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セット:カルロフ邸殺人事件
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ナイフ
/
アーティファクトー手掛かり·装備品
アンコモン
あなたのターンの間、装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け先制攻撃を持つ。
,ナイフを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。装備
レンチ
/
アーティファクトー手掛かり·装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、警戒と「
,
:クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。」を持つ。
,レンチを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。装備
ロープ
/
アーティファクトー手掛かり·装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受け到達を持ち、2体以上のクリーチャーにはブロックされない。
,ロープを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
装備
探偵帽
/
アーティファクトー装備品
コモン
装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
探偵に装備
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
瓦礫帯の異端者
/
クリーチャーー人間·探偵
コモン
瓦礫帯の異端者が戦場に出たとき、諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
,あなたの墓地にある瓦礫帯の異端者を追放する:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
1 /
1
ただれヒル
/
クリーチャーーゾンビ·ヒル
アンコモン
ただれヒルがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード2枚を切削する。
:ターン終了時まで、ただれヒルは+2/+2の修整を受ける。毎ターン1回しか起動できない。
1 /
1
鉛パイプ
/
アーティファクトー手掛かり·装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
,鉛パイプを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
装備
痛烈な質問
/
ソーサリー
アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、クリーチャーやプレインズウォーカーでありあなたがコントロールしていない1体を対象とする。その前者はその後者に、その前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。
うなる大殺犬
/
クリーチャーー犬
コモン
威迫
パワーが2以下でありこれでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
1 /
1
毒素の分析
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死と絆魂を得る。調査を行う。(手掛かり·トークン1つを生成する。それは、「
,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
闇討ち
/
インスタント
コモン
この呪文は打ち消されない。(護法能力によっても打ち消されない。)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは–X/-Xの修整を受ける。
仮面の裏
/
インスタント
コモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、証拠収集6を行ってもよい。(あなたの墓地にあるカードを、マナ総量の合計が6以上になるように選んで追放する。)
アーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが4/3のアーティファクト·クリーチャーになる。証拠収集を行ったなら、代わりに、ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが1/1になる。
霧水路のスパイ
/
クリーチャーーマーフォーク·探偵
アンコモン
飛行
変装
(このカードを、
で護法
を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
霧水路のスパイが表向きになったとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、調査を行う。
1 /
1
毒を選べ
/
ソーサリー
コモン
以下から1つを選ぶ。
·各対戦相手はそれぞれアーティファクト1つを生け贄に捧げる。
·各対戦相手はそれぞれエンチャント1つを生け贄に捧げる。
·各対戦相手はそれぞれ飛行を持つクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
クロヴァドの脚肉
/
アーティファクトー食物·装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
,
,クロヴァドの脚肉を生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
クロヴァドの脚肉が戦場から墓地に置かれたとき、
を支払ってもよい。そうしたなら、白の1/1の犬·クリーチャー·トークン2体を生成する。
装備
証拠流出の事件
/
エンチャント — 事件
アンコモン
探偵1体があなたのコントロール下で戦場に出るか、あなたがコントロールしている探偵1体が表向きになるたび、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
解明条件-あなたが3体以上の探偵をコントロールしている。(未解明ならあなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了-1つ以上のトークンがあなたのコントロール下で生成されるなら、代わりに、それらのトークンと追加の手掛かり·トークン1つが生成される。(それは、「
,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
顔を繕う者、ラザーヴ
/
伝説のクリーチャーー多相の戦士·探偵
レア
顔を繕う者、ラザーヴが攻撃するたび、墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放し、その後、調査を行う。(手掛かり·トークン1つを生成する。それは、「
,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたが手掛かり1つを生け贄に捧げるたび、「ターン終了時まで、顔を繕う者、ラザーヴはこれにより追放されているクリーチャー·カード1枚のコピーになる。」を選んでもよい。
2 /
3
火炎術の演出者
/
クリーチャー — トカゲ・暗殺者
レア
変装
(このカードを、
で護法
を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
