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裏
裏
潜伏スクラル
/
クリーチャー―スクラル・多相の戦士・悪人
コモン
あなたの墓地に2枚以上のクリーチャー・カードがあるかぎり、このクリーチャーは+2/+2の修整を受け、すべてのクリーチャー・タイプである。
:好きな色1色のマナ1点を加える。
1 /
1
ダメージ・コントロール社召集
/
ソーサリー
コモン
以下から最大2つを選ぶ。あなたの墓地にあるそれらの対象としたカードをあなたの手札に戻す。
・アーティファクト・カード1枚を対象とする。
・クリーチャー・カード1枚を対象とする。
・エンチャント・カード1枚を対象とする。
・土地・カード1枚を対象とする。
ワンダラス・ワスプ
/
伝説のクリーチャー―人間・英雄
レア
瞬速
飛行
ワスプ・スティング — ワンダラス・ワスプが戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それをタップする。ワンダラス・ワスプが戦場に残り続けているかぎり、それはすべての能力を失う。
2 /
1
未来主義者の鍛冶場
/
アーティファクト
コモン
このアーティファクトが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード2枚を引く。
A.I.M.のシンソイド
/
アーティファクト・クリーチャー―ロボット・悪人
コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置いてもよい。)
1 /
3
切れ者の悪党、ソーズマン
/
伝説のクリーチャー―人間・英雄・悪人
アンコモン
あなたがコントロールしていてこれでない悪人1体が戦場に出るたび、あなたがコントロールしている装備品最大1つを対象とし、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者をその後者につける。
あなたがコントロールしていて装備品がついているクリーチャー1体が攻撃するたび、それは謀議する。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
2 /
2
狂気の生物化学者、アーニム・ゾラ
/
伝説のアーティファクト・クリーチャー―科学者・悪人
アンコモン
,
:威迫を持つ黒の2/1の悪人・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。あなたの墓地に2枚以上のクリーチャー・カードがなければ起動できない。(それは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
2 /
3
マイティ・ソー、ジェーン・フォスター
/
伝説のクリーチャー―人間・神・英雄
レア
飛行
これが攻撃するたび、アーティファクトやクリーチャーでありトークンでない最大1つを対象とする。それを追放する。その後、そのカードをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。
あなたがコントロールしている装備品1つが戦場に出るたび、カード1枚を引く。
3 /
3
S.H.I.E.L.D.の飛行車
/
アーティファクト―機体
レア
瞬速
飛行
この機体が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
搭乗1
3 /
3
ティ・チャラ王
/
伝説のクリーチャー―人間・貴族・英雄
神話レア
瞬速
プレイヤー1人が各ターン内の自分の2枚目のカードを引くたび、あなたはカード1枚を引く。
:ティ・チャラ王を変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
3 /
2
┗
揺るがぬ希望、ブラックパンサー
/
伝説のクリーチャー―人間・戦士・英雄
瞬速
二段攻撃
これが受けるすべてのダメージを軽減する。
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
ヒドラの支配者、バロン・ストラッカー
/
伝説のクリーチャー―人間・悪人
アンコモン
あなたが悪人・呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
あなたがコントロールしていてこれでない悪人1体が戦場に出るたび、「それは謀議する。」を選んでもよい。これは毎ターン1回しか行えない。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
2 /
2
修行中のヒーロー
/
クリーチャー―人間・英雄
コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。あなたがこれでない英雄をコントロールしているなら、2点のライフを得る。
2 /
2
エージェント13、シャロン・カーター
/
伝説のクリーチャー―人間・スパイ・英雄
アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャーが単独で攻撃するたび、調査を行う。(手掛かり・トークン1つを生成する。それは、「
, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
3 /
2
サーペント・ソサエティ
/
伝説のクリーチャー―人間・蛇・悪人
レア
接死
護法—毒カウンター5個を得る。(毒カウンター10個以上を持っているプレイヤーは、このゲームに敗北する。)
あなたがコントロールしていて接死を持ちこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ自分が選んだトークンでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
3 /
4
アトランティスの騎兵
/
クリーチャー―マーフォーク・兵士
コモン
警戒
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
3 /
2
ウルトロン・ドローン
/
アーティファクト・クリーチャー―ロボット・悪人
コモン
パワーアップ —
:このクリーチャーの上に+1/+1カウンター2個を置き、無色の2/2のロボット・悪人・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト
分減らす。)
2 /
3
犯罪王キングピン
/
伝説のクリーチャー―人間・悪人
レア
強請(あなたが呪文1つを唱えるたび、
を支払ってもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
あなたが攻撃するたび、2点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてタフネスがパワーよりも大きいすべてのクリーチャーは、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
1 /
5
モロイドの支配者、モールマン
/
伝説のクリーチャー―人間・悪人
レア
あなたはあなたの墓地にある土地をプレイしてもよい。
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、「モロイド」という名前で「このトークンが攻撃するたび、カード1枚を切削してもよい。」を持つ緑の1/1のミニオン・クリーチャー・トークン1体を生成する。
1 /
1
戦いの神、アレス
/
伝説のクリーチャー―神・戦士・悪人
レア
これは、可能なら各戦闘で攻撃する。
あなたがコントロールしている攻撃クリーチャー1体が死亡するたび、そのカードをオーナーの手札に戻す。
4 /
3
バロン・ヘルムート・ジモ
/
伝説のクリーチャー―人間・貴族・悪人
レア
あなたの手札にある黒の呪文1つを唱えるたび、バロン・ヘルムート・ジモは謀議する。
