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セット:指輪物語:中つ国の伝承
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アルウェン・ウンドーミエル
/
伝説のクリーチャー — エルフ・貴族
アンコモン
あなたが占術を行うたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
::占術2を行う。
2 /
2
スメアゴルをなだめる
/
インスタント
コモン
トークンでないクリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。指輪があなたを誘惑する。
すばしこいホビット
/
クリーチャー — ハーフリング・農民
コモン
すばしこいホビットが攻撃するたび、あなたは「食物1つを生け贄に捧げるか
を支払う。」を選んでもよい。そうしたとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
1 /
3
エントの憤怒
/
ソーサリー
コモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者のパワーが4以上であるなら、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、ターン終了時まで、その前者は+1/+1の修整を受ける。その前者はその後者と格闘を行う。
サムワイズ・ギャムジー
/
伝説のクリーチャー — ハーフリング・農民
レア
トークンでもこれでもないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、食物・トークン1つを生成する。(それは、「
,
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
食物3つを生け贄に捧げる:あなたの墓地にある歴史的なカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚のことである。)
2 /
2
策謀する案内人、ゴラム
/
伝説のクリーチャー — ハーフリング・ホラー
レア
策謀する案内人、ゴラムが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、その後、それらを望む順番で戻す。その後、土地か土地でないかを選ぶ。対戦相手1人はあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚があなたが選んだものかそうでないかを推測する。そのカードを公開する。その対戦相手の推測が正しかったなら、策謀する案内人、ゴラムを戦闘から取り除く。そうでないなら、あなたはカード1枚を引き、このターン、策謀する案内人、ゴラムはブロックされない。
2 /
1
A-Orcish Bowmasters
/
Creature — Orc Archer
レア
Flash
Whenever an opponent draws a card except the first one they draw in each of their draw steps, Orcish Bowmasters deals 1 damage to any target. Then amass Orcs 1.
1 /
1
オルサンクのパランティール
/
伝説のアーティファクト
神話レア
あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手1人を対象とする。オルサンクのパランティールの上に影響カウンター1個を置き、占術2を行う。その後、そのプレイヤーは「あなたはカード1枚を引く。」を選んでもよい。そのプレイヤーがそうしないなら、あなたはカードX枚を切削する。Xはオルサンクのパランティールの上にある影響カウンターの個数に等しい。そのプレイヤーは、それらのカードのマナ総量の合計に等しい点数のライフを失う。
カイル・アンドロスの陥落
/
エンチャント
レア
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が戦闘ダメージでない余剰のダメージを受けるたび、オーク動員Xを行う。Xはその余剰のダメージに等しい。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンターX個を置く。それはオークでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のオーク・軍団・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
:クリーチャー1体を対象とする。カイル・アンドロスの陥落はそれに7点のダメージを与える。
灰色港の航海士
/
クリーチャー — エルフ・操縦士
コモン
瞬速
灰色港の航海士が戦場に出たとき、占術1を行う。
3 /
2
引退した忍びの者、ビルボ
/
伝説のクリーチャー — ハーフリング・ならず者
アンコモン
引退した忍びの者、ビルボが戦場に出たか戦場を離れたとき、指輪があなたを誘惑する。
引退した忍びの者、ビルボがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物・トークン1つを生成する。
1 /
3
イシルドゥアの自筆の記録
/
エンチャント — 英雄譚
レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I — アーティファクト最大1つを対象とする。あなたがイシルドゥアの自筆の記録をコントロールし続けているかぎり、あなたはそれのコントロールを得る。指輪があなたを誘惑する。
II — クリーチャー最大2体を対象とする。それらをタップする。それらの上にそれぞれ麻痺カウンター1個を置く。
III — 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体につき1枚のカードを引く。
ガラドリエルの玻璃瓶
/
伝説のアーティファクト
レア
あなたの手札にカードがないときにあなたがカード1枚を引くなら、代わりにあなたはカード2枚を引く。
あなたのライフが5点以下のときにあなたがライフを得るなら、代わりにあなたはその2倍の点数のライフを得る。
:好きな色1色のマナ1点を加える。
受け継いだ封筒
/
アーティファクト
コモン
受け継いだ封筒が戦場に出たとき、指輪があなたを誘惑する。
:好きな色1色のマナ1点を加える。
人の子の女王、アルウェン
/
伝説のクリーチャー — エルフ・貴族
神話レア
人の子の女王、アルウェンは破壊不能・カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
, 人の子の女王、アルウェンの上から破壊不能・カウンター1個を取り除く:これでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個と絆魂・カウンター1個を、人の子の女王、アルウェンの上に+1/+1カウンター1個と絆魂・カウンター1個を置く。
2 /
2
塔の長官、ボロミア
/
伝説のクリーチャー — 人間・兵士
レア
警戒
対戦相手が呪文を唱えるたび、それを唱えるためにマナが支払われていない場合、その呪文を打ち消す。
塔の長官、ボロミアを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは破壊不能を得る。指輪があなたを誘惑する。
3 /
3
再鍛造
/
エンチャント
レア
再鍛造が戦場に出たとき、あなたの墓地にある装備品・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
あなたのターンの間、あなたはあなたがインスタントを唱えられるときならいつでも装備能力を起動してもよい。
あなたは、あなたの各ターンで初めてあなたが起動する装備能力の装備コストを支払うのではなく
を支払ってもよい。
西方の焰、アンドゥーリル
/
伝説のアーティファクト — 装備品
神話レア
装備しているクリーチャーは+3/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン2体をタップ状態で生成する。そのクリーチャーが伝説であるなら、代わりにそれらのトークンをタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。
装備
南小路のロージー・コトン
/
伝説のクリーチャー — ハーフリング・農民
