks, for example).
訳文カイトは忍術能力が解決されるときに攻撃状態になりますが、攻撃クリーチャーとして宣言されたことはありません(たとえば、クリーチャーが攻撃するたびに誘発する能力の目的において)。

2024/09/20
原文The ninjutsu ability can be activated during the declare blockers step, combat damage step, or end of combat step. If you wait until after the declare blockers step, because all combat damage is dealt at once, Kaito won't normally deal combat damage.
訳文忍術能力は、ブロック・クリーチャー指定ステップ、戦闘ダメージ・ステップ、戦闘終了ステップ中に起動できます。ブロック・クリーチャー指定ステップの後まで待つと、すべての戦闘ダメージが一度に与えられるため、Kaito は通常、戦闘ダメージを与えません。

2024/09/20
原文If at least one creature in combat has first strike or double strike, you can activate Kaito's ninjutsu ability during the first-strike combat damage step. In that case, Kaito will deal combat damage during the regular combat damage step, even if he has first strike.
訳文戦闘中のクリーチャーのうち少なくとも1体が先制攻撃または二段攻撃を持っている場合、先制攻撃の戦闘ダメージ・ステップ中にカイトの忍術能力を起動することができます。その場合、カイトは先制攻撃を持っていても、通常の戦闘ダメージ・ステップ中に戦闘ダメージを与えます。

2024/09/20
原文Kaito's second ability causes him to stop being a planeswalker during your turn as long as he has at least one loyalty counter on him. While he's a creature, damage dealt to him won't cause loyalty counters to be removed. You can still activate Kaito's loyalty abilities.
訳文カイトの2つ目の能力は、彼の上に少なくとも1個の忠誠カウンターがある限り、あなたのターンの間、彼がプレインズウォーカーでなくなるようにする。彼がクリーチャーである間、彼にダメージを与えても忠誠カウンターは取り除かれない。カイトの忠誠能力は起動できる。

2024/09/20
原文Kaito's fourth ability cares whether opponents lost life this turn, not how their life totals changed. For example, an opponent who gained 2 life and lost 1 life in the same turn still lost life that turn.
訳文カイトの4つ目の能力は、対戦相手がこのターンにライフを失ったかどうかを参照するものであり、彼らのライフ総量がどのように変化したかを参照するものではありません。たとえば、同じターンに2点のライフを得て1点のライフを失った対戦相手は、やはりそのターンにライフを失います。

2024/09/20
原文If an opponent lost life this turn and subsequently lost the game, Kaito's fourth ability still counts that player when determining how many cards to draw.
訳文対戦相手がこのターンにライフを失い、その後ゲームに負けた場合、Kaito の 4 番目の能力は、何枚のカードを引くかを決定する際にそのプレイヤーもカウントします。

2024/09/20
原文One or more stun counters on a permanent create a single replacement effect that stops the permanent from untapping. That effect is "If a permanent with a stun counter on it would become untapped, instead remove a stun counter from it."
訳文パーマネントに1つ以上のスタン・カウンターが置かれていると、そのパーマネントがアンタップするのを止める単一の置換効果が発生します。その効果は「スタン・カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になる場合、代わりにそのパーマネントからスタン・カウンターを1つ取り除く。」です。

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