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セット:イニストラード:真夜中の狩り
279件
狩りの遠吠え / 2G
エンチャント — オーラコモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
狩りの遠吠えが戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーが狼や狼男である場合、そのクリーチャーをアンタップする。
エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け警戒を持つ。
群れの裏切り / 2R
ソーサリーコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。あなたが狼や狼男をコントロールしているなら、占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたのライブラリーの一番下に、残りを一番上に、それぞれ望む順番で置く。)
圧倒される文書管理人 / 2U
クリーチャー ― - 人間・ウィザードアンコモン
圧倒される文書管理人が戦場に出たとき、カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。
降霊(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
3 /
2
書庫の憑依者
クリーチャー ― - スピリット・ウィザード
飛行
書庫の憑依者が攻撃するたび、カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。
書庫の憑依者がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
秋の占い師 / 1GG
クリーチャー — 人間・ドルイドレア
あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見てよい。
あなたはあなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしてもよい。
集会 — あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしているかぎり、あなたはあなたのライブラリーの一番上にあるクリーチャー・呪文を唱えてもよい。
2 /
3
天使火の覚醒 / 1RW
ソーサリーレア
クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。ターン終了時まで、それは警戒とトランプルと絆魂と破壊不能と速攻を得る。
フラッシュバック(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
不吉な首領、トヴォラー / 1RG
伝説のクリーチャー ― - 人間・狼男レア
あなたがコントロールしている狼や狼男のうち1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが合計3体以上の狼や狼男をコントロールしている場合、夜になる。その後、あなたがコントロールしている望む数の人間・狼男を変身させる。
日暮
3 /
3
深夜の災い魔、トヴォラー
伝説のクリーチャー ― - 狼男
あなたがコントロールしている狼や狼男のうち1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
:あなたがコントロールしている狼や狼男のうち1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受けトランプルを得る。
夜明
材料収集家 / 2U
クリーチャー — ホムンクルスコモン
材料収集家が戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。
昼が夜になるか夜が昼になるたび、土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
1 /
4
セレスタスの奉納者 / 2W
クリーチャー — 人間・クレリックコモン
セレスタスの奉納者が戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。
昼が夜になるか夜が昼になるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。それらのうち1枚をあなたの墓地に置く。
3 /
2
引きずり足のゾンビ / 2B
クリーチャー — ゾンビコモン
接死
引きずり足のゾンビが死亡したとき、腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。(それではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)
2 /
2
ネベルガストの侵入者 / 2U
クリーチャー — スピリットアンコモン
瞬速
飛行
ネベルガストの侵入者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-0の修整を受ける。
2 /
1
鳥の称賛者 / 2G
クリーチャー ― - 人間・射手・狼男コモン
到達
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
1 /
4
翼裂き
クリーチャー ― - 狼男
到達
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
哀悼の巡回兵 / 2W
クリーチャー ― - 人間・兵士コモン
警戒
降霊(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
2 /
3
朝焼けの亡霊
クリーチャー ― - スピリット・兵士
飛行、警戒
朝焼けの亡霊がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
跳ねる狼 / 2G
クリーチャー — 狼コモン
瞬速
到達
3 /
2
確固たる討伐者、レム・カロラス / 1RW
伝説のクリーチャー — 人間・騎士レア
飛行、速攻
呪文が、あなたやあなたがコントロールしていてこれでないパーマネントにダメージを与えるなら、そのダメージを軽減する。
呪文が、対戦相手や対戦相手がコントロールしているパーマネントにダメージを与えるなら、代わりに、それはその点数に1を足した点数のダメージを与える。
2 /
3
月の憤怒獣の切りつけ / 2R
インスタントコモン
夜であるなら、この呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。月の憤怒獣の切りつけはそれに3点のダメージを与える。
日金の連射 / 2W
インスタントコモン
タフネスが4以上のクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
異形の隼 / 2U
クリーチャー — ゾンビ・鳥コモン
飛行
