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なし
34516件
遠吠えの月 / 2G
エンチャントレア
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている狼や狼男のうち1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
対戦相手が各ターンの自分の2つ目の呪文を唱えるたび、あなたは緑の2/2の狼・クリーチャー・トークン1体を生成する。
民兵の結集者 / 2W
クリーチャー — 人間・兵士コモン
民兵の結集者は単独では攻撃できない。
民兵の結集者が攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。それをアンタップする。
3 /
3
精髄の吸引 / 2U
インスタントコモン
クリーチャーやプレインズウォーカーである呪文1つを対象とする。それを打ち消す。血・トークン1つを生成する。(それは「, , カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
当て付けの議論 / 2B
ソーサリーコモン
あなたはカード2枚を引き、2点のライフを失う。その後、血・トークン1つを生成する。(それは「, , カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
棘付き縦鋸 / 2G
アーティファクト — 装備品アンコモン
装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたは森1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーはトランプルを得る。
装備(:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
血の給仕 / 3
アーティファクト・クリーチャー — 構築物コモン
血の給仕が戦場に出たとき、血・トークン1つを生成する。(それは「, , カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
2 /
2
手繰り寄せ / 2G
ソーサリーアンコモン
あなたの墓地にある、クリーチャー・カード最大1枚とクリーチャーでないパーマネント・カード最大1枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。手繰り寄せを追放する。
名誉ある家宝 / 3
アーティファクトコモン
:好きな色1色のマナ1点を加える。
, :墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。
自然の抱擁 / 2G
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(クリーチャーか土地)
エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは+2/+2の修整を受ける。
エンチャントしているパーマネントが土地であるかぎり、それは「:好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。
引き裂く炎 / 2R
インスタントアンコモン
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。引き裂く炎はそれに5点のダメージを与える。そのパーマネントがスピリットであったなら、引き裂く炎はそのパーマネントのコントローラーに2点のダメージを与える。
魅惑する求婚者 / 2R
クリーチャー ― - 吸血鬼アンコモン
あなたがちょうど2体のクリーチャーで攻撃したとき、魅惑する求婚者を変身させる。
2 /
3
┗
命取りの踊り手
クリーチャー ― - 吸血鬼
トランプル
このクリーチャーが命取りの踊り手に変身したとき、を加える。ターン終了時まで、ステップやフェイズの終了に際してあなたはこのマナを失わない。
:命取りの踊り手とこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+1/+0の修整を受ける。
信仰縛りの審判官 / 1WW
クリーチャー ― - スピリット・兵士神話レア
防衛、飛行、警戒
あなたのアップキープの開始時に、信仰縛りの審判官の上にある審判カウンターが2個以下である場合、これの上に審判カウンター1個を置く。
信仰縛りの審判官の上に3個以上の審判カウンターがあるかぎり、これは防衛を持たないかのように攻撃できる。
降霊
4 /
4
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兇徒の審判
エンチャント ― - オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
あなたのアップキープの開始時に、兇徒の審判の上に審判カウンター1個を置く。その後、これの上に3個以上の審判カウンターがあるなら、エンチャントしているプレイヤーはこのゲームに敗北する。
兇徒の審判がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
ドーンハルトの殉教者、カティルダ / 1WW
伝説のクリーチャー ― - スピリット・邪術師レア
飛行、絆魂、プロテクション(吸血鬼)
ドーンハルトの殉教者、カティルダのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしていてスピリットやエンチャントであるパーマネントの総数に等しい。
降霊(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
* /
*
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カティルダの曙
伝説のエンチャント ― - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは飛行と絆魂とプロテクション(吸血鬼)を持ち、+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールしていてスピリットやエンチャントであるパーマネントの総数に等しい。
カティルダの曙がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
流城のルノ / 1UB
伝説のクリーチャー ― - 吸血鬼・クレリックレア
飛行
流城のルノが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大1枚を対象とする。それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたはそのカードを公開してもよい。これにより、マナ総量が6以上であるクリーチャー・カードが公開されたなら、流城のルノを変身させる。
1 /
4
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深遠の王、クロサス
伝説のクリーチャー ― - クラーケン・ホラー
飛行
深遠の王、クロサスが攻撃するたび、これでない攻撃クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのコピーであるトークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。そのクリーチャーがクラーケンやリバイアサンやタコや海蛇であったなら、代わりにそのトークン2体を生成する。
予言の像 / 3
アーティファクト・クリーチャー ― - 構築物アンコモン
:好きな色1色のマナ1点を加える。予言の像の上にオーメン・カウンター1個を置く。
あなたの終了ステップの開始時に、予言の像の上に3個以上のオーメン・カウンターがある場合、これをアンタップする。その後、これを変身させる。
1 /
2
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見捨てられし打破者
