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レアリティ:レア セット:エルドレインの森 おとぎ話
30件
硬化した鱗 / G
エンチャントレア
あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるなら、代わりにその個数に1を足した個数の+1/+1カウンターをそれの上に置く。
虹色の前兆 / 1G
エンチャントレア
あなたがコントロールしているすべての土地は、他のタイプに加えてすべての基本土地タイプである。
定員過剰の墓地 / 1B
エンチャントレア
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地に4枚以上のクリーチャー・カードがある場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻してもよい。
希望の夜明け / 1W
エンチャントレア
あなたがライフを得るたび、あなたはを支払ってもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
:絆魂を持つ白の1/1の兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
安らかなる眠り / 1W
エンチャントレア
安らかなる眠りが戦場に出たとき、すべての墓地を追放する。
カードやトークンがいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
無駄省き / 1B
エンチャントレア
対戦相手がクリーチャー・カード1枚を捨てるたび、あなたは黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
対戦相手が土地・カード1枚を捨てるたび、あなたはを加える。
対戦相手がクリーチャーでも土地でもないカード1枚を捨てるたび、あなたはカード1枚を引く。
ゴブリンの砲撃 / 1R
エンチャントレア
クリーチャー1体を生け贄に捧げる:1つを対象とする。ゴブリンの砲撃はそれに1点のダメージを与える。
盲従 / 1W
エンチャントレア
強請(あなたが呪文1つを唱えるたび、あなたはを支払ってもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
対戦相手がコントロールしているすべてのアーティファクトやクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
霊体の正義 / 2W
エンチャントレア
対戦相手がコントロールしている呪文や能力が、あなたがコントロールしていてクリーチャーでないパーマネント1つを破壊するたび、その対戦相手がコントロールしているパーマネント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
エンチャント複製 / 2U
エンチャントレア
あなたはエンチャント複製を、戦場にあるエンチャント1つのコピーとして戦場に出してもよい。
抑圧 / 1BB
エンチャントレア
プレイヤー1人が呪文1つを唱えるたび、そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。
予言により / 2U
エンチャントレア
あなたのアップキープの開始時に、予言によりの上に時間カウンター1個を置く。
毎ターン1回、あなたはマナ総量がX以下である呪文1つを、それのマナ・コストではなくを支払って唱えてもよい。Xは予言によりの上にある時間カウンターの個数に等しい。
追い討ち / 2R
エンチャントレア
:あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーをアンタップする。メイン・フェイズであるなら、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズ1つと、それの後に追加のメイン・フェイズ1つを加える。起動はソーサリーとしてのみ行う。
侵入警報 / 2U
エンチャントレア
クリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
クリーチャー1体が戦場に出るたび、すべてのクリーチャーをアンタップする。
正気減らし / 2U
エンチャント―オーラ・呪いレア
エンチャント(プレイヤー)
各終了ステップの開始時に、エンチャントしているプレイヤーはカードX枚を切削する。Xは、このターンにいずこかからそのプレイヤーの墓地に置かれたカードの枚数に等しい。
ファイレクシアの非生 / 2W
エンチャントレア
あなたはライフが0点以下であることによってはゲームに敗北しない。
あなたのライフが0点以下であるかぎり、あなたが受けるすべてのダメージは、それの発生源が感染を持つかのように与えられる。(あなたはダメージを毒カウンターの形で受ける。)
ほとばしる魔力 / 2R
エンチャントレア
プレイヤーがマナを引き出す目的で土地1つをタップするたび、そのプレイヤーは、その土地が生み出したマナのタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。
分かち合う憎しみ / 2R
エンチャントレア
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が攻撃するたび、ターン終了時まで、それは、それと共通のクリーチャー・タイプを持ちそれでない攻撃クリーチャー1体につき+1/+0の修整を受ける。
自然の意志 / 2GG
エンチャントレア
あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているすべての土地をタップし、あなたがコントロールしているすべての土地をアンタップする。
豊穣の力線 / 2GG
エンチャントレア
豊穣の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、あなたはこれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたがマナを引き出す目的でクリーチャー1体をタップするたび、追加でを加える。
:あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
虚空の力線 / 2BB
エンチャントレア
虚空の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、あなたはこれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
カードがいずこかから対戦相手の墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
稲妻の力線 / 2RR
エンチャントレア
稲妻の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、あなたはこれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたが呪文1つを唱えるたび、プレイヤーやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。あなたはを支払ってもよい。そうしたなら、稲妻の力線はそれに1点のダメージを与える。
予期の力線 / 2UU
エンチャントレア
予期の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、あなたはこれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたは呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
神聖の力線 / 2WW
エンチャントレア
神聖の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、あなたはこれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたは呪禁を持つ。
血なまぐさい結合 / 3BB
エンチャントレア
あなたがライフを得るたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはその点数に等しい点数のライフを失う。
穢れた結合 / 3BB
エンチャントレア
土地1つが対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
野生の活力 / 4G
エンチャントレア
1つ以上のトークンが生成されるなら、代わりにその2倍の数のそのトークンを生成する。
クリーチャー1体の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるなら、代わりにそのクリーチャーの上に、その個数の2倍の個数の+1/+1カウンターを置く。
不自然な成長 / 1GGGG
エンチャントレア
各戦闘の開始時に、ターン終了時まで、あなたがコントロールしている各クリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ2倍になる。
無理強いた成果 / 4UU
エンチャントレア
対戦相手1人が呪文1つを唱えるたび、そのプレイヤーはカード7枚を引く。
焦熱の解放 / 3RRR
エンチャントレア
あなたがコントロールしている発生源がパーマネントやプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントやプレイヤーにその点数の3倍のダメージを与える。