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セット:マーベル スーパー・ヒーローズ
281件
A.I.M.のシンソイド / 2
アーティファクト・クリーチャー―ロボット・悪人コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置いてもよい。)
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3
切れ者の悪党、ソーズマン / 1B
伝説のクリーチャー―人間・英雄・悪人アンコモン
あなたがコントロールしていてこれでない悪人1体が戦場に出るたび、あなたがコントロールしている装備品最大1つを対象とし、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者をその後者につける。
あなたがコントロールしていて装備品がついているクリーチャー1体が攻撃するたび、それは謀議する。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
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2
雇われヒーロー、ミスティ・ナイト / 1R
伝説のクリーチャー―人間・探偵・英雄アンコモン
, , カード1枚を捨てる:このターンにあなたが捨てたカード1枚につき1枚のカードを引く。
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1
ワカンダの発明家、シュリ / 1U
伝説のクリーチャー―人間・工匠・英雄アンコモン
あなたがアーティファクト・呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
, :あなたがコントロールしているアーティファクト1つを対象とし、あなたがコントロールしていてそれでないアーティファクト1つを対象とする。ターン終了時まで、それが伝説でないことを除き、その前者はその後者のコピーになる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
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1
油圧式お助けロボ / 1U
アーティファクト・クリーチャー―ロボットコモン
防衛
:を加える。このマナはアーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。
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3
ワンダラス・ワスプ / 1U
伝説のクリーチャー―人間・英雄レア
瞬速
飛行
ワスプ・スティング — ワンダラス・ワスプが戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それをタップする。ワンダラス・ワスプが戦場に残り続けているかぎり、それはすべての能力を失う。
2 /
1
アベンジャーズ解散 / 1RR
ソーサリーレア
以下から1つまたは両方を選ぶ。
・アベンジャーズ解散は各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。
・土地1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
無慈悲な同盟 / 2B
ソーサリーコモン
チームワーク2(この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップしてもよい。)
マナ総量が3以下であるクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。この呪文がチームワークを用いて唱えられたなら、代わりに、それを追放し、あなたは3点のライフを得る。
プリンス・オブ・パワー、ハーキュリーズ / 2G
伝説のクリーチャー―亜神・戦士・英雄アンコモン
パワーアップ — :これの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、これは警戒と破壊不能と速攻を得る。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
3 /
3
スーパーソルジャー、キャプテン・アメリカ / 1WW
伝説のクリーチャー―人間・兵士・英雄神話レア
先制攻撃
これは盾カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。(これがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにこれの上から盾カウンター1個を取り除く。)
これの上に盾カウンターがあるかぎり、あなたやあなたがコントロールしていてこれでないすべての英雄は呪禁を持つ。
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2
解体屋の手配 / 2R
インスタントコモン
威迫を持つ黒の2/1の悪人・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。(威迫を持つクリーチャーは、2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
スカーレット・ウィッチ / 2R
伝説のクリーチャー―ミュータント・邪術師・英雄レア
あなたが、マナ総量が4以上でありインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは少なくなる。Xは、スカーレット・ウィッチのパワーに等しい。
2 /
3
S.H.I.E.L.D.のエージェント、クエイク / 2W
伝説のクリーチャー―インヒューマン・スパイ・英雄アンコモン
震動撃破 — あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、クリーチャーや土地である1つを対象とする。それをタップする。
3 /
3
サブマリナー、ネイモア / 1UU
伝説のクリーチャー―ミュータント・マーフォーク・悪人神話レア
飛行
これのパワーは、あなたがコントロールしているマーフォークの数に等しい。
あなたが、マナ・コストに1点以上の青マナ・シンボルを含んでいてクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、その青マナ・シンボルの数に等しい数の青の1/1のマーフォーク・クリーチャー・トークンを生成する。
* /
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仇敵に死を / 2R
エンチャント―プランアンコモン
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、宝物・トークン1つをタップ状態で生成し、このエンチャントの上にプラン・カウンター1個を置く。
このエンチャントの上に4個目のプラン・カウンターが置かれたとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、1つか2つを対象とし、7点分を割り振る。これはそれらにその割り振った点数のダメージを与える。
密かなる侵略 / 1UU
エンチャント―オーラレア
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
このオーラが戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーでないクリーチャー最大1体を対象とする。このオーラが戦場を離れるまで、それを追放する。このオーラが戦場を離れるまで、エンチャントしているクリーチャーはそのクリーチャーのコピーになる。
エンチャントしているクリーチャーは護法を持つ。
スーパーソルジャー、レッド・ガーディアン / 2W
伝説のクリーチャー―人間・兵士・悪人アンコモン
瞬速
これが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてこのターンにダメージを与えたクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
