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281件
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勝利者の帰還
/
ソーサリー
コモン
あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。若き英雄・役割・トークン1つをそれについた状態で生成する。(エンチャントしているクリーチャーは、「このクリーチャーが攻撃するたび、これのタフネス3以下である場合、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。」を持つ。あなたが後でそのクリーチャーにこれでない役割をつけたなら、この役割を墓地に置く。)
がめつい巨人
/
クリーチャー ― - 巨人
コモン
到達
, アーティファクトや土地のうち1つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
4 /
3
┗
それは俺のだ
/
インスタント ― 出来事
宝物・トークン1つを生成する。(その後、これを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
冬への没入
/
インスタント
コモン
クリーチャー最大1体を対象とする。それをタップする。占術1を行う。その後、カード1枚を引く。
ストームケルドのこそ泥
/
クリーチャー ― - 人間・ならず者
コモン
あなたがマナ総量が5以上である呪文1つを唱えるたび、ストームケルドのこそ泥の上に+1/+1カウンター2個を置く。
2 /
1
勇敢な追跡者、ルビー
/
伝説のクリーチャー ― - 人間・スカウト
アンコモン
速攻
あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしていて勇敢な追跡者、ルビーが攻撃するたび、ターン終了時まで、勇敢な追跡者、ルビーは+2/+2の修整を受ける。
:
か
を加える。
1 /
2
希望ある祈祷
/
エンチャント
コモン
希望ある祈祷が戦場に出たとき、警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
希望ある祈祷が戦場から墓地に置かれたとき、占術2を行う。
:希望ある祈祷を生け贄に捧げる。
パーティー破り、アッシュ
/
伝説のクリーチャー ― - 人間・農民
アンコモン
速攻 祝祭 — パーティー破り、アッシュが攻撃するたび、このターンに土地でない2つ以上のパーマネントがあなたのコントロール下で戦場に出たことがある場合、パーティー破り、アッシュの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
タリオンの伝書使
/
クリーチャー ― - フェアリー・貴族
レア
飛行
あなたが1体以上のフェアリーで攻撃するたび、カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。あなたがこれによりカード1枚を捨てたとき、あなたがコントロールしているフェアリー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
3
歪んだ忠義
/
ソーサリー
アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者のコントロールを得る。その前者をアンタップする。ターン終了時まで、その前者は速攻を得る。
ひねくれ者・役割・トークン1つをその後者についた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。このオーラが墓地に置かれたとき、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。)
絡み架かりの見張り
/
クリーチャー ― - サテュロス
アンコモン
オーラ1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、カード1枚を引く。
2 /
3
呪われし廷臣
/
クリーチャー ― - 人間・貴族
アンコモン
絆魂
呪われし廷臣が戦場に出たとき、呪われし者・役割・トークン1つをこれについた状態で生成する。(エンチャントしているクリーチャーは1/1である。)
3 /
3
物騒なカタパルト
/
アーティファクト・クリーチャー ― - 構築物
コモン
防衛
:物騒なカタパルトは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、物騒なカタパルトをアンタップする。
0 /
4
ベルーナ・グランドスコール
/
伝説のクリーチャー — 巨人・貴族
神話レア
トランプル
あなたが出来事を持つパーマネント呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
4 /
4
┗
快楽の渇望
/
インスタント — 出来事
カード7枚を切削する。その後、その切削したカードの中から出来事を持つすべてのカードをあなたの手札に加える。
不気味な干渉
/
インスタント
アンコモン
このターン、クリーチャーからあなたやあなたがコントロールしているクリーチャーが受けるすべてのダメージを軽減する。
人狐のボディガード
/
クリーチャー ― - エルフ・狐・騎士
レア
瞬速
人狐のボディガードが戦場に出たとき、狐でもこれでもないクリーチャー最大1体を対象とする。人狐のボディガードが戦場を離れるまで、それを追放する。
, 人狐のボディガードを生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。
2 /
2
魔法の林檎のエリエット
/
伝説のクリーチャー ― - 人間・邪術師
神話レア
あなたがコントロールしているオーラがついている各クリーチャーはそれぞれ、あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。
あなたの終了ステップの開始時に、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールしているオーラの数に等しい。
2 /
4
実験的な菓子職人
/
クリーチャー―人間・農民
アンコモン
実験的な菓子職人が戦場に出たとき、食物・トークン1つを生成する。(それは、「
,
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
あなたが食物1つを生け贄に捧げるたび、「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
3
イモデーンの徴募兵
/
クリーチャー ― - 人間・騎士
アンコモン
イモデーンの徴募兵が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受け速攻を得る。
2 /
2
┗
兵団の訓練
/
ソーサリー ― 出来事
警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークン2体を生成する。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
戦争の世継ぎ、ローアン
/
伝説のクリーチャー ― - 人間・ウィザード
神話レア
威迫
:このターン、あなたが黒や赤である呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。Xは、このターンにあなたが失ったライフの合計に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。
4 /
2
名誉の害獣
/
クリーチャー―ハツカネズミ
アンコモン
