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レアリティ:アンコモン セット:サンダー・ジャンクションの無法者
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砂嵐の境界
土地–砂漠
アンコモン
:
を加える。
,
:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。起動はソーサリーとしてのみ行う。
乾燥地帯のアーチ道
土地–砂漠
アンコモン
乾燥地帯のアーチ道はタップ状態で戦場に出る。乾燥地帯のアーチ道が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。これでない砂漠がこれにより戻されたなら、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
:
を加える。
素朴な農場
土地 – 砂漠
アンコモン
:
を加える。
:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、乗騎・呪文を唱えるためにしか支払えない。
,
:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それが乗騎・カードなら、「それを公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。それをあなたの手札に加えないなら、それをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。
家畜盗みの暴走
/
インスタント
アンコモン
放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
+
ープレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーガコントロールしているすべてのクリーチャーをアンタップする。
+
ークリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
溶岩拍車のブーツ
/
アーティファクト ー 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、速攻と護法
を持つ。(それが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが1を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
装備
逃走のまやかし
/
インスタント
アンコモン
放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
+
ートークンでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
+
ークリーチャー1体を対象とする。それより大きいパワーを持つクリーチャーがいないなら、それを破壊する。
見捨てられた鉱夫
/
クリーチャーースケルトン・ならず者
アンコモン
見捨てられた鉱夫ではブロックできない。
あなたが悪事を働くたび、
を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にある見捨てられた鉱夫を戦場に戻す。(悪事を働くとは、対戦相手や対戦相手がコントロールしているものや対戦相手の墓地にあるカードを対象とすることである。)
2 /
2
没収の強行
/
ソーサリー
アンコモン
放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
+
ーアーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
+
ーエンチャント1つを対象とする。それを破壊する。
+
ープレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーガコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
変異破
/
インスタント
アンコモン
放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
+
ークリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが0/1の白の兎になる。
+
ープレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を引く。
養育するピクシー
/
クリーチャーーフェアリー・ならず者
アンコモン
飛行
養育するピクシーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてフェアリーでも土地でもないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。これによりパーマネントが手札に戻されたなら、養育するピクシーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
1
町荒らし
/
インスタント
アンコモン
放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
+
ークリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。
+
ークリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。
+
ークリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード2枚を引く。」を得る。
不慮の事故
/
インスタント
アンコモン
放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
+
ークリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
+
–「
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ赤の1/1の傭兵・クリーチャー・トークン1体を生成する。
移動式住居
/
アーティファクトー機体
アンコモン
あなたが乗騎をコントロールしているかぎり、移動式住居は速攻を持つ。
移動式住居が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それが土地・カードなら、それをタップ状態で戦場に出してもよい。
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーをパワーの合計が2以上になるように選び、タップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
3 /
3
騒々しい芸人
/
クリーチャーー植物·バード
アンコモン
,
:あなたがコントロールしていてこのターンに戦場に出た各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
プレーリードッグ
/
クリーチャーーリス
アンコモン
絆魂
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがあなたの手札から呪文を唱えていなかった場合、プレーリードッグの上に+1/+1カウンター1個を置く。
:ターン終了時まで、あなたがあなたがコントロールしているクリーチャーの上に1個以上の+1/+1カウンターを置くなら、代わりに、それの上にその個数に1を足した個数の+1/+1カウンターを置く。
2 /
2
開拓地の探求者
/
クリーチャーー人間·スカウト
