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訓練されたカラカル
/
クリーチャー — 猫
コモン
絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
1 /
1
巨大化
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
フェアリーの騙し屋
/
クリーチャー — フェアリー・ならず者
アンコモン
飛行
フェアリーの騙し屋が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体をオーナーの手札に戻さないかぎり、これを生け贄に捧げる。
2 /
1
写本裁断機
/
アーティファクト
アンコモン
:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
,
, 写本裁断機を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
通りのひきつけ
/
インスタント
アンコモン
あなたがコントロールしていない飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。通りのひきつけはそれにX点のダメージを与える。
超過
(あなたはこの呪文をこれの超過コストで唱えてもよい。そうした場合、通りのひきつけはあなたがコントロールしていない飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。)
素早い正義
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃と絆魂を持つ。
ニヴメイガスの精霊
/
クリーチャー — エレメンタル
レア
あなたがコントロールするインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ追放する:ニヴメイガスの精霊の上に+1/+1カウンターを2個置く。(その呪文が解決されることはない。)
1 /
2
中略
/
インスタント
アンコモン
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが
を支払わないかぎり、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。
膨れコイルの奇魔
/
クリーチャー — 奇魔
アンコモン
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、膨れコイルの奇魔はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。これをアンタップする。
1 /
1
マナの花
/
エンチャント
レア
マナの花は、蓄積カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
マナの花の上から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。この能力は、毎ターン1回のみ起動できる。
あなたのアップキープの開始時に、マナの花の上に蓄積カウンターが置かれていなかった場合、これをオーナーの手札に戻す。
滑り頭
/
クリーチャー — 植物・ゾンビ
アンコモン
活用
(
, このカードをあなたの墓地から追放する:クリーチャー1体を対象とし、それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)
1 /
1
ミジウムの外皮
/
インスタント
コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+1の修整を受けるとともに呪禁を得る。
超過
(あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうした場合、あなたがコントロールする各クリーチャーは、ターン終了時までそれぞれ+0/+1の修整を受けるとともに呪禁を得る。)
暴突風
/
インスタント
アンコモン
あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
超過
(あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうした場合、あなたがコントロールしていない各クリーチャーをそれぞれタップする。)
金切り声の苦悶
/
エンチャント
アンコモン
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にあるカードが1枚以下の場合、そのプレイヤーは3点のライフを失う。
逸脱者の歓び
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに「
:このクリーチャーはターン終了時までトランプルを得る。」を持つ。
圧縮
/
インスタント
コモン
あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-0の修整を受ける。
超過
(あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうした場合、あなたがコントロールしていない各クリーチャーはそれぞれターン終了時まで-4/-0の修整を受ける。)
イゼットの魔除け
/
インスタント
アンコモン
以下の3つから1つを選ぶ。「クリーチャーでない呪文1つを対象とする。そのコントローラーが
を支払わないかぎり、それを打ち消す。」「クリーチャー1体を対象とする。イゼットの魔除けはそれに2点のダメージを与える。」「カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。」
突然の衰微
/
インスタント
レア
突然の衰微は呪文や能力によって打ち消されない。
点数で見たマナ・コストが3以下の土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
門を這う蔦
/
クリーチャー — 植物
コモン
防衛
門を這う蔦が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードか門カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
0 /
2
劇的な救出
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたは2点のライフを得る。
ラクドスの切り刻み教徒
/
クリーチャー — 人間・狂戦士
コモン
速攻
2 /
1
蛮族の血気
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。そのクリーチャーをアンタップする。
ラクドスの魔除け
/
インスタント
アンコモン
以下の3つから1つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とし、その墓地にあるすべてのカードを追放する。」「アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。」「各クリーチャーはそれぞれそのコントローラーに1点のダメージを与える。」
隔離する成長
/
インスタント
コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。その後居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体戦場に出す。)
群れネズミ
/
クリーチャー — ネズミ
レア
群れネズミのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするネズミの総数に等しい。
, カードを1枚捨てる:群れネズミのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
* /
*
アゾリウスの拘引者
/
クリーチャー — 人間・兵士
コモン
アゾリウスの拘引者が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを留置する。(あなたの次のターンまで、そのクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。)
2 /
1
不気味な人足
/
クリーチャー — スケルトン・戦士
コモン
解鎖(あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。)
:不気味な人足を再生する。
1 /
1
慢性的な水害
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、それのコントローラーは自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを自分の墓地に置く。
灰の盲信者
/
クリーチャー — 人間・戦士
レア
先制攻撃、速攻
プレイヤー1人が墓地から呪文を1つ唱えるたび、灰の盲信者はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
2 /
2
サイクロンの裂け目
/
インスタント
レア
あなたがコントロールしていない土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
超過
(あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうした場合、あなたがコントロールしていない土地でない各パーマネントをそれぞれオーナーの手札に戻す。)
アゾリウスの魔除け
/
インスタント
アンコモン
以下の3つから1つを選ぶ。「あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで絆魂を得る。」「カードを1枚引く。」「攻撃クリーチャー1体かブロック・クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。」
飛行術の探求
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに「
:このクリーチャーはターン終了時まで飛行を得る。」を持つ。
安らかなる眠り
/
エンチャント
レア
安らかなる眠りが戦場に出たとき、すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。
カードかトークンがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
ロッテスのトロール
/
クリーチャー — ゾンビ・トロール
レア
トランプル
クリーチャー・カードを1枚捨てる:ロッテスのトロールの上に+1/+1カウンターを1個置く。
:ロッテスのトロールを再生する。
2 /
1
世紀の実験
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ソーサリー
神話レア
あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを追放する。あなたは、その中にある点数で見たマナ・コストがX以下の各インスタント・カードと各ソーサリー・カードをそれらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、これにより追放されたうちで唱えられなかったすべてのカードをあなたの墓地に置く。
酒場の詐取師
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クリーチャー — 人間・ならず者
アンコモン
, ライフを3点支払う:コイン投げをする。あなたがそのコイン投げに勝った場合、あなたは6点のライフを得る。
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