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セット:イニストラード:真夜中の狩り
272件
カエル声の写し身 / 1GU
ソーサリーレア
カエルでないクリーチャー1体を対象とする。緑の1/1のカエルであることを除きそれのコピーであるトークン1体を生成する。
フラッシュバック(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
月の憤怒獣の切りつけ / 2R
インスタントコモン
夜であるなら、この呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。月の憤怒獣の切りつけはそれに3点のダメージを与える。
天使火の覚醒 / 1RW
ソーサリーレア
クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。ターン終了時まで、それは警戒とトランプルと絆魂と破壊不能と速攻を得る。
フラッシュバック(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
血の契約 / 2B
インスタントコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を引き2点のライフを失う。
不審な旅行者 / 2B
クリーチャー ― - 人間・狼男コモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
2 /
3
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忍び寄る捕食者
クリーチャー ― - 狼男
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
狩りの遠吠え / 2G
エンチャント — オーラコモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
狩りの遠吠えが戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーが狼や狼男である場合、そのクリーチャーをアンタップする。
エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け警戒を持つ。
収穫祭への道 / 2G
ソーサリーコモン
あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。その後、あなたがコントロールしている土地の中の基本土地タイプの種類数が3以上であるなら、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
フラッシュバック(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
鳥の称賛者 / 2G
クリーチャー ― - 人間・射手・狼男コモン
到達
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
1 /
4
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翼裂き
クリーチャー ― - 狼男
到達
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
戯れ児の縫い師 / 2U
クリーチャー ― - 人間・ウィザード神話レア
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。(それではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたが3体以上のクリーチャー・トークンをコントロールしている場合、あなたは戯れ児の縫い師を変身させてもよい。
2 /
3
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戯れ児工場
アーティファクト
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンはすべての能力を失い基本のパワーとタフネスが3/3になる。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは戯れ児工場を変身させてもよい。
墓地の侵入者 / 2B
クリーチャー ― - 人間・狼男レア
護法—カード1枚を捨てる。
墓地の侵入者が戦場に出るか攻撃するたび、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。これによりクリーチャー・カードが追放されたなら、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
3 /
3
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墓地の大食い
クリーチャー ― - 狼男
護法—カード1枚を捨てる。
墓地の大食いが戦場に出るか攻撃するたび、墓地にあるカード最大2枚を対象とする。それらを追放する。これにより追放されたクリーチャー・カード1枚につき、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失いあなたは1点のライフを得る。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
不吉な首領、トヴォラー / 1RG
伝説のクリーチャー ― - 人間・狼男レア
あなたがコントロールしている狼や狼男のうち1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが合計3体以上の狼や狼男をコントロールしている場合、夜になる。その後、あなたがコントロールしている望む数の人間・狼男を変身させる。
日暮
3 /
3
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深夜の災い魔、トヴォラー
伝説のクリーチャー ― - 狼男
あなたがコントロールしている狼や狼男のうち1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
:あなたがコントロールしている狼や狼男のうち1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受けトランプルを得る。
夜明
粗暴な聖戦士 / 2W
クリーチャー ― - 人間・兵士・狼男レア
このクリーチャーが戦場に出たか粗暴な聖戦士に変身したとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーが戦場を離れるまで、それを追放する。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
2 /
2
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月憤怒の粗暴者
クリーチャー ― - 狼男
先制攻撃
護法—3点のライフを支払う。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
猟犬調教師 / 2G
クリーチャー — 人間・狼男アンコモン
トランプル
:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
3 /
3
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調教されていない仔狼
クリーチャー — 狼男
トランプル
あなたがコントロールしていてこれでないすべての狼や狼男はトランプルを持つ。
:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
収穫祭の潜入者 / 2R
クリーチャー ― - 人間・狼男コモン
トランプル
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
3 /
2
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収穫祭の通り魔
クリーチャー ― - 狼男
トランプル
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
不思議な秘本 / 2U
アーティファクト — 本アンコモン
, :カード1枚を引く。不思議な秘本を変身させる。
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凍える伝記
アーティファクト — 本
, : 土地でないパーマネント1つを対象とする。それをタップする。凍える伝記を変身させる。
ヒルの呪い / 2B
エンチャント ― - オーラ・呪いレア
エンチャント(プレイヤー)
このパーマネントがヒルの呪いに変身するに際し、これをプレイヤー1人につける。
エンチャントしているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
┗
血吸いの闇潜み
クリーチャー ― - ヒル・ホラー
絆魂
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
無謀な嵐探し / 2R
