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裏
ヒドラの支配者、バロン・ストラッカー
/
伝説のクリーチャー―人間・悪人
アンコモン
あなたが悪人・呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
あなたがコントロールしていてこれでない悪人1体が戦場に出るたび、「それは謀議する。」を選んでもよい。これは毎ターン1回しか行えない。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
2 /
2
ヒーローの宴
/
エンチャント
レア
このエンチャントが戦場に出たとき、食物・トークン1つを生成する。(それは、「
,
, このトークンを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
あなたがライフを得るたび、その点数に等しい数までの、あなたがコントロールしているクリーチャーを対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
ムーンガールとデビル・ダイナソー
/
伝説のクリーチャー―人間・恐竜・英雄
レア
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、ターン終了時まで、これの基本のパワーとタフネスは6/6になり、トランプルを得る。
あなたがコントロールしているアーティファクト1つが戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
2 /
2
エージェント13、シャロン・カーター
/
伝説のクリーチャー―人間・スパイ・英雄
アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャーが単独で攻撃するたび、調査を行う。(手掛かり・トークン1つを生成する。それは、「
, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
3 /
2
新星の猛者、ハルクリング
/
伝説のクリーチャー―クリー・スクラル・英雄
アンコモン
警戒
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、それのパワーかタフネスがこれよりも大きい場合、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
3
ティ・チャラ王
/
伝説のクリーチャー―人間・貴族・英雄
神話レア
瞬速
プレイヤー1人が各ターン内の自分の2枚目のカードを引くたび、あなたはカード1枚を引く。
:ティ・チャラ王を変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
3 /
2
┗
揺るがぬ希望、ブラックパンサー
/
伝説のクリーチャー―人間・戦士・英雄
瞬速
二段攻撃
これが受けるすべてのダメージを軽減する。
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
内に潜む怪物、ミスター・ハイド
/
伝説のクリーチャー―人間・悪人
アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、以下から1つを選ぶ。
・これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上からカウンター1個を取り除く。そうしたなら、カード1枚を引く。
2 /
2
死なせておくには邪悪が過ぎる
/
ソーサリー
アンコモン
チームワーク4(この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が4以上になるように選んでタップしてもよい。)
あなたの墓地にありマナ総量が4以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。この呪文がチームワークを用いて唱えられたなら、代わりに、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
犯罪王キングピン
/
伝説のクリーチャー―人間・悪人
レア
強請(あなたが呪文1つを唱えるたび、
を支払ってもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
あなたが攻撃するたび、2点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてタフネスがパワーよりも大きいすべてのクリーチャーは、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
1 /
5
卓越した観察眼、エコー
/
伝説のクリーチャー―人間・英雄
アンコモン
警戒
,
:あなたがコントロールしているクリーチャーが発生源であり、起動型や誘発型である能力1つを対象とする。それをコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。(マナ能力は対象にできない。)
1 /
4
蟻軍団の指揮官、アントマン
/
伝説のクリーチャー―人間・ならず者・英雄
アンコモン
これが攻撃するたび、
を支払ってもよい。そうしたとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがクリーチャー1体の上に+1/+1カウンター1個を置くたび、緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
2 /
2
私がアイアンマンだ
/
インスタント
コモン
アーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが4/4のアーティファクト・クリーチャーになり、飛行を得る。
カード1枚を引く。
パワフル・ブローカー
/
クリーチャー―人間・悪人
コモン
:パーマネントやプレイヤーである1つを対象とする。それが持つカウンター各種類につきそれぞれ、その種類のカウンター1個を、そのパーマネントの上に置くかそのプレイヤーに与える。起動はソーサリーとしてのみ行う。
3 /
3
パワー喪失
/
インスタント
コモン
この呪文が攻撃クリーチャーを対象とするなら、これを唱えるためのコストは
少なくなる。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-0の修整を受ける。
カード1枚を引く。
狂気の生物化学者、アーニム・ゾラ
/
伝説のアーティファクト・クリーチャー―科学者・悪人
アンコモン
,
:威迫を持つ黒の2/1の悪人・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。あなたの墓地に2枚以上のクリーチャー・カードがなければ起動できない。(それは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
2 /
3
伝説の戦い
/
ソーサリー
レア
以下から1つまたは両方を選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーとタフネスを2倍にする。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
ジャスティス、ヴァンス・アストロビク
/
伝説のクリーチャー―ミュータント・英雄
アンコモン
飛行
これが戦場に出たとき、土地でもトークンでもないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