アンコモン
開拓地の探求者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。「その中から、乗騎・クリーチャー・カード1枚か平地・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
2 /
1
しっぺ返し
/
インスタント
アンコモン
放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
+
ーインスタント・呪文やソーサリー・呪文や起動型能力や誘発型能力のうち1つを対象とする。それをコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。
+
–呪文や能力であり単一の対象を持つ1つを対象とする。それの対象を変更する。
宝さらい
/
クリーチャーー人間・ならず者
アンコモン
,
,1点のライフを支払う:宝物・トークン1つを生成する。(それは「
、このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
2 /
2
陽気な擲弾兵、薬瓶砕き
/
伝説のクリーチャーーゴブリン・傭兵
アンコモン
これでない無法者1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手1人を対象とする。陽気な擲弾兵、薬瓶砕きはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。(暗殺者、海賊、邪術師、ならず者、傭兵が無法者である。)
3 /
2
爆裂箱
/
アーティファクト
アンコモン
,
,爆裂箱を生け贄に捧げる:アーティファクト最大1つを対象とし、クリーチャー最大1体を対象とし、土地最大1つを対象とする。それらを破壊する。
狡猾なコヨーテ
/
クリーチャーーコヨーテ
アンコモン
速攻
狡猾なコヨーテが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け速攻を得る。
計画
(
を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)
2 /
2
アロエの錬金術師
/
クリーチャーー植物・邪術師
アンコモン
トランプル
アロエの錬金術師が計画された状態になったとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+2の修整を受けトランプルを得る。
計画
(
を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)
3 /
2
束の間の反射
/
インスタント
アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それでないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は呪禁を得る。その前者をアンタップする。ターン終了時まで、その前者はその後者のコピーになる。
悪魔の大騒動
/
エンチャントーオーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け威迫とトランプルを持つ。
悪魔の大騒動が戦場から墓地に置かれたとき、カード1枚を引く。
計画
(
を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとして行
魔道士封じのトカゲ
/
クリーチャーートカゲ
アンコモン
プレイヤー1人がクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、魔道士封じのトカゲはそのプレイヤーに、そのプレイヤーがこのターンに唱えてクリーチャーでない呪文の数に等しい点数のダメージを与える。
1 /
4
ゴールドラッシュ
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー最大1体を対象とする。宝物・トークン1つを生成する。ターン終了時まで、それはあなたがコントロールしている宝物1つにつき+2/+2の修整を受ける。
針の召使い
/
クリーチャーー人間・邪術師
アンコモン
接死
針の召使いがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、このターンにあなたが悪事を働いていた場合、針の召使いを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーからカード1枚を探し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。(悪事を働くとは、対戦相手や対戦相手がコントロールしているものや対戦相手の墓地にあるカードを対象とすることである。)
1 /
3
優雅な連続技
/
インスタント
アンコモン
1つを対象とする。優雅な連続技はそれに2点のダメージを与える。あなたがこのターンにこれでない呪文を唱えていたなら、カード1枚を引く。
現れ出る心霊
/
エンチャント
アンコモン
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがあなたの手札から呪文を唱えておらず現れ出る心霊がクリーチャーでない場合、これは他のタイプに加えて飛行を持つ3/3のスピリット・クリーチャーになる。
:諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
オーメンポートの自警団
/
クリーチャーー人間·傭兵
アンコモン
あなたが悪事を働いたターンの間、オーメンポートの自警団は二段攻撃を持つ。(悪事を働くとは、対戦相手や対戦相手がコントロールしているものや対戦相手の墓地にあるカードを対象とすることである。)
2 /
2
牛の介入
/
インスタント
アンコモン
アーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは白の2/2の雄牛・クリーチャー・トークン1体を生成する。
墓さらい
/
アーティファクト·クリーチャーーゴーレム
アンコモン
:あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。それをあなたのライブラリーの一番下に置く。
0 /
4
硫黄の駆り集め
/
エンチャント
アンコモン
あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、「
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ赤の1/1の傭兵・クリーチャー・トークン1体を生成する。
計画
(
を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)
強靱なオオミチバシリ
/
クリーチャーー鳥
アンコモン
速攻、プロテクション(コヨーテ)
:このターン、強靭なオオミチバシリは、速攻を持つクリーチャーにしかブロックされない。
2 /
2
保安官を撃て
/
インスタント
アンコモン
無法者でないクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。(暗殺者、海賊、邪術師、ならず者、傭兵が無法者である。それらでないあらゆるものは格好の的である。)
群れと話す者、ミリアム
/
伝説のクリーチャーー人間・ドルイド
アンコモン
あなたのターンの間、あなたがコントロールしていて乗騎や機体であるすべては呪禁を持つ。
あなたがコントロールしていて乗騎や機体である1体が攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
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