クリーチャー ― - 人間・狼男レア
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け速攻を得る。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
2 /
3
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嵐蓄積の斬鬼
クリーチャー ― - 狼男
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けトランプルと速攻を得る。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
堕落した司教、ジェレン / 2B
伝説のクリーチャー ― - 人間・クレリック神話レア
堕落した司教、ジェレンが戦場に出るかあなたがコントロールしていてこれでもトークンでもない人間1体が死亡するたび、あなたは1点のライフを失い、白の1/1の人間・クリーチャー・トークン1体を生成する。
:あなたがコントロールしている人間1体を対象とする。ターン終了時まで、それは絆魂を得る。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライフがちょうど13点である場合、あなたはを支払ってもよい。そうしたなら、堕落した司教、ジェレンを変身させる。
2 /
3
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堕落者、オーメンダール
伝説のクリーチャー ― - デーモン
飛行、トランプル、絆魂
これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
圧倒される文書管理人 / 2U
クリーチャー ― - 人間・ウィザードアンコモン
圧倒される文書管理人が戦場に出たとき、カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。
降霊(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
3 /
2
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書庫の憑依者
クリーチャー ― - スピリット・ウィザード
飛行
書庫の憑依者が攻撃するたび、カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。
書庫の憑依者がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
ドーンハルトの管理人 / 1GW
クリーチャー — 人間・邪術師アンコモン
警戒
集会 — あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
3 /
3
思慮深き巾着切り / 2B
クリーチャー ― - 人間・ならず者アンコモン
思慮深き巾着切りが戦場に出たとき、このターンにダメージを受けていてあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
降霊(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
2 /
1
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欲深き霊
クリーチャー ― - スピリット・ならず者
飛行、接死
欲深き霊がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
風変わりな農夫 / 2G
クリーチャー — 人間・農民コモン
風変わりな農夫が戦場に出たとき、カード3枚を切削する。その後、あなたはあなたの墓地にある土地・カード1枚をあなたの手札に戻してもよい。(カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカードをあなたの墓地に置くことである。)
2 /
3
ルーン綴りの絵描き / 2R
クリーチャー ― - 人間・シャーマン・狼男アンコモン
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、ルーン綴りの絵描きは+1/+1の修整を受ける。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
2 /
3
┗
ルーン綴りの咆哮獣
クリーチャー ― - 狼男
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、ルーン綴りの咆哮獣は+2/+2の修整を受ける。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
哀悼の巡回兵 / 2W
クリーチャー ― - 人間・兵士コモン
警戒
降霊(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
2 /
3
┗
朝焼けの亡霊
クリーチャー ― - スピリット・兵士
飛行、警戒
朝焼けの亡霊がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
先立たれた生存者 / 2W
クリーチャー ― - 人間・農民アンコモン
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡したとき、先立たれた生存者を変身させる。
2 /
1
┗
不屈の報復者
クリーチャー ― - 人間・兵士
不屈の報復者が攻撃するたび、あなたの墓地にありマナ総量が2以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に戻す。
生体解剖 / 3U
ソーサリーアンコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
カード3枚を引く。
飢えた餌あさり / 3R
クリーチャー — 吸血鬼コモン
飢えた餌あさりが戦場に出たとき、このターンに対戦相手がライフを失っていた場合、を加える。
, カード1枚を捨てる:カード1枚を引く。
4 /
3
移植された自我 / 2UU
エンチャント — オーラレア
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントしているクリーチャーをコントロールする。
エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
月の帳の執政 / 3R
クリーチャー — ドラゴン神話レア
飛行
あなたが呪文を唱えるたび、あなたはあなたの手札を捨ててもよい。そうしたなら、その呪文の色1色につき1枚のカードを引く。
月の帳の執政が死亡したとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールしているパーマネントの中の色の種類数に等しい。
4 /
4
クラリオン吹きの聖戦士 / 3W
クリーチャー — 人間・騎士コモン
クラリオン吹きの聖戦士が戦場に出たとき、白の1/1の人間・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3 /
3
臓器の貯め込み屋 / 3U
クリーチャー — ゾンビコモン
臓器の貯め込み屋が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見て、そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。
3 /
2
太陽筋のフェニックス / 2RR
クリーチャー — フェニックス神話レア
飛行
太陽筋のフェニックスが戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。
昼が夜になるか夜が昼になるたび、あなたはを支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にある太陽筋のフェニックスをタップ状態で戦場に戻す。
4 /
2
シガルダの輝き / 2WW
エンチャントレア
シガルダの輝きが戦場に出るに際し、あなたのライフ総量を記録する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフ総量が直近にシガルダの輝きで記録したライフ総量以上であるなら、カード1枚を引く。その後、あなたのライフ総量を記録する。
あなたが白の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。
決闘策の教練者 / 3W
クリーチャー — 人間・兵士アンコモン
先制攻撃
集会 — あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
3 /
3
献身的な精霊術士 / 3R
クリーチャー — 人間・シャーマンコモン
献身的な精霊術士が戦場に出たとき、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
2 /
1
捜索隊の隊長 / 3W
クリーチャー — 人間・兵士コモン
この呪文を唱えるためのコストは、このターンにあなたが攻撃させたクリーチャー1体につき少なくなる。
捜索隊の隊長が戦場に出たとき、カード1枚を引く。
2 /
2