2 /
2
バロン・ヘルムート・ジモ / BBB
伝説のクリーチャー―人間・貴族・悪人レア
あなたの手札にある黒の呪文1つを唱えるたび、バロン・ヘルムート・ジモは謀議する。
誇示 ― あなたの墓地にある望む枚数の黒のカードを、マナ・コストの中の黒マナ・シンボルが15個以上になるように追放する:それらの追放されたカードをコピーする。あなたはそのコピーの中から最大3つを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。(この能力は、このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。)
3 /
3
回復の奥義 / 2G
ソーサリーコモン
プレイヤー1人を対象とし、クリーチャー最大1体を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを得る。その後、自分のライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
クリーの特殊部隊 / 2W
クリーチャー―クリー・兵士・悪人コモン
飛行、警戒
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
2 /
1
モニカ・ランボー / 2W
伝説のクリーチャー―人間・英雄神話レア
飛行、果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
:モニカ・ランボーを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
3 /
3
┗
光の化身、フォトン / 2RWW
伝説のクリーチャー―エレメンタル・英雄
飛行、呪禁、果敢
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、あなたがコントロールしていてこれでない各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
S.H.I.E.L.D.の飛行車 / 2U
アーティファクト―機体レア
瞬速
飛行
この機体が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
搭乗1
3 /
3
音波の支配者、クロウ / 2B
伝説のクリーチャー―人間・ならず者・悪人アンコモン
ソニック・アタック — これが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札から、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に1を足した値に等しい枚数のカードを公開する。あなたはそのうちの1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
2 /
2
噴火のヴィラン / 2R
クリーチャー―エレメンタル・悪人コモン
速攻
パワーアップ — :このクリーチャーの上に+1/+1カウンター2個を置く。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
3 /
2
モロイドの支配者、モールマン / 2G
伝説のクリーチャー―人間・悪人レア
あなたはあなたの墓地にある土地をプレイしてもよい。
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、「モロイド」という名前で「このトークンが攻撃するたび、カード1枚を切削してもよい。」を持つ緑の1/1のミニオン・クリーチャー・トークン1体を生成する。
1 /
1
私立探偵、ジェシカ・ジョーンズ / 2R
伝説のクリーチャー―人間・探偵・英雄アンコモン
, これの上に麻痺カウンター1個を置く:あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を追放する。Xは、これのパワーに等しい。このターン、それらのカードをプレイしてもよい。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにこれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
2 /
3
悪行の見通し / 2B
インスタントコモン
あなたが悪人をコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
カード2枚を引き、2点のライフを失う。
ザ・ハンドの忍者 / 2B
クリーチャー―人間・忍者・悪人コモン
接死
パワーアップ — :各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
2 /
2
コズミック・キューブの構築 / 2B
エンチャント―プランレア
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、威迫を持つ黒の2/1の悪人・クリーチャー・トークン1体を生成し、このエンチャントの上にプラン・カウンター1個を置く。
このエンチャントの上に7個目のプラン・カウンターが置かれたとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。(あなたはそのプレイヤーが見ることのできるすべてのカードを見て、そのプレイヤーが行うすべての決定を行う。)
戦いの神、アレス / 1BR
伝説のクリーチャー―神・戦士・悪人レア
これは、可能なら各戦闘で攻撃する。
あなたがコントロールしている攻撃クリーチャー1体が死亡するたび、そのカードをオーナーの手札に戻す。
4 /
3
人の作りし悪、ウルトロン / 3
伝説のアーティファクト・クリーチャー―ロボット・悪人神話レア
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないアーティファクト1つが戦場に出るたび、を支払ってもよい。そうしたなら、それのコピーであるトークン1つを生成する。そのトークンがクリーチャーでないなら、それは他のタイプに加えて2/2のロボット・悪人・クリーチャーである。
2 /
4
マイティ・ソー、ジェーン・フォスター / 1WU
伝説のクリーチャー―人間・神・英雄レア
飛行
これが攻撃するたび、アーティファクトやクリーチャーでありトークンでない最大1つを対象とする。それを追放する。その後、そのカードをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。
あなたがコントロールしている装備品1つが戦場に出るたび、カード1枚を引く。
3 /
3
死を配る者、ブルズアイ / 2BR
伝説のクリーチャー―人間・暗殺者・悪人アンコモン
これが戦場に出たとき、アーティファクト1つを生け贄に捧げるか、土地でないカード1枚を捨ててもよい。そうしたとき、1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。
, , アーティファクト1つを生け贄に捧げるか、土地でないカード1枚を捨てる:1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。
2 /
3
修行中のヒーロー / 2W
クリーチャー―人間・英雄コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。あなたがこれでない英雄をコントロールしているなら、2点のライフを得る。
2 /
2
知識の渇望 / 2U
インスタントアンコモン
カード3枚を引く。その後、あなたがアーティファクト・カード1枚を捨てないかぎり、カード2枚を捨てる。
悪の虜 / 2R
ソーサリーアンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。あなたが、マナ総量がそのクリーチャーよりも大きい悪人をコントロールしているなら、代わりに、次のあなたのターンの終了時まで、そのクリーチャーのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。