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セット:アバター 伝説の少年アン
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裏
裏
ハゲタカバチの巣
/
クリーチャー―鳥・昆虫
アンコモン
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、アーティファクトやクリーチャーである1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、それの上にカウンターがあった場合、このクリーチャーの上にそれらのカウンターを置く。
2 /
2
アバターの怒り
/
ソーサリー
レア
クリーチャー最大1体を対象とする。その後、それでないすべてのクリーチャーに気の技を行う。(それらを追放する。追放されている間、それらのオーナーはそれらのマナ・コストではなく
で唱えてもよい。)
次のあなたのターンまで、対戦相手は自分の手札以外から呪文を唱えることはできない。
アバターの怒りを追放する。
ロクの伝説
/
エンチャント — 英雄譚
神話レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I — あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、それらのカードをプレイしてもよい。
II — 好きな色1色のマナ1点を加える。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
┗
アバター・ロク
伝説のクリーチャー — アバター
火の技4(このクリーチャーが攻撃するたび、
を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
:飛行と火の技4を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークン1体を生成する。
火の国のドリル
/
伝説のアーティファクト―機体
レア
トランプル
火の国のドリルが戦場に出たとき、これをタップしてもよい。そうしたとき、パワーが4以下であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
:ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているすべてのパーマネントは呪禁と破壊不能を失う。
搭乗2
6 /
3
南の気の寺
/
伝説のエンチャント―祭殿
アンコモン
南の気の寺が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンターX個を置く。Xは、あなたがコントロールしている祭殿の数に等しい。
あなたがコントロールしていてこれでない祭殿1つが戦場に出るたび、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
クルクの伝説
/
エンチャント — 英雄譚
神話レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I, II — 占術2を行う。その後、カード1枚を引く。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
┗
アバター・クルク
伝説のクリーチャー — アバター
あなたが呪文1つを唱えるたび、「このトークンではスピリットでないクリーチャーをブロックできず、スピリットでないクリーチャーにはブロックされない。」を持つ無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
消尽 — 水の技
0を行う:このターンに続いて追加の1ターンを行う。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。消尽能力はそれぞれ1回しか起動できない。)
土の武道会
/
ソーサリー
アンコモン
土の技2を行う。そうしたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(土の技2を行うとは、「あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。」ということである。格闘を行うクリーチャーは、もう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
元気なグライダー乗り、テオ
/
伝説のクリーチャー―人間・操縦士・同盟者
アンコモン
飛行
あなたがコントロールしていて飛行を持つ1体以上のクリーチャーが攻撃するたび、カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。あなたがこれにより土地でないカード1枚を捨てたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
4
血の技の秘密
/
ソーサリー―講義
神話レア
この呪文を唱えるための追加コストとして、水の技
を行ってもよい。
対戦相手1人を対象とする。次のそのプレイヤーの戦闘フェイズの間、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。この呪文の追加コストが支払われていたなら、代わりに、次のそのプレイヤーのターンの間、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。(あなたはそのプレイヤーが見ることのできるすべてのカードを見て、そのプレイヤーが行うすべての決定を行う。)
血の技の秘密を追放する。
追放されし王子、ズーコ
/
伝説のクリーチャー―人間・貴族
アンコモン
火の技3(このクリーチャーが攻撃するたび、
を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、そのカードをプレイしてもよい。
4 /
3
土の武道会の武道家たち
/
クリーチャー―人間・戦士・パフォーマー
コモン
到達
あなたが土地・クリーチャーをコントロールしているか、土地があなたのコントロール下で戦場に出たターンの間、このクリーチャーは+1/+0の修整を受けトランプルを持つ。
3 /
4
霧の沼地の蔦のベンダー
/
クリーチャー―人間・植物・同盟者
コモン
このクリーチャーはパワーが2以下であるクリーチャーにはブロックされない。
水の技
を行う:このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。あなたのターン中にしか起動できない。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。)
4 /
3
土の王国の将軍
/
クリーチャー―人間・兵士・同盟者
アンコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、土の技2を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
あなたがクリーチャー1体の上に1個以上の+1/+1カウンターを置くたび、その置いた個数に等しい点数のライフを得てもよい。これは毎ターン1回しか行えない。
2 /
2
キヨシ島の広場
/
伝説のエンチャント―祭殿
アンコモン
キヨシ島の広場が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地・カード最大X枚を探す。Xは、あなたがコントロールしている祭殿の数に等しい。それらのカードをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
あなたがコントロールしていてこれでない祭殿1つが戦場に出るたび、あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
砂のベンダーの嵐
/
インスタント
コモン
以下から1つを選ぶ。
・パワーが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
・土の技3を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
月の精霊、ユエ
/
伝説のクリーチャー―スピリット・同盟者
レア
飛行、警戒
水の技
を行う,
:あなたの手札からクリーチャーでない呪文1つを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。)
3 /
3
不死鳥艦隊の飛行船
/
アーティファクト―機体
神話レア
飛行