アーティファクト・クリーチャー ― - 構築物
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、好きな色1色のマナ1点を加える。
塩水漁り / 1WU
クリーチャー ― - スピリットアンコモン
塩水漁りが戦場に出るかオーラ・呪文の対象になるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
降霊(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
1 /
1
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塩水縛りの贈り物
エンチャント ― - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
塩水縛りの贈り物が戦場に出るかエンチャントしているクリーチャーがオーラ・呪文の対象になるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
塩水縛りの贈り物がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
拘束の霊 / 2U
クリーチャー ― - スピリットコモン
拘束の霊が攻撃するたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-0の修整を受ける。
降霊(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
3 /
1
┗
幽体の拘束
エンチャント ― - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。
幽体の拘束がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
カタパルトの有象無象 / 2B
クリーチャー ― - ゾンビアンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーよりも大きいタフネスを持つ3体以上のクリーチャーをコントロールしているなら、カタパルトの有象無象を変身させる。
1 /
5
┗
カタパルト隊長
クリーチャー ― - ゾンビ
, , これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、その生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを失う。
恐れる村人 / 2R
クリーチャー ― - 人間・狼男コモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
2 /
3
┗
恐れられる人狼
クリーチャー ― - 狼男
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
慈愛の祖霊 / 2W
クリーチャー ― - スピリットコモン
絆魂
降霊(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
2 /
3
┗
祖霊の抱擁
エンチャント ― - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは絆魂を持つ。
祖霊の抱擁がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
樫影の忍び寄るもの / 2G
クリーチャー ― - 人間・レインジャー・狼男アンコモン
あなたがこの呪文を唱えるためにさらにを支払うなら、あなたはこれを、これが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
3 /
3
┗
月光の待ち伏せるもの
クリーチャー ― - 狼男
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
花の織り手 / 2G
クリーチャー ― - 人間・狼男コモン
:好きな色1色のマナ1点を加える。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
2 /
3
┗
花纏いの人狼
クリーチャー ― - 狼男
:好きな色1色のマナ2点を加える。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
撹乱する霊 / 2W
クリーチャー ― - スピリットアンコモン
撹乱する霊が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
降霊(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
2 /
1
┗
賢い撹乱
エンチャント ― - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。」を持つ。
賢い撹乱がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
基本に帰れ / 2U
エンチャントレア
基本でない土地は、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
緑濃き牧場 / 2G
エンチャントレア
At the beginning of each player's upkeep, if that player controls more lands than each other player, the player creates a 1/1 green Saproling creature token.
要撃 / 2W
インスタントアンコモン
Create three 2/2 white Knight creature tokens. Exile them at the beginning of the next cleanup step.
ドロモザウルス / 2R
クリーチャー — 恐竜コモン
Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +2/-2 until end of turn.
2 /
3
暗黙の付添人 / 2W
クリーチャー — 人間・クレリックコモン
: You gain 1 life.
0 /
2
撤回 / 1UU
インスタントコモン
Return target permanent to its owner's hand.
Cycling (, Discard this card: Draw a card.)
隠れ潜む邪悪 / BBB
エンチャントレア
Pay half your life, rounded up: This enchantment becomes a 4/4 Phyrexian Horror creature with flying.
消火 / 2U
エンチャントアンコモン
: Counter target red spell.
ガイアの恵み / 2G
ソーサリーコモン
Search your library for up to two Forest cards, reveal those cards, put them into your hand, then shuffle.
シヴのヘルカイト / 2R
クリーチャー — 恐竜アンコモン
First strike, haste
Echo (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.)
3 /
1
血の臣下 / 2B
クリーチャー — スラルコモン
Sacrifice this creature: Add .
2 /
2
スクラップ / 2R
インスタントコモン
Destroy target artifact.
Cycling (, Discard this card: Draw a card.)
洞穴の虎 / 2G
クリーチャー — 猫コモン
Whenever this creature becomes blocked by a creature, this creature gets +1/+1 until end of turn.
2 /
2