祝祭 — あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンに土地でない2つ以上のパーマネントがあなたのコントロール下で戦場に出た場合、名誉の害獣の上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
具眼の資本家
/
クリーチャー ― - 人間・貴族
アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしている場合、あなたは宝物・トークン1つを生成する。(それは、「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
:あなたがコントロールしている宝物1つを対象とする。あなたでないプレイヤー1人を選ぶ。そのプレイヤーはそれのコントロールを得る。あなたはカード1枚を引く。
2 /
3
平和の世継ぎ、ウィル
/
伝説のクリーチャー ― - 人間・ウィザード
神話レア
警戒
:このターン、あなたが白や青である呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。Xは、このターンにあなたが得たライフの合計に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。
2 /
4
大群の笛吹き、トーテンタンズ
/
伝説のクリーチャー ― - 人間・邪術師・バード
アンコモン
大群の笛吹き、トーテンタンズや、あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
:あなたがコントロールしていて攻撃しているネズミ1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死を得る。
2 /
3
ローアンの陰惨な調査
/
インスタント
コモン
協約(この呪文を唱えるに際し、アーティファクトやエンチャントやトークンのうち1つを生け贄に捧げてもよい。)
この呪文が協約されていたなら、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。その後、そのうち最大2枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で戻し、残りをあなたの墓地に置く。
カード2枚を引き、2点のライフを失う。
駆け抜け侯の解体屋
/
クリーチャー ― - ネズミ・農民
アンコモン
駆け抜け侯の解体屋が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
・これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、占術2を行い、その後、カード1枚を引く。
• ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは威迫を得る。
2 /
3
かじりつく大合唱
/
インスタント
コモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。このターン、あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
吼える暴れ者
/
クリーチャー ― - オーガ
コモン
速攻
4 /
4
┗
道を切り拓く
/
ソーサリー ― 出来事
クリーチャー最大2体を対象とする。このターン、それらのクリーチャーではブロックできない。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
狩人の贖罪
/
エンチャント — 英雄譚
レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I — 緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
II — クリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーからクリーチャーや基本土地であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
III — クリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+2の修整を受けトランプルを得る。
真夜中の一撃
/
インスタント
アンコモン
土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは白の1/1の人間・クリーチャー・トークン1体を生成する。
甘歯村の断罪人、グレタ
/
伝説のクリーチャー ― - 人間・戦士
アンコモン
甘歯村の断罪人、グレタが戦場に出たとき、食物・トークン1つを生成する。(それは、「
,
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
, 食物1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
, 食物1つを生け贄に捧げる:カード1枚を引き、1点のライフを失う。
3 /
3
備え蓄える祝賀者
/
クリーチャー ― - ドワーフ・騎士
コモン
備え蓄える祝賀者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて土地でもこれでもないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻してもよい。そうしたなら、占術2を行う。
3 /
2
赤歯の系図学者
/
クリーチャー ― - エルフ・アドバイザー
コモン
赤歯の系図学者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。王族・役割・トークン1つをそれについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け護法
を持つ。)
2 /
3
甘歯村の魔女
/
クリーチャー ― - 人間・邪術師
コモン
甘歯村の魔女が戦場に出たとき、食物・トークン1つを生成する。(それは、「
,
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
, 食物1つを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。
3 /
2
マーフォークの珊瑚鍛冶
/
クリーチャー ― - マーフォーク
コモン
:ターン終了時まで、マーフォークの珊瑚鍛冶は+1/-1の修整を受ける。
マーフォークの珊瑚鍛冶が死亡したとき、占術2を行う。
2 /
3
失われし伝承の歩哨
/
クリーチャー ― - エルフ・騎士
レア
失われし伝承の歩哨が戦場に出たとき、以下から1つ以上を選ぶ。
・追放領域にあり出来事を持ちあなたがオーナーであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
・追放領域にあり出来事を持ちあなたがオーナーでないカード1枚を対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地を追放する。
3 /
4
愉快な吟遊詩人
/
クリーチャー ― - 人間・バード
コモン
愉快な吟遊詩人が戦場に出たとき、
を支払ってもよい。そうしたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。若き英雄・役割・トークン1つをそれについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは、「このクリーチャーが攻撃するたび、これのタフネスが3以下である場合、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。」を持つ。)
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