ファイレクシアンMtG
戻る
太陽筋のフェニックス
太陽筋のフェニックス
/ 2RR
クリーチャー — フェニックス
飛行
太陽筋のフェニックスが戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。
昼が夜になるか夜が昼になるたび、あなたはを支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にある太陽筋のフェニックスをタップ状態で戦場に戻す。
4 / 2
太陽筋のフェニックス
/ 2RR
クリーチャー — フェニックス
飛行
太陽筋のフェニックスが戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。
昼が夜になるか夜が昼になるたび、あなたはを支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にある太陽筋のフェニックスをタップ状態で戦場に戻す。
4 / 2
フォーマット
スタンダード : 不可パイオニア : 可能モダン : 可能レガシー : 可能ヴィンテージ : 可能パウパー : 不可統率者戦 : 可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー : 不可エクスプローラー : 可能ヒストリック : 可能タイムレス : 可能
カード裁定
2021/09/24
原文If a triggered ability triggers whenever day becomes night or night becomes day, it only triggers if it was already either day/night and becomes the other. It does not trigger when the game becomes day or night for the first time.

2021/09/24
原文Day and night are designations that the game itself can have. The game starts as neither. Once the game becomes day (or less commonly, night), the game will be exactly one of them—day or night—going back and forth for the rest of the game.

2021/09/24
原文Before a player untaps their permanents during the untap step, the game checks to see if the day/night designation should change.

2021/09/24
原文If it is day, and the active player of the previous turn cast no spells during their turn, it becomes night.

2021/09/24
原文If it is night, and the active player of the previous turn cast two or more spells during their turn, it becomes day.

2021/09/24
原文For more information about Day and Night and the Daybound and Nightbound abilities, please see the Innistrad: Midnight Hunt Mechanics atricle (https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/innistrad-midnight-hunt-mechanics-2021-09-02).

2021/09/24
原文For more information about Day and Night and the Daybound and Nightbound abilities, please see the Innistrad: Midnight Hunt Mechanics atricle (https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/innistrad-midnight-hunt-mechanics-2021-09-02).

data from gatherer