異形の隼が戦場に出たとき、腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。(それではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)
2 /
2
儀式の守護者 / 2W
クリーチャー — 人間・兵士コモン
集会 — あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、儀式の守護者は絆魂を得る。
3 /
2
不思議な秘本 / 2U
アーティファクト — 本アンコモン
, :カード1枚を引く。不思議な秘本を変身させる。
凍える伝記
アーティファクト — 本
, : 土地でないパーマネント1つを対象とする。それをタップする。凍える伝記を変身させる。
ヴォルダーレンの伏兵 / 2R
クリーチャー — 吸血鬼・射手アンコモン
ヴォルダーレンの伏兵が戦場に出たとき、このターンに対戦相手がライフを失っていた場合、クリーチャーやプレインズウォーカーのうち最大1体を対象とする。これはそれにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールしている吸血鬼の数に等しい。
2 /
2
八方塞がり / 2B
ソーサリーコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。あなたは腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。(それではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)
不吉な休息地 / 2U
エンチャントアンコモン
不吉な休息地が戦場に出たときや、あなたがあなたの墓地から呪文を唱えるたび、飛行と「このクリーチャーでは飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。」を持つ青の1/1の鳥・クリーチャー・トークン1体を生成する。
忠実なグリフ / 2W
クリーチャー — ヒポグリフアンコモン
瞬速
飛行
忠実なグリフが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体をオーナーの手札に戻してもよい。
2 /
2
風変わりな農夫 / 2G
クリーチャー — 人間・農民コモン
風変わりな農夫が戦場に出たとき、カード3枚を切削する。その後、あなたはあなたの墓地にある土地・カード1枚をあなたの手札に戻してもよい。(カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカードをあなたの墓地に置くことである。)
2 /
3
A-Patrician Geist / 2U
Creature — Spirit Knightレア
Flying
Other Spirits you control get +1/+1.
Spells you cast from your graveyard cost less to cast. (If it doesn't require , it costs less to cast.)
2 /
2
無謀な嵐探し / 2R
クリーチャー ― - 人間・狼男レア
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け速攻を得る。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
2 /
3
嵐蓄積の斬鬼
クリーチャー ― - 狼男
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けトランプルと速攻を得る。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
大スライム、スローグルク / 1GU
伝説のクリーチャー — ウーズレア
トランプル
土地・カード1枚がいずこかからあなたの墓地に置かれるたび、大スライム、スローグルクの上に+1/+1カウンター1個を置く。
大スライム、スローグルクの上から+1/+1カウンター3個を取り除く:これをオーナーの手札に戻す。
大スライム、スローグルクが戦場を離れたとき、あなたの墓地にある土地・カード最大3枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。
3 /
3
流城の血泥棒 / 2B
クリーチャー — 吸血鬼・ならず者アンコモン
あなたの終了ステップの開始時に、このターンに対戦相手がライフを失っていた場合、あなたがコントロールしている吸血鬼1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
新生子の衝動 / 2R
インスタントコモン
あなたが吸血鬼をコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
クリーチャー1体を対象とする。新生子の衝動はそれに1点のダメージ、そのクリーチャーのコントローラーに1点のダメージを与える。カード1枚を引く。
窓からの放り投げ / 2B
インスタントコモン
飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
移植された自我 / 2UU
エンチャント — オーラレア
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントしているクリーチャーをコントロールする。
エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
太陽筋のフェニックス / 2RR
クリーチャー — フェニックス神話レア
飛行
太陽筋のフェニックスが戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。
昼が夜になるか夜が昼になるたび、あなたはを支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にある太陽筋のフェニックスをタップ状態で戦場に戻す。
4 /
2
ドーンハルトの再生者 / 3G
クリーチャー — 人間・邪術師コモン
ドーンハルトの再生者が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
:好きな色1色のマナ1点を加える。
2 /
4
影野獣の目撃 / 3G
ソーサリーコモン
緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
フラッシュバック(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
酒場のごろつき / 3R
クリーチャー ― - 人間・戦士・狼男コモン
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
2 /
5
酒場破り
クリーチャー ― - 狼男
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
ガヴォニーの銀鍛冶師 / 3W
クリーチャー — 人間・兵士コモン
ガヴォニーの銀鍛冶師が戦場に出たとき、クリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
3