誇示 ― あなたの墓地にある望む枚数の黒のカードを、マナ・コストの中の黒マナ・シンボルが15個以上になるように追放する:それらの追放されたカードをコピーする。あなたはそのコピーの中から最大3つを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。(この能力は、このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。)
3 /
3
コズミック・キューブの構築
/
エンチャント―プラン
レア
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、威迫を持つ黒の2/1の悪人・クリーチャー・トークン1体を生成し、このエンチャントの上にプラン・カウンター1個を置く。
このエンチャントの上に7個目のプラン・カウンターが置かれたとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。(あなたはそのプレイヤーが見ることのできるすべてのカードを見て、そのプレイヤーが行うすべての決定を行う。)
ヘックス・マジック
/
ソーサリー―秘儀
アンコモン
あなたの手札にあるすべてのカードを追放する。その後、その枚数に等しい枚数のカードを引く。次のあなたのターンの終了時まで、これにより追放されているカードをプレイしてもよい。
蟻軍団の指揮官、アントマン
/
伝説のクリーチャー―人間・ならず者・英雄
アンコモン
これが攻撃するたび、
を支払ってもよい。そうしたとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがクリーチャー1体の上に+1/+1カウンター1個を置くたび、緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
2 /
2
マッドタイタン、サノス
/
伝説のクリーチャー―エターナル・悪人
神話レア
接死、絆魂
パワーアップ —
:これの上に+1/+1カウンター2個を置く。奇数か偶数を選ぶ。その選ばれた性質のマナ総量を持ちこれでないすべてのクリーチャーを破壊する。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。0は偶数である。)
4 /
4
ヒューマン・トーチ、ジョニー・ストーム
/
伝説のクリーチャー―人間・英雄
アンコモン
飛行
あなたがカード1枚を引くたび、あなたがこれでない英雄をコントロールしている場合、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
パワーアップ —
:これの上に+1/+1カウンター3個を置く。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
2 /
2
自由の翼、キャプテン・アメリカ
/
伝説のクリーチャー―人間・兵士・英雄
レア
飛行、先制攻撃、護法
これが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべての英雄は+X/+Xの修整を受ける。Xは、これのタフネスに等しい。
3 /
1
悪の虜
/
ソーサリー
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。あなたが、マナ総量がそのクリーチャーよりも大きい悪人をコントロールしているなら、代わりに、次のあなたのターンの終了時まで、そのクリーチャーのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
モニカ・ランボー
/
伝説のクリーチャー―人間・英雄
神話レア
飛行、果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
:モニカ・ランボーを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
3 /
3
┗
光の化身、フォトン
/
伝説のクリーチャー―エレメンタル・英雄
飛行、呪禁、果敢
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、あなたがコントロールしていてこれでない各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
ヒーローの宴
/
エンチャント
レア
このエンチャントが戦場に出たとき、食物・トークン1つを生成する。(それは、「
,
, このトークンを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
あなたがライフを得るたび、その点数に等しい数までの、あなたがコントロールしているクリーチャーを対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
人の作りし悪、ウルトロン
/
伝説のアーティファクト・クリーチャー―ロボット・悪人
神話レア
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないアーティファクト1つが戦場に出るたび、
を支払ってもよい。そうしたなら、それのコピーであるトークン1つを生成する。そのトークンがクリーチャーでないなら、それは他のタイプに加えて2/2のロボット・悪人・クリーチャーである。
2 /
4
スーパーソルジャー、キャプテン・アメリカ
/
伝説のクリーチャー―人間・兵士・英雄
神話レア
先制攻撃
これは盾カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。(これがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにこれの上から盾カウンター1個を取り除く。)
これの上に盾カウンターがあるかぎり、あなたやあなたがコントロールしていてこれでないすべての英雄は呪禁を持つ。
3 /
2
分かたれた未来、アイアンラッド
/
伝説のアーティファクト・クリーチャー―人間・英雄
アンコモン
飛行、警戒
あなたはあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよい。
:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それがアーティファクト・カードなら、カード1枚を引く。
2 /
2
アブソービングマン
/
伝説のクリーチャー―人間・悪人
レア
警戒
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、アーティファクト、土地、またはオーラでないエンチャントである最大1つを対象とする。次のあなたのターンまで、アブソービングマンは、名前が「アブソービングマン」であり、他のタイプに加えて4/4の伝説の人間・悪人・クリーチャーであり警戒を持つことを除き、それのコピーになる。
4 /
4
アイアンマン・アーマー
/
アーティファクト―装備品
神話レア
この装備品が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受け飛行を持つ。
:この装備品がクリーチャーでないなら、ターン終了時まで、これは飛行と「このクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+1の修整を受ける。」を持つ0/0の構築物・英雄・アーティファクト・クリーチャーになる。
装備
パワー喪失
/
インスタント
コモン
この呪文が攻撃クリーチャーを対象とするなら、これを唱えるためのコストは
少なくなる。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-0の修整を受ける。
カード1枚を引く。
知識の渇望
/
インスタント
アンコモン
カード3枚を引く。その後、あなたがアーティファクト・カード1枚を捨てないかぎり、カード2枚を捨てる。
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