火炎術の演出者、またはあなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が表向きになるたび、そのクリーチャーは各対戦相手にそれぞれ、それのパワーに等しい点数のダメージを与える。
3 /
2
無節操な探偵社員
/
クリーチャーーエルフ·探偵
コモン
無節操な探偵社員が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札にあるカード1枚を追放する。
1 /
1
煌く機械ドレイク
/
アーティファクト·クリーチャーードレイク
アンコモン
飛行
煌く機械ドレイクが戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり·トークン1つを生成する。それは、「
,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたがアーティファクト1つを生け贄に捧げるたび、煌く機械ドレイクの上に+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
1
隠し武器
/
アーティファクトー装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。
変装
(このカードを、
で護法
を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
隠し武器が表向きになったとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。
装備1
スマーラの歩哨
/
クリーチャーーエルフ·射手
アンコモン
到達
あなたがコントロールしている裏向きのパーマネント1つが表向きになるたび、それの上に+1/+1カウンター1個を置き、スマーラの歩哨の上に+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
3
逃走する暗号破り
/
クリーチャーーゴブリン·ならず者
レア
果敢、速攻
変装
。このコストは、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚につき1少なくなる。(このカードを、
で護法
を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
逃走する暗号破りが表向きになったとき、あなたの手札を捨てる。その後、カード3枚を引く。
2 /
1
目ざとい新人
/
クリーチャーー人間·探偵
レア
警戒
クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのパワーが目ざとい新人のパワーよりも大きいか、そのタフネスが目ざとい新人のタフネスよりも大きい場合、目ざとい新人の上に+1/+1カウンター1個を置き、調査を行う。(手掛かり·トークン1つを生成する。それは、「
,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
2 /
2
トンネルの情報提供者
/
クリーチャーーモグラ·スカウト
コモン
あなたの終了ステップの開始時に、このターンに裏向きのクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出ていた場合、トンネルの情報提供者の上に+1/+1カウンター1個を置く。
:
を加える。
1 /
1
稲妻のらせん
/
インスタント
アンコモン
1つを対象とする。稲妻のらせんはそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
不可能性の除外
/
インスタント
アンコモン
調査を行う。ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーは–2/-0の修整を受ける。それらの中に容疑がかけられているものがいるなら、それらの容疑は晴れる。(調査を行うとは、手掛かり·トークン1つを生成することである。それは、「
,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
狂信の力
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受けトランプルを得る。
吉報の訪れ
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。調査を行う。(手掛かり·トークン1つを生成する。それは、「
,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
聖域の壁
/
アーティファクト·クリーチャーー壁
アンコモン
防衛
2
,
:クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。それの上に麻痺カウンター1個を置いてもよい。そうしたなら、聖域の壁の上に麻痺カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
0 /
4
謎の骸骨の事件
/
エンチャント — 事件
レア
この事件が戦場に出たとき、黒の2/1のスケルトン・クリーチャー・トークン1体を生成し、それに容疑をかける。(それは威迫を持ち、それではブロックできない。)
解明条件-あなたが容疑をかけられたスケルトンをコントロールしていない。(未解明ならあなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了-
この事件を生け贄に捧げるあなたのライブラリーからカード1枚を探し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
推定死亡
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け「このクリーチャーが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻し、容疑をかける。」を得る。(容疑クリーチャーは威迫を持ち、それではブロックできない。)
証明責任
/
エンチャントーオーラ
アンコモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、それがあなたがコントロールしている探偵であるかぎり、+2/+2の修整を受ける。そうでないなら、それは基本のパワーとタフネスが1/1になり、それでは探偵をブロックできない。
運河浚い
/
インスタント
レア
白青の2/2の探偵·クリーチャー·トークン1体を生成する。このターンにクリーチャーが死亡していたなら、あなたは2点のライフを得、諜報2を行う。その後、調査を行う。(手掛かり·トークン1つを生成する。それは、「
,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
フェイの飛行
/
エンチャントーオーラ
アンコモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
フェイの飛行が戦場に出たとき、ターン終了時まで、エンチャントしているクリーチャーは呪禁を得る。
エンチャントしているクリーチャーは、+1/+0の修整を受け飛行を持つ。
衛生管理用自動機械
/
アーティファクト·クリーチャー–構築物
コモン
衛生管理用自動機械が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
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