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セット:アバター 伝説の少年アン
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286件
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マナコスト ↑低い順 / カード名単位
裏
裏
諦めない戦術家、サカ
/
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者
レア
威迫、果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールしていてこれでないすべての同盟者は威迫と果敢を持つ。
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3 /
3
均衡の精霊、ヘイバイ
/
伝説のクリーチャー―熊・スピリット
アンコモン
これが戦場に出るか攻撃するたび、クリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンター2個を置く。
これが戦場を離れたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これの上にあるすべてのカウンターをそれの上に置く。
3 /
3
放浪の楽士
/
クリーチャー―人間・バード・同盟者
コモン
このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
2 /
5
ハゲタカバチの巣
/
クリーチャー―鳥・昆虫
アンコモン
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、アーティファクトやクリーチャーである1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、それの上にカウンターがあった場合、このクリーチャーの上にそれらのカウンターを置く。
2 /
2
導師パティーク
/
伝説のクリーチャー―人間・モンク・同盟者
アンコモン
導師パティークが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。「その中から講義や英雄譚や祭殿であるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
あなたが講義や英雄譚や祭殿である呪文1つを唱えるたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
4
土の技の修行
/
ソーサリー―講義
コモン
土の技4を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター4個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
水の技の修行
/
ソーサリー―講義
コモン
カード3枚を引く。その後、水の技
を行わないかぎり、カード1枚を捨てる。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。)
霧の沼地の狩人
/
クリーチャー―人間・レインジャー・同盟者
コモン
このターンにあなたが2枚以上のカードを引いているかぎり、このクリーチャーは絆魂と威迫を持つ。(これは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
3 /
4
復讐心に燃えた村人
/
クリーチャー―人間・市民
アンコモン
このクリーチャーが攻撃するたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。その後、あなたはアーティファクトやクリーチャーである1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、その対象としたクリーチャーの上に麻痺カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
3 /
3
太陽の戦士たち
/
クリーチャー―人間・戦士・同盟者
アンコモン
火の技X。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。(このクリーチャーが攻撃するたび、
をX点加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
:白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3 /
5
土の武道会の武道家たち
/
クリーチャー―人間・戦士・パフォーマー
コモン
到達
あなたが土地・クリーチャーをコントロールしているか、土地があなたのコントロール下で戦場に出たターンの間、このクリーチャーは+1/+0の修整を受けトランプルを持つ。
3 /
4
最後の気のベンダー、アン
/
伝説のクリーチャー―人間・アバター・同盟者
アンコモン
飛行
これが戦場に出たとき、土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなく
で唱えてもよい。)
あなたが講義・呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、これは絆魂を得る。
3 /
2
方円に随う水のベンダー
/
クリーチャー―人間・戦士・同盟者
コモン
警戒
水の技
を行う:ターン終了時まで、このクリーチャーの基本のパワーとタフネスは5/2である。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。)
2 /
5
キヨシの戦士たち
/
クリーチャー―人間・戦士・同盟者
コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3 /
3
砂のベンダーの嵐
/
インスタント
コモン
以下から1つを選ぶ。
・パワーが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
・土の技3を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
追跡行のアズーラ
/
伝説のクリーチャー―人間・貴族
アンコモン
火の技2(このクリーチャーが攻撃するたび、
を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
これが攻撃するたび、1点のライフを失い、手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「
, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
4 /
3
戦時の抗議者
/
クリーチャー―人間・レベル・同盟者
レア
速攻
あなたがコントロールしていてこれでない同盟者1体が戦場に出るたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置き、ターン終了時まで、それは速攻を得る。
4 /
4
完売
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。このターンにそれがダメージを受けていたなら、手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「
, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
火の国の侵略部隊
/
クリーチャー―人間・兵士
コモン
強襲 — このクリーチャーが戦場に出たとき、このターンにあなたが攻撃していた場合、手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「
, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
4 /
2
南の気の寺
/
伝説のエンチャント―祭殿
アンコモン
南の気の寺が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンターX個を置く。Xは、あなたがコントロールしている祭殿の数に等しい。
あなたがコントロールしていてこれでない祭殿1つが戦場に出るたび、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
恋人たちのトンネル
/
