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ナントゥーコの養成者
/
クリーチャー ― - 昆虫・ドルイド
アンコモン
ナントゥーコの養成者が戦場に出たとき、あなたは望む枚数の土地・カードを捨ててもよい。ナントゥーコの養成者の上にその枚数に等しい個数の+1/+1カウンターを置き、それに等しい枚数のカードを引く。
2 /
2
トレイリアの歩哨
/
クリーチャー — 人間・スペルシェイパー
コモン
飛行
,
, カードを1枚捨てる:あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
1 /
3
素早い蹴り
/
インスタント
コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+0の修整を受ける。その前者はその後者と格闘を行う。
真実を求める者、今田魅知子
/
伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー
レア
いずれかの対戦相手がコントロールする発生源があなたにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
2 /
2
エレンドラ谷のいたずら者
/
クリーチャー — フェアリー・ウィザード
アンコモン
飛行
あなたがいずれかの対戦相手のターン中に呪文をプレイするたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
1 /
3
ゴブリンの人格崩壊者
/
クリーチャー — ゴブリン・ミュータント
アンコモン
Whenever this creature attacks or blocks, flip a coin. If you lose the flip, the next time it would deal combat damage this turn, it deals that damage to you instead.
5 /
5
栄光を携える者
/
エンチャント・クリーチャー — 人間・クレリック
コモン
他の、あなたがコントロールしているクリーチャーが1体攻撃するたび、ターン終了時まで、それは+0/+1の修整を受ける。
3 /
4
凛々しい騎兵隊
/
クリーチャー — 人間・騎士
コモン
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
凛々しい騎兵隊が戦場に出たとき、警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2 /
2
嵐を変容する者
/
クリーチャー — マーフォーク・ウィザード
コモン
嵐を変容する者はブロックされない。
嵐を変容する者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
3 /
2
エレンドラ谷の衛兵
/
クリーチャー — フェアリー・兵士
コモン
瞬速
飛行
2 /
3
海底の神託者
/
クリーチャー — マーフォーク・ウィザード
レア
あなたがコントロールしているマーフォークが1体、プレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
2 /
3
速接会の翼鍛冶
/
クリーチャー — 人間・工匠
コモン
アーティファクトが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、速接会の翼鍛冶は飛行を得る。
3 /
3
バスリの侍祭
/
クリーチャー — 猫・クレリック
コモン
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
バスリの侍祭が戦場に出たとき、他の、あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
2 /
3
うろつくフェリダー
/
クリーチャー — 猫・ビースト
コモン
警戒
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、うろつくフェリダーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2 /
3
空夢想士、アランドラ
/
伝説のクリーチャー ― - マーフォーク・ウィザード
レア
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、飛行を持つ青の2/2のドレイク・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたが各ターン内のあなたの5枚目のカードを引くたび、ターン終了時まで、空夢想士、アランドラとあなたがコントロールしているすべてのドレイクは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
2 /
4
休賢者
/
クリーチャー — マーフォーク・ウィザード
アンコモン
休賢者がタップ状態になるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2 /
2
悪魔と踊る
/
インスタント
アンコモン
赤の1/1のデビル・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。それらは「このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。
霊気盾の工匠
/
クリーチャー — ドワーフ・工匠
アンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているアーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受け、破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
3 /
3
尋問の引き留め
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャーやプレインズウォーカー)
尋問の引き留めが戦場に出たとき、エンチャントしているパーマネントをタップし、調査を行う。(手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「
,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
エンチャントしているパーマネントはコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップせず、それの起動型能力は起動できない。
余震
/
ソーサリー
コモン
Destroy target artifact, creature, or land. Aftershock deals 3 damage to you.
