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セット名マーベル スーパー・ヒーローズレアリティアンコモンコレクター番号 116言語日本語
切れ者の悪党、ソーズマン
切れ者の悪党、ソーズマン
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伝説のクリーチャー―人間・英雄・悪人
あなたがコントロールしていてこれでない悪人1体が戦場に出るたび、あなたがコントロールしている装備品最大1つを対象とし、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者をその後者につける。
あなたがコントロールしていて装備品がついているクリーチャー1体が攻撃するたび、それは謀議する。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
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フォーマット
スタンダード : 可能パイオニア : 可能モダン : 可能レガシー : 可能ヴィンテージ : 可能パウパー : 不可コマンダー : 可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー : 不可ヒストリック : 可能タイムレス : 可能
リミテッド評価値
リミテッド評価値が存在しません。
同名カード
カード裁定
2026/06/19
原文If you choose a target Equipment for the first ability, and either target is illegal as that ability tries to resolve, the Equipment won't move. If it's already attached to a creature, it will remain attached to it.
訳文最初の能力で対象の装備品を選択した際に、その能力の解決時にどちらかの対象が不正な場合、装備品は移動しません。既にクリーチャーに装備されている場合は、そのまま装備されたままになります。

2026/06/19
原文Once an ability that causes a creature to connive begins to resolve, no player may take any other actions until it's done. Notably, opponents can't try to remove the conniving creature after you discard a nonland card but before it receives a +1/+1 counter.
訳文クリーチャーに策略を起こさせる能力の解決が始まると、その解決が完了するまで、どのプレイヤーも他の行動を取ることはできません。特に、あなたが土地でないカードを捨てた後、かつそのクリーチャーに+1/+1カウンターが置かれる前は、対戦相手はその策略を起こしたクリーチャーを除去しようとすることはできません。

2026/06/19
原文If no card is discarded, most likely because that player's hand is empty and an effect says they can't draw cards, the conniving creature does not receive a +1/+1 counter.
訳文カードが捨てられなかった場合(おそらくそのプレイヤーの手札が空で、効果によってカードを引くことができないため)、狡猾なクリーチャーは+1/+1カウンターを受け取らない。

2026/06/19
原文If a resolving spell or ability instructs a specific creature to connive but that creature has left the battlefield, the creature still connives. If you discard a nonland card this way, you won't put a +1/+1 counter on anything. Abilities that trigger "whenever a creature you control connives" will trigger.
訳文解決中の呪文や能力が特定のクリーチャーに陰謀を指示しているが、そのクリーチャーが戦場を離れている場合、そのクリーチャーは依然として陰謀を実行します。このようにして土地でないカードを捨てても、+1/+1 カウンターは何も置かれません。「あなたがコントロールするクリーチャーが陰謀を実行するたび」に誘発する能力は誘発します。

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