ファイレクシアンMtG
  • レアリティ:レア セット:指輪物語:中つ国の伝承
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80件
ミナス・ティリス
伝説の土地レア
あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしていないかぎり、ミナス・ティリスはタップ状態で戦場に出る。
を加える。
, :カード1枚を引く。このターン、あなたが2体以上のクリーチャーで攻撃していなければ起動できない。
裂け谷
伝説の土地レア
あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしていないかぎり、裂け谷はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
, :占術2を行う。あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。
ホビット庄
伝説の土地レア
あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしていないかぎり、ホビット庄はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
, , あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー1体をタップする:食物・トークン1つを生成する。
バラド=ドゥール
伝説の土地レア
あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしていないかぎり、バラド=ドゥールはタップ状態で戦場に出る。
を加える。
, :オーク動員Xを行う。このターンにクリーチャーが死亡していなければ起動できない。
モリアの坑道
伝説の土地レア
あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしていないかぎり、モリアの坑道はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
, , あなたの墓地にあるカード3枚を追放する:宝物・トークン2つを生成する。
サウロンの破滅、フロド / W
伝説のクリーチャー — ハーフリング・市民レア
:これが市民であるなら、これは絆魂を持ち基本のパワーとタフネスが2/3のハーフリング・スカウトになる。
:これがスカウトであるなら、「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、このゲームで指輪があなたを4回以上誘惑していたなら、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。そうでないなら、指輪があなたを誘惑する。」を持つハーフリング・ならず者になる。
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2
喜ぶハーフリング / G
クリーチャー — ハーフリング・市民レア
を加える。
:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、伝説の呪文を唱えるためにのみ支払えて、その呪文は打ち消されない。
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2
きらめく短剣、つらぬき丸 / 2
伝説のアーティファクト — 装備品レア
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け速攻を持つ。
各戦闘の開始時に、装備しているクリーチャーをアンタップする。
装備しているクリーチャーがゴブリンやオークをブロックしているかそれらにブロックされているかぎり、装備しているクリーチャーは先制攻撃を持つ。
装備
オークの弓使い / 1B
クリーチャー — オーク・射手レア
瞬速
オークの弓使いが戦場に出たとき、ならびに、対戦相手が自分の各ドロー・ステップ内で最初に引くカード以外のカード1枚を引くたび、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。オークの弓使いはそれに1点のダメージを与える。その後、オーク動員1を行う。
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白の木に花開く / WW
伝説のエンチャントレア
あなたがコントロールしているすべての伝説のクリーチャーは+2/+1の修整を受け護法を持つ。
あなたがコントロールしていて伝説でないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
失われた島の呼び声 / 1U
エンチャントレア
あなたが占術を行うたび、失われた島の呼び声の上に詩句カウンター1個を置く。
, 失われた島の呼び声を追放する:失われた島の呼び声の上にある詩句カウンター1個につき1枚のカードを引く。これの上に7個以上の詩句カウンターがあったなら、このターンに続いて追加の1ターンを行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。
モリアの襲撃者 / RR
クリーチャー — ゴブリン・戦士レア
二段攻撃
ゴブリンやオークのうちあなたがコントロールしている1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
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堕落した庄察頭、ロソ / WB
伝説のクリーチャー — ハーフリング・ならず者レア
プレイヤー1人が各ターン内の自分の2つ目の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを失い、宝物・トークン1つを生成する。(それは、「, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
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川の娘、ゴールドベリ / 1U
伝説のクリーチャー — ニンフレア
:あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つを対象とする。川の娘、ゴールドベリの上にない各種類のカウンターにつきそれぞれ、それの上からそのカウンター1個をこれの上に動かす。
, :あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つを対象とする。川の娘、ゴールドベリの上から1個以上のカウンターをそれの上に動かす。そうしたなら、カード1枚を引く。
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3
固き決意の英雄、フロド / 1W
伝説のクリーチャー — ハーフリング・戦士レア
固き決意の英雄、フロドが戦場に出るか攻撃するたび、あなたがコントロールしていてマナ総量が2や3である装備品1つを対象とする。あなたはそれを固き決意の英雄、フロドにつけてもよい。
あなたのターンの間、固き決意の英雄、フロドが受けるすべてのダメージを軽減する。
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サムワイズ・ギャムジー / GW
伝説のクリーチャー — ハーフリング・農民レア
トークンでもこれでもないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、食物・トークン1つを生成する。(それは、「, , このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
食物3つを生け贄に捧げる:あなたの墓地にある歴史的なカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚のことである。)
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指輪の誘い / 1B
エンチャントレア
あなたのアップキープの開始時に、指輪があなたを誘惑する。
あなたがクリーチャー1体をあなたの指輪所持者に選ぶたび、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
印の角笛 / 2
伝説のアーティファクトレア
あなたがコントロールしている2体以上のクリーチャーがプレイヤー1人を攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。あなたは「その中からクリーチャー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
城塞の近衛兵、ピピン / WU
伝説のクリーチャー — ハーフリング・兵士レア
警戒、護法
:あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。カード・タイプ1つを選ぶ。ターン終了時まで、それはプロテクション(その選ばれたカード・タイプ)を得る。(それは選ばれたタイプには、ブロックされず、対象にされず、ダメージを受けず、エンチャントされず、装備されない。)
2 /
2
ギル=ガラドの討死 / 1G
エンチャント — 英雄譚レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 占術2を行う。
II ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。
III ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、それでないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は「このクリーチャーが死亡したとき、カード2枚を引く。」を得る。その後、その前者はその後者と格闘を行う。
風に運ばれて / 1U
インスタントレア
このターン、あなたは呪文を、それが瞬速を持つかのように唱えてもよい。
カード1枚を引く。
ローハン王家の小姓、メリー / RW
伝説のクリーチャー — ハーフリング・騎士レア
速攻
ローハン王家の小姓、メリーに装備品がついているかぎり、これは先制攻撃を持つ。
あなたがローハン王家の小姓、メリーとこれでない伝説のクリーチャー1体で攻撃するたび、カード1枚を引く。
2 /
2
先駆者の長靴 / 2
アーティファクト — 装備品レア
装備しているクリーチャーは基本でない土地渡りを持つ。
装備
策謀する案内人、ゴラム / 1B
伝説のクリーチャー — ハーフリング・ホラーレア
策謀する案内人、ゴラムが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、その後、それらを望む順番で戻す。その後、土地か土地でないかを選ぶ。対戦相手1人はあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚があなたが選んだものかそうでないかを推測する。そのカードを公開する。その対戦相手の推測が正しかったなら、策謀する案内人、ゴラムを戦闘から取り除く。そうでないなら、あなたはカード1枚を引き、このターン、策謀する案内人、ゴラムはブロックされない。
2 /
1
A-Orcish Bowmasters / 1B
Creature — Orc Archerレア
Flash
Whenever an opponent draws a card except the first one they draw in each of their draw steps, Orcish Bowmasters deals 1 damage to any target. Then amass Orcs 1.
1 /
1
ミスリルの胴着 / 3
伝説のアーティファクト — 装備品レア
瞬速
破壊不能
ミスリルの胴着が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは破壊不能を持つ。
装備
ロベリア・サックビル=バギンズ / 2B
伝説のクリーチャー — ハーフリング・市民レア
瞬速
威迫
ロベリア・サックビル=バギンズが戦場に出たとき、対戦相手の墓地にありこのターンに戦場からそこに置かれたクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを追放する。その後、宝物・トークンX個を生成する。Xはその追放されたカードのパワーに等しい。
2 /
3
力の顕示 / 1RR
インスタントレア
この呪文はコピーできない。
インスタントやソーサリーである望む数の呪文を対象とする。それらをコピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。
弓の名人、レゴラス / 1GG
伝説のクリーチャー — エルフ・射手レア
到達
あなたが弓の名人、レゴラスを対象とする呪文を唱えるたび、弓の名人、レゴラスの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたが、あなたがコントロールしていないクリーチャーを対象とする呪文を唱えるたび、クリーチャー最大1体を対象とする。弓の名人、レゴラスはそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
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4
ドワーフの特使、グローイン / 2R
伝説のクリーチャー — ドワーフ・アドバイザーレア
あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、宝物・トークン1つを生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚のことである。)
, 宝物1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それを使嗾する。(次のあなたのターンまで、そのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
3 /
3
塔の長官、ボロミア / 2W
伝説のクリーチャー — 人間・兵士レア
警戒
対戦相手が呪文を唱えるたび、それを唱えるためにマナが支払われていない場合、その呪文を打ち消す。
塔の長官、ボロミアを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは破壊不能を得る。指輪があなたを誘惑する。
3 /
3
死を悼む復讐者、ギムリ / 1RG
伝説のクリーチャー — ドワーフ・戦士レア
このターンに2体以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で死亡しているかぎり、死を悼む復讐者、ギムリは破壊不能を持つ。
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、死を悼む復讐者、ギムリの上に+1/+1カウンター1個を置く。この能力がこのターン内で3回目に解決されたとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。死を悼む復讐者、ギムリはそれと格闘を行う。
3 /
2
カイル・アンドロスの陥落 / 2R
エンチャントレア
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が戦闘ダメージでない余剰のダメージを受けるたび、オーク動員Xを行う。Xはその余剰のダメージに等しい。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンターX個を置く。それはオークでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のオーク・軍団・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
:クリーチャー1体を対象とする。カイル・アンドロスの陥落はそれに7点のダメージを与える。
アノールの焔 / 1UR
インスタントレア
以下から1つを選ぶ。この呪文を唱える際にあなたがウィザードをコントロールしているなら、代わりに2つを選んでもよい。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を引く。
・アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
・クリーチャー1体を対象とする。アノールの焔はそれに5点のダメージを与える。
滅びの山の火 / 2R
伝説のエンチャントレア
滅びの山の火が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。そのクリーチャーについているすべての装備品を破壊する。
:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。これによりあなたがカード1枚をプレイしたとき、滅びの山の火は各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。
イシルドゥアの自筆の記録 / 2U
エンチャント — 英雄譚レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I — アーティファクト最大1つを対象とする。あなたがイシルドゥアの自筆の記録をコントロールし続けているかぎり、あなたはそれのコントロールを得る。指輪があなたを誘惑する。
II — クリーチャー最大2体を対象とする。それらをタップする。それらの上にそれぞれ麻痺カウンター1個を置く。
III — 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体につき1枚のカードを引く。