誘惑の財宝
/
エンチャント
アンコモン
各戦闘で、各対戦相手はそれぞれ、可能ならあなたかあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを少なくとも1体のクリーチャーで攻撃しなければならない。
あなたの終了ステップの開始時に、「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
夜群れの伏兵
/
クリーチャー — 狼
レア
瞬速
他の、あなたがコントロールしている狼と狼男は+1/+1の修整を受ける。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが呪文を唱えていなかった場合、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体生成する。
4 /
4
凍て虫
/
氷雪クリーチャー — 昆虫
コモン
:怪物化2を行う。(このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターを2個置く。これは怪物的になる。
は氷雪パーマネントからのマナ1点で支払える。)
凍て虫が怪物的であるかぎり、これは飛行を持つ。
3 /
3
大イモムシ
/
クリーチャー — 昆虫
コモン
, Sacrifice this creature: Create a 1/1 green Insect creature token with flying named Butterfly at the beginning of the next end step.
3 /
3
不正相続
/
エンチャント
コモン
あなたのアップキープの開始時に、不正相続は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。
, 不正相続を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。不正相続はそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。
貪欲な巨人
/
クリーチャー — 巨人
アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、貪欲な巨人はあなたに1点のダメージを与える。
5 /
5
狩人の刃
/
ソーサリー
コモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者の上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
レオニンの戦導者
/
クリーチャー — 猫・兵士
レア
レオニンの戦導者が攻撃するたび、絆魂を持つ白の1/1の猫・クリーチャー・トークンを2体タップ状態で攻撃している状態で生成する。
4 /
4
群れの力、アジャニ
/
伝説のプレインズウォーカー — アジャニ
神話レア
+1:あなたは、あなたがコントロールしているクリーチャーの総数とあなたがコントロールしているプレインズウォーカーの総数の合計に等しい点数のライフを得る。
-2:「アジャニの群れ仲間」という名前で「あなたがライフを得るたび、アジャニの群れ仲間の上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持つ白の2/2の猫・兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
0:あなたのライフが、あなたの初期ライフ総量よりも15点以上多いなら、群れの力、アジャニと、対戦相手がコントロールしている各アーティファクトと各クリーチャーをそれぞれ追放する。
忠誠度:5
ゴブリンの研究者
/
クリーチャー ― - ゴブリン・ウィザード
コモン
ゴブリンの研究者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。あなたがゴブリンの研究者で攻撃したターンの間、そのカードをプレイしてもよい。
3 /
3
猛り狂う成長
/
インスタント
アンコモン
あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。ターン終了時まで、その土地は到達と速攻を持つ4/3の昆虫・クリーチャーになる。それは土地でもある。
永遠の兵士、アグルス・コス
/
伝説のクリーチャー — スピリット・兵士
レア
警戒
永遠の兵士、アグルス・コスが、これのみを対象とする能力の対象となるたび、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、その能力が対象にできてあなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体につき1回、その能力をコピーする。各コピーは、それらのクリーチャーのうち別々のものを対象とする。(
は
でも
でも支払うことができる。)
3 /
4
薬剤師の霊
/
クリーチャー — スピリット
コモン
飛行
薬剤師の霊が戦場に出たとき、あなたが他のスピリットをコントロールしている場合、あなたは3点のライフを得る。
2 /
3
従者つきの癒し手
/
クリーチャー — コー・クレリック
アンコモン
あなたが各ターン最初にライフを得るたび、白の1/1の猫・クリーチャー・トークンを1体生成する。
:他のクレリック1体を対象とする。ターン終了時まで、それは絆魂を得る。
2 /
3
謎めいた指導者、カズミナ
/
伝説のプレインズウォーカー — カズミナ
アンコモン
対戦相手が、あなたがコントロールしているクリーチャーかプレインズウォーカーを対象とする呪文を唱えるコストは
多くなる。
-2:青の2/2のウィザード・クリーチャー・トークンを1体生成する。カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
忠誠度:5
エイヴンの葦原忍び
/
クリーチャー ― - 鳥・戦士
コモン
瞬速(この呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
飛行
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3
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