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがパーマネントを生け贄に捧げていた場合、この機体のコピーであるトークン1体を生成する。
あなたが「不死鳥艦隊の飛行船」という名前のパーマネントを8つ以上コントロールしているかぎり、この機体はアーティファクト・クリーチャーである。
搭乗1
4 /
4
諦めない戦術家、サカ
/
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者
レア
威迫、果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールしていてこれでないすべての同盟者は威迫と果敢を持つ。
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3 /
3
宿命の対決
/
ソーサリー
アンコモン
各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールしている望む数のクリーチャーを、それらのパワーの合計が4以下になるように選び、その後、自分がコントロールしていてその選ばなかったすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。
ネコフクロウ
/
クリーチャー―猫・鳥
コモン
飛行
このクリーチャーが攻撃するたび、アーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。それをアンタップする。
3 /
3
ブミの叩きつけ
/
ソーサリー
コモン
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。ブミの叩きつけはそれに、あなたがコントロールしている土地の数に等しい点数のダメージを与える。
・土地・クリーチャーや基本でない土地である1つを対象とする。それを破壊する。
武道会への気合充分、ボルダー
/
伝説のクリーチャー―人間・戦士・パフォーマー
アンコモン
これが攻撃するたび、土の技Xを行う。Xは、あなたがコントロールしていてパワーが4以上であるクリーチャーの数に等しい。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
4 /
4
土の技の修行
/
ソーサリー―講義
コモン
土の技4を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター4個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
火の国の侵略部隊
/
クリーチャー―人間・兵士
コモン
強襲 — このクリーチャーが戦場に出たとき、このターンにあなたが攻撃していた場合、手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「
, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
4 /
2
根源の教え
/
インスタント―講義
レア
あなたのライブラリーから異なる名前の土地カード最大4枚を探し、公開する。対戦相手1人はそれらのカードのうち2枚を選ぶ。その選ばれたカードをあなたの墓地に置き、残りをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
双子の師、ローとリー
/
伝説のクリーチャー―人間・アドバイザー
アンコモン
これが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから講義や貴族であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
あなたがコントロールしているすべての貴族・クリーチャーと、あなたがコントロールしているすべての講義・呪文は絆魂を持つ。
2 /
2
ダイ・リーの調査官
/
クリーチャー―人間・兵士
アンコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、土の技1を行う。その後、土の技1を行う。(土の技1を行うとは、「あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。」ということである。)
このクリーチャーが攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーの数に等しい。
3 /
4
サカの俳句
/
インスタント―講義
アンコモン
呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
カード1枚を引く。その後、カード3枚を切削する。
土地1つを対象とする。それをアンタップする。
キヨシ島の大ウナギ
/
伝説のクリーチャー―海蛇
レア
瞬速
護法 ― 水の技
を行う。(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが
を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。そのプレイヤーは自分のアーティファクトやクリーチャーをタップすると、コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。)
対戦相手1人が各ターン内の自分の2枚目のカードを引くたび、あなたはカード2枚を引く。
5 /
5
エンバー島の上演
/
ソーサリー
アンコモン
以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。伝説でないことと他のタイプに加えて4/4の英雄であることを除き、それのコピーであるトークン1体を生成する。
・対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。伝説でないことと他のタイプに加えて2/2の臆病者であることを除き、それのコピーであるトークン1体を生成する。
侵略作戦
/
エンチャント
アンコモン
このエンチャントが戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
あなたがコントロールしている1体以上の同盟者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引く。
土の王国の兵士
/
クリーチャー―人間・兵士
コモン
警戒
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
3 /
4
ピエン・ダオ師
/
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者
アンコモン
先制攻撃
ピエン・ダオ師が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。「その中から同盟者や装備品や講義であるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
4 /
4
噴流に乗りて跳ぶ者
/
クリーチャー―人間・戦士・同盟者
コモン
飛行
水の技
を行う:カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。)
4 /
3
狡猾な簒奪者、アズーラ
/
伝説のクリーチャー―人間・貴族・ならず者
レア
火の技2(このクリーチャーが攻撃するたび、
を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
これが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体を追放し、その後、自分の墓地から土地でないカード1枚を追放する。
あなたのターンの間、あなたはこれによって追放されているカードを唱えてもよく、それらのカードが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。これらの呪文を唱えるために任意のタイプのマナを支払ってもよい。
4 /
4
ウサギルーの群れ
/
クリーチャー―兎・カンガルー
コモン
上陸 — あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは飛行を得て、1点のライフを得る。
平地サイクリング
(
, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから平地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
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