あなたがコントロールしていて土地でもこれでもないパーマネント1つがオーナーの手札に戻るたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
アブソービングマン
/
伝説のクリーチャー―人間・悪人
レア
警戒
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、アーティファクト、土地、またはオーラでないエンチャントである最大1つを対象とする。次のあなたのターンまで、アブソービングマンは、名前が「アブソービングマン」であり、他のタイプに加えて4/4の伝説の人間・悪人・クリーチャーであり警戒を持つことを除き、それのコピーになる。
4 /
4
マシンスミスの自動人形
/
アーティファクト・クリーチャー―ロボット・悪人
コモン
トランプル
あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクト1つが戦場に出るたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
ヒューマン・トーチ、ジョニー・ストーム
/
伝説のクリーチャー―人間・英雄
アンコモン
飛行
あなたがカード1枚を引くたび、あなたがこれでない英雄をコントロールしている場合、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
パワーアップ —
:これの上に+1/+1カウンター3個を置く。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
2 /
2
アントマンの軍勢
/
クリーチャー―昆虫
コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、食物・トークン1つか宝物・トークン1つを生成する。(食物・トークンは、「
,
, このトークンを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。宝物・トークンは「
, このトークンを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
3 /
2
アイアンマン・アーマー
/
アーティファクト―装備品
神話レア
この装備品が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受け飛行を持つ。
:この装備品がクリーチャーでないなら、ターン終了時まで、これは飛行と「このクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+1の修整を受ける。」を持つ0/0の構築物・英雄・アーティファクト・クリーチャーになる。
装備
S.H.I.E.L.D.展開ドローン
/
アーティファクト・クリーチャー―ロボット
コモン
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
2
仕置きの拳
/
インスタント
アンコモン
あなたの墓地に2枚以上のクリーチャー・カードがあるなら、この呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、その前者のパワーの2倍に等しい点数のダメージを与える。
キングピンの手下たち
/
クリーチャー―人間・悪人
コモン
絆魂
, アーティファクトやクリーチャーである1つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
2 /
3
ミズ・マーベル、カマラ・カーン
/
伝説のクリーチャー―ミュータント・インヒューマン・英雄
レア
警戒、到達
あなたの手札の上限はなくなる。
大きくした拳 — あなたが、あなたがコントロールしているクリーチャーを対象とする呪文1つを唱えるたび、カード1枚を引く。ターン終了時まで、これは「これの基本のパワーは、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。」を得る。
1 /
4
糸巻き
/
エンチャント
コモン
このエンチャントが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。
ヘックス・マジック
/
ソーサリー―秘儀
アンコモン
あなたの手札にあるすべてのカードを追放する。その後、その枚数に等しい枚数のカードを引く。次のあなたのターンの終了時まで、これにより追放されているカードをプレイしてもよい。
新たな戦士、スピードボール
/
伝説のクリーチャー―人間・英雄
アンコモン
プレイヤーがこれを対象とする呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、これは+2/+2の修整を受ける。その呪文の新しい対象を選んでもよい。
2 /
2
頼りになるクインジェット
/
アーティファクト―機体
コモン
飛行
:好きな色1色のマナ1点を加える。
搭乗4(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が4以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
3 /
3
屈強なる喧嘩師、タイタニア
/
伝説のクリーチャー―人間・悪人
アンコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てるか、
を支払う。
護法—カード1枚を捨てるか、
を支払う。(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーがカード1枚を捨てるか
を支払わないかぎり、それを打ち消す。)
5 /
5
ウルトロン・ドローン
/
アーティファクト・クリーチャー―ロボット・悪人
コモン
パワーアップ —
:このクリーチャーの上に+1/+1カウンター2個を置き、無色の2/2のロボット・悪人・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト
分減らす。)
2 /
3
助けに参上、スパイダーマン
/
伝説のクリーチャー―蜘蛛・人間・英雄
アンコモン
瞬速
警戒、到達
誰も死なせない! — これが戦場に出たとき、これをタップしてもよい。そうしたとき、あなたがコントロールしていて攻撃しておらずこれでもないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
3 /
2
S.H.I.E.L.D.のエージェント
/
クリーチャー―人間・スパイ・英雄
コモン
あなたがコントロールしているクリーチャーが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、そのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2 /
4
アイアンマンの遺志、ウォーマシン
/
伝説のアーティファクト・クリーチャー―人間・英雄
アンコモン
飛行
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受ける。Xは、これのパワーに等しい。
1 /
3
氷漬け
/
エンチャント―オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
このオーラが戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップする。
エンチャントしているクリーチャーはすべての能力を失い、アンタップ状態にできない。
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