エンチャント — 英雄譚
アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。
IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I — 白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン2体を生成する。
II — あなたのライブラリーから山や洞窟であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
III — 土の技3を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
火の国のドリル
/
伝説のアーティファクト―機体
レア
トランプル
火の国のドリルが戦場に出たとき、これをタップしてもよい。そうしたとき、パワーが4以下であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
:ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているすべてのパーマネントは呪禁と破壊不能を失う。
搭乗2
6 /
3
ネコフクロウ
/
クリーチャー―猫・鳥
コモン
飛行
このクリーチャーが攻撃するたび、アーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。それをアンタップする。
3 /
3
ブミの叩きつけ
/
ソーサリー
コモン
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。ブミの叩きつけはそれに、あなたがコントロールしている土地の数に等しい点数のダメージを与える。
・土地・クリーチャーや基本でない土地である1つを対象とする。それを破壊する。
サカの俳句
/
インスタント―講義
アンコモン
呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
カード1枚を引く。その後、カード3枚を切削する。
土地1つを対象とする。それをアンタップする。
血のベンダー、ハマ
/
伝説のクリーチャー―人間・邪術師
アンコモン
これが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード3枚を切削する。そのプレイヤーの墓地からクリーチャーでも土地でもないカード最大1枚を追放する。あなたがこれをコントロールし続けているかぎり、あなたのターンに、その追放されているカードをマナ・コストを支払うのではなく水の技
を行うことで唱えてもよい。Xは、それのマナ総量に等しい。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。)
3 /
3
水の部族の希望、カタラ
/
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者
レア
警戒
これが戦場に出たとき、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
水の技
を行う:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーの基本のパワーとタフネスはX/Xである。Xは0にできない。あなたのターン中にしか起動できない。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。)
3 /
3
ズーコの追放
/
インスタント―講義
コモン
アーティファクトやクリーチャーやエンチャントである1つを対象とする。それを追放する。それのコントローラーは手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「
, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
岐路に立つアン
/
伝説のクリーチャー―人間・アバター・同盟者
レア
飛行
これが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。その中から、マナ総量が4以下であるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場を離れたとき、次のアップキープの開始時に、これを変身させる。
3 /
3
┗
定められし救済者、アン
伝説のクリーチャー―アバター・同盟者
飛行
あなたがコントロールしているすべての土地・クリーチャーは警戒を持つ。
あなたのターンの戦闘の開始時に、土の技2を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
侵略作戦
/
エンチャント
アンコモン
このエンチャントが戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
あなたがコントロールしている1体以上の同盟者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引く。
爆裂男
/
伝説のクリーチャー―人間・暗殺者
アンコモン
爆裂男が攻撃するたび、パーマネント1つを対象とする。それのコントローラーが「爆裂男は自分に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。」を選ばないかぎり、それを破壊する。
4 /
6
噴流に乗りて跳ぶ者
/
クリーチャー―人間・戦士・同盟者
コモン
飛行
水の技
を行う:カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。)
4 /
3
狡猾な簒奪者、アズーラ
/
伝説のクリーチャー―人間・貴族・ならず者
レア
火の技2(このクリーチャーが攻撃するたび、
を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
これが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体を追放し、その後、自分の墓地から土地でないカード1枚を追放する。
あなたのターンの間、あなたはこれによって追放されているカードを唱えてもよく、それらのカードが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。これらの呪文を唱えるために任意のタイプのマナを支払ってもよい。
4 /
4
解き放たれし王、ブミ
/
伝説のクリーチャー―人間・貴族・同盟者
神話レア
トランプル
これが戦場に出たとき、土の技4を行う。
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしているすべての土地をアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。その戦闘フェイズの間、土地・クリーチャーでしか攻撃できない。
5 /
4
ピエン・ダオ師
/
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者
アンコモン
先制攻撃
ピエン・ダオ師が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。「その中から同盟者や装備品や講義であるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
4 /
4
ヤンチェンの伝説
/
エンチャント — 英雄譚
神話レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I — あなたから始めて各プレイヤーは、あなたの対戦相手がコントロールしているパーマネントの中から、マナ総量
が3以上であるパーマネント最大1つを選ぶ。それらのパーマネントを追放する。
II — 対戦相手1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカード3枚を引く。」を選んでもよい。そうしたなら、カード3枚を引く。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
┗
アバター・ヤンチェン
伝説のクリーチャー — アバター
飛行
あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなく
で唱えてもよい。)
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