アンコモン
南小路のロージー・コトンが戦場に出たとき、食物・トークン1つを生成する。(それは、「
,
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
あなたがトークン1つを生成するたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
1
反目の終わり
/
ソーサリー
コモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てる。
カード2枚を引き、白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
ロスロリアンのガラドリエル
/
伝説のクリーチャー — エルフ・貴族
レア
指輪があなたを誘惑するたび、ロスロリアンのガラドリエルでないクリーチャーをあなたの指輪所持者に選んだ場合、占術3を行う。
あなたが占術を行うたび、あなたはあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開してもよい。これにより土地・カードが公開されたなら、それをタップ状態で戦場に出す。
3 /
3
力の顕示
/
インスタント
レア
この呪文はコピーできない。
インスタントやソーサリーである望む数の呪文を対象とする。それらをコピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。
ナズグル
/
クリーチャー — レイス・騎士
アンコモン
接死
ナズグルが戦場に出たとき、指輪があなたを誘惑する。
指輪があなたを誘惑するたび、あなたがコントロールしている各レイスの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
デッキに「ナズグル」という名前のカードを最大9枚入れてもよい。
1 /
2
ドワーフの特使、グローイン
/
伝説のクリーチャー — ドワーフ・アドバイザー
レア
あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、宝物・トークン1つを生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚のことである。)
, 宝物1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それを使嗾する。(次のあなたのターンまで、そのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
3 /
3
ハラドリムの槍使い
/
クリーチャー — 人間・戦士
コモン
到達
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。
2 /
3
軽率な扇動者、グリシュナーハ
/
伝説のクリーチャー — ゴブリン・兵士
アンコモン
軽率な扇動者、グリシュナーハが戦場に出たとき、オーク動員2を行う。そうしたとき、パワーが動員した軍団のパワー以下であり対戦相手がコントロールしていて伝説でないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
1 /
1
モルドールの投石機
/
アーティファクト・クリーチャー — 壁
コモン
防衛
あなたがゴブリンやオークのうち1体以上で攻撃するたび、「バリスタの石弾」という名前で飛行を持つ無色の2/1の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。戦闘終了時に、そのトークンを生け贄に捧げる。
1 /
4
療病院のヨレス
/
伝説のクリーチャー — 人間・クレリック
アンコモン
:これでないパーマネント1つを対象とする。それをアンタップする。
:これでない伝説のクリーチャー2体を対象とする。それらをアンタップする。
1 /
4
統治する執政、デネソール
/
伝説のクリーチャー — 人間・貴族
アンコモン
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャー1体があなたのコントロール下で死亡していた場合、白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
, これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
2 /
4
イシリアンのカワセミ
/
クリーチャー — 鳥
コモン
飛行
イシリアンのカワセミが死亡したとき、カード1枚を引く。
2 /
1
褐色国のクレバイン
/
クリーチャー — 鳥・ホラー
コモン
飛行
褐色国のクレバインが戦場に出たとき、オーク動員2を行う。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンター2個を置く。それはオークでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のオーク・軍団・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
1 /
1
サウロンの交換条件
/
インスタント
レア
対戦相手1人を選ぶ。そのプレイヤーはあなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見、裏向きの束1つと表向きの束1つに分ける。あなたは一方の束をあなたの手札に、もう一方をあなたの墓地に置く。指輪があなたを誘惑する。
一行のリーダー、アラゴルン
/
伝説のクリーチャー — 人間・レインジャー
レア
指輪があなたを誘惑するたび、あなたが一行のリーダー、アラゴルンでないクリーチャーをあなたの指輪所持者に選んだ場合、先制攻撃や警戒や接死や絆魂のうちあなたが選んだカウンター1個を一行のリーダー、アラゴルンの上に置く。
あなたが一行のリーダー、アラゴルンの上に1個以上のカウンターを置くたび、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。それの上に、それらの各種類のカウンターのうち1個を置く。
3 /
3
アイゼンガルドの裏切り
/
ソーサリー
コモン
あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード最大1枚を対象とする。それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
オーク動員2を行う。(オーク動員2を行うとは、あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンター2個を置く。それはオークでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のオーク・軍団・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
死を悼む復讐者、ギムリ
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伝説のクリーチャー — ドワーフ・戦士
レア
このターンに2体以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で死亡しているかぎり、死を悼む復讐者、ギムリは破壊不能を持つ。
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、死を悼む復讐者、ギムリの上に+1/+1カウンター1個を置く。この能力がこのターン内で3回目に解決されたとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。死を悼む復讐者、ギムリはそれと格闘を行う。
3 /
2
アノールの焔
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インスタント
レア
以下から1つを選ぶ。この呪文を唱える際にあなたがウィザードをコントロールしているなら、代わりに2つを選んでもよい。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を引く。
・アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
・クリーチャー1体を対象とする。アノールの焔はそれに5点のダメージを与える。
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